Новости об игре
Обзор игрового процесса TFT: "Чудеса прогресса"

Обзор нескольких командных композиций, которые появятся в "Чудесах прогресса".

Новости об игреАвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

Обзор игрового процесса TFT: "Чудеса прогресса"

Обзор нескольких командных композиций, которые появятся в "Чудесах прогресса".

Академия снова распахнула двери, поэтому убирайте ховерборды, оружие – и, пожалуйста, прекратите пить эти химтековые смеси. Пора посмотреть на новый набор! Прошло около двух недель с тех пор, как мы анонсировали Teamfight Tactics: "Чудеса прогресса" во время чемпионата мира. Да-да, все сгорают от нетерпения, так что сейчас самое время для большой обзорной статьи. По традиции прощаемся с любимыми чемпионами "Противостояния" и приветствуем новых героев, которые скоро захватят город!

Мир "Чудес прогресса"

Начинаем с чистого листа, так что избавьтесь от всего старья. Хотя нет, не торопитесь – возможно, ему найдется место в хекстековом ядре. "Что за ядро?" – спросите вы. Там хранятся все ваши хекстековые аугментации! Нужны подробности? Тогда аугментируйте свой мозг, ведь скоро мы все расскажем об этой механике нового набора!

А этот обзор посвящен чемпионам и особенностям, поэтому давайте разбираться в безумно изобретательных композициях, которые будут бороться за первые места в "Чудесах прогресса".

Академики

Пора возвращаться за парту. Для академиков (2/4/6/8) знания – сила, но как обрести эти знания? Проще простого: ищите новые идеи, проверяйте источники и опирайтесь на научный метод. А, вы про то, как академики становятся сильнее? В общем-то, принцип схожий: эти чемпионы получают прибавки к силе атаки и силе умений каждый раз, когда их союзники применяют умения.

Эта композиция состоит из семи жадных до знаний чемпионов, а если вы найдете Эмблему академика или нужную аугментацию, их станет восемь!

  • Гарен: 1-й ранг, заступник
  • Грейвз: 1-й ранг, дуплет
  • Катарина: 2-й ранг, убийца
  • Леона: 3-й ранг, телохранитель
  • Люкс: 4-й ранг, адепт магии
  • Ёнэ: 4-й ранг, задира
  • Юми: 5-й ранг, пушистик/ученый

Academy.jpg

Порой учиться трудно, но с этой композицией мы пропустим вторую половину учебника. Наша задача – тратить избыточное золото, улучшая Гарена, Грейвза и Катарину, а также еще одного заступника или дуплета, которые усилят дешевых кэрри. Есть и другой способ: как можно быстрее берите 8-й уровень, чтобы ввести в игру Люкс и Ёнэ. Благодаря мощным умениям эти кэрри способны быстро расправляться с задней линией врага. Вот он – рецепт успеха в двух абзацах. Как я уже сказал, знания – сила!

Химтековые

Эти жертвы жестоких экспериментов и безумные экспериментаторы готовы любой ценой превратить ваших врагов в мокрое место. Когда их уровень здоровья опускается ниже определенного значения, они срываются с цепи: у них возрастает скорость атаки, а еще они получают меньше урона и лечатся каждую секунду. Чем больше у вас химтековых чемпионов (3/5/7/9), тем дольше действует эффект.

Вот монстры, создающие монстров:

  • Синджед: 1-й ранг, изобретатель
  • Твич: 1-й ранг, убийца
  • Варвик: 2-й ранг, задира
  • Лиссандра: 3-й ранг, ученый
  • Зак: 3-й ранг, громила
  • Доктор Мундо: 4-й ранг, мутант/громила
  • Ургот: 4-й ранг, дуплет
  • Виктор: 5-й ранг, адепт магии

ChemTech.jpg

Эффективность лечения химтековых чемпионов зависит от максимального запаса здоровья, так что ваши супертанки могут стать еще более суперскими. Однако в эту фракцию входят не только чемпионы передней линии – бонус особенности дает защиту и химтековым кэрри в задних рядах. Берите Ургота и Виктора и проверяйте, насколько быстро растворяются вражеские композиции.

Мутанты

Мутанты – одна из самых амбициозных особенностей набора. Члены этой фракции адаптируются и меняются каждую игру. У мутантов (3/5) семь разных эффектов – игра случайным образом выбирает один из них, и он сохраняется до конца матча. У всех игроков, собравших мутантов, будет одна и та же мутация. Некоторые эффекты могут показаться вам знакомыми, но лишь потому, что мутанты извлекают уроки из прошлого, чтобы стать лучше в будущем.

Каждый из эффектов активируется при 3 мутантах и усиливается, когда этих бойцов становится 5. Вот список возможных мутаций.

  • Синаптическая сеть: умения мутантов требуют меньше маны (но не менее 10).
  • Гипержелезы: при применении атак мутанты получают шанс атаковать цель еще 2 раза.
  • Биовысасывание: вся команда получает всестороннее вытягивание жизни.
  • Кибернетическая адаптация: мутанты как минимум с одним предметом получают прибавки к здоровью и силе атаки.
  • Метаморфоз: мутанты растут каждые 2 секунды, получая прибавки к броне, сопротивлению магии, силе атаки и силе умений. Эффект суммируется до 5 раз.
  • Сила Бездны: мутанты добивают врагов с низким уровнем здоровья. Когда мутантов становится 5, они начинают наносить чистый урон.
  • Зверский аппетит: когда погибает союзник, все мутанты получают прибавки к силе атаки и силе умений.

Выбирайте кэрри в зависимости от того, какая мутация попалась в текущей игре. Вот список кандидатов:

  • Кассадин: 1-й ранг, заступник
  • Ког'Мао: 2-й ранг, снайпер/дуплет
  • Чо'Гат: 3-й ранг, колосс/громила
  • Мальзахар: 3-й ранг, адепт магии
  • Доктор Мундо: 4-й ранг, химтековый/громила
  • Кай'Са: 5-й ранг, задира

Mutant.jpg

Чтобы раскрыть потенциал мутантов, нужно уметь адаптироваться в каждой игре. Старайтесь развивать уже имеющиеся преимущества. Например, если в текущем матче активен Метаморфоз, делайте ставку на кэрри-супертанков вроде Чо'Гата и Доктора Мундо. Мне очень понравилась композиция с Кай'Сой-гиперкэрри, когда активен Зверский аппетит или Сила Бездны. Защищайте ее всеми средствами – и победа обеспечена. Вот вам совет: попробуйте понять, что может выстрелить в текущей игре, и делайте на это максимальный упор – только не забывайте, что эксперименты должны приносить удовольствие!

Наемники

С этой особенностью фортуна покровительствует тем, кто не боится рисковать. Когда вы собираете 3 наемников, на вашей скамейке появляется сундук с сокровищами. Чтобы его открыть, нужно победить игрока. В начале каждой фазы планирования вы бросаете два игральных кубика, пополняя содержимое сундука. Чем дольше вы не открываете сундук, тем более ценная добыча в него попадает. При 5 наемниках она становится еще ценнее. А если наемников 7, после победы вы бросаете третий кубик – золотой.

Вот каких чемпионов с пистолетами, мечами и золотыми идолами вы сможете нанять:

  • Иллаой: 1-й ранг, громила
  • Квинн: 2-й ранг, задира
  • Гангпланк: 3-й ранг, дуплет
  • Мисс Фортуна: 3-й ранг, снайпер
  • Таам Кенч: 5-й ранг, громила/гурман

MercenariesLoot.jpg

Если вам повезет найти 3 наемников на ранней стадии игры и аугментацию, которая увеличивает счетчик особенности, ваша реакция будет незабываемой – так что сразу настройте камеру. Благодаря механике обналичивания, которая была еще у везунчиков в "Судьбах", вас ждут как первые места, так и моменты, когда хочется закричать "ар-р". Жизнь пиратского наемника полна взлетов и падений – будьте готовы ко всему!

Собиратели

Да, выглядят они странно, особенно пушистый Зиггс со своей безумной улыбкой, но вы видели, на что они способны со всем этим мусором? В начале боя определенное количество компонентов собирателей, которое зависит от уровня особенности (2/4/6), превращаются в полноценные предметы до конца раунда. Кроме того, собиратели получают щит в начале боя, прочность которого зависит от количества предметов у вашей армии.

Вот кто будет собирать все, что плохо лежит:

  • Эзреаль: 1-й ранг, изобретатель
  • Зиггс: 1-й ранг, адепт магии / йордл
  • Блицкранк: 2-й ранг, телохранитель/заступник
  • Трандл: 2-й ранг, громила
  • Экко: 3-й ранг, убийца
  • Жанна: 4-й ранг, чародей/ученый
  • Джинкс: 5-й ранг, сестра/дуплет

Junk_EphemeralItems.jpg

Чтобы использовать эту композицию, нужно заранее все спланировать. Когда вы соберете 6 собирателей, все их компоненты будут превращаться в полноценные предметы в начале каждого боя, а прочность щитов удвоится! Вам нужно извлечь максимум пользы из способности делать сокровища из мусора, так что распределяйте компоненты с умом. Попробуйте найти собирателей, когда будете играть со мной в "Двойной удар", – может, они и меня превратят во что-то стоящее.

Йордлы

Я уже давно прошу об этой композиции. Когда вы собираете 3 йордлов, перед каждым боем с игроком на вашей скамейке появляется случайный бесплатный йордл. А когда йордлов становится 6, у них существенно снижаются затраты маны. У этой особенности есть и другой эффект, но он такой жуткий, что я лучше промолчу.

Если хотите обрести эту силу, попробуйте собрать всех йордлов:

  • Поппи: 1-й ранг, телохранитель
  • Зиггс: 1-й ранг, адепт магии / собиратель
  • Тристана: 2-й ранг, снайпер
  • Лулу: 2-й ранг, чародей
  • Хеймердингер: 3-й ранг, изобретатель/ученый
  • Векс: 3-й ранг, адепт магии

yordles.jpg

Йордлы похожи на экономическую особенность – как драконы из "Противостояния", – поэтому нужно как можно быстрее собрать 3 представителей этой фракции. У йордлов два кэрри. Первая – Векс. Ей нужно повышать защитные показатели, чтобы она накладывала еще более прочные щиты. Второй кэрри – Хеймердингер. Ему требуются предметы с силой умений и Синее усиление, но вы также можете поэкспериментировать с Заточкой Статикка и Убийцей великанов. Как и в случае с другими чемпионами, здесь не существует универсальных сборок. Адаптируйтесь к происходящему – если против вас много танков с большим количеством здоровья, выбирайте Убийцу великанов. А если враги собирают сопротивление магии, ищите Заточку Статикка.

Изобретатели

Изобретатели – последняя крупная особенность в этом обзоре. Представители класса – мастера на все руки. Они создают роботов, которые помогают им в бою. При 3 изобретателях вы получаете механического скарабея, который защищает себя и союзника барьером, а также провоцирует ближайших врагов. При 5 изобретателях на поле появляется механический медведь, который тоже любит играть! Его умение – это выброс хекстековой энергии, увеличивающий скорость атаки медведя и союзников. Ну а 7 изобретателей способны создать механического дракона, чей грозный рык пугает врагов и побуждает союзников наносить больше урона.

Вот список гениальных изобретателей, которые уже продумывают устройство скарабеев, медведей и, конечно же, драконов:

  • Эзреаль: 1-й ранг, собиратель
  • Синджед: 1-й ранг, химтековый
  • Зилеан: 2-й ранг, механический
  • Хеймердингер: 3-й ранг, ученый/йордл
  • Серафина: 4-й ранг, тусовщик
  • Джейс: 5-й ранг, миротворец/гений

Innovator_Bear.jpg

У каждого изобретателя своя роль. Синджед стоит на передней линии, а Зилеан затягивает бои, чтобы роботы принесли максимум пользы. Если сумеете собрать 7 изобретателей, можете просто откинуться в кресле и наслаждаться плодами своих трудов. В этой особенности довольно много дешевых бойцов, но я советую как можно быстрее брать 8-й уровень, чтобы ввести в игру Серафину и Джейса. Не забудьте найти еще одного тусовщика, чтобы усилить своего кэрри!

Колоссы

Да, я помню, что назвал изобретателей последней крупной особенностью. Но этот класс не крупный – он просто КОЛОССАЛЬНЫЙ! Колоссы больше и сильнее обычных чемпионов, но при этом занимают две ячейки в вашей армии. Даже один колосс сделает всех собратьев невосприимчивыми к эффектам контроля, а если вы добавите второго, они начнут получать гораздо меньше урона.

Вот все три колосса (которые считаются шестью):

  • Чо'Гат: 3-й ранг, громила/мутант
  • Сион: 4-й ранг, имперец/заступник
  • Галио: 5-й ранг, телохранитель/тусовщик

ColossusUnits.jpg

Чтобы получить максимум пользы от колоссов, нужен высокий уровень. Будет здорово, если вы найдете парочку аугментаций, которые дают опыт. Когда наберете нужный уровень, добавьте еще одного тусовщика, который УСИЛИТ вашего кэрри.

Ладно, с особенностями покончено. Давайте посмотрим на чемпионов 5-го ранга!

Джинкс: сестра/собиратель/дуплет

Джинкс, вооруженная Супер-мега-ракетой смерти, готова сеять хаос не только во вражеской команде, но и в своей. Применив умение, она взлетает ввысь верхом на своей ракете, а затем обрушивается на самое большое скопление врагов, нанося магический урон. Разумеется, этим все не заканчивается. В эпицентре приземления появляется область поражения. Союзники и враги Джинкс, которые находятся в этой области, получают урон в размере части от своего максимального запаса здоровья. Область сохраняется до конца раунда.

Джейс: миротворец/гений/изобретатель

У Джейса есть уникальная особенность: гений. Она позволяет ему менять стойку (с молотом или с пушкой) в зависимости от того, куда вы его поставите. Стойка должна отражать роль, которую он будет играть в композиции (ближний бой – танк; дальний бой – кэрри). Разместите Джейса на передней линии, чтобы активировать форму ближнего боя. В ней ему будет доступна комбинация из трех ударов молотом, последний из которых уменьшает защитные показатели цели. Если вы хотите, чтобы Джейс был на передовой, снарядите его защитными предметами, а также чем-то более универсальным. Например, Рука правосудия подойдет для обеих форм – с ней вы можете менять его роль по ходу игры. Кстати, о смене роли: Джейс с пушкой может устанавливать врата ускорения, которые увеличивают скорость атаки союзников в том же ряду и усиливают три его следующие атаки.

Юми: академик/пушистик/ученый

Готовы к итоговому экзамену? Прочитали последнюю главу? Юми точно прочитала! Ее умение Последняя глава выпускает волны в сторону самого дальнего врага, нанося магический урон и оглушая противников на 0,5 секунды. Но это не единственное, чем может похвастаться Юми. Директору академии полагается и уникальная особенность: пушистик. Она позволяет прикрепиться к ближайшему союзнику в начале боя, накладывая на него щит в размере части от максимального здоровья Юми. Когда щит уничтожается, мурлыка покидает партнера, а спустя короткое время прикрепляется к союзнику с самым низким уровнем здоровья. В погоне за почесываниями она готова на все! Пока Юми прикреплена, она недосягаема и не может атаковать, но каждую секунду получает ману. Кроме того, она получает ману, когда атакует ее партнер. Юми – замурчательный академик и котрясающий учитель. Однако она не единственное животное 5-го ранга.

Таам Кенч: громила/гурман/наемник

Вне всяких сомнений, Таам Кенч станет достойным пополнением команды. У этого чемпиона 5-го ранга своя уникальная особенность: гурман. Во время каждой стадии планирования вы можете скармливать Кенчу бойца, навсегда увеличивая его показатели. Чем дороже боец, тем выше прибавка. Чтобы скормить союзника, перетащите его на Таам Кенча, подождите, пока тот раскроет рот, и отпустите. Не волнуйтесь – гурман не подавится.

Умение Таам Кенча позволяет ему ненадолго проглотить вражеского бойца, нанося периодический магический урон. Пока боец находится в желудке, он невосприимчив к урону из всех других источников, а сам Кенч получает меньше урона. Если цель умирает внутри – как вы, когда читаете мои шутки, – Таам Кенч выплевывает случайный компонент, который был у этого врага, или золото в размере его стоимости. В противном случае он выплевывает бойца в сторону самого дальнего врага, ненадолго оглушая всех пораженных противников.

На этом наш обзор подходит к концу! Надеюсь, вам уже не терпится попробовать инновационные композиции с особенностями и чемпионами, которые мы сегодня обсудили. Если же вам интересны подробности, мы подготовили шпаргалку по "Чудесам прогресса"!

gizmos_cheatsheet.jpg

Со всей шумихой вокруг "Чудес прогресса" сложно уследить за датами, поэтому мы создали эту памятку. Набор появится на PBE 19 октября, а на основных серверах его выход запланирован на 3 ноября (обновление 11.22). Пропуск "Чудес прогресса" заработает позже в этот же день – в 21:00 по московскому времени. А "Двойной удар" станет доступен на основных серверах 17 ноября (обновление 11.23) – к тому времени у нас будет уже целый цикл, чтобы посмотреть, как показывает себя новый набор.



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи