Bun-venit, meșteșugarilor!
În afară de modificările de echilibrare obișnuite, patch-ul din această săptămână aduce 20 de artefacte noi, 5 obiecte de suport noi și câteva modificări de sistem. Ținând cont de mărimea patch-ului, poate ar trebui să redenumim setul în ''Fabulele și mai de cerneală'' sau ''Extra-fabulele de cerneală''. În sfârșit, haideți să-i dăm drumul!
Deși rolul principal al acestui patch B este de a elimina un bug din cauza căruia puterea caracteristicii fantomă a scăzut prea mult, profităm de ocazie pentru a strecura și două nerf-uri.
Lissandra e un adversar frustrant, care poate bloca unitățile melee, mărind semnificativ puterea jucătorului. Chiar dacă nu e cel mai bun campion de 5 aur (conform datelor despre procentajul victoriilor), are cel mai mare impact asupra jocului, fiind cel mai des jucat campion înspre finalul meciului. În plus, dacă e poziționată corect, îi poate bloca complet pe campionii carry melee și poate neutraliza echipele care folosesc un singur campion pe linia din față.
Nerf-ul de mai jos e o rezolvare temporară, care va încetini semnificativ a doua folosire a abilității, ceea ce ar trebui să reducă frustrările pe care le provoacă. Vrem să implementăm niște schimbări mai importante în kit-ul ei în patch-ul 14.10 pentru a-i ajusta aspectul anti-melee, dar vrem să rămână un campion satisfăcător pentru costul de 5 aur.
Deși majoritatea artefactelor noi au fost echilibrate la lansare, unul din ele a reușit să se ridice deasupra tuturor.
Odată cu patch-ul 14.9, Vanguard, software-ul anti-trișat brevetat de Riot, va fi implementat pe clientul pentru PC. Vanguard va fi obligatoriu, iar sistemul va face tot ce e posibil ca să-i blocheze pe jucătorii care folosesc scripturi sau boți și pe cei care trișează! Deși cele de mai sus se aplică mai mult pentru League of Legends, credem că și TFT va beneficia pe termen lung de această schimbare, deoarece Vanguard acționează ca un scut împotriva potențialilor trișori. Am publicat recent un articol în care oferim mai multe detalii despre motivul pentru care am implementat Vanguard în LoL, pe care îl puteți citi aici. E destul de lung, dar are și câteva poze.
Dacă vă întrebați ce trebuie să faceți ca să puteți juca LoL (și TFT) în continuare pe PC, răspunsul este simplu: trebuie să instalați Vanguard. Dacă sistemul Vanguard nu este instalat atunci când lansați clientul Riot sau LoL, vi se va cere să îl instalați, apoi să reporniți sistemul pentru a vă asigura că e activ. Nu vă veți putea înscrie pe nicio listă de așteptare și nu veți putea juca LoL sau TFT până când Vanguard nu e instalat și activ.
Dacă aveți probleme cu Vanguard, vă rugăm să citiți articolele de pe site-ul nostru de asistență.
Începând cu patch-ul 14.9, League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai fi compatibile cu DirectX 9. Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucători. Dacă încă folosiți DirectX 9, jocul va dezactiva automat opțiunea odată cu încetarea compatibilității. Dacă folosiți DirectX 9 din cauza unor incompatibilități hardware, vă recomandăm să vă îmbunătățiți sistemul cât mai repede posibil, astfel încât să puteți juca în continuare.
Dacă vreți să vă asigurați că varianta voastră de DirectX este la zi sau dacă aveți probleme legate de DirectX, vă rugăm să citiți articolul de pe site-ul de asistență pentru jucători (acest link ar trebui să vă ducă la secțiunea legată de DirectX; în caz contrar, acum știți unde o puteți găsi).
Sistemele se schimbă, însă noi vom fi mereu alături de voi.
Scopul nostru pentru schimbările legate de daunele jucătorilor din patch-ul 14.8 a fost să simplificăm metoda de calculare a daunelor, dar odată cu aceste modificări am redus daunele un pic mai mult decât intenționam, iar jocurile au devenit mai lungi. Pentru a rezolva problema, de acum efectul înfrângerilor din etapele 4-6 va fi mai drastic. S-ar putea să fim nevoiți să mărim ulterior daunele cu 2 sau 3 puncte, dar momentan vrem să ne concentrăm mai mult pe finalul meciului (mai multe detalii în următoarele secțiuni) decât pe începutul acestuia.
Jucătorii reușesc să aducă prea des unitățile de 4 aur la 3 stele, lucru care scade numărul de opțiuni posibile pentru câștigarea meciului. Acum că nivelul la care jucătorii aduc cel mai frecvent unitățile de 4 aur la trei stele (adică nivelul 9) e mai scump de atins, eliminăm o parte din aurul care poate fi cheltuit pe acestea. Pe de altă parte, încercăm să compensăm schimbarea cu niște ajustări pentru șansele din magazin și întâlniri (găsiți mai jos toate detaliile). Nu în ultimul rând, acum nivelul 10 necesită cu 4 aur mai puțin pentru a fi atins, deci jucătorii au mai multe motive să nu-și mai cheltuie tot aurul la nivelul 9.
După reducerea aurului și micșorarea șanselor, ar trebui să scadă și dominația aducerii unităților de 4 aur la trei stele ca metodă principală de obținere a victoriei.
Știți ce ușurează și mai mult procesul de obținere a unei echipe cu stele multe și deosebit de scumpe la finalul jocului? Întâlnirile inflaționiste. Drept urmare, întâlnirile care au cea mai mare influență asupra jocului fie sunt eliminate, fie au acum o raritate mai mare, iar câteva întâlniri rare vor apărea ceva mai des ca înainte.
Dacă n-ați aflat deja, adăugăm în joc 20 de artefacte noi, după care veți avea mai multe opțiuni legate de ''Nicovalele artefactelor'' în toate etapele meciului. Cu patru opțiuni, chiar dacă nu veți putea găsi artefactul preferat (îi salutăm pe fanii ''Trenciului suspect''), veți putea alege unul potrivit pentru echipa voastră.
Schimbări la fel de mari ca lista cu artefacte și obiecte de suport introduse în joc cu ocazia acestui patch.
Pragul 6 al caracteristicii driadă este prea valoros pentru cât de ușor e de atins, mai ales că e accesibil cu o singură ''Emblemă'' care poate fi creată. Reducem semnificativ bonusurile cumulative la viață și puterea abilităților, datorită cărora un Azir fără obiecte putea ajunge o amenințare nucleară, nu doar un împărat rezistent la daune.
Bonusul lui Sett la omni-vampirism din caracteristica sortit avea un bug, din cauza căruia beneficia de pe urma daunelor provocate de obiecte și se aplica înainte de diminuarea daunelor în funcție de rezistențe. Din acest motiv, valoarea omni-vampirismului creștea prea mult. După ce le-am eliminat, am mărit valoarea de bază a omni-vampirismului din bonus pentru a compensa schimbarea. În ciuda buff-ului, puterea bonusului lui Sett ar trebui să scadă după eliminarea bug-urilor.
Caracteristica divin este o origine verticală care a fost folosită pe post de caracteristică de suport în compozițiile cu unități carry puternice, dar cu alte caracteristici (Yone, Kayn, Lee Sin etc.). Caracteristica trebuie să fie suficient de puternică și singură în compozițiile verticale, cu ajutorul propriilor campioni carry unici – Kha'Zix, Soraka și Wukong, care merită să strălucească. Drept urmare, reducem atributele bonus oferite de caracteristică la majoritatea pragurilor și eliminăm bonusul în funcție de stele, dar de acum unitățile divine primesc cu 70% mai multe atribute!
