Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.23

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard
Bun-venit! Începe Atacul monștrilor!

Atacul monștrilor! introduce noi unități, caracteristici și articole estetice (plus mecanici actualizate), iar lupta se va da în Spatulopolis, un oraș aflat mereu sub asediu. Din fericire pentru locuitorii săi, eroi de toate dimensiunile sunt gata să formeze echipe formidabile pentru a-i apăra!

Începem acest patch cu articolele estetice și noutățile, apoi continuăm cu sistemele care se schimbă și cu cele care revin în joc.

Încă ceva! Lansăm acest nou set odată cu ultimul patch al anului, cu puțin timp înainte de startul vacanței de iarnă pentru cei de la Riot. Cu alte cuvinte, după prima săptămână de la lansare, nu vom fi foarte activi o vreme. Ținând cont de complexitatea noului set, recunoaștem că ideea asta ne stresează un pic. Din fericire pentru noi, ne-au ajutat enorm cele trei săptămâni în care Atacul monștrilor a fost testat pe PBE. Le mulțumim tuturor testerilor pe această cale! În prima săptămână după lansare, vom monitoriza jocul mai atent decât Vel'Koz când pune ochii pe un carry vulnerabil.

Avem multe de discutat, așa că haideți să-i dăm drumul!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

16 DECEMBRIE – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am dezactivat temporar augmentarea ''Obiectele Pandorei'' pentru a rezolva un bug critic.

15 DECEMBRIE – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Hacker: unitățile de distanță așezate pe hexagonul călărețului nu mai atacă o dată inamicii din prima linie înainte să își schimbe ținta în mod corect.
  • Hacker: unitățile melee așezate pe hexagonul călărețului nu mai încearcă să atace unitățile de pe linia din spate care nu se află în raza lor de atac.

14 DECEMBRIE – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI


Ținând cont că ne apropiem cu pași rapizi de vacanța de iarnă, lansăm o actualizare între patch-uri ceva mai mare decât de obicei, pentru a ne asigura că primul patch din Atacul monștrilor! decurge cum trebuie, la fel ca o zi din Spatulopolis care începe cu un atac de-al lui Crabgot, inamicul gigant.

CARACTERISTICI


De acum, bonusul la viteza de atac acordat de compozițiile verticale cu unități forța taurului va fi aliniat cu bonusurile din celelalte caracteristici axate pe atribute brute.

Pe de altă parte, vrem să-i arătăm niscaiva afecțiune unei caracteristici care încă nu și-a găsit perechea. Apropo de afecțiune, și compozițiile verticale cu cercetași au probleme. Deși caracteristica primește un buff important în acest patch, s-ar putea să revenim pe viitor și cu alte schimbări.
  • Forța taurului – bonus minim la viteza de atac: 20/50/100/200 ⇒ 15/35/70/125
  • Forța taurului – bonus maxim la viteza de atac: 40/100/200/400 ⇒ 30/70/140/250
  • Inimă – puterea abilităților per vrajă folosită: 4/6/9 ⇒ 4/7/10
  • Cercetaș – șanse de lovitură critică: 20/45/75% ⇒ 20/75/100%

UNITĂȚI


Ashe, Renekton, Zed, Viego și compoziția cu Jax și unități Mecha: PRIME sunt câștigătorii clari ai primei săptămâni din Atacul monștrilor!. Drept urmare, puterea lor va scădea, dar nu atât de mult încât să nu se mai descurce în condițiile potrivite.

Deși nerf-urile sunt cap de afiș de obicei în aceste actualizări între patch-uri, de această dată venim și cu câteva buff-uri minore pentru campionii care nu se descurcă. Printre cele mai importante buff-uri se numără cel pentru Aurelion Sol – acum, acesta lansează încă un meteorit cu vraja, care lovește o țintă suplimentară și îi aplică (sau reaplică) efectele de ardere și de rănire. Pentru a compensa acest plus de putere și utilitate, de acum Aurelion Sol va provoca ceva mai puține daune. Nu vă faceți griji, daunele lui totale sunt oricum mai mari ca înainte.

Syndra primește și ea un buff pentru rază, după care jucătorii o vor putea folosi cu o mai mare ușurință ca înainte (acum poate ataca în siguranță de pe linia din spate, evitând astfel atacurile AoE lansate pe rândul trei). Nu uitați s-o echipați cu ''Lancea lui Shojin'', deoarece așa poate aduce pe tablă mai mulți aliați.
  • Ashe – daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Ashe – raport daune din atac pentru ''Concentrare de neclintit'': 45/50/55% ⇒ 40/40/40%
  • Ashe – daune fixe din atac din ''Concentrare de neclintit'': 12/20/30 ⇒ 12/18/25
  • Aurelion Sol – număr meteoriți lansați cu ''Ploaie de meteoriți'': 3/3/5 ⇒ 4/4/6
  • Aurelion Sol – daune meteoriți lansați cu ''Ploaie de meteoriți'': 170/255/500 ⇒ 135/200/450
  • Fiddlesticks – viață: 1100 ⇒ 1300
  • E vremea secerișului! Acum Fiddlesticks se mișcă mult mai repede pe durata ''Recoltei sufletelor''.
  • Fiora – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,8
  • Jax – viteză de atac: 0,9 ⇒ 0,8
  • Jax – cumuluri maxime pentru ''Lovitură adaptivă'': 8 ⇒ 7
  • Lux – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,7
  • Malphite – bonus la armură din ''Cutremurare'': 80/100/125 ⇒ 100/125/150
  • Miss Fortune – daune din ''Vremea gloanțelor'': 45/65/250 ⇒ 50/70/250
  • Poppy – buff mană maximă: 40/90 ⇒ 40/80
  • Renekton – viață bonus din ''Dominus'': 240/320/400 ⇒ 200/250/300
  • Syndra – rază de atac: 3 hexagoane ⇒ 4 hexagoane
  • Vel'Koz – daune din ''Mormânt înghețat'': 325/500/850 ⇒ 300/450/775
  • Viego – daune din ''Inimi frânte'': 270/400/900 ⇒ 250/375/850
  • Viego – daune AoE din ''Inimi frânte'': 135/200/450 ⇒ 125/185/425
  • Viego – reducere daune la refolosire pentru ''Inimi frânte'': 15/15/1% ⇒ 18/18/1%
  • Yuumi – buff mană maximă: 0/60 ⇒ 0/50
  • Zed – daune din atac: 90 ⇒ 85
  • Zed – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 45
  • Zoe – daune din ''Balonaș buclucaș'': 400/600/1100 ⇒ 375/550/1000

