Уголок разработчиков
/dev: TFT – металлизация "Двойного удара"

У "Двойного удара" появится более целостная ранговая система со своими наградами и особенностями!

  • Скопировано в буфер обмена

В прошлой статье о "Двойном ударе"  мы обсудили популярность режима, его статус (бета) и планы на будущее. Некоторые улучшения, упомянутые в той публикации и последнем выпуске "Новостей TFT", появятся в игре уже в "Драконьих землях". Первое из них – полноценная ранговая система "Двойного удара" с эксклюзивными наградами, улучшенной соревновательной целостностью и измененным принципом начисления (и потери) LP.

06022022_TFTDevArticle_0000_TFT_Iron.jpg06022022_TFTDevArticle_0001_TFT_Bronze.jpg06022022_TFTDevArticle_0002_TFT_Silver.jpg
06022022_TFTDevArticle_0003_TFT_Gold.jpg06022022_TFTDevArticle_0004_TFT_Platinum.jpg06022022_TFTDevArticle_0005_TFT_Diamon.jpg
06022022_TFTDevArticle_0006_TFT_Master.jpg06022022_TFTDevArticle_0007_TFT_GrandMaster.jpg06022022_TFTDevArticle_0008_TFT_Challenger.jpg

Новая ранговая система

Новая ранговая система "Двойного удара" наверняка покажется вам знакомой. Как и в классических очередях, вы будете начинать свой путь в Железе, а затем дивизион за дивизионом (в каждом ранге их четыре) продвигаться в рейтинге, пока не достигнете ранга мастера. Дальше тоже все стандартно – рейтинг обновляется каждый день, и те, кто соответствует критериям, получают ранги грандмастера и претендента.

Мы решились на изменения по нескольким причинам, но самая главная – любовь игроков к "Двойному удару". Вы четко дали нам понять, что вам нравится объединяться в команды, играть с друзьями и приходить друг другу на выручку. Поэтому мы вводим полноценную ранговую систему – как в League of Legends и классической TFT. Однако учитывая специфику режима (он заточен под игру с союзниками – независимо от их навыков), без отличий не обойдется.

06022022_TFTDevArticle_JinxandChoncc.jpg

Более приятное и честное продвижение

Мы обещали, что вы сможете играть с кем угодно и когда угодно, при этом высоких рангов можно будет достичь лишь честным путем. Так что мы разрешаем любым игрокам объединяться в пары, но при создании матчей будет учитываться только ранг старшего игрока – то есть того, кто выше в рейтинге. Из-за этого обладатели ранга претендента и Бронзы не смогут играть вместе против игроков из Золота. Благодаря таким мерам высокоранговые игроки не смогут накапливать LP, вставая в очередь с низкоранговыми друзьями (или еще хуже – со своими же учетными записями, созданными специально для обмана системы).

Несмотря на то что при подборе учитывается лишь ранг старшего игрока, оба будут получать LP в соответствии с собственным рангом. Так что если вы уже достигли поставленных целей в обычном режиме и хотите играть на столь же высоких рангах в "Двойном ударе", вставайте в очередь с другом, который уже там. LP будет начисляться больше, и вы быстро взлетите на нужный уровень.

Обновленный принцип начисления LP

В "Чудесах прогресса" мы добавили защиту от понижения: игроки, взявшие новый ранг, не могли его лишиться, вылетев из нижнего дивизиона. Мы не хотим, чтобы вы забрасывали TFT из-за боязни потерять награды. Однако у этой медали есть и обратная сторона: если игрок в нижнем дивизионе проигрывал много раз подряд, его MMR начинал расходиться с рангом – система начисляла ему меньше LP за победу и больше отнимала в случае поражения. Попытки восхождения в таких условиях порой начинали казаться бессмысленными. Смена ранговой системы в "Двойном ударе" – отличная возможность внести крупные изменения, которые должны полностью устранить эту проблему (мы надеемся). Если все пройдет как надо, мы внесем их и в классической TFT.

В этом обновлении мы не только решаем глубокие проблемы в нынешней системе подбора игроков. Мы также вносим полезные улучшения, которые сделают ваше восхождение приятнее. Вот два из них.

  1. Бонусы за серии побед. Попав три раза подряд в четверку лучших, вы получите дополнительные LP. Бонусы будут увеличиваться с каждым новым триумфом – до шести раз суммарно. Если вы и дальше продолжите попадать в топ-4, вам будет начисляться максимальный бонус. После Платины количество дополнительных LP начнет постепенно уменьшаться.
  2. Модификаторы LP в зависимости от места. Если вы закончите игру выше обладателя более высокого ранга, LP будет больше. И наоборот, если игрок с более низким рангом закончит выше вас, вы получите штраф. Но не волнуйтесь – он ограничен 5 LP, в то время как максимальная прибавка может быть гораздо больше. Это значит, что если вы, игрок из Серебра, займете 8-е место в матче против семи бронзовых игроков, у вас вычтут всего на 5 LP больше. Ничего, отобьете их в следующий раз!

Защита от понижения стала отличным нововведением, но добавила своих проблем, которые мы надеемся решить этими изменениями. Мы оставим в игре систему защиты, но снимем еще одно ограничение: больше никаких остановок на 0 LP между дивизионами. Это значит, что если у вас 10 LP в Платине II и вы теряете 20 LP, игра сразу переводит вас в Платину III, а LP становится 90. В качестве компенсации мы введем ограничение на максимальное количество отнимаемых LP.

06022022_TFTDevArticle_Pengudetermined.jpg

Дальше – больше

Почему мы вносим эти изменения? Причина проста – мы считаем, они сделают "Двойной удар" еще лучше. Больше наград, больше церемоний повышения и больше веселья во время восхождения. А если вам понравятся нововведения, возможно, в будущем они появятся и в классической TFT.

Новая ранговая система – это лишь начало! Мы будем и дальше развивать "Двойной удар", радуя игроков полезными нововведениями. После выхода "Драконьих земель" мы приступим к игровому тестированию новых крутых возможностей, о которых расскажем позже. Следите за новостями о "Двойном ударе", чтобы ничего не пропустить!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи