Bun-venit la Scăpați de sub control!!
Rifturile inter-dimensionale au adus în oraș campioni și caracteristici noi, au creat carusele scăpate de sub control și au introdus o întreagă gamă de tacticieni noi care prosperă în mijlocul haosului. În aceste note de patch, vom trece în revistă schimbările suferite de sistemele existente în Atacul monștrilor!. Pentru o analiză în detaliu a noilor campioni, caracteristici, mecanici și a noului conținut estetic, dați clic pe link-urile de mai sus!
Bun, haideți să pășim prin portal către notele patch-ului. ***ZGOMOTE DE PORTAL DESCHIS***
Sperăm că vă plac caruselele scăpate de sub control, combinațiile infinitechipei și celelalte lucruri noi din actualizarea de la mijlocul setului! Acum că a trecut o săptămână de la lansare, încercăm să mărim diversitatea din jocul meta și să micșorăm importanța rezistenței.
E important de reținut aici că în patch-urile B există niște limite legate de ceea ce putem sau nu putem face. Așadar, deși suntem conștienți că unele dintre aceste schimbări sunt deosebit de mari (nerf-ul pentru Vex și pragurile hackerilor), sunt schimbări care trebuie făcute pentru un meta sănătos. Dacă puterea acestor unități și caracteristici scade prea mult după nerf-uri, vom face ajustările necesare în patch-ul 13.7 pentru a le echilibra.
Până acum, compozițiile câștigătoare ale setului de mijloc sunt cele care profită de bonusurile din caracteristicile A.D.M.I.N. și Hacker (2), având un singur carry care poate rămâne în viață pe toată durata luptelor.
Unii carry sunt atât de puternici, încât chiar au scăpat de sub control. În afară de Samira, evident. Warwick nu primește niciun nerf în această secțiune (puteți vedea mai sus cum i-am micșorat puterea).
''Inima LaserCorps'' și ''Sufletul LaserCorps'' măresc prea mult daunele la începutul jocului. De acum, veți putea obține ''Emblema LaserCorps'' cu ''Tomul caracteristicilor'', dar nu veți mai putea atinge pragurile superioare ale caracteristicii cu ajutorul augmentărilor de bază.
Augmentarea ''Secătuire de veselie'' este atât de puternică, încât adversarii lui Vex au ajuns să plângă de disperare. Măcar își respectă reputația.
''Regula celor patru'' este mult prea puternică, așa că de acum oferă 4 aur, așa cum îi e și numele.
În cel mai recent jurnal /dev, Riot Mort și Peter Whalen discută despre schimbarea numărului anual de seturi pentru TFT la trei după actualizarea finală de pe perioada celui de-al nouălea set!
Aici puteți găsi cele mai multe informații despre noul conținut care poate fi personalizat din Scăpați de sub control!!, dar v-am pregătit o mulțime de detalii și mai jos. Rețineți că acest conținut estetic se lansează pe 22 martie la 21:00 ora României, adică un pic după ce restul setului va fi live. Nu uitați să reîncărcați atunci magazinul!
La fel ca permisele anterioare, permisul Scăpați de sub control!! vă oferă o groază de conținut gratis pe măsură ce jucați și adunați XP; dar dacă achiziționați permisul+ pentru 1295 RP/TC, veți putea accesa TOATE recompensele pentru niveluri de pe parcursul permisului. Mai exact, veți putea debloca mici legende, frânturi de stele, arenele ascunzătoare secretă ale lui Whisker ultra-amenințare și, în final, arena de categoria a 3-a: Laboratorul miautant al lui Whisker (ilustrată mai jos)! Rețineți că puteți oricând să treceți la permisul+ mai târziu și să primiți retroactiv tot ceea ce ați fi deblocat cu permisul+ activ.
Cu permisul+ veți putea accesa niște mici legende exclusive: Pas-sprinten inamic și Spiridușul super diabolic (care e de-a dreptul super diabolic).
În timp ce vă orientați pe străzile împânzite de portaluri din Spatulopolis, s-ar putea să dați și peste alte ascunzători malefice de-ale lui Whisker!
Singurul loc în care vă puteți înfige ghearele în noul set Atacul monștrilor! Arena mitică a răufăcătorului nărăvaș, Whisker ultra-amenințare!
Primul de pe lista care conține lucruri de distrus: puloverul vostru favorit. Următorul: lumea. Puteți vedea noile lor animații sinistre în articolul nostru despre permis... ăla e un Dango în stomacul său?
Atacul monștrilor! e mai mult decât un simplu nume de set, este și numele noii arene mitice, locul în care tacticienii voștri pot ajunge la afterparty călare pe un monstru inspirat de inamicii stelelor! Fiindcă e o arenă mitică, vine împreună cu elemente dinamice pe tablă, ceremonii și iminenta distrugere a Spatulopolisului. Sper ca toată lumea să găsească un portal prin care să scape la timp.
Caseta e viață și viața e casetă, yo.
Nu trebuie să veniți din universul PROIECT ca să rupeți gura târgului. Zed chibi poate fi cumpărat direct din magazin împreună cu artificiile sale, ''Steaua ninja'', pentru 1900 RP. Atât PROIECT: Zed chibi, cât și Zed chibi au niște animații elegante pentru a le distrage atenția inamicilor atunci când le spulberați compozițiile. Iată-le mai jos:
E timpul să faceți cunoștință cu eroi, cu răufăcători și cu Echipa Rango!
Shork poate mușca orice. Shork și variantele sale sunt disponibile pentru achiziționare directă pentru 750 RP (cele rare) și 925 RP pentru cele epice. Iată variantele lui Shork: Shork (skin de bază); Super Shork; Shork mic; Shork, Magia Stelelor (epic); Shork, inamicul stelelor (epic); Shork escroc (legendar).
De obicei găsit în râuri, dar recent găsit în derivă prin Convergență, Crabul a învățat să meargă pe două picioare astfel încât să fie mai ușor de identificat de către navetiștii din Spatulopolis.
Noul Crab biped și variantele sale sunt disponibile pentru achiziționare directă pentru 750 RP (cele rare) și 925 RP pentru cele epice. Iată variantele Crabului: Crab (skin de bază); Crab musculos; Crab, Magia Stelelor; Crab șic (epic); Super crab (epic); Crab, inamicul stelelor (legendar).
Pentru Noctero, justiția nu doarme niciodată! Cel puțin... nu noaptea. Să vedem CE variante veți cumpăra pentru 750 RP (rare) și 925 RP (epice). Iată variantele lui Noctero: Noctero (skin de bază); Noctero undă-de-foc; Noctero, Magia Stelelor; Noctero, inamicul stelelor (epic); Super Noctero (epic); Noctero șoaptă blândă (legendar).
Cu toată puterea lor combinată... tot nu sunt foarte puternici. Echipa Rango intervine ca să împiedice infracțiunile și să îi oprească pe răufăcători, și nu se retrage niciodată. Pentru 925 RP, puteți alege direct din magazin orice variantă vă face cu ochiul. Iată variantele Echipei Rango: Rango roșu fierbinte (epic); Rango albastru agil (epic); Rango iute ca fulgerul (epic); Rango roz feroce (epic); Rango splendid (epic).
Pachet | Conținut | Preț |
Pachet mai mult decât uman | Permis+ Scăpați de sub control!! Zed chibi 27 casete cu date ale lui Zed 4 casete cu date ale lui Zed bonus |
13150 RP/TC |
Pachet scară completă | Permis+ Scăpați de sub control!! 27 capsule ultra-infame 4 capsule ultra-infame bonus |
11630 RP/TC |
Pachet atitudine virtuoasă | Animație ''Ce tare sunt'' 1 capsulă ultra-infamă 1 casetă cu date a lui Zed Noctero undă-de-foc |
550 RP/TC |
Toate recompensele vor fi distribuite de-a lungul acestui patch! E posibil să nu le primiți chiar în ziua lansării, dar nu vă faceți griji – le vom distribui pe toată durata acestui patch.
