Уголок разработчиков
/dev: перерaботка Юми

Игровые дизайнеры Truexy и Axes рассказывают, как и зачем мы переработали Юми.

Уголок разработчиковАвторыТим Riot Truexy Цзян, Riot Axes
  • Скопировано в буфер обмена

За переработанную Юми уже можно поиграть на основных серверах! Этот чемпион печально известен тем, что подвергается изменениям баланса чуть ли не каждый месяц, и сегодня мы расскажем о том, как подошли к обновлению всеми любимой кошечки и что ждет ее в будущем.

Сразу после выхода Юми обзавелась как поклонниками, так и ненавистниками. С одной стороны, она привлекала новичков своим милым внешним видом и помогала им привыкнуть к хаотичному игровому процессу Ущелья призывателей. С другой стороны, в руках опытных игроков Юми превращалась в одного из сильнейших чемпионов поддержки, во многом благодаря своей недосягаемости, автоатакам и эффектам контроля.

В итоге Юми стала одним из самых популярных персонажей в Лиге, но при этом никому не нравилось играть против нее. Чтобы решить эту проблему, в прошлом году мы решили переработать Юми, четко обозначив ее целевую аудиторию. И вот через несколько месяцев упорной работы кошка готова похвастаться новым пассивным умением и визуальными эффектами. Мы надеемся, что эти изменения пойдут ей на пользу.

Цели

Тематика и игровой процесс чемпионов должны соответствовать друг другу, ведь именно на это рассчитывают новички, пытаясь подыскать себе любимчика. Например, повелевающий ветром самурай Ясуо всем своим видом намекает, что играть за него весело и динамично. А такие персонажи, как Люкс и Брэнд, по-разному воплощают архетип мага. Все это помогло нам определить направление для переработки Юми. Концепция неуловимого чародея, который постоянно прыгает между союзниками, звучит очень круто и необычно, но мы решили, что такой игровой процесс не соответствует тематике Юми и интересам ее игроков. Вместо этого мы сосредоточились на том, чтобы сделать Юми идеальным чемпионом для тех, кто хочет освоить Лигу с друзьями или просто любит кошек.

Итак, приступая к обновлению, мы поставили перед собой следующие основные цели:

  • сделать Юми подходящим чемпионом для новичков, незнакомых с жанром MOBA;
  • подчеркнуть уникальные особенности Юми как мощного чародея, защищающего одну союзную цель;
  • не лишать Юми недосягаемости, но обозначить другие способы противодействовать ей;
  • снизить популярность Юми в профессиональных играх, уменьшив эффективность нишевых сборок.

Обновленные умения

YuumiP2.png

Кошачья дружба (пассивное умение)

Во-первых, Юми обзавелась новым пассивным умением, которое теперь называется Кошачья дружба. Оно позволяет ей исцелять союзников взамен Догонялок [E] и добавляет новую механику лучшего друга.

Прежде Юми больше полагалась на исцеление, нежели на щиты, и чтобы она не восстанавливала союзникам здоровье до максимума вне боя, нам пришлось сильно завысить ее затраты маны и время перезарядки Догонялок. Теперь же все будет наоборот: обновленные Догонялки позволяют Юми укрыть чемпиона щитом в любой момент, а вот лечить его она сможет лишь в бою при помощи пассивного умения (и абсолютного, но об этом позже). Юми по-прежнему эффективно исцеляет союзников, но бесконечных боев с ее участием вы больше не увидите.

Другая важная составляющая нового пассивного умения – механика лучшего друга.

Когда партнер Юми убивает вражеских чемпионов или миньонов, она устанавливает с ним связь (отмечается значком на шкале здоровья Юми и на земле под ее лучшим другом). Союзник с самой крепкой связью усиливает ее умения, когда она к нему привязана. Кроме того, Юми дает особые бонусы чемпионам дальнего боя, наносящим урон автоатаками. Таким образом, в ее интересах как можно дольше оставаться вместе с партнером.

Конечно, в теории вы можете бросить своего лучшего друга и завести нового, но это невыгодно, поскольку вы не успеете наладить такую же прочную связь. Эти изменения призваны повысить важность стадии игры на линии для Юми и увеличить пользу, которую она приносит своему кэрри.

Прежде эффективность Юми в матче напрямую зависела от успехов ее команды. Даже если она плохо показала себя на линии, это ни на что не влияло, ведь ей было достаточно привязаться к сильному союзнику, чтобы быть полезной. От этого подхода страдали как противники, так и партнер Юми по линии.

Обычно играть за кэрри в связке с чародеем очень весело – даже если в начале матч не задался, всегда есть шанс отыграться на поздней стадии. С Юми все зачастую получалось наоборот: вместо того чтобы помогать отстающему напарнику, она просто привязывалась к какому-нибудь убийце, способному в одиночку расправиться со всей вражеской командой, а бедному стрелку оставалось только смотреть и завидовать. Мы надеемся, что механика лучшего друга решит как минимум часть этих проблем и поможет игрокам по-настоящему прочувствовать важность командной работы.

YuumiQ2.png

Кошки-мышки [Q]

Фирменное умение Юми, Кошки-мышки [Q], также было значительно переработано. Поскольку снаряд этого умения следует за курсором, оно становилось куда надежнее в руках профессионалов, умеющих координировать действия внутри команды.

Если у напарника Юми был рывок, вдвоем они могли быстро подобраться к врагу и поразить его мощным замедляющим заклинанием, от которого невозможно увернуться, из-за чего это умение было очень сложно сбалансировать. Если оно наносило много урона, Юми начали собирать в кэрри-мага, что неприемлемо для недосягаемого чемпиона. А если оно сильно замедляло, то становилось еще эффективнее в качестве инструмента контроля. В конце концов мы решили снизить именно надежность этого умения.

Изначальное направление переработанных Кошек-мышек по-прежнему можно задать курсором, но теперь вы достаточно быстро теряете над ним контроль, и чтобы попасть этим умением в цель, нужно постараться. Мы надеемся, что это позволит нам свободно изменять и усиливать это заклинание без негативных последствий для профессиональной сцены.

YuumiW.png

Ты и я! [W]

Чтобы сбалансировать Юми с учетом ее недосягаемости, мы слегка изменили умение Ты и я! [W]. Прежде оно значительно увеличивало атакующие показатели Юми и чемпиона, к которому она была привязана, и на поздней стадии противостоять такой комбинированной угрозе было очень сложно или даже невозможно.

В противоположность этому переработанная Юми пассивно усиливает защитные способности партнера (в первую очередь – своего лучшего друга). Мы хотим, чтобы Юми помогала выживать конкретному союзнику и справлялась с этим эффективнее, чем большинство других чародеев. Но теперь она не будет компенсировать неудачную игру на линии, превращая относительно слабого чемпиона в неудержимую машину смерти.

Переходим к Догонялкам [E]. Как мы уже упоминали, теперь главное защитное умение Юми не восстанавливает здоровье, а укрывает щитом. Это позволяет игрокам демонстрировать свое мастерство, вовремя приходя на помощь союзникам и блокируя входящий урон.

Кроме того, мы дарим кошке еще одну новую игрушку – возможность восстанавливать небольшое количество маны союзным чемпионам. Во время тестирования мы заметили, что игроки редко применяли обновленные Догонялки вне боя и оттого чувствовали себя недостаточно вовлеченными в игровой процесс по сравнению с предыдущей версией Юми. Но теперь у нее будет повод открепиться от партнера после битвы – например, чтобы дать ему немного маны и тем самым помочь зачистить волну миньонов.

YuumiR.png

Последняя глава [R]

И напоследок (ха-ха) – Последняя глава [R]. Как и в случае с Кошками-мышками и Ты и я!, мы усиливаем защитные способности Юми и ослабляем другие элементы ее набора умений, такие как урон и эффекты контроля. Ее прежнее абсолютное умение было воплощением принципа "все или ничего". Если союзник кошки не понимал, чего от него хотят, все волшебные волны летели мимо. А если он был с Юми на одной волне (*закадровый смех*), это заклинание гарантированно обездвиживало сразу несколько врагов. Последняя глава оказывалась гораздо эффективнее, если партнером Юми был подвижный воин или другой чемпион ближнего боя, что противоречило нашей цели сделать ее полезнее в связке с дальнобойными кэрри.

Обновленная версия этого умения не обездвиживает врагов, а лечит союзников. Это значит, что оно крайне полезно при большом скоплении целей (как вражеских, так и союзных), а вот догонять и ловить отдельных чемпионов с его помощью не очень удобно. Кроме того, теперь направление исцеляющих волн Последней главы тоже можно менять с помощью мыши, чтобы помогать союзникам, которые вздумали гордо отказаться от вашей поддержки (или замедлять врагов, решивших сбежать с поля боя).

Yuumi_Icon.PNG

Вместе с этим обновлением в истории Юми начинается новая глава. Надеемся, что играть с ней и против нее станет приятнее, а переработанные умения придутся по душе ее поклонникам, полюбившим кошку-чародейку такой, какая она есть. Спасибо, что остаетесь с нами, и до встречи в Ущелье!


Метка:



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи