Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.17

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

Bun-venit în Tărâmurile necunoscute!

Tacticienii din întreaga Convergență au mânuit cu nesăbuință puterea augmentărilor draconice și a dragonilor antici, schimbând astfel pentru totdeauna Ținuturile dragonilor! În aceste note, voi trece în revistă modificările de sistem introduse de noua actualizare de la mijlocul setului. Pentru o analiză în detaliu a noilor unități și caracteristici, articole estetice sau dragoni, dați clic pe link-urile asociate. Să-i dăm drumul!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Actualizări între patch-uri

13 SEPTEMBRIE – MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE

Introducem o modificare de echilibrare timpurie pentru a micșora puterea unor compoziții cu unități zbor întunecat și a altor strategii dominante care au apărut de-a lungul primei săptămâni petrecute în Tărâmurile necunoscute.

CARACTERISTICI

  • Tunar – daune din al 5-lea atac de tun: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
  • Zbor întunecat – viață bonus: 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800

UNITĂȚI

Cea mai bună strategie pentru compoziția cu tunari și unități zbor întunecat este să folosiți multiple copii de Aphelios. În joc există o groază de unități noi, așa că nu-i prea distractiv să vă fixați pe una singură. Pentru a schimba situația, compoziția primește mai multe nerf-uri, după care veți fi nevoiți să puneți cap la cap o echipă pentru a avea succes.
  • Aphelios – daune din atac: 65 ⇒ 60
  • Aphelios – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,75
  • Jayce – durată aruncare în sus din ''Dreptate volatilă'': 1,5 secunde ⇒ 1,25 secunde
  • Olaf – nerf mană de început: 50/100 ⇒ 30/100
  • Olaf – daune din atac primite după moarte: 5 ⇒ 4
  • Pantheon – bug eliminat: acum Pantheon nu mai primește mană pe durata abilității.
  • Pantheon – raport daune din atac ''Asaltul scutului'': 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
  • Shyvana – durată amețire din ''Coborârea dragonului'': 1,5 secunde ⇒ 1,25 secunde
  • Xayah – daune din atac: 75 ⇒ 70

AUGMENTĂRI

  • Pe muchie de cuțit – daune din atac: 20/35/50 ⇒ 15/25/40

BUG-URI

  • Am dezactivat temporar artificiile ''Piatra săltăreață'' din cauza unui bug critic. Le vom reactiva în patch-ul 12.18 (următorul).

PUNCTE ESENȚIALE

Iată o versiune de înaltă calitate pentru cititorii mei de primă clasă (adică voi).

CONȚINUTUL ESTETIC DIN TĂRÂMURI NECUNOSCUTE

Aici puteți citi toate detaliile despre noul conținut care poate fi personalizat din Tărâmuri necunoscute, dar găsiți și mai jos informațiile de care aveți nevoie.

PERMISUL TĂRÂMURI NECUNOSCUTE ȘI TĂRÂMURI NECUNOSCUTE+

La fel ca permisele anterioare, permisul Tărâmuri necunoscute vă oferă o groază de conținut gratis pe măsură ce jucați și adunați XP; dar dacă achiziționați permisul+ pentru 1295 RP/TC, veți putea accesa TOATE recompensele pentru niveluri de pe parcursul permisului. La fel ca permisul Ținuturile dragonilor+, permisul Tărâmuri necunoscute+ are la final o arenă exclusivă – Grota spa-ului secret! Imaginile de mai jos vă pot ajuta să vă faceți o idee despre cum arată conținutul.
Cu permisul+, veți primi acces la Cașalord peștișor japonez de una, două și trei stele și nu va trebui să-l tratați regește cu frânturi de stele! Permisul+ include și patru noi artificii acvatice, trei arene spa minunate, ouă de Bungo, ouă de Prancie și frânturi de stele!
De data aceasta, toți jucătorii cu permisul normal și permisul+ îl pot debloca pe Spiridușul saunei!

CUFERE STAȚIUNEA DE ÎNOT

Cufărul Stațiunea de înot (390 RP) poate conține noua noastră mică legendă mitică Pingu îmblânzitor de dragoni (5% șanse de obținere), sau arena mitică Stațiunea de înot a lui Choncc (va apărea garantat până la cel de-al 61-lea cufăr). Celelalte cufere conțin mici legende din seturile anterioare, cu excepția celor care au putut fi cumpărate doar pe perioadă limitată.
Puteți afla totul despre noul conținut estetic din acest articol.

OUĂ TĂRÂMURI NECUNOSCUTE

Ouăle Tărâmuri necunoscute vă oferă o șansă (2%) de a-l obține pe Lee Sin dragomant, noul nostru campion chibi, care va apărea garantat până la cel de-al 37-lea ou. Dragomantul chibi are și o animație pentru asasinate care se declanșează atunci când jucătorul elimină din joc un adversar (eroii șmecheri nu se uită în urmă când explodează totul, deci Lee Sin e cel mai șmecher dintre toți). Ouăle care nu-l conțin pe Lee Sin dragomant vor conține una din cele două mici legende noi: Bungo și Prancie!
Bungo e un caraghios adorabil. Are energia unui cățeluș, dar impactul unui dragon (deși are impresia că are loc în poală). Iată variantele lui Bungo: Bungo, Bungo dulce ca mierea, Bungo trandafir, Bungo de jad, Bungo astral, Cel mai drag Bungo.
Cea mai pretențioasă mică legendă a noastră de până acum, Prancie vă va solicita întreaga atenție, dar nu vă așteptați să primiți prea multe în schimb. Prancie face parte din corul de tineret Sonic Draconic și-și pune la bătaie vocea (și stilul) de care are nevoie echipa sa. Iată variantele reginei, regelui sau oricărei alte personalități pline de podoabe strălucitoare: Prancie, Prancie peștișor japonez, Prancie aripa furiei, Prancie de jad, Prancie zbor întunecat, Prancie îngheț perpetuu.

LEE SIN CHIBI

Tărâmurile necunoscute îl aduc la viața în formă de chibi pe legendarul Lee Sin, care se năpustește asupra gărzilor și face victime în rândul campionilor carry. Iar acest călugăr orb chibi este clar obsedat de gărzile de... viziune.

Îl puteți obține pe Lee Sin chibi direct din magazin pentru 1900 RP/TC. Acesta vine însoțit de artificiile sale specifice, ''Lovitură rezonantă'', pe care le puteți echipa și pentru alți tacticieni.

PACHETE TĂRÂMURI NECUNOSCUTE


Pachet Conținut Preț
Pachetul jucătorilor noi: Tărâmuri necunoscute Permis Tărâmuri necunoscute+

Bungo – 1 stea

Prancie – 1 stea

200 de frânturi de stele bonus

2420 RP/TC
Pachet nou: cufăr Stațiunea de înot Permis Tărâmuri necunoscute+

27 de cufere Stațiunea de înot

Lee Sin chibi

4 cufere Stațiunea de înot bonus

13115 RP/TC
Mega-pachet Tărâmuri necunoscute Permis Tărâmuri necunoscute+

17 ouă Tărâmuri necunoscute

Lee Sin chibi

2 ouă Tărâmuri necunoscute bonus

10915 RP/TC

RECOMPENSE RANKED ȘI ALTELE!

Toate recompensele vor fi distribuite de-a lungul patch-ului 12.17 (cel de față)!

RECOMPENSE STANDARD

Dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în timpul petrecut terraformând neintenționat Ținuturile dragonilor, atunci vă veți putea arăta talentul cu animația specială Yasuo dragomant!

RECOMPENSE PENTRU LA DUBLU

Iar pe aceia dintre voi care n-au ajuns decât printre primii patru în La dublu îi informez că vor trebui să se claseze printre primii doi ca să revendice aceste recompense. Dacă ați ajuns în Aur sau mai sus, veți primi următoarele animații ca să sărbătoriți împreună cu partenerii voștri!

RECOMPENSE PENTRU HIPER-REÎNCĂRCĂRI

În cele din urmă, dacă ați jucat Hiper-reîncărcări și ați terminat în categoria Albastră, Violet sau Hiper, veți primi o altă animație cu care să vă lăudați – iar în ea apare Poggles! POG!

TĂRÂMURI NECUNOSCUTE – STARTUL SEZONULUI

  • Poziția voastră din clasament a fost resetată parțial, coborând cu o categorie față de cea actuală. De exemplu, dacă ați terminat faza I în Aur II, veți începe acum în Argint II.
  • Dacă sunteți foarte buni și ați terminat faza I în Master sau mai sus, veți începe acum în Diamant 4.
  • Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii patru, deci mult noroc!
  • Recompensele ranked pentru prima parte din Ținuturile dragonilor vor fi distribuite în patch-ul de față (s-ar putea să dureze câteva zile).

MODIFICĂRI DE GAMEPLAY


SITE-URI TERȚE

Deși aceste note de patch explică schimbările suferite de sistemele deja existente în Ținuturile dragonilor, puteți afla o mulțime de informații mai detaliate despre noutățile actualizării cu ajutorul site-urilor terțe. Iată câteva din ele:

MODIFICĂRI PENTRU DRAGONUL COMORILOR

Mai mulți dragoni și dragoni ai comorilor! Aici puteți afla mai multe detalii despre schimbările suferite de Dragonul comorilor.
  • Există doi dragoni noi ai comorilor. Dragonul haosului și Dragonul ordinii apar fiecare în 30% dintre meciuri, iar în restul de 40% dintre meciuri revine clasicul Dragon al comorilor. Aceeași versiune a Dragonului comorilor va apărea pentru toți jucătorii.
  • Dragonul ordinii oferă garantat un obiect radiant, plus alte bonusuri.
  • Dragonul haosului oferă o gamă mai diversă de recompense – manechine de antrenament, embleme și multe altele!

MODIFICĂRI PENTRU CARACTERISTICA DRAGON

Cu ocazia lansării Tărâmurilor necunoscute, am vrut să introducem mai mulți dragoni în joc și să mărim diversitatea compozițiilor. Drept urmare, a trebuit să facem câteva schimbări. Dacă vreți să aflați motivele din spatele lor, puteți da clic aici.
  • Dragonii nu mai sunt unici, dar ocupă în continuare două locuri.
  • Caracteristica dragon are acum pragurile 1/2/3/4/5, deci puteți juca cu câți dragoni vreți!
  • Dragon (1): dragonii primesc X viață
  • Dragon (2): dragonii primesc și 20 armură și rezistență la magie
  • Dragon (3): dragonii provoacă și +10% daune
  • Dragon (4): +1 dimensiune echipă
  • Dragon (5): dragonii primesc și +10% viteză de atac
  • Acum, dragonii costă 6, 7 și 8 aur pentru categoriile de raritate 3, 4 și respectiv 5. Da, acum există dragoni de categoria 3! Citiți articolul cu prezentarea gameplay-ului pentru a afla mai multe despre aceste unități.
  • Șansele de apariție a unui carusel plin cu dragoni după etapa cinci cresc la 15% (de la 5%).

ECHILIBRĂRI PENTRU UNITĂȚILE DRAGON

Am ajustat atributele dragonilor deja existenți pentru a reflecta noile costuri.
  • Căsuța de informații a lui Daeja indică acum că țintește cei mai mulți inamici aflați în linie dreaptă, nu cel mai mare grup de inamici.
  • Daeja – viață: 900 ⇒ 800
  • Daeja – daune din ''Rafală'': 275/375/1800 ⇒ 250/350/1600
  • Daeja – NOU: acum atacurile de bază ale lui Daeja nu mai provoacă daune fizice
  • Daeja – daune din atac: 20 ⇒ 0
  • Daeja – daune magice din pasiva ''Rafalei'': 20/35/150 ⇒ 45/60/180
  • Dacă jucătorul încearcă s-o echipeze pe Daeja cu ''Sabia morții'' sau cu ''Uraganul lui Runaan'', acestea vor fi dezechipate, iar pe ecran va apărea un mesaj de eroare
  • Idas – viață: 1100 ⇒ 950
  • Idas – daune din atac: 100 ⇒ 90
  • Idas – reducere daune din ''Solzi aurii'': 35/55/300 ⇒ 30/50/300
  • Idas – scut aliați din ''Solzi aurii'': 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200
  • Shi Oh Yu – viață: 900 ⇒ 850
  • Shi Oh Yu – daune din atac: 90 ⇒ 75
  • Shi Oh Yu – raport daune din atac în forma de jad: 250/275/1000 ⇒ 230/250/1000%
  • Sy'fen – viață: 1100 ⇒ 900
  • Sy'fen – daune din atac: 100 ⇒ 90
  • Sy'fen – nerf mană de început: 120/175 ⇒ 100/175
  • Sy'fen – raport daune din atac pentru mușcătura ''Masacrului'': 500/600/3000% ⇒ 475/550/2500%
  • Sy'fen – procent armură ignorată pentru mușcătura ''Masacrului'': 50% ⇒ 25%
  • Ao Shin – viață: 1000 ⇒ 800
  • Ao Shin – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 35
  • Ao Shin – buff mană maximă: 0/200 ⇒ 0/175
  • Ao Shin – daune din ''Ploaie de fulgere'': 225/400/2500 ⇒ 185/300/2000
  • Aurelion Sol – viață: 1000 ⇒ 800
  • Aurelion Sol – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 35
  • Aurelion Sol – daune din ''Gaură neagră'': 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
  • Shyvana – viață: 1000 ⇒ 900
  • Shyvana – daune din atac: 140 ⇒ 120
  • Shyvana – daune inițiale la impact din ''Coborârea dragonului'': 100/175/500 ⇒ 80/150/500
  • Shyvana – daune din ''Suflare de foc'': 1050/1650/30000 ⇒ 700/1200/20000

CARACTERISTICI

Multe caracteristici au acum praguri din 2 în 2, ceea ce va mări flexibilitatea compozițiilor și va duce la luarea unor decizii mai interesante.

Caracteristica astral avea probleme. Ideea de a-ți aduce cu ușurință întreaga echipă la 3 stele e extrem de distractivă, dar strategia optimă pentru caracteristică s-a transformat în aducerea la 3 stele a carry-ului preferat pentru mijlocul jocului (Varus și/sau Nami) folosind trei astrali. Această strategie a eliminat întreaga fantezie a astralilor, adică recompensele și o echipă plină de unități aurii. Din acest motiv (și din cauza unor bug-uri importante), am refăcut complet caracteristica.

Să trecem la unitățile ghildă. Acestea primesc un buff minor pentru pragurile 1, 2 și 3, dar și un nerf din ce în ce mai mare pentru pragurile 4-8 (datorită lui Zippy, acum acestea sunt mai ușor de atins ca înainte).

Deoarece acum compozițiile cu astrali sunt axate mai mult pe economie (ca și caracteristica lagună, care debutează odată cu lansarea actualizării), am modificat semnificativ recompensele oferite de bonusul de pirat din caracteristica miraj la pragurile superioare. După acest buff, bonusul va fi suficient de puternic (mai ales la pragurile superioare) și nu va semăna cu cele din restul caracteristicilor axate pe economie.

Multe unități furtună nu aveau nevoie de buff-ul la viteza de atac. Acum că bonusul amplifică daunele, caracteristica e mai folositoare pentru toate unitățile. Cine știe, poate că o să vedem chiar și o compoziție verticală cu unități ale furtunii! Dacă reușiți s-o încropiți, pregătiți-vă pentru Ao Shin și vrăjile lui devastatoare.

