Узнайте о щедром драконе, особенности драконов и драконизированных аугментациях.
Драконы.
Эти чудовища обитают во всех уголках Драконьих земель, поэтому лучше заранее узнать, на что они способны. Из статьи вы узнаете о щедром драконе, особенности "Дракон" и драконизированных аугментациях – все это появится в игре с выходом "Драконьих земель" (обновление 12.11). Впереди непростой путь – обязательно захватите огнеупорный непродуваемый походный костюм с молниезащитой! Кстати, если хотите узнать о новых бойцах набора, переходите сюда, а вот здесь – подробный рассказ о пропуске и косметическом контенте.
Это длинная статья с массой подробностей, поэтому для самых ленивых мы подготовили краткую выжимку.
А теперь обо всем подробнее. Начнем со щедрого дракона!
Остроклювы? Впервые о них слышу.
Теперь на стадии 4-7 будет появляться щедрый дракон. Когда-то он обитал в Драконьих землях, но затем отправился в путешествие по другим мирам – раздавать нуждающимся сокровища и ресурсы. Не волнуйтесь: перед этим он оставил на Конвергенции частичку своей сущности в виде тотема.
Щедрый дракон дает два варианта на выбор: вы либо забираете бесплатно всю предложенную добычу, либо целиком меняете ее на новую за 1 золота. Здесь действует принцип "все или ничего", поэтому хорошо подумайте. Готовы ли вы обновлять добычу, пока не найдете идеальную? Или сэкономите и станете работать с тем, что дали?
Вся суть TFT – воплощение в жизнь грандиозных планов, и предметы играют в них большую роль. Но добыча остроклювов была непредсказуемой, что могло поставить крест на всех планах. К примеру, ваш кэрри полагается на силу атаки. Вы убиваете остроклювов, а они оставляют после себя Слишком Большой Жезл, Слезу богини и Поглощающий плащ – не повезло. Но если такую же добычу предложит щедрый дракон (скажем, наряду с 8 золота и Магнитным отделителем), вы можете обновить ее всего за 1 золота. В каждой игре дракон предлагает разные сокровища, но их ценность у всех игроков примерно равная.
Щедрый дракон дает больше контроля над последними предметами – вам будет проще достигать поставленных целей. Однако это может серьезно навредить игровому балансу, так что мы будем внимательно следить за влиянием дракона на мету. Если он станет слишком часто давать идеальные предметы, мы подкорректируем вероятность выпадения, а если 1 золота окажется чересчур высокой платой за перевыбор – увеличим ценность сокровищ. Как бы то ни было, нам уже не терпится увидеть, как вы будете пользоваться этой механикой!
А теперь перейдем к драконам, которые остались в Драконьих землях!
Драконы не похожи на обычных бойцов. Настолько, что мы сделали их механикой набора! Драконы – самая мощная особенность за всю историю TFT, и они уже готовятся сеять хаос на поле ваших врагов. Каждый из них занимает два места в команде, но учитывается трижды в счетчиках своих фракций. А еще они огромны и обладают массой здоровья. Все это – эффекты особенности "Дракон". Правда, они работают, только когда на вашем поле всего один крылатый монстр. Ограничение можно обойти при помощи аугментации.
Разумеется, большая сила – это большая (финансовая) ответственность. Драконы стоят вдвое дороже, чем другие бойцы тех же рангов. Но не стоит лить слезы – обычные чемпионы с ними и рядом не стояли. Вы также можете получить драконью сферу во время PvE-раунда, если вам повезет. В такой сфере прячется дракон стоимостью 8 золота! Давайте посмотрим на нескольких чудовищ, которые приземлятся на Конвергенции.
Шивана – единственный дракон, который вступает в бой в человеческой форме. Сначала она готовится к взлету, а затем беспощадно атакует врагов с воздуха! Ее пике наносит огромный магический урон и оглушает противников. Превращение Шиваны – яркий момент, которого вы будете ждать с нетерпением, а враг – с ужасом. Но не думайте, что этим все заканчивается. Приземлившись, Шивана начинает дышать огнем, способным прожечь даже самую толстую шкуру. Не забудьте добавить в композицию еще одного чемпиона передней линии, ведь когда драконица взмоет ввысь, враги могут переключиться на кэрри в задних рядах. Правда, после приземления все внимание снова будет приковано к ней, так что соберите для нее пару защитных предметов.
Ао Шинь вызывает дождь... из шаровых молний, которые наносят магический урон. Укрыться от грозы не получится – она всегда настигает врага с самым высоким уровнем здоровья. Ао Шиню нужно время на подготовку умения, так что соберите для него Копье Седзина с силой умений или классическую комбинацию Грань Бесконечности плюс Драгоценная перчатка. Дракон стоит 10 золота, но это низкая цена за возможность обрушить на противников гнев стихий.
Как и другие драконы, Ао Шинь увеличивает счетчик своей фракции на три. Это значит, что он в одиночку может активировать бонус грозовых: спустя 9 секунд чемпион поражает всех врагов молнией, нанося им урон и оглушая, а также повышая скорость атаки всех обладателей этой особенности.
Аурелион Сол перебрался на звездный архипелаг. Этот дракон за 10 золота – основной элемент композиции из космических с упором на обновление магазина. Своим умением Сол создает нестабильную черную дыру под случайным врагом. Через 2 секунды она взрывается, нанося магический урон всем противникам в области поражения, а также ненадолго уменьшая их силу атаки. Каждый раз, когда дракон применяет умение, размер и урон черной дыры увеличиваются – можно сказать, она становится сверхмассивной. Интересный факт: по оценкам ученых, черные дыры могут быть размером с атом. Умение Аурелиона Сола на пару пикселей больше – а если вы соберете предметы или аугментации, дающие ману, дыра со временем сможет охватить все поле боя!
Вводя новые механики, мы преследуем две цели: повысить разнообразие и обеспечить чувство новизны. Каждая аугментация добавляет в игру свою мини-механику, а учитывая, что за матч их можно выбрать три, с разнообразием проблем нет. Но в "Драконьих землях" чувство новизны могло притупиться, ведь вы уже знакомы с аугментациями, а прошлые наборы предлагали что-то кардинально новое. Поэтому мы добавили другие механики – щедрого дракона и особенность драконов. Более того, мы значительно переработали сами аугментации (теперь, кстати, они называются драконьими), поменяв эффекты, порядок появления и уровни силы.
Раз за игру вы сможете обновлять предложенные драконьи аугментации, которые появляются на стадиях 2-1, 3-2 и 4-2 . В частности, это полезно в случаях, когда выпавшие аугментации не вписываются в композицию. Также механика ставит вас перед тактическим выбором: на каком этапе ее использовать? В начале игры, чтобы сразу построить надежный фундамент? Или позже, чтобы усилить уже готовую композицию аугментацией, связанной с особенностью?
Замена неугодных аугментаций и тактические решения – это здорово, но главный плюс перевыбора заключается в том, что у вас будет банально больше контроля над системой. Некоторые игроки хотят пробовать новые аугментации каждую игру, и перевыбор облегчит им задачу. Другие же, наоборот, предпочитают проверенные варианты – перевыбор позволит им отсечь незнакомые и пугающие улучшения.
В "Драконьих землях" мы серьезно пересмотрим баланс аугментаций, опираясь на опыт прошлого набора. К примеру, в начале "Чудес прогресса" у всех аугментаций, связанных с особенностями, был одинаковый ранг. Однако вскоре стало очевидно, что Сердце изобретателя и Сердце собирателя – это не одно и то же. Некоторые аугментации не имели смысла на определенных этапах игры или предлагались, когда игрок уже собирал другую композицию. Даже вспоминать не хочется: берешь такой Особые таланты, которые вознаграждают за отсутствие бонусов особенностей, а во время следующего выбора игра предлагает Душу телохранителя или что-то подобное.
Если вкратце, мы научились лучше подбирать и балансировать аугментации. Однако в процессе мы слегка завысили базовый уровень их силы, что привело к ее небольшой инфляции. Например, Набивание карманов, позволяющее повысить доход от сбережений до 7 монет, теперь дает не 10 золота, а 14. А некоторые текущие улучшения просто чересчур влиятельны. Так что мы не только выровняем силу разных аугментаций относительно друг друга, но и снизим базовый уровень их мощи.
Это не значит, что аугментации станут меньше влиять на ваш стиль игры или динамику. Напротив, теперь в них заложено больше потенциала, так что сила улучшений будет зависеть от того, как вы их используете. Поговорим об этом подробнее.
Новые аугментации, которые появятся в "Драконьих землях", в среднем будут более динамичными, чем их аналоги из "Чудес прогресса". Конечно, не обойдется и без простых улучшений вроде Мешка с сюрпризом Урфа, который дает 1 Лопатку и 1 случайный компонент, но многие другие будут требовать более вдумчивого подхода и нестандартных решений.
Вы часто жаловались на однообразие аугментаций. Многим игрокам казалось, что большинство усилений не требуют от них менять стиль игры. Поэтому аугментации "Драконьих земель" будут ставить перед вами более интересные игровые задачи. У вас был целый сезон, чтобы освоить систему, так что пора переходить на следующий уровень сложности. Вот примеры новых аугментаций:
Все эти аугментации заставляют решать новые задачи, подстраивая стиль игры. Если вам достался Эксперт по гаджетам I, рекомендую взять крепкого кэрри, который способен выживать в гуще боя, раз за разом активируя три Заточки Статикка (их нужно собрать как можно быстрее). Но вы, разумеется, вольны придумать свою стратегию. А если попадется Скамейка Пандоры, станете ли вы держать дорогих бойцов в надежде, что они превратятся в нужных вам? С Жестоким пактом дилемма еще острее: станете ли вы повышать уровень до 8-го на первой стадии, зная, что одно поражение будет стоить вам игры?
В "Чудесах прогресса" аугментации, связанные с особенностями, были такими простыми, что вы ни на секунду не задумались бы, стоит ли их брать. Например, если вам предлагаются Юркость, Комариный укус, Орлиный глаз или Неотразимость, вы наверняка возьмете их, если собираете композиции из йордлов, громил, дуплетов или галантных. В "Драконьих землях" выбор будет менее очевидным, ведь в зависимости от него вам придется менять стиль игры. Вот несколько примеров:
Каждая из этих аугментаций расширяет стратегические возможности. Стоит ли ставить громил на заднюю линию около кэрри? У них станет больше здоровья, но при этом возрастет риск попасть под умение, бьющее по площади. Есть ли смысл размещать кэрри в центре поля, а не загонять его в угол? Как повысить частоту запуска фейерверков? Нужно ли делать ставку на защитные компоненты, чтобы всадники наносили больше урона?
Ух, вот это статья. Но у нас есть и другие: о пропуске и об игровом процессе. Обязательно прочтите, как будет время. Я слышал, их автор – отличный парень. Наконец, мы знаем, как сложно держать в голове все эти даты в условиях насыщенного графика, поэтому наш художник нарисовал удобную памятку.