Salutăm participanții la Campionatul Invenții și dispozitive (și pe toți ceilalți jucători)!
Patch-ul 12.8 vine după patch-ul pe care va fi jucat Campionatul Invenții și dispozitive, dar înainte de competiția propriu-zisă. Suntem precauți cu acest patch pentru a păstra stabilitatea meta-ului și a mediului de antrenament pentru profesioniști, și pentru a le oferi o experiență ranked uniformă tuturor celorlalți jucători în ultimele noastre câteva patch-uri din ascensiunea ranked! Schimbările din acest patch își propun să îmbunătățească strategiile dezamăgitoare, să mărească puterea celor mai slabi campioni de 4 aur și 3 stele și să ajusteze sistemul de încetinire a vitezei de atac.
Schimbări la fel de mari ca dorința mea de a găsi Oul de aur!
''Cel mai viu argint'' primește un buff, astfel încât toate obiectele din augmentarea ''Relicve radiante'' să fie la fel de folositoare! Cel mai viu argint ⇒ Cel mai cel mai viu argint
Compoziția verticală cu unități chimtech și-a pierdut o mare parte din puterea de supraviețuire după nerf-ul la reducerea daunelor, așa că îi redăm o parte într-un mod mai ușor de estimat (și de contrat).
Compoziția cu fiare vechi este una din cele mai contestate din tot jocul. Puterea oferită de 4 fiare vechi provine în mare parte din convertirea componentelor în obiecte complete, dar momentan, valoarea scutului este atât de mare, încât caracteristica este puternică în mod universal.
Schimbări la fel de mici ca viteza de atac a campionilor din linia din spate după ce un Ekko cu ''Inimă înghețată'' sare pe carry.
Modificăm categoriile de încetinire a vitezei de atac în special pentru a atinge un nivel de 30% – suficient de puternic pentru a fi eficient, dar nu ATÂT de puternic încât să devină frustrant pentru adversari. Noile categorii sunt: 20/30/40/50%. Categoria de 20% are un impact minor și în majoritatea cazurilor este mai mult enervantă, cea de 30% este cea standard și e destul de puternică, 40% provoacă multe probleme și e greu de atins, iar cea de 50% este rezervată doar pentru momente rarisime.
Odată cu aceste categorii, venim cu nerf-uri pentru efectele mai accesibile de încetinire a vitezei de atac (Ekko și ''Inimă înghețată''), dar și cu buff-uri pentru cele mai greu de obținut (''Iarna eternă'' și Renata Glasc), care nu s-au descurcat prea bine.
După schimbările la sistemul de debuff-uri pentru viteza de atac, efectele de încetinire a vitezei de atac s-au modificat pentru Ashe și Zilean. Până la implementarea patch-ului, am reușit să actualizăm căsuța de informații pentru Zilean, dar nu și pentru Ashe (în căsuța ei de informații s-ar putea să scrie în continuare că încetinirea vitezei de atac este 15%, când de fapt este 20%). Scuze, ne-am î n c e t i n i t s i n g u r i.
Gangplank generează prea mult aur, chiar și la o stea. Acest nerf are rolul de a nu-l lăsa să devină Gangbank. Sau Bankplank?
Ne asigurăm că unitățile de 4 aur merită să fie aduse la 3 stele.
După ajustările vitezei de atac, putem amplifica puțin efectul de încetinire a vitezei de atac pentru Renata, astfel încât să poată controla mai ușor câmpul de luptă.
Calmăm dezastrul ambulant.
După cum am menționat deja în secțiunea ''Augmentări'', reorganizăm sistemul de încetinire a vitezei de atac și oferim buff-urile și nerf-urile necesare în funcție de sistemul nou.
Înainte, când jucătorii sufereau daune în modul ''La dublu'', acestea erau împărțite între cei doi coechipieri, apoi erau rotunjite, iar surplusul de daune se păstra. Astfel, la începutul jocului puteau apărea scenarii în care jucătorul trimitea întăriri către aliat, unitățile aliatului mureau, jucătorul câștiga, iar adversarul suferea 1 daune, care erau înjumătățite și apoi rotunjite. E un pic ciudat să suferi 0 daune (iar 0,5 daune să fie păstrate pentru mai încolo), așa că schimbăm sistemul astfel încât să fie mai intuitiv.