''Emblema șoaptei'' putea fi folosită într-un mod interesant doar în anumite cazuri extreme (de exemplu, în compoziții cu unități șoaptă și Daeja). Acum că am eliminat-o, nu mai trebuie s-o echilibrăm în funcție de cazurile extreme (atât pozitive, cât și negative) și putem conserva puterea caracteristicii.
  • Caracteristicile îmblânzitor, petrecere și legendă au fost eliminate.
  • Caracteristica astral a fost refăcută complet. După fiecare luptă, acum jucătorii primesc o sferă astrală. Calitatea recompenselor din sferă crește în funcție de nivelul total de stele al campionilor astrali. În plus, toți campionii astrali primesc un bonus la puterea abilităților.
  • Astral – praguri caracteristică: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
  • NOU Astral (3/5/8) – puterea abilităților: 5/30/75
  • Asasin – șanse de lovitură critică: 15/30/45 ⇒ 20/40/75%
  • Asasin – daune din lovituri critice: 5/25/45 ⇒ 10/25/75%
  • Luptător – viață: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
  • Tunar – praguri caracteristică: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
  • Tunar – raport daune din atac lovitură de tun AoE: 175/350/550%
  • Caracteristica călăreț are un nou prag maxim (6)
  • Călăreț – armură și rezistență la magie: 35/55/75/100 ⇒ 30/45/60/75/110
  • Dragomant – praguri caracteristică: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Acum ''Binecuvântarea dragonului'' oferă 250/600/900/1200 viață, bonus care crește cu 10% per nivel de stele al dragomanților
  • Acum ''Binecuvântarea dragonului'' oferă 18/30/50/75 puterea abilităților, bonus care crește cu 10% per nivel de stele al dragomanților
  • Evocator – praguri caracteristică: 2/4/6 ⇒ 2/3/4
  • Evocatorii primesc 4/6/8 per vrajă folosită
  • Caracteristica gardian are un nou prag maxim (8)
  • Gardian – scut în funcție de viața maximă: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
  • Ghildă – praguri caracteristică: 1/2/3/4/5/6/7/8
  • Ghildă – amplificare bonus: 100/120/140/160/180/200/225% ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180%
  • Ghildă – bonus la viață oferit de Sejuani: 100 ⇒ 130
  • Ghildă – bonus la viteza de atac oferit de Twitch: 10 ⇒ 13%
  • Emblema ghildei – omni-vampirism: 3% ⇒ 4%
  • Zippy (ghildă) – oferă 8 armură și rezistență la magie (notă: Zippy e dragon și e egal cu 3 unități ghildă, deci bonusul se triplează)
  • Jayce (ghildă) – oferă 5 daune din atac și puterea abilităților
  • Jad – praguri caracteristică: 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
  • Jad – număr statui de jad invocate: 1/2/3/4
  • Statui de jad – vindecare în funcție de viața maximă la fiecare 2 secunde: 2/3/5/8%
  • Statui de jad – bonus la viteza de atac: 10/25/45/88%
  • Acum magii își folosesc mereu vraja de două ori, chiar dacă sunt amețiți în timpul primei folosiri.
  • Acum pragurile 4/6/8 ale bonusului de pirat din caracteristica miraj oferă recompense noi, printre care ''Duplicator de campioni'', obiecte complete și ''Zaruri măsluite''.
  • Miraj – puterea abilităților per atac de bază din ''Descântecul sabiei vrăjite'': 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
  • Mistic – rezistență la magie: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
  • Aripa furiei – praguri caracteristică: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Acum caracteristica aripa furiei oferă 50/100/175/250% viteză de atac totală pe durata înfurierii
  • Acum caracteristica aripa furiei oferă 15/30/50/75% omni-vampirism pe durata înfurierii
  • Solzi disprețuiți – prag viață: 2200 ⇒ 1900
  • Transfigurator – praguri caracteristică: 2/4/6 ⇒ 2/4
  • Transfiguratorii primesc 50/125% viață bonus la transformare
  • Coroana campionilor (obiect solzi sclipitori) – timp necesar pentru atacul îmbunătățit: 5 secunde ⇒ 6 secunde
  • Investitor hotărât (obiect solzi sclipitori) – cumuluri necesare: 7 ⇒ 8
  • Investitor hotărât (obiect solzi sclipitori) – aur oferit: 15 ⇒ 10
  • Securea lui Draven (obiect solzi sclipitori) – daune de bază din atac și viteză de atac: 10 ⇒ 5
  • Securea lui Draven (obiect solzi sclipitori) – aur primit la 100 cumuluri: 7 ⇒ 5
  • Sabia pariorului (obiect solzi sclipitori) – puterea abilităților (bază) și viteză de atac: 15 ⇒ 10
  • Sabia pariorului (obiect solzi sclipitori) – șansă declanșare: 10% ⇒ 7%
  • Toiagul alchimistului (obiect solzi sclipitori) – puterea abilităților (bază) și mană: 20 ⇒ 15
  • Toiagul alchimistului (obiect solzi sclipitori) – șansă declanșare: 50% ⇒ 33%
  • Nestemată uriașă (obiect solzi sclipitori) – număr necesar de aliați în viață per 1 aur: 2 ⇒ 3
  • Armura mogulului (obiect solzi sclipitori) – viață de bază: 300 ⇒ 200
  • Țintaș rapid – praguri caracteristică: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
  • Țintaș rapid – viteză de atac per hexagon: 10/15/25/35%
  • Furtună – ELIMINAT: unitățile furtună nu mai primesc viteză de atac după lovitura furtunii
  • Furtună – NOU: acum daunele unităților furtună sunt amplificate după lovitura furtunii: 10/30/60/120%
  • Furtună – daune reale în funcție de viața maximă din lovitura furtunii: 5/20/35/50% ⇒ 5/15/25/35%
  • Războinic – daune atac îmbunătățit: 80/175/325% ⇒75/150/275%
  • Acum războinicii pot declanșa mai multe lovituri îmbunătățite una după alta.
  • Șoaptă – daune din atac și puterea abilităților per cumul: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
  • Acum ''Emblema șoaptei'' nu mai poate fi obținută și a fost eliminată din toate ''Tomurile'' și augmentările.
  • Am eliminat din joc pragul 8 al caracteristicii șoaptă

UNITĂȚI: CATEGORIA 1

Scăpăm de tot ce-i vechi și ne bucurăm de tot ce-i nou. Dacă vreți să aflați mai multe despre noile unități introduse de Tărâmurile necunoscute, citiți articolul cu prezentarea gameplay-ului. Aici vom continua să explicăm schimbările suferite de unitățile care populează deja Ținuturile dragonilor.

După refacerea caracteristicii astral, nivelul de stele al acestui tip de unitate crește mult mai greu ca înainte. Drept urmare, de acum vor fi mai puternice la nivelurile mai mari de stele.
  • Următoarele unități de categoria 1 au fost eliminate din joc: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
  • Ezreal – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,70
  • Ezreal – daune din ''Lovitură mistică'': 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Nidalee – viață: 550 ⇒ 600
  • Nidalee – daune din atac: 55 ⇒ 60
  • Nidalee – bonus la viteza de atac din ''Instinct primar'': 40% ⇒ 40/45/50%
  • Sejuani – raport viață maximă pentru ''Mânia războinicului'': 6% ⇒ 5%
  • Senna – raport daune din atac pentru ''Ultima îmbrățișare'': 200% ⇒ 200/240/300%
  • Senna – daune magice din ''Ultima îmbrățișare'': 300/500/700 ⇒ 300/450/600
  • Sett – daune din atac: 65 ⇒ 60
  • Sett – raport daune din atac pentru ''Pus pe treabă'': 160% ⇒ 150/155/160%
  • Skarner – daune din atac: 55 ⇒ 60
  • Skarner – scut din ''Exoschelet cristalin'': 300/360/420 ⇒ 300/375/450
  • Vladimir – vindecare din ''Transfuzie'': 270/300/330 ⇒ 275/325/375

UNITĂȚI: CATEGORIA 2

Deoarece acum transfiguratorii sunt mai greu de integrat într-o compoziție verticală, sperăm că pentru echipele axate pe Gnar va merita în sfârșit efortul de a folosi strategia ''slow roll''.
  • Următoarele unități de categoria 2 au fost eliminate din joc: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
  • Braum – reducere daune din ''Indestructibil'': 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
  • Gnar – viață: 700 ⇒ 750
  • Gnar – bonus daune din atac ''Mega Gnar'': 50/80/150 ⇒ 60/90/150
  • Qiyana – viață: 650 ⇒ 700
  • Qiyana – armură și rezistență la magie: 30 ⇒ 35
  • Qiyana – daune din ''Tăișul elementelor'': 200/275/375 ⇒ 225/300/450
  • Yone – raport daune bonus din atac pentru ''Calea vânătorului'': 33% ⇒ 30/35/40%

UNITĂȚI: CATEGORIA 3

Odată cu eliminarea din joc a Aniviei, a dispărut și o sursă de reducere a rezistenței la magie, iar Lee Sin s-a dovedit alegerea perfectă pentru compozițiile în care acest efect e mai dificil de accesat. Deoarece daunele abilității lui se aplică după aruncarea în spate a țintei, Lee Sin va lovi garantat mai mulți inamici cu abilitatea, chiar și atunci când ținta lui principală moare dintr-o singură lovitură. Ținând cont de această modificare de consecvență și de schimbările benefice pentru caracteristica furtună (explicate mai sus), l-am ajustat pe Lee Sin pentru a-i menține nivelul actual de putere.
  • Următoarele unități de categoria 3 au fost eliminate din joc: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
  • Lee Sin – acum daunele din ''Furia dragonului'' se aplică după ce unitatea este aruncată în spate
  • Lee Sin – NOU: acum unitățile lovite de ''Furia dragonului'' au rezistența la magie redusă cu 40% timp de 5 secunde
  • Lee Sin – buff mană maximă: 30/90 ⇒ 30/80
  • Lee Sin – durată amețire din ''Furia dragonului'': 1,5 secunde ⇒ 1,25 secunde
  • Lee Sin – daune din ''Furia dragonului'': 295/375/495 ⇒ 230/300/385
  • Olaf – raport daune din atac pentru ''Nesăbuire'': 200% ⇒ 220/230/240%
  • Olaf – viteză de atac din ''Nesăbuire'': 35/50/75% ⇒ 35/45/60%
  • Varus – raport daune din atac pentru ''Lanțul constelațiilor'': 250% ⇒ 300%
  • Varus – daune magice bonus din ''Lanțul constelațiilor'': 100/180/300 ⇒ 150/250/400
  • Volibear – viață: 750 ⇒ 800
  • Volibear – armură și rezistență la magie: 45 ⇒ 50
  • Volibear – viață bonus din ''Furtună nemiloasă'': 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200

UNITĂȚI: CATEGORIA 4

  • Următoarele unități de categoria 4 au fost eliminate din joc: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon

UNITĂȚI: CATEGORIA 5

După ce i-am mărit rezistența, Soraka a început să se descurce excelent în PBE. Vedeți ce poate face potasiul?
  • Următoarele unități de categoria 5 au fost eliminate din joc: Pyke
  • Soraka – vindecare din ''Ploaia de stele'': 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000

SCHIMBĂRI PENTRU INTERFAȚA UTILIZATORULUI

Înainte să trecem la obiecte și augmentări, vreau să vă prezint o schimbare importantă pentru căsuțele de informații ale obiectelor, și o ajustare de interfață pentru augmentările axate pe economie.

Acum că Arsenalul are o perioadă de blocare, jucătorii cu APM mare nu vor mai da clic pe obiectul greșit atunci când îmi citesc postările de pe Twitter pe un al doilea monitor.
  • Am actualizat căsuțele de informații ale obiectelor. Acum secțiunea cu atribute din partea de sus afișează atributele primite de la componente, iar atributele bonus totale sunt detaliate în căsuța de informații. De exemplu, ''Morellonomicon'' are afișat +10 puterea abilităților din componente în partea superioară și +30 puterea abilităților bonus în căsuța de informații.
  • Meniurile de selecție ale Arsenalului au o perioadă de blocare de 1 secundă după ce sunt deschise, timp în care butoanele nu funcționează (modificarea a fost introdusă pentru a împiedica clicurile accidentale).
  • Următoarele augmentări au acum textul ''+aur'' pentru tactician: ''Pierdere calculată'', ''Consecvență'', ''Specialistul sfârșitului jocului''.

OBIECTE

Acum că ''Inima înghețată'' a dispărut din joc, vrem ca jucătorii noștri să aibă și alte opțiuni pentru unitățile de suport în cazul în care vor să formeze o echipă ideală de tip suport/carry. ''Jurământul protectorului'' este un obiect flexibil, ce poate fi folosit atât pentru protejarea unităților din prima linie (cărora le mărește și rezistența), cât și pentru a ajuta unitățile carry să scape cu viață din atacurile cu daune bruște.

''Uraganul lui Runaan'' a fost întotdeauna un obiect confuz. Ce interacționează cu el? Ce nu interacționează cu el? Oare se va schimba în funcție de horoscop? Pentru a simplifica aceste întrebări, de acum încolo ''Uraganul lui Runaan'' va fi un obiect de daune directe (cum sunt și ''Cuțitul electrostatic'' sau ''Scânteia ionică'', de exemplu); deși puterea sa crește în continuare în funcție de daunele din atac, daunele provocate sunt fixe și nu iau în calcul multiplicatori precum loviturile critice sau amplificarea daunelor. Pentru a compensa simplificarea, de acum va oferi un bonus mai mare la daunele din atac, după care jucătorii nu vor mai fi nevoiți să obțină și ''Sabia morții''. Nu în ultimul rând, ''Uraganul lui Runaan'' nu este afectat de horoscop (la fel ca orice altceva din viața asta).

În prima pare din Ținuturile dragonilor, ''Lancea lui Shojin'' nu s-a descurcat prea bine. Deși pare o alegere excelentă pentru unitățile cu mană multă, acestea profită mai mult de pe urma unor obiecte care măresc daunele vrăjilor, nu care îi ajută să-și folosească vrăjile mai repede. Acum că oferă un bonus la puterea abilităților, obiectul va fi mai folositor pentru campionii AP.
  • ''Toiagul arhanghelului'' afișează acum bonusul actual la puterea abilităților în locul numărului de cumuluri adunate.
  • Vestă de mărăcini – armură bonus: 40 ⇒ 45
  • Sabia morții – daune bonus din atac: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (daune din atac totale: 40/75/110)
  • Inimă înghețată – ACTUALIZAT în ''Jurământul protectorului''
  • Jurământul protectorului – oferă 15 mană de început bonus
  • NOU – Jurământul protectorului: o dată per luptă, la 50% viață, aliații aflați pe o rază de cel mult 3 hexagoane primesc un scut în valoare de 20% din viața maximă care rezistă cel mult 2 secunde. Aliații protejați cu un scut primesc 15 armură și rezistență la magie pentru restul luptei. [Obiect cu aură]
  • Vânătorul de uriași – prag viață pentru activarea efectului de amplificare a daunelor: 2200 ⇒ 1900
  • Scânteie ionică – am eliminat eticheta [Obiect cu aură] pentru a îmbunătăți claritatea.
  • Ultima șoaptă – acum oferă 10% viteză de atac bonus
  • Ultima șoaptă – reducere armură: 50% ⇒ 60%
  • Morellonomicon – puterea abilităților bonus: 30 ⇒ 20 (puterea abilităților totală: 40 ⇒ 30)
  • Pălăria malefică a lui Rabadon – puterea abilităților bonus: 55 ⇒ 60 (puterea abilităților totală: 75 ⇒ 80)
  • Uraganul lui Runaan – MINI-ACTUALIZARE: acum daunele din fulgerele ''Uraganului lui Runaan'' sunt considerate daune directe. Cu alte cuvinte, daunele nu mai pot lovi critic, nu mai pot fi evitate, nu mai interacționează cu efectul de omni-vampirism etc.
  • Uraganul lui Runaan – daune bonus din atac: 10 ⇒ 20
  • Lancea lui Shojin – acum oferă 20 puterea abilităților bonus
  • Lancea lui Shojin – mană per atac: 8 ⇒ 5
  • ''Emblema aripilor furiei'' a fost eliminată din joc.
  • Acum ''Emblema asasinilor'' nu mai poate fi creată cu componente.
  • ''Spatulă'' + ''Arc încovoiat'': ''Emblema aripilor furiei'' ⇒ ''Emblema țintașilor rapizi''
  • ''Spatulă'' + ''Mănuși de antrenament'': ''Emblema asasinilor'' ⇒ ''Emblema lagunei''

OBIECTE RADIANTE ȘI ORNN (FORJA PORTABILĂ)

Ținând cont că Dragonul ordinii (care apare în 30% din meciuri) readuce în joc obiectele radiante, acestea primesc ajustări minore de echilibrare, care le vor face pe toate la fel de interesante pentru jucători.

În aceeași ordine (sau haos) de idei, obiectele din ''Forja portabilă'' vor fi oferite mai des de Dragonul haosului (care apare în 30% din meciuri), așa că și acestea au trecut printr-un proces similar de echilibrare.

Acum că dragonii au mai puțină viață, am ajustat și pragul unor obiecte precum ''Vânătorul de demoni'', ''Vânătorul de uriași'' și a unor augmentări precum ''Prieten mare''.
  • Liniștea ursitoarei (varianta radiantă) – viață bonus pentru aliați: 50 ⇒ 100
  • Binecuvântarea albastră (varianta radiantă) – puterea abilităților bonus: 30 ⇒ 10
  • Vestă de spini (varianta radiantă) – armură bonus: 90 ⇒ 120
  • Vestă de spini (varianta radiantă) – timp reactivare efect: 2,5 secunde ⇒ 1,5 secunde
  • Sabia luminoasă a morții (varianta radiantă) – daune bonus din atac: 35/65/95 (daune din atac totale: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (daune din atac totale: 60/90/120)
  • Potirul carității (varianta radiantă) – puterea abilităților bonus: 50 ⇒ 45
  • Inimă de aur înghețată (varianta radiantă) – ACTUALIZAT în ''Legământul bastionului'' (varianta radiantă a ''Jurământului protectorului'')
  • Legământul bastionului (varianta radiantă a ''Jurământului protectorului'') – oferă 30 mană de început bonus
  • Legământul bastionului (varianta radiantă a ''Jurământului protectorului''): o dată per luptă, la 50% viață, aliații aflați pe o rază de cel mult 8 hexagoane primesc un scut în valoare de 20% din viața maximă care rezistă cel mult 3 secunde. Aliații protejați cu un scut primesc 30 armură și rezistență la magie pentru restul luptei. [Obiect cu aură]
  • Vânătorul de demoni (varianta radiantă) – prag viață pentru daune bonus: 2000 ⇒ 1900
  • Șoaptă eternă (varianta radiantă) – bonus la viteza de atac: 10% ⇒ 25%
  • Șoaptă eternă (varianta radiantă) – reducere armură: 50% ⇒ 60%
  • Multorellonomicon (varianta radiantă) – puterea abilităților bonus: 60 ⇒ 35
  • Furtuna lui Runaan (varianta radiantă) – raport daune din atac fulgere: 100% ⇒ 120%
  • Furtuna lui Runaan (varianta radiantă) – daune bonus din atac: 10 ⇒ 20
  • Lancea din Hirana (varianta radiantă) – mană per atac: 15 ⇒ 10
  • Lancea din Hirana (varianta radiantă) – puterea abilităților: 30 ⇒ 40
  • Mantia luminii soarelui (varianta radiantă) – viață bonus: 450 ⇒ 300
  • Mistral (varianta radiantă) – viteză de atac bonus pentru aliați: 10% ⇒ 15%
  • Manazane (Ornn) – mană refăcută: 200 ⇒ 150
  • Sanctuarul lui Randuin (Ornn) – NOU: acum și deținătorul primește mereu +40 armură și rezistență la magie
  • Sanctuarul lui Randuin (Ornn) – armură de bază și rezistență la magie: 25 ⇒ 0
  • Cârlig (Ornn) – mană: 30 ⇒ 15

AUGMENTĂRI

După eliminarea caracteristicii legendă, poziționarea unităților nu mai e așa de stresantă pentru jucători, deci augmentările precum ''Mag de luptă'' sau ''Pe muchie de cuțit'' pot reveni în joc. Augmentarea ''Mag de luptă'' a primit o actualizare (vedeți mai jos) și mărește rezistența magilor mai fragili.

''Farmecul pădurii'' revine cu o actualizare. Am eliminat-o deoarece clona avea niște reguli confuze de funcționare (beneficiază de pe urma caracteristicilor, augmentărilor etc.?). Acum clona e ca orice altă unitate, doar că nu poate fi echipată cu obiecte! Asta dacă nu jucați o compoziție cu unități zbor întunecat, caz în care îi puteți da obiecte cu ajutorul magiei negre.

Deoarece acest set conține o mulțime de beneficiari ai ''Buff-ului albastru'', ''Bateria albastră'' a rămas în joc (atât ''Baterie albastră I'', cât și ''Baterie albastră II'').

În condiții optime, ''Minte aglomerată'' este o augmentare incredibil de puternică, dar e greu de folosit la început, iar cazurile sale de folosire nu-s mereu intuitive. Drept urmare, îi dăm un nerf, dar de acum veți primi câteva unități de categoria 1 cu care să vă umpleți banca după ce-o alegeți.
  • Următoarele augmentări au fost reintroduse în joc: ''Mag de luptă'', ''Baterie albastră I'', ''Biletul de aur'', ''Pe muchie de cuțit'', ''Farmecul pădurii''.
  • Următoarele augmentări au fost eliminate din joc: ''Blazonul asasinilor'', ''Inima astralilor'', ''Meditație'', ''Armură improvizată'', ''Avangardă falsă'', ''Blazonul aripilor furiei'', ''Coroana șoaptei''.
  • Coroana tunarilor – oferă: ''Uraganul lui Runaan'' ⇒ ''Vânătorul de uriași''
  • Coroana ghildei – oferă: ''Vânătorul de uriași'' ⇒ ''Jurământul protectorului''
  • ''Coroana aripilor furiei'' s-a transformat în ''Sufletul aripilor furiei''
  • Coroana furtunii – oferă: ''Cuțit electrostatic'' ⇒ ''Mâna justiției''
  • Mag de luptă – NOU: acum oferă și armură pe lângă puterea abilităților
  • Mag de luptă I/II/III – armură: 15/25/35
  • Mag de luptă I/II/III – puterea abilităților: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
  • Prieten mare – prag viață pentru activarea efectului de reducere a daunelor: 2000 ⇒ 1650
  • Livrare binară – componente oferite: 1 ⇒ 2
  • ''Baterie albastră I'' a revenit pe lista cu augmentări. Augmentarea ''Baterie albastră'' se numește acum ''Baterie albastră II''.
  • Acum augmentarea ''Baterie albastră II'' nu mai este aurie, ci prismatică.
  • Baterie albastră – NOU: acum oferă și puterea abilităților pe lângă efectul anterior
  • Baterie albastră I/II – puterea abilităților: 10/20
  • Construcție diferită I – viață: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
  • Construcție diferită I – viteză de atac: 40/50/60/70% ⇒ 30/45/60/75%
  • Construcție diferită II – viață: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
  • Construcție diferită II – viteză de atac: 50/60/70/80% ⇒ 40/55/70/85%
  • Construcție diferită III – viață: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
  • Construcție diferită III – viteză de atac: 60/70/80/90% ⇒ 50/65/80/95%
  • Minte aglomerată – NOU: oferă 3 campioni de categoria 1
  • Minte aglomerată – puncte de experiență primite la sfârșitul rundei: 4 ⇒ 3
  • Ucigaș – amplificare daune împotriva inamicilor cu costul de mană crescut: 10% ⇒ 20%
  • Oul de aur – tranziția de la etapa 4-7 la etapa 5-1 (când apare Dragonul comorilor) nu mai este luată în calcul pentru cronometrul eclozării
  • Oul de aur – runde necesare pentru eclozare: 11 ⇒ 10
  • Am ajustat o parte din recompensele oferite de ''Oul de aur''.
  • Pe muchie de cuțit – daune din atac: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
  • Penitență – NOU: exploziile statuilor de jad provoacă cu 100% mai multe daune.
  • Penitență – durată efect dezarmare din statuile de jad: 3 secunde ⇒ 2,5 secunde
  • Pârjolire – amplificare daune pentru a cincea instanță de daune provocate de campionii aripa furiei: 25% ⇒ 20%
  • Farmecul pădurii – ACTUALIZAT: acum clona apare în timpul fazei de planificare și poate fi mutată la fel ca o unitate standard. Clona are aceleași atribute de bază și aceleași bonusuri din caracteristici ca ale unității clonate, dar nu poate fi echipată cu obiecte.

LA DUBLU

RANKED

Introducem câteva schimbări ranked pentru ''La dublu'', astfel încât să vă ușurăm cât mai mult ascensiunea. După ce-mi găsesc un partener cum trebuie, o să obțin o serie infinită de victorii (notă personală: nu mai juca ''La dublu'' cu creatorul notelor de patch pentru League of Legends)!
  • Acum numărul de victorii dintr-o serie s-a mărit la 12! Schimbarea se aplică și pentru categoria Diamant.
  • Am modificat recompensele în LP, astfel încât să nu mai existe discrepanțe așa de mari între categorii și divizii pentru LP-urile câștigate sau pierdute.

HIPER-REÎNCĂRCĂRI

MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE PENTRU HIPER-REÎNCĂRCĂRI

Adunați-vă colegii de Hiper-reîncărcări și haideți să ne bălăcim împreună în lagună!
  • Piatra mării (din caracteristica lagună) se încarcă de două ori mai repede.
  • Sabia pariorului (obiect solzi sclipitori) – viteză de atac de bază: 30 ⇒ 10
  • Toiagul alchimistului (obiect solzi sclipitori) – șansă declanșare: 80% ⇒ 50%

BUG-URI

  • La dublu: augmentarea ''Conexiune cibernetică'' nu mai regenerează mana unităților în perioada dintre sfârșitul luptei și trimiterea întăririlor.
  • La dublu: acum viața videmeridelor are valoarea corectă după trimiterea întăririlor.
  • Am îmbunătățit interacțiunile legate de folosirea vrăjilor pentru unitățile cu rază mărită. Acum o mulțime de unități se deplasează în raza de folosire a abilității și nu mai așteaptă ca o unitate să intre în raza lor de atac. Unitățile care trebuie să se deplaseze ca să intre în raza de atac după moartea țintei (Sylas, de exemplu) își folosesc cu o consecvență mai mare vraja după ce se opresc.
  • ARRR: Bonusul de pirat din caracteristica miraj nu mai oferă aur după rundele PvE.


  • Copiat în clipboard