După ce a dominat în PBE pe o perioadă scurtă, caracteristica coșmar n-a mai reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor. În acest patch, venim cu buff-uri pentru pragul de execuție al caracteristicii și pentru carry-ul său de 3 aur, Alune! S-ar putea ca schimbările să nu fie suficiente și să fim nevoiți să luăm măsuri mai drastice pe viitor, dar momentan vă invităm să încercați o compoziție verticală cu caracteristica și să ne spuneți ce părere aveți!
Toată lumea știe că Darius se numără printre cei mai buni campioni pentru începutul jocului. Cu un raport AP ridicat și caracteristica duelist, îl puteți echipa cu aproape orice obiect ca să aveți succes la început. Nu vrem să-l distrugem complet, așa că-i micșorăm daunele doar la 1 și 2 stele, deoarece destul de puțină lume îl aduce de obicei la nivelul maxim.
De când îi ia mai mult să-și mărească raza de atac, Kog'Maw n-a mai reușit să elimine eficient țintele rezistente. Acum că acidul lui e un pic mai coroziv (primește un buff la puterea abilităților), proiectilele pe care le scuipă vor topi mai repede viața inamicilor.
Echipată cu ''Buff-ul albastru'', ''Voința titanului'' și ''Sabia sângeroasă'', Riven obișnuia să facă ravagii de-a lungul testelor de dezvoltare pentru Fabulele de cerneală. Mă întreb dacă build-ul o să revină odată cu lansarea acestui patch.
Mărim puterea minimă a unităților carry de 3 aur care fie au probleme din cauza nerf-urilor recente, fie nu au avut șansa să ajungă carry cu adevărat (Zoe, Alune).
Deși este un carry AP, Alune profită de pe urma bonusurilor la viteza de atac (''Morellonomicon'' e un obiect esențial pentru ea, iar ''Cuțitul electrostatic'' și ''Buff-ul roșu'' sunt două opțiuni surprinzător de eficiente), iar ''Lancea lui Shojin'' va fi obiectul perfect pentru ea pe durata acestui patch.
Chiar și pe vremea când compozițiile cu dueliști erau viabile, Tristana nu avea șanse să ajungă carry principal. Compoziția verticală cu dueliști are probleme în ultima vreme, iar unitățile de 3 aur sunt mai greu de adus la 3 stele, așa că îi putem mări daunele de bază și raporturile în speranța că va fi echipată cu la fel de multe obiecte ca ursul violent care-i e coleg.
Apropo de Volibear, după nerf-urile pentru ''Voința titanului'' și mană, ursul a dispărut din meta. Un buff la raportul AP ar trebui să-l ajute să se simtă și să se vindece mai bine, fără să redevină imposibil de ucis, așa cum era în patch-ul 14.7.
Mai țineți minte că toate unitățile de 4 aur au primit buff-uri în ultimul patch? Ce nebunie, nu? În cele din urmă, am ajuns la un meta în care unitățile de 4 aur sunt viabile și merită să fie folosite cu adevărat. Deși venim cu buff-uri pentru ultimele două unități de 4 aur care tot nu se descurcă bine, avem și nerf-uri pentru un campion care a beneficiat prea mult de pe urma buff-urilor primite.
După acest patch, Morgana va fi mult mai inteligentă. După ce a cam stat pe tușă de-a lungul primelor patch-uri pentru Fabulele de cerneală, acum își va putea folosi înțelepciunea pentru a lovi mai multe unități oricând este posibil și nu își va mai folosi abilitatea în colțul tablei.
Dacă în ultima vreme v-ați chinuit să ajungeți cât mai repede la nivelul 8/9 ca să o găsiți pe Lissandra, înseamnă că ați reușit să câștigați destul de multe meciuri. În special după buff-ul la viață din patch-ul 14.8, Lissandra oferea niște avantaje prea mari dacă era obținută devreme. Reducem la jumătate cantitatea de viață pe care a primit-o în patch-ul 14.8, scăzându-i capacitatea de a crea victorii cu table pline de obiecte.
Putând să trimită în luptă toate unitățile de 4 aur, augmentarea ''Construcție diferită'' a devenit deosebit de puternică după buff-ul primit de aceste unități din ultimul patch. Reducem atributele pe care le oferă pentru a ameliora situația.
Pe durata lansării patch-ului 14.8, am fost nevoiți să dezactivăm augmentarea ''Mintea e mai presus de materie'' din cauza unui bug critic. Nu am reușit să eliminăm bug-ul în patch-ul 14.9, dar sperăm că vom putea reactiva augmentarea în următorul patch.
Conform datelor pe care le avem, ''Chemarea haosului'' este o augmentare foarte echilibrată, dar această situație se datorează mediei dintre efectele sale foarte puternice și cele foarte slabe. Pentru a diversifica opțiunile și a menține echilibrul augmentării față de celelalte opțiuni, de acum puterea recompenselor aleatorii oferite de augmentare va fi fixă.
În ce te-ai transformat?! Dezactivăm ''Contractul diabolic'', deoarece este o augmentare cu performanțe slabe, care fie salvează un joc ghinionist cu un loc printre primii patru, fie îmbunătățește compozițiile dominante cu unități de 3 aur (de exemplu, pe cele cu unități country din Remix Rumble). Nu vrem să-i adăugăm și mai mult aur ajungând la o valoare ridicolă (jucătorilor le ia deja suficient timp să cheltuie atât de mult aur) și nu vrem nici să ridicăm pragul maxim la 8. Acestea fiind spuse, nu vă pierdeți speranța, s-ar putea să reapară în viitor.
După ce am testat mai mult noile artefacte în PBE, am decis să dezactivăm augmentarea ''Din gunoaie în comori''. Noile artefacte pot crea niște combinații de nișă puternice, care pot fi atinse ușor cu ''Refăuriri'' multiple. Deși puterea maximă a augmentării ''Din gunoaie în comori'' este practic nelimitată la nivelurile ridicate de îndemânare, în mâinile jucătorilor mai noi, care își folosesc ''Refăurirea'' incorect, aceasta duce la niște momente frustrante (și la pierderea meciului).
În momentul în care scriu aceste rânduri, avem 20 de artefacte noi în curs de testare pe PBE. În loc să scriu ce face fiecare dintre ele și de ce, o să vă arăt câteva dintre combinațiile mele preferate (și ciudate), în speranța că o să vă inspir.
''Sceptru vampiric corupt'' + Gnar: cui îi trebuie abilități când lovești atât de tare?
''Bubuilă'' + Volibear: Ursuilă e aici ca să facă ravagii. Pentru o doză și mai mare de nebunie, adăugați la rețetă ''Emblema porțelanului'' și ''Sabia sângeroasă''!
''Hanger fantomatic'' + Galio deghizat în videmeridă: așezați-l pe Galio pe linia din spate, teleportați-l pe linia din spate a inamicului unde-și va folosi vraja pentru a-și provoca inamicii, apoi aduceți-l înapoi acasă, distrugând poziționarea adversarului când inamicii de pe linia din spate se mișcă pentru a-l ataca. Notă: probabil că nu-i o strategie optimă, dar e super distractivă atunci când reușește.
''Tăișuri fantomatice'' + ''Sabia blestemată'' + ''Shen'': augmentarea eroică a lui Shen și capacitatea de a reduce nivelul de stele al întregii echipe inamice duc la o experiență traumatizantă, dar extrem de amuzantă. Pentru rezultate optime, echipați-l cu obiecte suplimentare pentru viteză de atac. P.S. Știați că ''Sabia blestemată'' poate reduce la 0 nivelul de stele al inamicilor? În acel moment, abilitățile lor provoacă jumătate din daunele de la o stea.
Qiyana deghizată în Sivir: echipați-o pe Qiyana cu un ''Tun-mitralieră'', apoi priviți-o cum își folosește abilitatea pe întreaga tablă. Sivir ar fi geloasă.
''Giuvaier blestemat'' + Morgana: o metodă excelentă de a reduce rapid rezistența la magie a întregii echipe adverse, cu care Morgana își va folosi abilitatea din ce în ce mai des!
Annie iluminată: aveți ''Emblema luptătorilor'' și ''Talismanul ascensiunii''? Atunci nu vă mai trebuie nimic ca să obțineți cel mai fioros tanc care arată ca o fetiță de 9 ani.
Noile noastre artefacte creează condiții unice de obținere a victoriei și oferă o mulțime de strategii interesante, din care cele mai puternice nici n-au fost descoperite încă! Nu ezitați să ne spuneți ce combinații veți descoperi în acest patch, deoarece s-ar putea să primească nerf-uri în următorul patch!
Pentru a vă ajuta să vă îmbunătățiți build-urile cu augmentările ''Un an bun'' și ''Sprijin neclintit'', introducem în joc cinci obiecte de suport noi și modificăm ''Virtutea martirului'' astfel încât să fie viabilă. O compoziție personală preferată, dar greu de atins, este combinația dintre ''Cufărul instabil'' și artefactul ''Trenci suspect'', care împreună îi oferă echipei 12 obiecte. Când au devenit cuvintele ''instabil'' și ''suspect'' atât de atrăgătoare?
După acest buff pentru ''Virtutea martirului'', veți primi mereu două vindecări îmbunătățite pentru întreaga echipă înainte ca efectul să expire. Astfel, obiectul devine mult mai consecvent, deoarece înainte era posibil să nu primiți a doua vindecare îmbunătățită dacă vindecările anterioare nu se sincronizau suficient de bine. În plus, mărim puterea acestor vindecări, deoarece obiectul avea nevoie de mult ajutor ca să țină pasul cu celelalte obiecte de suport.
La fel ca în cazul artefactelor, sunt sigur că cele mai puternice combinații n-au fost descoperite încă. Poate o compoziție verticală cu ''Idolul interzis'' și ''Reînnoirea pietrei lunii''? Sau una cu ''Flacăra eternă'' plus coloși? Nu uitați să ne spuneți ce descoperiți!
Schimbări la fel de mici ca șansele de a obține atât ''Cufărul instabil'' (obiect de suport), cât și ''Trenciul suspect'' (artefact) pentru a crea ''Cufărul-trenci suspect de instabil''.
Partea bună a unui meta în care unitățile de 4 aur și 3 stele apar prea des este că avem o mulțime de date pe care le putem folosi pentru a le analiza puterea. Acum că aceste monstruozități sunt mai greu de obținut, putem să mărim puterea celor mai slabe dintre ele.
Mărim valoarea celor mai slabe blazoane, coroane și augmentări legate de caracteristici cu 1 sau 2 aur – de acum acestea oferă unități ieftine suplimentare, care vă vor ajuta să atingeți mai ușor pragurile caracteristicilor.
În momentul de față, condițiile de victorie din La dublu depind de creșterea în nivel și aducerea la trei stele a unităților de 4 și 5 aur. Ținând cont că economia este mai puternică aici decât în meciurile standard, ne-ar plăcea să vedem mai multe unități de acest tip în joc. Acestea fiind spuse, acum sunt atât de ușor de obținut, încât toate strategiile dominante au ajuns să depindă de întărirea economiei, fără ca înfrângerile să reprezinte un factor de risc major. Mărind daunele jucătorilor, echipele vor putea să crească ritmul din lobby cu un surplus de putere la începutul jocului și pedepsind lăcomia dinspre finalul meciului. Pe de altă parte, dacă dați de mine și de Mortdog în joc, o să vedeți că eu mă axez tot pe compoziții cu noroc și că îl las pe Mortdog să se descurce singur la începutul jocului (poate chiar și spre final).