AUGMENTĂRI EROICE


Vrem să ne asigurăm că toți campionii au șansa să ajungă eroi (cu augmentările eroice), ceea ce înseamnă că uneori, unii dintre ei trebuie să ajungă pe banca de rezerve cu ajutorul unor nerf-uri.
  • Annie – daune magice din ''Scut reflectorizant'': 175 ⇒ 185
  • Camille – bonus la viteza de atac din ''Defensivă strategică'': 35% ⇒ 20%
  • Draven – șanse de lovitură critică pentru aliați din ''Tăișuri nemiloase'': 55% ⇒ 75%
  • Ezreal – puterea abilităților și viteză de atac bonus din ''Forță magică amplificată'' per vrajă folosită: 20 ⇒ 25
  • Fiora – armură și rezistență la magie pe durata vrăjii din ''Duelista din prima linie'': 150 ⇒ 175
  • Gangplank – daune procentuale din ''Ricoșeu în flăcări'': 60% ⇒ 75%
  • Gangplank – șanse de a primi aur din ''Plată și răsplată'': 33% ⇒ 50%
  • Jinx – bonus la viteza de atac din ''Entuziasmează-te!'': 110% ⇒ 125%
  • Jinx – durată vrajă: 5 secunde ⇒ 7 secunde
  • Malphite – puterea abilităților bonus în funcție de armură din ''Tare ca piatra'': 75% ⇒ 100%
  • Mordekaiser – bonus de 20 puterea abilităților din ''Forța metalului'' la fiecare: 5 secunde ⇒ 4 secunde
  • Rell – puterea abilităților bonus din ''Rezistența din prima linie'': 50 ⇒ 70
  • Renekton – daune bonus din ''Ucide-i pe neputincioși'': 10% ⇒ 8%
  • Sivir – interval vindecare și purificare din ''Pizza infinită'': 6 secunde ⇒ 7 secunde
  • Syndra – bonus la puterea abilităților, armură, rezistență la magie și daune din atac procentuale din ''Putere copleșitoare'': 60 ⇒ 70
  • Syndra – bonus la puterea abilităților per campion de pe bancă din ''Întăriri puternice'': 7 ⇒ 6
  • Vayne – daune procentuale lovituri suplimentare din ''Atac dispersat'': 35% ⇒ 50%
  • Vel'Koz – durată efect de ardere din ''Degerătură'': 15 secunde ⇒ 20 secunde
  • Vi – viață bonus pentru aliați din ''Lecții de box'': 250 ⇒ 200
  • Viego – puterea abilităților bonus din ''Frângătorul de inimi'': 30 ⇒ 10
  • Viego (bug eliminat) – acum ''Frângătorul de inimi'' provoacă în mod corect daune bonus în funcție de viața lipsă a inamicului.
  • Viego – omni-vampirism din ''Parteneri în luptă'': 15% ⇒ 12%

AUGMENTĂRI

  • Prieten mare I/II – viață necesară: 1500 ⇒ 1600
  • Prieten mare I/II – reducere daune: 9%/15% ⇒ 7%/12%
  • Implanturi cibernetice, Scut cibernetic și Conexiune cibernetică – viață: 180 ⇒ 200
  • Încărcare electrică I – daune per etapă: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Încărcare electrică II – daune: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Încărcare electrică III – daune: 115/155/195/235 ⇒ 105/140/175/210
  • Ecoul lui Luden I – daune per etapă: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Ecoul lui Luden II – daune: 55/90/125/160 ⇒ 50/80/110/140
  • Ecoul lui Luden III – daune: 90/140/190/240 ⇒ 80/125/170/215

OBIECTE


Cel mai puternic obiect (''Armura lui Warmog'') se construiește cu unul din cele mai puțin râvnite componente din carusel!
  • Izbăvire – vindecare în funcție de viața lipsă: 18% ⇒ 15%
  • Armura lui Warmog – viață bonus: 700 ⇒ 500 (viață totală: 1000 ⇒ 800)
  • Mândria lui Warmog (varianta radiantă) – viață bonus: 1300 ⇒ 1000 (viață totală: 1600 ⇒ 1300)
  • Tehnolog – viață bonus din ''Armura lui Warmog'': 900 ⇒ 600 (viață totală: 1200 ⇒ 900)
  • Furtuna lui Runaan (varianta radiantă) – daune bonus din fulgere: 110% ⇒ 100% din daunele din atac

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia hackerii schimbau aleatoriu ținta.
  • Acum augmentarea eroică a lui Fiddlesticks (''Corupere absolută'') îi oferă aliatului în mod corect bonusul la puterea abilităților.
  • Acum tehnologii nu mai creează un obiect în plus atunci când caracteristica este activată la începutul rundei.
  • Hiper-reîncărcări: acum Arsenalele oferă în mod corect Embleme.
  • Misiuni: acum misiunea ''Vechea gardă'' se încheie cu succes după ce jucătorul așază pe tablă patru unități de trei stele în loc de cinci.
  • Misiuni: Acum misiunea ''Achiziționarea super-armei'' se încheie cu succes după ce jucătorul primește o ''Coroană a tacticianului''.
  • Misiuni: Acum misiunile subteranilor iau în calcul atât obiectele radiante, cât și ''Coroanele tacticianului'' obținute.
  • Misiuni: am corectat condițiile de îndeplinire a misiunilor super-unităților de la 5 la 4 unități de 3 stele (acum se potrivesc cu descrierea misiunii).

SCURTMETRAJ ATACUL MONȘTRILOR!

Înainte să facem cunoștință cu cei care stau în Spatulopolis, puteți admira orașul în scurtmetrajul Atacul monștrilor!, la finalul căruia primarul Pingu îi răsplătește pe eroi pentru faptele lor bune*!

ARTICOLE ESTETICE ATACUL MONȘTRILOR!

PERMIS ATACUL MONȘTRILOR!

Dacă vreți să experimentați stilul de viață al locuitorilor din Spatulopolis, atunci încercați permisul+, ca să deblocați arenele, micile legende și frânturile de stele cu tematica Amenințare, plus arena de categoria 3, Sediul poro-pădurarului! Permisul+ poate fi deblocat pentru 1295 RP, dar nu trebuie să vă decideți imediat. Puteți oricând să treceți la permisul+ mai târziu și să primiți retroactiv tot ceea ce ați fi deblocat cu permisul+ activ. Imaginile de mai jos vă pot ajuta să vă faceți o idee despre cum arată conținutul.
În afară de Sediul poro-pădurarului, noul set introduce trei arene diferite, inspirate de amenințări, și ele deblocate în cadrul turului orașului oferit de permisul+! Iată nivelul amenințărilor: Nom, OK și Tentacul mai jos!
Acum că ați văzut care-s noile arene, haideți să vedem și cu cine puteți juca cu ajutorul permisului+. Faceți cunoștință cu cel mai tare spiriduș: spiridușul super-echipă! Nu uitați să-l salutați și pe Tocker, Magia Stelelor – care încearcă, în cel mai recent proiect al său, să descopere cum să salveze universul ȘI să aibă timp ca să-și ajute colegii cu temele.

ARENA TOTUL MERGE MAI DEPARTE

Puteți obține arena Totul merge mai departe ca recompensă cu o șansă rară (2%). Din punguțele fără arenă vor ieși mici legende lansate anterior sau variante de Whisker și Grizzle. O punguță Totul merge aici costă 390 RP, dar acestea sunt disponibile și în pachete (mai târziu). Arena are și o mecanică din oficiu, ceea ce înseamnă că veți obține garantat această arenă mitică la sau înainte de deschiderea celei de-a 61-a cutii!
Arena Totul merge mai departe are elemente dinamice pe tablă, ceremonii și o tranziție completă către o altă dimensiune în timp ce jucați. În plus, e plină de secrete ale Stelelor din fostele echipe Magia Stelelor! Și da, versiunea instrumentală a melodiei lui Porter Robinson are o parte în care totul se vede ca prin ceață... Pardon, începusem eu să plâng. Nu mă băgați în seamă.

LUX CHIBI ȘI LUX, MAGIA STELELOR

O puteți obține pe Lux chibi direct din magazin pentru 1900 RP și va veni însoțită de artificiile ei proprii, Lumină infinită, pe care le puteți echipa și pe alți tacticieni (dacă s-au dat înainte cu loțiune pentru plajă ca să-și protejeze pielea).
O puteți obține pe Lux, Magia Stelelor chibi ca recompensă rară (2%) din pocalul radiant al lui Lux (390 RP/TC), disponibil și în pachete. Pocalele care nu o conțin vor fi pline cu mici legende lansate anterior, inclusiv cei mai noi zurbagii ai noștri, Whisker și Grizzle.

BARONUL

Baronul are din start nivelul maxim (nu-i nevoie să folosiți frânturi de stele ca să-i măriți nivelul) și poate fi achiziționat direct din magazin pentru 2500 RP. Baronul are 6 variante: Baron, Baron super-echipă, Baron, calamitate cosmică, Baron din Odisee, Baron, inamicul stelelor și Baron, Magia Stelelor.
Dacă vă cumpărați pachetul Grup de Baroni din magazin, veți primi toate variantele de Baron, împreună cu șansa de a folosi și el ''Nimicirea'', cu ajutorul artificiului ''Nimicitor!'', singura ''Nimicire'' care nu-și ratează niciodată ținta.

GRIZZLE ȘI WHISKER

Whisker vrea ce vrea orice pisică: mâncare, un cămin iubitor și să stăpânească întreaga lume. Whisker și variantele sale sunt disponibile pentru achiziționare directă pentru 750 RP (cele rare) și 925 RP pentru cele epice. Iată variantele lui Whisker: Whisker (de bază), Whisker, Magia Stelelor, Whisker super-echipă, Whisker peticit (epic), Whisker, inamicul stelelor (epic), Whisker, steaua întunecată (legendar).
Ca să evitați crizele de furie interminabile, vă rugăm să-l hrăniți pe Grizzle la intervale regulate de 13 minute, dar niciodată după miezul nopții. Grizzle și variantele sale sunt disponibile pentru achiziționare directă pentru 750 RP (cele rare) și 925 RP pentru cele epice. Iată mai jos variantele lui Grizzle, acum cu și mai multă furie: Grizzle (de bază), Grizzle super-echipă, Grizzle petrecăreț, Grizzle, Magia Stelelor (epic), Grizzle, steaua întunecată (epic), Grizzle, inamicul stelelor (legendar).

PACHETELE DIN ATACUL MONȘTRILOR!


Pachet Conținut Preț
Pachet pocalul Prințesei Stelelor Permisul TFT Atacul monștrilor!+, Lux chibi
31 de pocale radiante ale lui Lux
13245 RP/TC
Pachet Totul merge mai departe Include permisul TFT Atacul monștrilor!+
27 de punguțe Totul merge aici
11825 RP/TC
Grup de Baroni Include Baronul de bază, toate variantele de Baron, precum și artificiul Nimicitor! 10000 RP/TC

RECOMPENSE RANKED!

Acum că am părăsit ''Ținuturile dragonilor'', pun pariu că sunteți pregătiți să vă desfaceți aripile și să vă luați zborul spre următorul set. Dar să ne facem timp să vă recunoaștem măcar în treacăt succesele! Avem o grămadă de recompense ranked de distribuit pe parcursul patch-ului 12.23, patch-ul de lansare pentru Atacul monștrilor!

Mai întâi, dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în Tărâmuri necunoscute (a doua jumătate din Ținuturile dragonilor), veți primi o animație festivă care reprezintă categoria în care v-ați clasat!
Dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în orice etapă a setului, veți primi mica legendă Craggle victorios. Iar dacă reușiți să ajungeți în Aur sau mai sus în ambele jumătăți ale setului, veți primi și un Craggle triumfător!
Iar pentru aceia dintre voi care au folosit dragoni în echipă, dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în modul La dublu, veți primi următoarele animații ca să sărbătoriți împreună cu partenerii voștri!
Dacă terminați în categoriile Albastră, Violet sau Hiper din Hiper-reîncărcări, veți primi o altă animație cu care să vă lăudați! Astea da recompense!

NOUL SEZON RANKED

  • După ce lansăm Atacul monștrilor! în regiunea voastră, veți putea să urcați în clasamentul primei etape ranked din acest set.
  • Poziția de început (între Fier II și Bronz IV) este determinată de poziția obținută în sezonul anterior, iar sistemul se aplică atât pentru ''La dublu'', cât și pentru meciurile ranked standard.
  • Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii patru, deci mult noroc!
  • Punctajul Hiper se va reseta la 500.

SISTEME

Noul set vine cu sisteme noi și cu actualizări pentru cele existente!

AUGMENTĂRI EROICE

Augmentările eroice vă permit să alegeți una din trei opțiuni prin care să transformați un campion în conducătorul super-echipei pe care o alcătuiți.
  • Toți campionii au două augmentări eroice: prima este orientată pe rolul de carry, iar a doua, pe suport.
  • Tuturor jucătorilor li se oferă o augmentare eroică în același timp cu ajutorul arsenalului (în etapele 2-1, 3-2 și 4-2). Augmentările eroice primite de jucători au toate aceeași categorie de cost.
  • În fiecare meci, există 5% șanse să nu apară augmentări eroice.
  • Arsenalul din etapa 2-1 oferă augmentări eroice doar pentru unități de 1 și 2 aur SAU pentru unități de 2 și 3 aur.
  • Arsenalul din etapa 3-2 oferă augmentări eroice doar pentru unități de 2 și 3 aur SAU pentru unități de 3 și 4 aur.
  • Arsenalul din etapa 4-2 oferă augmentări eroice doar pentru unități de 3 și 4 aur SAU pentru unități de 4 și 5 aur.
  • Augmentările eroice vor fi semi-personalizate pentru tabla voastră, ceea ce înseamnă că veți primi niște alegeri destul de intuitive, care să se potrivească cu compoziția pe care o aveți deja.
  • În joc există 118 augmentări eroice. Puteți obține victoria cu fiecare dintre ele?
  • În afară de cele 118 augmentări eroice noi, revin în joc și peste 100 de augmentări din seturile anterioare, plus 63 de ''Inimi'', ''Coroane'', ''Blazoane'' și ''Suflete'' pentru noile caracteristici.

Pentru mai multe informații despre augmentările eroice, intrați pe site-urile terțe de mai sus sau citiți articolul despre mecanicile setului.


NICOVALE DE OBIECTE

Dragonul comorilor din ''Ținuturile dragonilor'' a fost o îmbunătățire serioasă față de vulturi, care puteau oferi obiecte aleatorii care nu erau utile pentru compozițiile voastre. Din păcate, trebuie să părăsim ''Ținuturile dragonilor'' în căutarea unei zone urbane. Pe de altă parte, Dragonul comorilor ne-a ajutat pe toți să ajungem la build-ul ideal, așa că în Atacul monștrilor! va exista Nicovala de obiecte, care va juca un rol similar.
  • Nicovalele de obiecte vor apărea începând cu lupta PvE din runda 4-7, care va oferi o componentă numită ''Nicovală'', ce vă va permite să alegeți una din trei componente de obiecte.
  • Nicovalele obiectelor complete vor apărea odată cu rundele PvE 5-7 și 6-7 și vă vor permite să alegeți unul din cinci obiecte complete.
  • Luptele PvE cu boșii încep odată cu runda 5-7, când îi veți înfrunta pe Aurelion Sol, pe Urgot sau pe Zac. După aceste lupte, veți primi întotdeauna una sau mai multe ''Nicovale ale obiectelor complete'' (vedeți mai jos).
  • Dacă ucideți un boss, aveți o șansă mică să obțineți un ''Tom al caracteristicilor'' și ''Nicovale ale obiectelor complete''.
  • Mai mult, există o șansă și mai redusă ca boșii să vă ofere ''Nicovale superioare'', care vă oferă unul din cinci obiecte făurite de Ornn în locul celor obișnuite.

SISTEME DE OBIECTE

În loc să-i ajute pe jucători, diferențele dintre vrăjile magice și cele fizice mai mult i-au încurcat. Drept urmare, profităm de lansarea noului set pentru a simplifica aceste reguli, pe care nici cei mai buni dintre jucători n-au reușit să le țină mereu minte.

În plus, reducem impactul ''Rănilor grave'', astfel încât acest efect să nu mai fie atât de puternic ca înainte. Din acest motiv, am fost nevoiți să reducem puțin și puterea vindecărilor.
  • Acum vrăjile fizice funcționează la fel ca cele magice: nu mai pot fi evitate și nu mai pot rata ținta, dar nici nu mai pot lovi critic fără un obiect dedicat, precum ''Mănușa cu nestemate''.
  • Acum șansele de lovitură critică de peste 100% sunt convertite în daune bonus din lovituri critice (raport 2:1).
  • Răni grave – reducere vindecare: 50% ⇒ 30%
  • Acum obiectele sunt mai slabe ca înainte, iar puterea de bază a campionilor este mai mare. Consultați secțiunea ''Obiecte'' pentru mai multe detalii.
  • Acum bonusurile la daunele din atac nu mai au valori fixe (+10), ci sunt procentuale (+10%). Acest bonus procentual crește în funcție de daunele de bază din atac ale unității și nu cresc în funcție de alte surse de daune din atac (consultați secțiunea ''Obiecte'' pentru mai multe detalii).
    • NOU: acum obiectele au cuvinte-cheie noi (vedeți următoarea secțiune).

CUVINTE-CHEIE

Abilitățile și obiectele primesc noi cuvinte-cheie pentru debuff-uri, care ne ajută să simplificăm căsuțele de informații și conversațiile. Mai jos aveți o listă care conține atât cuvintele-cheie existente, cât și cuvintele-cheie noi!
  • Ardere: provoacă daune reale în timp, egale cu o parte din viața maximă a țintei
  • Înghețare: reduce viteza de atac
  • Dezarmare: ținta nu se poate mișca și nu poate ataca
  • Creștere cost de mană: crește mana maximă până la următoarea folosire a vrăjii
  • Omni-vampirism: reface viață egală cu o parte din daunele provocate
  • Fragmentare: reduce rezistența la magie
  • Amețire: ținta nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi abilități
  • Hăcuire: reduce armura
  • Provocare: inamicii care pot și sunt în rază trebuie să atace unitatea care i-a provocat.
  • Rănire: reduce vindecarea primită

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca timpii de așteptare pentru meciurile din PBE. Vă mai liniștiți și voi un pic ca să pot intra și eu în joc?!

SITE-URI TERȚE

Avem o listă lungă de schimbări, așa că o să-i las pe prietenii noștri să vă ofere informații mai detaliate despre caracteristicile, campionii și augmentările din Atacul monștrilor!

AUGMENTĂRI ELIMINATE

Odată cu întoarcerea Stelelor, începe o nouă eră a vrăjilor fără număr, lansate cu ajutorul bonusului lor multiplicativ la mană; drept urmare, eliminăm din timp mai multe augmentări care generează mană, astfel încât caracteristica să nu-și ia zborul către OP-sferă.

Celelalte augmentări de pe listă au fost eliminate deoarece erau alese rar și câștigau meciuri la fel de rar; cu alte cuvinte, nu atingeau nivelul de putere al celorlalte augmentări prismatice (și nici nu erau distractive).
  • Meditație I/II/III
  • Cei mai buni prieteni I/II/III
  • Arcul axiomei I
  • Unde-s doi, puterea crește
  • Baterie albastră II
  • Exilați III
  • Armură improvizată III
  • Arme cu lunetă II

AUGMENTĂRI AJUSTATE

În afară de cele 118 augmentări eroice noi, revin în joc și peste 100 de augmentări din ''Ținuturile dragonilor'' și ''Invenții și dispozitive'', plus 63 de ''Inimi'', ''Coroane'', ''Blazoane'' și ''Suflete'' pentru noile caracteristici. În această secțiune vom vedea ce augmentări se schimbă cu ocazia promovării în Atacul monștrilor!.

Deși nu am umblat prea mult la augmentările non-eroice care revin în acest set (deoarece ne-am concentrat pe augmentările eroice), veți observa că multe din ele au fost echilibrate pentru a respecta nevoile din Atacul monștrilor!. Un exemplu: deoarece în acest set sunt mai puține efecte CC, ''Vălul înverzit'' oferă mai multă viteză de atac, astfel încât să ajungă la nivelul celorlalte augmentări prismatice. În plus, compozițiile cu ''Construcție diferită'' sunt mai ușor de obținut în acest set, așa că am micșorat puțin bonusurile oferite de augmentare.
  • Prieten mare I/II – reducere daune: 10/18% ⇒ 9/15%
  • Livrare binară – componente oferite: 2 ⇒ 1
  • Baterie albastră – ACTUALIZARE: acum este augmentare aurie și oferă 10 mană la folosirea vrăjii și 8 puterea abilităților
  • Construcție diferită I – viteză de atac: 30/45/60/75% ⇒ 25/35/45/55%
  • Construcție diferită II – viață: 250/300/350/400 ⇒ 250/275/300/350
  • Construcție diferită II – viteză de atac: 40/55/70/85% ⇒ 40/50/60/70%
  • Construcție diferită III – viață: 300/375/450/525 ⇒ 300/350/400/450
  • Construcție diferită III – viteză de atac: 50/65/80/95% ⇒ 50/60/70/80%
  • Binecuvântarea stelelor – omni-vampirism: 12/20/35% ⇒ 10/15/25%
  • Binecuvântarea stelelor – scut din supravindecare: 300/450/600 ⇒ 200/300/400
  • Implanturi cibernetice I/II/III – viață: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Implanturi cibernetice I/II/III – daune din atac: nu mai au valori fixe, ci reprezintă 10/20/30% din daunele din atac
  • Scut cibernetic – viață: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Conexiune cibernetică – viață: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Conexiune cibernetică – mană pe secundă: 2/3/4 ⇒ 2/2,5/3
  • Încărcare electrică I – daune: 50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100
  • Încărcare electrică II – daune: 85/105/125/145 ⇒ 70/90/110/130
  • Categoria pană I/II/III – viteză de atac: 25/35/60% ⇒ 20/30/50%
  • Miză mare – aur bonus: 10 ⇒ 6
  • Specialistul sfârșitului jocului – aur oferit: 45 ⇒ 40
  • Ultima încercare – viață: 200 ⇒ 180
  • Ultima încercare – armură, rezistență la magie și omni-vampirism: 20 ⇒ 18
  • Mănuși norocoase – ''Mănuși de antrenament'' oferite: 3 ⇒ 2
  • Cei bogați se îmbogățesc – aur oferit: 10 ⇒ 12
  • Cei bogați se îmbogățesc+ – aur oferit: 18 ⇒ 20
  • Arme cu lunetă I – rază de atac bonus: 1 hexagon ⇒ 2 hexagoane
  • Arme cu lunetă I – bonus la viteza de atac: 15% ⇒ 10%
  • Extazul vânătorii – vindecare: 400/700 ⇒ 300/550
  • Sectorul comercial+ – aur: 8 ⇒ 12
  • Nivelul amenințării (AUGMENTARE NOUĂ) – viață maximă per amenințare: 75
  • Forță triplă I/II/III – viață: 133/233/333 ⇒ 75/125/200
  • Forță triplă I/II/III – mană: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • Forță triplă I/II/III – viteză de atac: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • Văl înverzit – bonus la viteza de atac: 5% ⇒ 15%

COMPONENTE DE OBIECTE

PE SCURT: atacurile nu mai pot fi evitate, loviturile critice sunt mai puternice (și mai intuitive), iar obiectele care ofereau daune din atac cu o valoare fixă oferă acum un procentaj din daunele de bază din atac sub formă de daune bonus din atac.

Acum că atacurile nu mai pot fi evitate, ''Mănușile de antrenament'' oferă doar șanse de lovitură critică. După această schimbare (plus cea suferită de ''Sabia infinitului''), putem să mărim șansele de lovitură critică, astfel încât să vă distrați mai tare, eliminând astfel cel mai plicticos atribut defensiv din joc.

Obiectele care ofereau o valoare fixă de daune din atac oferă acum daune bonus din atac în funcție de daunele de bază din atac ale campionului. Înainte de schimbare, mulți campioni axați pe daune din atac nu profitau de bonusurile la daunele din atac; acum, campionii care provoacă multe daune din atac ar trebui să beneficieze într-un mod mai intuitiv de pe urma obiectelor construite cu ''Sabia forței brute''.
  • Sabia forței brute: +10 daune din atac ⇒ +10% daune de bază din atac
  • Mănuși de antrenament: 5% șanse de lovitură critică ⇒ 20% șanse de lovitură critică
  • Mănuși de antrenament: 5% șanse de eschivă ⇒ eliminat

OBIECTE COMPLETE

Acum campionii sunt mai puternici ca înainte, iar obiectele sunt mai slabe. Drept urmare, diferențele dintre un campion cu 3 obiecte și unul neechipat nu vor mai fi așa de mari. Pentru lista completă, consultați secțiunea cu obiectele modificate.

Am înlocuit ''Gheara ursitoarei'' cu ''Spărgătorul de scuturi'', un obiect excelent pentru campionii axați pe daune din atac și puterea abilităților. Cu pasiva, deținătorul provoacă daune suplimentare după ce atacă un inamic protejat cu un scut; astfel, obiectul este o soluție foarte bună împotriva scuturilor, putând fi combinat și cu alte obiecte pentru lovituri critice (''Sabia infinitului'' sau ''Mănușa cu nestemate''). În plus, ''Spărgătorul de scuturi'' le permite jucătorilor să obțină un obiect ofensiv din ''Cureaua uriașului'' (în sfârșit!).

''Buff-ul albastru'' e în continuare o opțiune excelentă pentru campionii cu mană puțină, dar acum oferă și puterea abilităților, astfel încât deținătorul să obțină mai ușor doborârile care-i oferă 10 mană. După această schimbare, obiectul va continua să îndeplinească fantezia vrăjilor fără număr, dar anumiți campioni (Ezreal, Karma, Sohm) nu vor ajunge să depindă de puterea sa.

''Jurământul protectorului'' nu mai protejează echipa cu un scut, ci îi oferă un buff mai puternic deținătorului! Obiectul este perfect pentru tancurile care de abia așteaptă să-și lanseze prima vrajă. Echipați-l pe Sejuani, n-o să regretați!

Cu noua ''Sabie a infinitului'', daunele din vrăji pot lovi critic; astfel, obiectul este perfect pentru campionii cu vrăji axate pe daune din atac. Cu alte cuvinte, de acum trebuie să renunțați la combinația obișnuită dintre ''Sabia infinitului'' și ''Mănușa cu nestemate''.

După cum v-am zis mai devreme, ''Rănile grave'' nu mai reduc vindecarea atât de mult, astfel încât vrăjile și obiectele care aplică efectul să nu mai fie chiar atât de puternice ca înainte. Pentru a implementa schimbarea, am fost nevoiți să reducem puterea de vindecare pentru ''Binecuvântarea stelelor'' și celelalte obiecte de mai jos, astfel încât Atacul monștrilor să nu se transforme în Rezistența monștrilor.
  • ÎNLOCUIT: am înlocuit ''Gheara ursitoarei'' cu ''Spărgătorul de scuturi''.
  • NOU: rețetă ''Spărgător de scuturi'' – ''Mănuși de antrenament'' + ''Cureaua uriașului''
  • ''Spărgătorul de scuturi'' oferă 20% daune bonus din atac și 20 puterea abilităților bonus. După ce ataci un inamic care are un scut, atacurile și abilitățile provoacă cu 30% mai multe daune timp de 3 secunde.
  • Toiagul arhanghelului – puterea abilităților bonus: 20 ⇒ 10
  • Sabia sângeroasă – omni-vampirism: 25% ⇒ 20%
  • Buff-ul albastru – ACTUALIZARE: oferă 10 mană de început bonus și 15 puterea abilităților. Reduce mana maximă a deținătorului cu 10. Dacă deținătorul obține cel puțin o doborâre în decurs de 3 secunde de la folosirea vrăjii, primește 10 mană.
  • Vestă de mărăcini – armură bonus: 45 ⇒ 30 (70 în total)
  • Pocalul puterii – puterea abilităților: 30 ⇒ 25
  • Sabia morții – oferă 25/45/65 daune din atac ⇒ oferă +40% daune de bază din atac (+60% în total)
  • Gheara dragonului – oferă 80 rezistență la magie ⇒ oferă 30 rezistență la magie (70 în total)
  • Gheara dragonului – regenerare viață maximă: 1,2% per țintă care atacă deținătorul ⇒ 5% la fiecare 2 secunde, indiferent dacă deținătorul este atacat sau nu
  • Taina întunericului – viteză de atac oferită la declanșare: 40% ⇒ 15%
  • Platoșa garguiului – armură și rezistență la magie per țintă: 16 ⇒ 15
  • Vânătorul de uriași – ACTUALIZARE: oferă 20% daune de bază din atac bonus (30% în total) și 20 puterea abilităților. Dacă ținta are mai mult de 1600 viață maximă, atacurile și abilitățile provoacă cu 30% mai multe daune.
  • Spada furiei lui Guinsoo – viteză de atac per cumul: 6% ⇒ 5%
  • Mâna justiției – oferă 15 daune din atac și puterea abilităților ⇒ oferă 15% daune de bază din atac și puterea abilităților
  • Mâna justiției – omni-vampirism: 15% ⇒ 10%
  • Pușcă cu baionetă hextech – omni-vampirism: 25% ⇒ 20%
  • Sabia infinitului – ACTUALIZARE: acum vrăjile pot lovi critic. Oferă 15% daune de bază din atac și șanse de lovitură critică (25% daune din atac și 35% șanse de lovitură critică în total)
  • ''Sabia infinitului'' nu mai este un obiect unic
  • Mănușa cu nestemate – ACTUALIZARE: acum vrăjile pot lovi critic. Oferă 15% puterea abilităților și șanse de lovitură critică (25 puterea abilităților și 35% șanse de lovitură critică în total)
  • Ultima șoaptă – oferă 10% viteză de atac ⇒ oferă 10% daune de bază din atac
  • Morellonomicon – puterea abilităților bonus: 20 ⇒ 10 (20 în total)
  • Argint viu – oferă 15% șanse de eschivă ⇒ oferă 20% șanse de lovitură critică (din ''Mănușile de antrenament'')
  • Argint viu – bonus la viteza de atac: 20% ⇒ 30%
  • Jurământul protectorului – ACTUALIZARE: oferă 15 mană de început bonus (30 în total). O dată pe rundă: când scade sub 40% viață, deținătorul primește un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă cel mult 5 secunde, precum și 35 armură și rezistență la magie pentru restul luptei.
  • Pălăria malefică a lui Rabadon – puterea abilităților bonus: 60 ⇒ 50 (70 în total)
  • Uraganul lui Runaan – oferă 20 daune din atac ⇒ oferă 20% daune de bază din atac
  • Uraganul lui Runaan – raport daune din atac proiectile: 70% ⇒ 50%
  • Vălul nemișcării – oferă 15% șanse de eschivă ⇒ oferă 20% șanse de lovitură critică (din ''Mănușile de antrenament'')
  • Acum ''Vălul nemișcării'' oferă și 250 viață
  • Lancea lui Shojin – oferă 15 puterea abilităților
  • Lancea lui Shojin – ACTUALIZARE: la fiecare 3 atacuri, deținătorul primește 20 mană
  • Cuțit electrostatic – oferă 10% viteză de atac ⇒ oferă 15 puterea abilităților
  • Cuțit electrostatic – daune magice: 50 ⇒ 30
  • Mănușile tâlharului – oferă 10% șanse de lovitură critică și 10% șanse de eschivă ⇒ oferă 40% șanse de lovitură critică (din ''Mănușile de antrenament'')
  • Voința titanului – oferă 2 daune din atac și 2 puterea abilităților per cumul ⇒ oferă 2% daune de bază din atac și 2 puterea abilităților per cumul
  • Solul lui Zeke – viteză de atac: 30% ⇒ 20%
  • Acum ''Zefir'' oferă și 15% viteză de atac

OBIECTE RADIANTE ȘI FORJA PORTABILĂ (ORNN)

  • Suvenir electrostatic (varianta radiantă) – oferă 30% viteză de atac ⇒ 40 puterea abilităților
  • Vălul venerației (varianta radiantă) – acum oferă 250 viață
  • Vălul venerației (varianta radiantă) – 15% șanse de eschivă ⇒ 20% șanse de lovitură critică
  • Mistral (varianta radiantă) oferă acum 20% viteză de atac
  • Voința dragonului (varianta radiantă) – regenerare viață: 8% din viața maximă la fiecare 1,5 secunde
  • Sfidarea morții (Forja portabilă) – omni-vampirism: 25% ⇒ 20%
  • Înfățișarea inimii (Forja portabilă) – regenerare viață maximă: 5% pe secundă ⇒ 4% pe secundă
  • Iarna eternă (Forja portabilă) – durată efect încetinire: 2 secunde ⇒ 1,5 secunde
  • Iarna eternă (Forja portabilă) – durată efect înghețare: 2 secunde ⇒ 1,5 secunde
  • Satârul de obsidian (Forja portabilă) – reducere armură/rezistență la magie: 60% ⇒ 50%
  • Recuperatorul (Forja portabilă) – prag execuție: 10% ⇒ 12%

LA DUBLU

Secțiunea ''La dublu'' va fi prezentată de designerul principal al modului, Llord Llama, care vă va explica modificările importante suferite de Arsenalul de asistență (care acum se numește Arsenalul de cadouri). E rândul tău, Llordule.

ARSENALELE DE CADOURI

Odată cu Atacul monștrilor!, Arsenalul de asistență din ''La dublu'' suferă o schimbare importantă. În loc să aleagă pe rând îmbunătățiri de valoare aproximativ egală unul pentru celălalt, jucătorii din ''La dublu'' aleg acum dintr-o serie de cadouri cu prețuri diferite, pe care le pot cumpăra pentru partenerii lor. Astfel, perechile de jucători din ''La dublu'' vor putea colabora chiar și mai bine ca înainte și își vor putea folosi aurul pentru a mări exact cât trebuie puterea partenerului. Pe de altă parte, jucătorii care nu au aur suficient în momentul apariției Arsenalului vor primi un cadou gratuit. Recompensele încep de la consumabile și componente de obiecte și se termină cu obiecte radiante.

De acum încolo veți putea coopera și mai strategic ca înainte!

Llord Llama
  • Arsenal de asistență din ''La dublu'' s-au transformat în Arsenale de cadouri!
  • Primul Arsenal de cadouri apare în rundele 3-5 și 3-6
  • Al doilea Arsenal de cadouri apare în rundele 5-2 și 5-3
  • Arsenalele de cadouri conțin o gamă mult mai variată de recompense pentru partenerul vostru!
  • Veți avea întotdeauna de ales între 3 opțiuni.
  • Două dintre opțiuni costă aur, iar ultima este gratuită.
  • Recompensele care costă aur sunt mai variate și mai interesante!
  • Există mai multe moduri de a trimite cadouri, atât în Arsenalele de la începutul jocului, cât și în cele dinspre final.
  • Similar cu Arsenalul de asistență, jucătorii pot alege o recompensă pe care s-o trimită partenerului.
  • Dacă vă mai trebuie aur pentru un cadou mai frumos, puteți vinde unități în timpul rundei Arsenalului!
  • Există mai multe tipuri de Arsenale de cadouri, ce sunt alese la întâmplare în fiecare joc.
  • Fiecare tip de Arsenal de obiecte are propriile costuri în aur. Cele mai scumpe cadouri sunt un obiect radiant ales aleatoriu și ''Coroana tacticianului''!
  • Toți jucătorii primesc același tip de Arsenale de cadouri, dar recompensele diferă între ele.


  • Copiat în clipboard