Ați apărat orașul jumătate de set, iar dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în acest timp, atunci vă va aștepta o animație specială cu Lux, Magia Stelelor chibi ca să vă dați mari cu ea!
Iar pentru aceia dintre voi care fac schimb de eroi și obiecte în echipă, dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în modul La dublu, veți primi următoarele animații ca să sărbătoriți împreună cu partenerii voștri!
Dacă ați jucat Hiper-reîncărcări și ați terminat în categoriile Verde, Albastră, Violet sau Hiper, veți primi o animație eroică cu un spiriduș cu care să vă lăudați!
Deși aceste note de patch explică schimbările suferite de sistemele deja existente în Atacul monștrilor!, puteți afla o mulțime de informații mai detaliate despre noutățile actualizării cu ajutorul site-urilor terțe. Iată câteva din ele:
După actualizarea sistemului de distribuire, augmentările eroice pentru amenințări apăreau un pic prea des printre opțiuni. Vrem să vă protejăm de prea multe amenințări, așa că implementăm câteva reguli.
Aici puteți citi mai multe despre o schimbare inter-dimensională din noul set de mijloc – caruselele scăpate de sub control! În plus, dacă dați clic pe link-ul de mai sus, puteți afla mai multe și despre cele mai noi augmentări eroice!
Caruselele scăpate de sub control fac ca fiecare meci să pară diferit chiar din etapa 2, prin îmbunătățirea compozițiilor cu obiecte și instrumente extra, care adaugă variație compozițiilor voastre, în ciuda faptului că la începutul jocului aveți acces limitat la unități, economie și caracteristici.
Ținând cont că scopul setului de mijloc este să accentueze cele mai reușite aspecte ale setului și să le diminueze pe cele mai neinteresante, am decis să eliminăm câteva augmentări eroice, care ori nu funcționau cum trebuie în Atacul monștrilor!, ori ne-au venit idei mai bune pentru ele.
Cercetașii au avut probleme cu puterea și cu funcționalitatea pe toată durata Atacului monștrilor!. Chiar și atunci când caracteristica era puternică, putea apărea un fenomen cunoscut drept Vaynespotting în League of Legends – atunci când campionii carry încearcă să facă o fază memorabilă, dar reușesc doar să piardă afecțiunea coechipierilor din cauza unei poziționări prea agresive. Deși adversarii cercetașilor ar putea găsi strategia distractivă, chiar și după ce am rezolvat mai multe probleme cu AI-ul, încă exista posibilitatea ca cercetașul carry să ajungă în fața duelistului inamic; drept urmare, am decis că această caracteristică nu merită păstrată.
Acum că Galio nu mai există în joc, iar Sivir este agent în infinitechipă, doar Janna mai avea caracteristica civil. Am decis s-o eliminăm complet și să-i oferim Jannei un pic de putere de carry pentru a compensa situația. Puteți citi mai multe despre noua Janna mai jos în aceste note.
Am ajustat unitățile A.D.M.I.N. pentru a acomoda plecarea Sorakăi și întoarcerea lui Warwick. De exemplu, instanța ''la folosire'' era ajutată mult de folosirile multiple ale vrăjii Sorakăi; acum că Soraka nu mai e în joc, opțiunea primește niște buff-uri semnificative.
Acum că Twisted Fate l-a înlocuit pe Zed, compozițiile verticale cu dueliști au nevoie de cineva pentru linia din față dacă vor să fie puternice spre finalul meciului. Acum că această compoziție dispune și de reducerea daunelor, nivelul ei de rezistență trebuie să crească. După aceste schimbări, noul carry (Twisted Fate) va putea provoca daune imense în luptele explozive de la finalul jocului. Odată cu această nouă reducere a daunelor, am fost nevoiți să micșorăm bonusul progresiv la viteza de atac din caracteristică.
Hackerii sunt acum o caracteristică cu 5 praguri, jucătorii putând aduna 4 hackeri fără nicio emblemă (mulțumită lui Zac, cel mai bun prieten al caracteristicii exploratori ai riftului). Nu am vrut să eliminăm ''Emblema hackerilor'' din joc, așa că am decis să adăugăm praguri suplimentare pentru hackeri, care vor putea atinse suficient de ușor, la fel ca înainte.
Caracteristica forța taurului a fost mereu una ciudată. E o caracteristică pentru linia din față? Una dedicată lui Aphelios? Sau una cu viteză de atac pe steroizi? Se pare că era toate aceste lucruri, iar din acest motiv, n-a strălucit la niciun capitol. De acum, caracteristica va fi pur defensivă (va oferi armură și rezistență la magie), deci vă puteți folosi de primul prag pentru a întări linia din față sau puteți aduna 4 unități forța taurului pentru a mări rezistența lui Viego (vă recomandăm să-l echipați cu ''Sabia sângeroasă'' sau cu ''Pușca cu baionetă hextech'') dacă alegeți să-l folosiți pe post de carry. Caracteristica încă are un moment de invulnerabilitate, acesta fiind și cel mai vizibil și mai interesant aspect al său. Mie îmi place mult, dar lui Mort nu i se pare chiar atât de tare. Noroc că n-are cum să influențeze ce scriu eu aici. Nu-i așa, DortMog? Ăsta-i terenul lui Prism, iar el zice că forța taurului e cea mai tare forță.
Ținând cont că jucătorii pot aduna 6 renegați fără augmentări, am decis să introducem un prag superior pentru caracteristică. Pe de altă parte, pragurile 3/6/7 n-ar funcționa prea bine, așa că acum caracteristica are pragurile 3/5/7 pentru a asigura nevoia unei ''Embleme'' pentru ultimul prag.
Deseori, jucătorii care foloseau compoziția verticală cu unități Magia Stelelor, ajungeau să piardă LP-uri din cauza dificultăților întâmpinate la începutul jocului. Problema cea mai mare a compoziției e că nu avea unități pentru linia din față. Ținând cont că e preferata publicului (chiar și Urgot adoră Stelele), o restructurăm astfel încât pragurile să fie mai ușor de atins, iar riscurile de a o folosi exclusiv să scadă.
Pragurile țintașilor siguri (2/4) erau un pic cam dificil de atins. Jucătorii ar trebui să se poată bucura de caracteristică fără să aibă nevoie de o unitate de 5 aur, de o ''Emblemă'' sau de o augmentare.
Ashe și-a regăsit identitatea de țintaș și s-a alăturat unei caracteristici axate pe acuratețe și daune din atac, schimbări care ar trebui s-o ajute să nu ajungă în ghearele lui Warwick.
Modificăm sistemul de țintire al lui Lux, astfel încât să nu se mai bazeze atât de mult pe noroc. Deoarece își folosește vraja pe ținta actuală, puterea ei nu va crește prea mult. Acum jucătorii pot alege mai ușor ținta lui Lux (sperăm că puteți nimeri un inamic axat pe daune din atac). Deoarece acum are un nou sistem de țintire și poate fi folosită mai ușor în compoziții cu 2 unități Magia Stelelor, îi dăm din timp un nerf la mană, astfel încât să-și poată folosi vraja după 6 atacuri de bază (în loc de 5, cum era înainte).
Se pare că Ezreal s-a împrietenit cu toată lumea (până și cu el însuși). Această nouă dragoste de sine și caracteristica tir rapid i-au mărit mult puterea, așa că-i dăm din timp un nerf pentru vraja de bază.
Ținând cont de cantitatea ei redusă de mană, Kai'Sa nu funcționa cum trebuie în compozițiile cu Magia Stelelor, așa că-i îmbunătățim vraja ca să ne asigurăm că jucătorii pot profita la maximum de aceste compoziții.
Deși Vayne nu mai are caracteristica cercetaș, primește niște buff-uri compensatorii care îi vor mări puterea pentru caracteristicile pe care le are în continuare.
Am introdus în joc mai multe unități de 4 aur, despre care puteți afla mai multe din ''Prezentarea gameplay-ului''. În aceste note de patch vom trece în revistă unitățile care rămân în joc cu mici schimbări.
Capacitatea lui Bel'Veth de a-și mări puterea e egalată doar de ușurința cu care-și face prieteni noi... printre paraziții din Vid.
Acum că Miss Fortune provoacă daune suplimentare cu ajutorul caracteristicii tir rapid, am fost nevoiți să-i micșorăm puterea vrăjii. Cu alte cuvinte, a încasat un glonț de data asta. O să-i zic redactorului să scoată partea asta. Nota redactorului: nicio șansă. Nu schimb nimic, gândește-te la ce-ai făcut!
Oare așa s-a îndrăgostit Isolde de Viego? Acum că Viego este o unitate inimă, iar forța taurului nu mai oferă viteză de atac, modificările de echilibrare de mai jos ar trebui să-l ajute să frângă inimi în continuare și să omoare echipele adverse cât ai zice psihopat. Are mai puțină mană maximă, așa că trebuie să-l combinați cu alte unități inimă ca să recupereze rapid daunele pierdute – fiecare folosire a vrăjii oferă cumuluri pentru caracteristică.
După cum v-am spus deja în secțiunea ''Caracteristici'', Janna suferă niște modificări semnificative, după care va putea fi folosită drept carry de final de meci în compozițiile cu vrăjitori (sau în orice compoziție cu câteva obiecte pentru puterea abilităților).
În afară de faptul că acum obiectele sar de pe campionul selectat în Carusel, introducem câteva modificări calitative cu un efect mai subtil pentru interfața utilizatorului.
Am micșorat semnificativ puterea augmentării eroice de carry a Jannei, deoarece acum este un vrăjitor carry mult mai bun ca înainte.
După o serie lungă de teste cu una din cele mai interesante augmentări din TFT, ''Pact crud'', am reușit să atingem un punct de echilibru pentru aceasta – de acum, augmentarea va semăna mai mult cu celelalte augmentări pentru economie care își fac efectul doar în timpul rundelor împotriva jucătorilor.
În momentul de față, augmentarea ''Miză mare'' poate fi folosită la nivel competitiv doar pentru anumite metode de joc, din care cea mai importantă este interacțiunea sa cu amenințările (astfel, jucătorii pot primi doar amenințări folosind augmentarea).
La dublu este modul perfect pentru meciurile cu prietenii, în care vă puteți distra creând compoziții mai puternice decât în jocurile standard. Din păcate, la sfârșitul Atacului monștrilor!, jucătorii deja îi dăduseră de cap. Strategia optimă? Un jucător alegea o compoziție mai rezistentă, cu care trăgea de timp, iar coechipierul său folosea o compoziție axată pe daune pe secundă și primea toate obiectele.
Schimbările de mai jos pun accentul pe cooperarea cu partenerul și pe îmbunătățirea ambelor echipe cu ajutorul ''Runelor minore ale loialității''; pe de altă parte, de acum obiectele nu vor mai putea ajunge doar la un singur jucător (o strategie care micșora diversitatea compozițiilor). Spor la joc, tacticienilor!
Pentru a susține mecanica introdusă pentru caruselele din Scăpați de sub control!!, în Hiper-reîncărcări vor apărea din când în când carusele suplimentare (în afară de Caruselul de start).