Новости об игре
Изменения ранговой системы в 2023 году

Рассказываем, как изменится ранговая система Лиги в 2023 году.

Новости об игреАвторыRiot Auberaun, cwal
  • Скопировано в буфер обмена

Изменения ранговой системы в 2023 году

Крис Riot Auberaun Робертс, ведущий продюсер:

В 2023 году ранговую систему ждет несколько изменений. Некоторые из них уже скоро начнут появляться на PBE, поэтому мы решили заранее обо всем рассказать.

В сезоне 2023 в League of Legends будет два ранговых сброса. Первый сплит стартует в январе, а второй – в середине года (точная дата пока не утверждена).

Кроме того, мы изменим повышающие серии между рангами: максимальное количество игр в каждой из них будет 3, а не 5. А еще на ваши матчи больше не будет влиять видимый ранг.

Все это делается по ряду причин – наш дизайнер cwal расскажет об этом ниже, – но самая главная из них заключается в том, что большинство игроков достигают своих ранговых целей к середине года, после чего им попросту нечем заняться. Кое-кто продолжает гриндить, но другие вообще перестают играть в ранговые игры или начинают смурфить. Это неправильно. Мы хотим, чтобы вам всегда было к чему стремиться и чтобы достижения достойно вознаграждались.

В связи с этим мы обновляем награды, которые вы получаете, заполняя шкалу прогресса каждый сплит. Теперь в числе наград – хекстековые ключи, сундуки и другая добыча.

Получать награды будет проще, чем в прошлых сезонах. За каждую ранговую игру вам начисляется определенное количество очков сплита – чуть больше за победу и чуть меньше за поражение. И это еще не все!

Вы сможете заработать сразу два ранговых образа за сезон – по одному на сплит! Способ их получения не изменился, если не считать одной маленькой детали. Ранговые образы будут доступны обладателям всех рангов, а не только Золота и выше. У каждого ранга по-прежнему своя цветовая схема, так что у вас всегда будет мотивация забраться повыше.

Ранговые награды

Крис cwal Уоллес, игровой дизайнер:

учитывая грядущие изменения, сейчас самое время обсудить наш подход к наградам. Некоторые из этих систем не обновлялись годами, хотя там определенно есть что улучшить.

Начнем с наград сплитов. На прошлых шкалах было по четыре награды, и они находились слишком далеко друг от друга.

Из-за этого игроки не получали достаточно поощрения за время, потраченное на ранговые игры. Те, кто нечасто играл в ранговых очередях, страдали еще сильнее, ведь они вообще лишались добычи. Поэтому мы увеличиваем количество наград и размещаем их ближе к началу шкалы. Кроме того, мы сокращаем количество игр, необходимых для получения каждой из уже существующих наград.

Принцип получения очков сплита тоже станет проще. В прошлом мы пытались вознаграждать игроков, которые выбирали позицию "Любая", или же компенсировать неудобства для тех, у кого сработало автозаполнение. Но поскольку шкала наград сама по себе была не особо мотивирующей, эти бонусы вообще не влияли на выбор позиций. Более того, поскольку при выборе некоторых ролей вероятность автозаполнения была ниже, их мейнеры зарабатывали меньше очков сплита. Теперь вы просто будете получать чуть больше очков за победы и чуть меньше за поражения. Такой принцип лучше подходит нашей ранговой системе и с тематической точки зрения.

Впрочем, мы пересматриваем не только мелкие ранговые награды. Самую главную из них – победоносные образы – тоже ждут изменения. Эта система не менялась с 2011 года, когда игроки получили Победоносного Джарвана. С тех пор каждый год тем, кто закончил сезон в Золоте или выше, вручались памятные образы. Но у этого подхода был ряд проблем.

Во-первых, игроки, которые по уровню навыков находятся на границе между Серебром и Золотом, переставали играть, как только брали заветный ранг. Мы не хотим, чтобы вы бросали ранговые игры, особенно в начале года! Во-вторых, высокоуровневые игроки могли заработать образ, сыграв относительно небольшое количество матчей. Но как же все те, кто сидит в Серебре и играет сотни игр в год, пытаясь стать лучше? Нужно было найти баланс между вознаграждаем за мастерство и вознаграждением за время, проведенное в ранговых очередях.

Разумеется, мы не хотим лишать наград тех, кто способен занять высокие позиции в рейтинге, поэтому игроки из Золота+ по-прежнему смогут получать образы и цветовые схемы сразу после квалификации. Но теперь шанс заработать образы будет и у тех, чей уровень ниже, – при условии, что они потратят на это достаточно времени. Таким игрокам нужно будет сыграть гораздо больше матчей. Кроме того, теперь образ достанется даже тем, кто достиг Золота, но затем вылетел обратно в Серебро. Так что продолжайте совершенствовать навыки и продвигаться в рейтинге!

Изменения довольно крупные, поэтому мы будем внимательно следить за последствиями каждый сплит. Скоро команда Лиги выпустит отдельное видео, где расскажет обо всем подробно. До встречи в Ущелье!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи