Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.12

  • Copiat în clipboard

Bun-venit în Runeterra refăurită!

Runeterra refăurită introduce unități și caracteristici noi, conținut estetic nou și actualizări de mecanici! Veți păși într-o Runeterra răvășită de o furtună din Convergență de mărimea picioarelor lui Cho'Gath – de fapt, mult mai mare de atât! Dacă n-ați dat clic pe link-ul cu picioarele lui Cho'Gath, nu vă condamn! Pe de altă parte, n-ar trebui să ratați scurtmetrajul noului set, Fructul meu de nectar!

Începem aceste note ale patch-ului cu conținutul estetic, apoi vom vorbi despre sistemele care se schimbă și cele care revin în joc. La fel ca în cazul celorlalte seturi noi, nu o să intru în detaliile fiecărei noi caracteristici sau vrăji și nici n-o să vorbesc despre ecuația Forță = Masă x Accelerație a lui Sion când sparge garduri. Pentru asta puteți să vă uitați la scurtmetraj. Pentru toate detaliile despre vrăji, caracteristici, augmentări, portaluri regionale și legende, vă puteți baza pe prietenii noștri de la site-urile terțe. Pentru moment, voi vorbi despre modificările din seturile anterioare care rămân în joc.

De obicei nu prea mă emoționez în partea asta introductivă – nu pălăvrăgesc prea mult și fac glume despre picioare. Dar, de data asta, vreau să vă mulțumesc în numele întregii echipe TFT că sunteți alături de noi și că ne susțineți când ne străduim din răsputeri să lansăm seturi cât mai interesante pentru voi.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

SCURTMETRAJ RUNETERRA REFĂURITĂ

Nimeni nu se pune cu fructul de nectar al lui Choncc. Nici măcar Sion. Nu ratați scurtmetrajul Runeterra refăurită!

CONȚINUTUL ESTETIC DIN RUNETERRA REFĂURITĂ

Locul optim pentru a vedea noul conținut estetic este chiar în joc, dar puteți afla informații despre el și aici!

PERMISUL RUNETERRA REFĂURITĂ


Deși Runeterra este fragmentată și realcătuită, permisul nostru rămâne în continuare o hartă pentru a vă urmări progresul în cadrul noului set! În plus, dacă achiziționați permisul+, veți putea accesa întreaga hartă și tot conținutul, cum ar fi arenele bazate pe regiunile amestecate din Runeterra, frânturi de stele, Arena călăului și o tonă de token-uri comoară suplimentare! Permisul+ poate fi deblocat pentru 1295 RP, dar, ca de obicei, nu trebuie să vă decideți imediat. Puteți să treceți la permisul+ mai târziu și să primiți retroactiv tot ceea ce ați fi deblocat cu permisul+ activ. Imaginile de mai jos vă pot ajuta să vă faceți o idee despre cum arată conținutul.
La finalul permisului+ veți ajunge în Arena călăului, unde vă veți sărbători victoriile în uralele fanilor Noxieni, dar aveți grijă să nu vi se urce la cap! În afară de Arena călăului, veți primi și trei arene cu regiuni amestecate! Iată ''Câmpiile Dreptății'', ''Nisipurile Shurimei'' și ''Atingerea Vidului'' mai jos!
Acum că ați văzut care-s noile arene, haideți să vedem și cu cine puteți juca cu ajutorul permisului+. Prin simpla participare în călătoria permisului prin Runeterra refăurită, veți fi recompensați cu un Spiriduș poțiune – tovarășul perfect pentru faza pe culoare! Iar acum că v-ați pus cizmele și aveți la îndemână Spiridușul poțiune, haideți să facem cunoștință cu mica legendă din permisul+, Spiritul runelor, apărarea turnului, căruia îi puteți mări nivelul de stele la fel cum se măresc daunele din partea turnurilor în timpul unui atac (da, joc LoL, care-i problema?).
Nu în ultimul rând, veți primi patru artificii inspirate din regiuni: ''Judecata lui Durand'', ''Salut noxian'', ''Slavă Discului Soarelui'' și ''Poarta Vidului''! O avertizare pentru toți exploratorii: slăvirea Discului Soarelui poate avea ca rezultat niște arsuri serioase. Dar, cine știe, poate veți găsi o bucățică de gheață din Freljord pe care s-o puneți peste răni...

ALTARUL PRIMELOR PĂMÂNTURI


Inspirată în mare din câmpurile de luptă ale Ioniei, ''Altarul Primelor Pământuri'' este noua noastră arenă mitică care vă va onora victoriile cu o sabie căzătoare. ''Altarul Primelor Pământuri'' va fi disponibilă drept conținut stelar prin Tărâmurile comorilor. Ca să aflați mai multe despre Tărâmurile comorilor, dați clic aici.

RECOMPENSE RANKED ȘI ALTELE!

Monștrii au terminat de atacat, iar eu am auzit că unii dintre ei au devenit chiar apărători ai Spatulopolisului până la final. Așadar, vă vom recunoaște succesul în apărarea (sau distrugerea) Spatulopolisului cu o mulțime de recompense ranked care vor fi distribuite în cadrul patch-ului 13.12, patch-ul de lansare a Runeterrei refăurite!

Mai întâi, dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în Scăpați de sub control!! (a doua jumătate din set), veți primi o animație festivă care să reprezinte categoria în care v-ați clasat!
Aud cumva o bătaie din aripi? Dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în orice etapă a setului, veți primi mica legendă Gândăcelul zburător victorios. Iar dacă reușiți să ajungeți în Aur sau mai sus în ambele jumătăți ale setului, veți primi și un Gândăcel zburător triumfător!
Iar pentru aceia dintre voi care au folosit amenințări în echipă, dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în modul La dublu, veți primi următoarele animații ca să sărbătoriți împreună cu partenerii voștri!
Într-un final, dacă terminați în categoriile Albastră, Violet sau Hiper din Hiper-reîncărcări, veți primi și o altă animație cu care să vă lăudați!
În cele din urmă, îl vom avea pe Fuwa, surpriză aniversară pentru a sărbători faptul că împlinim cinci ani. Acesta va sosi mai târziu, odată cu patch-ul de lansare pentru Runeterra refăurită. Fiți cu ochii-n patru după el, căci va fi disponibil prin intermediul unei misiuni destul de ușoare.

NOUL SEZON RANKED

  • După ce lansăm Runeterra refăurită în regiunea voastră, veți putea să urcați în clasamentul primei etape ranked a acestui set.
  • Poziția de început (între Fier II și Bronz IV) este determinată de poziția obținută în sezonul anterior, iar sistemul se aplică atât pentru ''La dublu'', cât și pentru meciurile ranked standard.
  • Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii patru, deci mult noroc!
  • Punctajul Hiper se va reseta la 500.

SISTEME

Noul set vine cu sisteme noi și cu actualizări pentru cele existente!

PORTALURI REGIONALE


Votați unde să aibă loc meciul cu ajutorul portalurilor regionale la începutul jocului, schimbând regulile și mecanica pentru întregul lobby, care va trebui să se adapteze la ele.
  • Votați unul din cele trei portaluri regionale, care modifică regulile jocului
  • În total există 30 de portaluri regionale, dar unele apar mai des decât celelalte
  • Votarea pentru un portal regional nu este o situație de tip ''învingătorul câștigă totul''. Din contră, toate voturile vor fi luate în considerare în egală măsură și dintre ele va fi ales un portal în mod aleatoriu, voturile voastre influențând probabilitatea fiecărui portal.
  • Pentru mai multe informații despre portalurile regionale, intrați pe site-urile terțe de mai sus sau citiți articolul despre mecanicile setului.

LEGENDE


Nu mor niciodată, ci se transformă – de fiecare dată când le selectezi în ecranul de dinaintea jocului.
  • Înainte de începutul jocului, veți alege dintre 15 Legende unice, fiecare reprezentând un alt stil de joc (cam la fel ca atunci când vă schimbați tacticianul).
  • Legendele influențează cea mai din stânga dintre cele trei augmentări care vă sunt oferite.
  • Prima (etapa 2-1) augmentare a Legendei va avea o putere egală cu augmentările din aceeași categorie (argint, aur, prismatic), iar a doua și a treia (etapele 3-2 și 4-2) augmentare oferită vor fi un pic mai slabe decât augmentările din aceeași categorie.
  • Fiecare augmentare poate fi reîncărcată individual!

SCHIMBĂRI LEGATE DE XP


Noile augmentări pentru economie și portalurile care oferă aur suplimentar provoacă inflație în Convergență. În prima parte a testării de pe PBE, am observat că echipele care termină de obicei pe primele 4 locuri sunt dominate complet de unitățile legendare, așa că am introdus preventiv această schimbare pentru a promova toate stilurile de joc și a menține puterea acestor unități.
  • Nivelul 6: 20 XP ⇒ 24 XP
  • Nivelul 7: 36 XP ⇒ 40 XP
  • Nivelul 8: 56 XP ⇒ 60 XP
  • Nivelul 9: 80 XP ⇒ 84 XP

DAUNELE JUCĂTORILOR


În afară de schimbările pentru XP, de acum strategiile pentru creșterea nivelului vor fi mai riscante, deoarece daunele cresc în etapa 4.
  • Daune de bază din etapa 4: 4 ⇒ 5

PRELUNGIRI


A trecut ceva timp de când am ajustat buff-ul URF din prelungiri (cel care mărește viteza de atac și puterea abilităților și reduce durata efectelor CC și eficacitatea vindecărilor și scuturilor, crescând afecțiunea pentru mamiferele marine). După schimbările de mai jos, unitățile carry melee și unitățile ADC vor avea suficient timp să se facă remarcate (până la 15 secunde).
  • Acum unitățile primesc viteză de mișcare în prelungiri.
  • Acum unitățile provoacă 1,5x daune din atac în prelungiri.

UNITĂȚI DE PATRU AUR ȘI 3 STELE


Similar cu modul în care am venit cu buff-uri pentru unitățile de 5 aur și 3 stele în Scăpați de sub control! (când au primit 4000 viață suplimentară), acum vrem să ne asigurăm că unitățile de 4 aur și 3 stele merită efortul depus pentru a le obține. După schimbările legate de XP, vor fi mult mai greu de obținut ca înainte, dar surplusul de aur din noile portaluri regionale și augmentări ar trebui să ajute în acest sens.
  • Toate unitățile de patru aur și 3 stele primesc 500 viață

SCHIMBĂRI PENTRU INTERFAȚĂ

Trebuie să le vedeți cu ochii voștri!

PANOUL DE INSPECTARE


Când inspectați un campion, apare un meniu nou în dreapta, ce conține următoarele informații:
  • Noul panou de inspectare arată vraja unității, poziția recomandată, raza, obiectele actuale, etichete pentru obiecte în funcție de rol (ce obiecte merg pe campioni similari), atribute și un buton de vânzare rapidă

INSPECTAREA DIN CARUSEL


O unealtă extrem de importantă la începutul setului, care funcționează și pentru embleme!
  • Acum puteți da clic pe o iconiță situată deasupra unităților din Carusel pentru a deschide panoul de inspectare. Ura!

INSPECTAREA CARACTERISTICILOR


Nu trebuie să fiți experți ca să știți totul despre Runeterra refăurită!
  • De acum puteți inspecta fiecare campion dintr-o caracteristică pentru a-i vedea caracteristicile.
  • Puteți folosi metoda și pentru a inspecta rețetele pentru emblemele de caracteristici.

CĂSUȚE CU INFORMAȚII SIMPLIFICATE


Vrem să ne asigurăm că vă oferă cele mai bune ponturi.
  • Acum căsuțele de informații conțin simboluri care explică creșterea puterii. Simbolurile sunt sortate pe culori!
  • Schimbarea se aplică pentru vrăji, caracteristici și nu numai
  • Vrăjile campionilor sunt descrise sumar și au și un rând cu detalii matematice

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca lista cu compoziții de început din prezentarea gameplay-ului.

SITE-URI TERȚE


O să-i las pe prietenii noștri să vă ofere informații mai detaliate despre caracteristicile, campionii și augmentările din Runeterra refăurită, la fel ca de fiecare dată când lansăm un set nou.

Încă ceva: odată cu acest set, actualizăm politica legată de API-uri. Mai exact, introducem două schimbări – odată cu lansarea Runeterrei refăurite, site-urile terțe nu vor mai avea voie să dezvăluie date legate de procentajul de victorii al Legendelor. După aceea, de pe 19 iulie 2023, site-urile terțe nu vor mai avea voie să dezvăluie procentajul de victorii al augmentărilor pentru fiecare etapă.

Am observat că din ce în ce mai multe site-uri prezintă informații despre procentajul de victorii al augmentărilor pentru fiecare etapă. Apreciem mult conținutul creat de comunitate (ghiduri pentru compoziții și discuții și dezbateri, inclusiv recomandări de rune), dar suntem de părere că jucătorii n-ar trebui să ia decizii în funcție de procentajul de victorii și că, per ansamblu, această practică afectează jocul într-un mod negativ. Nu numai că descurajează alegerile personale, dar îi face pe jucători să ignore neintenționat posibile căi către victorie sau eventuale combinații noi și interesante, obligându-i să aleagă mereu ''cea mai bună'' opțiune din punct de vedere al statisticilor. Această problemă a mai avut un efect: jucătorii din același lobby au început să urmărească exact aceeași compoziție, iar experiența organică și diversă de gameplay.

Credem că această schimbare va încuraja experimentarea și flexibilitatea din TFT, adică unele dintre valorile fundamentale ale filosofiei noastre de design. Deși echipa care se ocupă de echilibrările live a crescut mult în ultimul an, știm că până la urmă, un joc meta tot va apărea, dar vrem ca acest lucru să se întâmple într-un mod firesc, de-a lungul timpului, după ce comunitatea explorează tot ce îi oferim în fiecare set și patch.

Vom continua să oferim informații prin API-ul nostru și le vom permite site-urilor terțe să prezinte cele mai populare compoziții, ghiduri de poziționare și recomandări de obiecte și augmentări, care pot forma o bază pentru jucătorii care încă nu știu toate detaliile despre noul set sau despre joc. Acestea fiind spuse, echipa de design crede cu tărie că identitatea TFT e strâns legată de crearea propriilor strategii (cu sau fără ajutorul comunității), iar schimbarea are rolul de a încuraja această filosofie; pe de altă parte, jucătorii vor avea în continuare o mulțime de surse de informații (inclusiv Creatorul de echipe din joc) ca să-și poată pregăti din timp compozițiile. Am muncit din răsputeri la Runeterra refăurită și de abia așteptăm să vedem ce compoziții și strategii veți folosi odată ce va ajunge pe serverele live!

AUGMENTĂRI CARE RĂMÂN ÎN JOC


Dacă n-ați aflat încă, modificăm cam 90% dintre augmentări. Mai jos sunt cele 36 de augmentări care rămân în joc, adică cele mai bune dintre ele! În plus, am introdus încă 240 de augmentări noi pentru că DE CE NU?
  • Coș de recuperare (și ''Coș de recuperare+'')
  • Marșul progresului
  • Forjă portabilă
  • Livrare binară
  • Recombobulator
  • Lotus cu nestemate
  • Probleme duble II
  • Probleme duble III
  • Gândește rapid
  • Pact crud
  • Banca Pandorei
  • Companie triplă
  • Fierar neobosit
  • Plecat de la tastatură
  • Ultima încercare
  • Cei bogați se îmbogățesc
  • Cei bogați se îmbogățesc+
  • Mănuși norocoase
  • Arme cu lunetă
  • Cadouri aniversare
  • Arhive străvechi
  • Arhive străvechi II
  • Construcție diferită II
  • Construcție diferită III
  • Biletul de aur
  • Accelerator metabolic
  • Obiectele Pandorei
  • Nivelul următor!
  • Consecvență
  • Specialistul sfârșitului jocului
  • Escroc
  • Mici titani
  • Relicve radiante
  • Coroana blestemată
  • Oul de aur

AUGMENTĂRI AJUSTATE


Acum că în joc există portalurile regionale și mai multe augmentări pentru economie, puterea economică din Runeterra refăurită a crescut. Micșorăm puterea augmentărilor pentru aur/XP, deoarece tind să aibă o sinergie ridicată cu ritmul accelerat al economiei din acest set.

Acum augmentarea ''Construcție diferită'' e mai ușor de folosit, deoarece în joc nu mai există campionii ''amenințare'' (care nu beneficiau de pe urma ei). Drept urmare, îi micșorăm puterea prin nerf-uri la viață și viteza de atac.
  • Arhive străvechi I – aur: 4 ⇒ 2
  • Construcție diferită II – viață: 190-355 ⇒ 175-340
  • Construcție diferită II – viteză de atac: 40-70 ⇒ 35-65
  • Lotus cu nestemate – șanse de lovitură critică: 15% ⇒ 10%
  • Cei bogați se îmbogățesc – aur inițial: 12 ⇒ 11
  • Cei bogați se îmbogățesc+ – aur inițial: 20 ⇒ 18
  • Arhive străvechi II – aur: 8 ⇒ 3
  • Construcție diferită III – viață: 250-600 ⇒ 240-570
  • Construcție diferită III – viteză de atac: 45-80 ⇒ 40-75
  • Pact crud – viață necesară pentru XP: 6 ⇒ 5
  • Pact crud – viață refăcută per rundă: 3 ⇒ 2
  • Nivelul următor! – XP inițial: 11 ⇒ 4
  • Marșul progresului – XP acordat instantaneu: 4 ⇒ 8

OBIECTE


''Spărgătorul de scuturi'' s-a numărat printre cele mai folositoare obiecte din Atacul monștrilor!, datorită atributelor oferite și a sinergiei cu ''Sabia infinitului'' și ''Mănușa cu nestemate''. Noul set conține o mulțime de scuturi, așa că reducem capacitatea obiectului de a le contracara. O schimbare dedicată unităților din Targon!

Pasiva ''la fiecare al treilea atac'' îi deruta inutil pe jucători și crea niște praguri de putere ciudate; din acest motiv, era grozavă pentru anumiți campioni și slabă pentru alții. După modificarea calitativă de mai jos, credem că nu va mai fi atât de specializată cum era pentru Syndra și MF în setul trecut.
  • Spărgătorul de scuturi – amplificare daune: 30 ⇒ 25
  • Lancea lui Shojin – fiecare al treilea atac reface 20 mană suplimentară ⇒ atacurile refac 5 mană suplimentară
  • Acum Dragonul străvechi nu mai oferă un obiect aleatoriu, ci o ''Nicovală a obiectelor lui Ornn''

OBIECTE RADIANTE, OBIECTE DIN ''FORJA PORTABILĂ'' (ORNN) ȘI OBIECTE SOLZI SCLIPITORI


Acum că obiectele solzi sclipitori au revenit în joc grație augmentării aurii ''Câtă sclipire'', introducem niște ajustări de echilibrare pentru ele, astfel încât să ofere suficient de mult aur.

''Cârligul'' lui Blitz nu se mai regăsește pe lista cu obiecte din ''Forja portabilă'' (Ornn). Acum nu mai trebuie să vă repoziționați unitățile ca să îl evitați. În locul lui am adăugat 5 obiecte noi și interesante!
  • Lancea lui Shojin (varianta radiantă): fiecare al treilea atac reface 40 mană suplimentară ⇒ atacurile refac 8 mană suplimentară
  • NOU – Mănușile fierarului (Forja portabilă): în fiecare rundă echipezi 2 obiecte aleatorii temporare ale lui Ornn.
  • NOU – Distrugător de nave (Forja portabilă): oferă 30 armură, 30 rezistență la magie și 30% viteză de atac
  • NOU – Distrugător de nave (Forja portabilă): dacă nu există aliați adiacenți la începutul luptei, primești 600 viață suplimentară.
  • NOU – Îmbrățișarea infernului (Forja portabilă): oferă 50 puterea abilităților, 30 mană
  • NOU – Îmbrățișarea infernului (Forja portabilă): la începutul luptei, lansează o explozie de energie spre ținta actuală, însemnând-o și provocându-i daune magice în valoare de 20% din viața maximă. În următoarele 6 secunde, deținătorul provoacă cu 50% mai multe daune împotriva inamicului însemnat și cu 25% mai multe daune împotriva celorlalți inamici.
  • NOU – Concentrarea lunetiștilor (Forja portabilă): oferă 15% daune din atac, 15 puterea abilităților și 40% viteză de atac
  • NOU – Concentrarea lunetiștilor (Forja portabilă): atacurile și abilitățile provoacă cu 10% mai multe daune pentru fiecare hexagon dintre deținător și țintă.
  • NOU – Oglinda iluzionistului (Forja portabilă): oferă 15 armură, 15 rezistență la magie, 15% viteză de atac și 15% șanse de lovitură critică
  • NOU – Oglinda iluzionistului (Forja portabilă): invocă o clonă cu 70% viață maximă și mană maximă crescută cu 20%. Nu poți echipa obiecte pe clonă.
  • Iarna eternă (Forja portabilă) – acum încetinește cu 30% în loc de 20%
  • Cârlig (Forja portabilă) – a fost eliminat din joc
  • Acum obiectele solzi sclipitori afișează aurul generat
  • Investitor hotărât (obiect solzi sclipitori) – aur oferit: 15 ⇒ 10
  • Mâini de diamant (obiect solzi sclipitori) – viață: 200 ⇒ 400
  • Mâini de diamant (obiect solzi sclipitori) – puterea abilităților: 20 ⇒ 30
  • Mâini de diamant (obiect solzi sclipitori) – aur per declanșare: 1 ⇒ 2
  • Mâini de diamant (obiect solzi sclipitori) – durată imunitate: 1 secundă ⇒ 1,5 secunde
  • Mâini de diamant (obiect solzi sclipitori) – prag viață pentru imunitate: 66/33% ⇒ 50%
  • Securea lui Draven (obiect solzi sclipitori) – daune de bază din atac: 5% ⇒ 10%
  • Securea lui Draven (obiect solzi sclipitori) – viteză de atac de bază: 5% ⇒ 10%
  • Securea lui Draven (obiect solzi sclipitori) – aur oferit: 5 ⇒ 10
  • Securea lui Draven (obiect solzi sclipitori) – componente oferite: 1 ⇒ 0
  • Securea lui Draven (obiect solzi sclipitori) – limită aur: 80 ⇒ 60
  • Sabia pariorului (obiect solzi sclipitori) – viteză de atac de bază: 10% ⇒ 20%
  • Sabia pariorului (obiect solzi sclipitori) – puterea abilităților de bază: 10 ⇒ 20
  • Sabia pariorului (obiect solzi sclipitori) – limită aur: 80 ⇒ 60
  • Toiagul alchimistului (obiect solzi sclipitori) – limită aur: 80 ⇒ 60
  • Inimă de aur (obiect solzi sclipitori) – viață: 750 ⇒ 500
  • Inimă de aur (obiect solzi sclipitori) – limită aur: 80 ⇒ 60
  • Armura mogulului (obiect solzi sclipitori) – viață: 500 ⇒ 350
  • Am ajustat atributele obiectelor solzi sclipitori din Hiper-reîncărcări astfel încât să se potrivească cu cele ale variantelor de bază. Au în continuare limita de 15 aur din Ținuturile dragonilor.


  • Copiat în clipboard