У "Двойного удара" появится более целостная ранговая система со своими наградами и особенностями!
В прошлой статье о "Двойном ударе" мы обсудили популярность режима, его статус (бета) и планы на будущее. Некоторые улучшения, упомянутые в той публикации и последнем выпуске "Новостей TFT", появятся в игре уже в "Драконьих землях". Первое из них – полноценная ранговая система "Двойного удара" с эксклюзивными наградами, улучшенной соревновательной целостностью и измененным принципом начисления (и потери) LP.
Новая ранговая система "Двойного удара" наверняка покажется вам знакомой. Как и в классических очередях, вы будете начинать свой путь в Железе, а затем дивизион за дивизионом (в каждом ранге их четыре) продвигаться в рейтинге, пока не достигнете ранга мастера. Дальше тоже все стандартно – рейтинг обновляется каждый день, и те, кто соответствует критериям, получают ранги грандмастера и претендента.
Мы решились на изменения по нескольким причинам, но самая главная – любовь игроков к "Двойному удару". Вы четко дали нам понять, что вам нравится объединяться в команды, играть с друзьями и приходить друг другу на выручку. Поэтому мы вводим полноценную ранговую систему – как в League of Legends и классической TFT. Однако учитывая специфику режима (он заточен под игру с союзниками – независимо от их навыков), без отличий не обойдется.
Мы обещали, что вы сможете играть с кем угодно и когда угодно, при этом высоких рангов можно будет достичь лишь честным путем. Так что мы разрешаем любым игрокам объединяться в пары, но при создании матчей будет учитываться только ранг старшего игрока – то есть того, кто выше в рейтинге. Из-за этого обладатели ранга претендента и Бронзы не смогут играть вместе против игроков из Золота. Благодаря таким мерам высокоранговые игроки не смогут накапливать LP, вставая в очередь с низкоранговыми друзьями (или еще хуже – со своими же учетными записями, созданными специально для обмана системы).
Несмотря на то что при подборе учитывается лишь ранг старшего игрока, оба будут получать LP в соответствии с собственным рангом. Так что если вы уже достигли поставленных целей в обычном режиме и хотите играть на столь же высоких рангах в "Двойном ударе", вставайте в очередь с другом, который уже там. LP будет начисляться больше, и вы быстро взлетите на нужный уровень.
В "Чудесах прогресса" мы добавили защиту от понижения: игроки, взявшие новый ранг, не могли его лишиться, вылетев из нижнего дивизиона. Мы не хотим, чтобы вы забрасывали TFT из-за боязни потерять награды. Однако у этой медали есть и обратная сторона: если игрок в нижнем дивизионе проигрывал много раз подряд, его MMR начинал расходиться с рангом – система начисляла ему меньше LP за победу и больше отнимала в случае поражения. Попытки восхождения в таких условиях порой начинали казаться бессмысленными. Смена ранговой системы в "Двойном ударе" – отличная возможность внести крупные изменения, которые должны полностью устранить эту проблему (мы надеемся). Если все пройдет как надо, мы внесем их и в классической TFT.
В этом обновлении мы не только решаем глубокие проблемы в нынешней системе подбора игроков. Мы также вносим полезные улучшения, которые сделают ваше восхождение приятнее. Вот два из них.
Защита от понижения стала отличным нововведением, но добавила своих проблем, которые мы надеемся решить этими изменениями. Мы оставим в игре систему защиты, но снимем еще одно ограничение: больше никаких остановок на 0 LP между дивизионами. Это значит, что если у вас 10 LP в Платине II и вы теряете 20 LP, игра сразу переводит вас в Платину III, а LP становится 90. В качестве компенсации мы введем ограничение на максимальное количество отнимаемых LP.
Почему мы вносим эти изменения? Причина проста – мы считаем, они сделают "Двойной удар" еще лучше. Больше наград, больше церемоний повышения и больше веселья во время восхождения. А если вам понравятся нововведения, возможно, в будущем они появятся и в классической TFT.
Новая ранговая система – это лишь начало! Мы будем и дальше развивать "Двойной удар", радуя игроков полезными нововведениями. После выхода "Драконьих земель" мы приступим к игровому тестированию новых крутых возможностей, о которых расскажем позже. Следите за новостями о "Двойном ударе", чтобы ничего не пропустить!