«Колесо Фортуны» завершилось
Привет, призыватели!
Грустная новость: событие «Колесо Фортуны» подошло к концу. Радостная новость: вы подарили друг другу море подарков, а до Нового года осталось всего ничего, ура! Пока вы заканчиваете последние приготовления к этому замечательному празднику, мы немного расскажем об итогах прошедшего события и выводах, которые мы сделали.
Новый год для RU-игроков — один из главных праздников в году. Несмотря на то, что в декабре уже были запланированы «Снегопадень», «Личный магазин» и обновление предсезона, команда московского офиса Riot очень хотела погрузить RU-сервер в атмосферу того самого «главного праздника». А что главное в Новом году? Конечно же, подарки, внимание и теплые моменты, которые мы дарим друг другу! Так и родилась идея «Колеса Фортуны».
РЕЗУЛЬТАТЫ СОБЫТИЯ
В «Колесе Фортуны» поучаствовало более 120 000 игроков – это новый рекорд для событий RU-сервера! Участники также активно голосовали за обложку Календаря косплея — набралось почти 80 000 голосов! Благодаря репостам русскоязычного сообщества League of Legends тысячи людей познакомилось с творчеством талантливых косплееров. Спасибо вам — считаем, праздник удался!
Мы постарались дать игрокам возможность зарабатывать призовые очки, играя в тех режимах, в каких им хочется. Были доступны и обычная/ранговая очереди, и даже фановые А.Р. У.Р.Ф с «Легендой о Короле поро». Результат превзошел все ожидания — более 5 800 000 сыгранных матчей за две недели! Самая длинная игра длилась 1 час 22 минуты, ну а наиболее популярным оказался обычный режим.
Мы подготовили небольшую инфографику по итогам события:
ЧЕГО МЫ ХОТЕЛИ ДОСТИЧЬ
1. Атмосфера локального праздника. Какой мы видели главную задачу «Колеса Фортуны»? Мы хотели, чтобы вы играли, дарили друг другу внимание и вместе создавали атмосферу праздника. Судя по количеству участников, подарков и позитивных комментариев, – у нас получилось.
2. Интрига и вызов. Мы хотели создать немного интриги вокруг события и дать возможность самым активным игрокам побороться за большую награду — так появился Твич. Было очень интересно наблюдать за тем как, многие из вас уверенно устремились к заветным 100 Очкам Фортуны и вместе гадали, какой же подарок вам достанется.
3. Доступность наград. Мы хотели, чтобы у игроков была возможность получать подарки, затрачивая приблизительно то же количество усилий в игре, что и во время предыдущих событий («Демасия против Ноксуса», «Битвы фанатов»). В итоге дарить подарки было достаточно просто, а вот чтобы угнаться за Твичом, нужно было постараться — в итоге сложность получилась достаточно сбалансированной.
При этом мы услышали и учтем вашу обратную связь о технической составляющей (например, ошибки на старте, от которых не спас даже бета-тест) и коммуникационной (принцип регистрации в событии, принцип работы списка друзей). В течение ближайших недель мы поделимся подробным анализом эволюции ивентов RU-сервера, расскажем о процессе их разработки в 2017 году, а также поделимся планами на 2018-й. Обязательно делитесь своими впечатлениями и оставляйте предложения в комментариях.
При этом с вашей стороны были и вопросы, на которые мы бы хотели подробно ответить.
1. Бета-тест. Многим игрокам было непонятно, почему мы выбрали 1000 счастливчиков и дали им трехдневный «ранний доступ» к программе. Дело в том, что во время подготовки события стало понятно, что мы представляем рискованное число нововведений сразу: новую систему учета игр, функционал выдачи наград «на лету», подарки друг другу и т.д. Внутреннее тестирование с определенного момента не выявляло новых багов — нужна была большая выборка данных от самоорганизованных и активных тестеров. Выбор был очевиден: мы обратились к активным клубам с просьбой о поддержке. Хотим сказать спасибо этим игрокам, так как благодаря им нашли несколько критичных ошибок.
Увы, это не помогло совсем избежать проблем – когда к участию в событии подключились десятки тысяч игроков, всплыли новые ошибки. Поэтому мы обязательно будем продолжать совершенствовать процессы тестирования.
2. Твич и «кража Нового года». Мы хотили добавить остроту в событие, дать повод для обсуждений в сообществе. Возможность украсть образы у друга — серьезная заявка! Однако мы увидели, что не все распознали шутку. Когда мы это поняли, то постарались донести ее разом до всех игроков.
3. Начисление очков активным блогерам. Бета-тест показал, что некоторые игроки не смогли быстро разобраться с тонкостями функционала «Колеса». Чтобы помочь будущим участникам, мы выбрали несколько активных русскоязычных LoL-блогеров и начислили им очки удачи. Хотим воспользоваться возможностью и поблагодарить их за то, что рассказали о «Колесе фортуны» и объяснили правила события.
***
Напоследок хотелось бы поделиться сентиментальным наблюдением. «Колесо Фортуны» доказало, что на RU-сервере очень много щедрых игроков – вы подарили друзьям более 200 000 презентов и оставили трогательные новогодние пожелания. С Наступающим, призыватели! До встречи в Новом году!