/dev: cоздание "НЕумАлимой" графики

Рассказ о создании стилистики и дизайна игрового события "НЕумАлимые".

Всем привет!

Для "НЕумАлимых" мы нарисовали много разнообразных артов для оформления сайта и материалов в социальных сетях. В этой статье мы раскроем процесс их создания.

Логотип

Нам хотелось подчеркнуть несерьезный тон события через образ крутого боевого отряда, который вечно куда-то идет и кого-то спасает. Одной из первых ассоциаций стал замечательный фильм "Неудержимые", в котором звёзды боевиков 80-х отжигают, как в старые-добрые. Благодаря яркой ассоциации у нас быстро родилась идея для "боевого" логотипа: суровый череп на фоне многочисленных "пушек" с "терминаторскими" глазами, массивная цепь и агрессивное написание названия.

Те же "Неудержимые" подарили идею для названия, в котором мы специально допустили ошибку – таким образом был обыгран не только небольшой рост, но и крутой нрав йордлов.

Карта

Карта — один из наиболее сложных элементов в дизайне всего события. Это первое, что видит игрок, заходящий на сайт. С одной стороны, было важно показать те территории, по которым проходит отряд в поисках Тимо, с другой — как объяснить, что замок Свейна находится в четырех днях пути от локации, где находится Зед? Именно поэтому мы не стали изображать Храм Теней, а сделали его шутливую поро-форму.

Несмотря на наши старания при отрисовке деталей, одну вещь мы все-таки упустили — речь о совпадающих точках пути. Игроки думали, что комикс не грузится, а на самом деле его там и не было, ведь он появлялся только на мини-боссах, раз в несколько дней. В следующий раз будем внимательнее к таким деталям.

Агитационные плакаты

Для поддержки события мы создали несколько агитплакатов, основной темой которых стала, конечно же, партизанская война йордлов. Они должны были выглядеть так, будто мы нашли их в подземном бункере-штабе йордлов. Как можно заметить, источником вдохновения послужили знаменитые плакаты военных времен.

Киноплакаты

Специально для "НЕумАлимых" мы нарисовали дюжину "историй" для социальных сетей, через которые каждый день рассказывали игрокам, какая им сегодня предстоит миссия. Надеемся, что вам понравился арт, и что истории на ВК и в "Инстаграме" были для многих полезными. А где вы читали условия миссий?

Комикс и альтернативная концовка

Наконец, хотелось бы рассказать и о комиксе, которым сопровождался сюжет всего события. Прежде всего, хочется поблагодарить замечательную художницу из сообщества League of Legends, которая помогла нам воплотить этот комикс в жизнь.

От художника Kiwi: "Это мой первый опыт рисования комикса. Поначалу казалось, что передо мной стоит невыполнимая задача, а страх разочаровать людей, которые увидят мое творение, мешал работе. Пришлось даже несколько раз перерисовывать готовые страницы, потому что "всё не то". К счастью, в какой-то момент нужный стиль все таки нашелся, и творческий процесс пошел, стало проще и интереснее. Очень рада, что мне посчастливилось поработать над этим комиксом, ведь именно League of Legends когда-то вдохновила меня начать рисовать. Бесценный опыт."

В процессе прохождения события игроки могли пойти по "светлой" или "темной" стороне, сделав выбор в пользу спасения или заточения Тимо. Несмотря на серьезные усилия игроков, пытавшихся навредить отряду "НЕумАлимых", неравнодушных к Тимо было больше, и все завершилось классических хэппи-эндом. Но было бы несправедливо с нашей стороны не показать вам и вторую, "не-такую-уж-и-хорошую" концовку:

На этом все. Огромное спасибо всем участникам события! Увидимся в новых приключениях.

P.S. Кстати о приключениях: поделитесь в комментариях, каким бы вы хотели видеть новое сюжетное событие в мире Рунтерры.