Изменения обновления 26.10

Сезон демонов продолжается – обновление 26.10 ждет вас!

Изменения в этом обновлении пройдут в том же ключе, что и в начале 2-го сезона: мы продолжим ослаблять чрезмерно сильные элементы и усиливать те, которые не пользуются популярностью. Мы преимущественно сосредоточимся на предметах и рунах – ослабим Прикосновение огня смерти, Алчные наголенники и Электрический цикломеч и усилим Штормовой налет и два новых начальных предмета, которые добавили в предыдущем обновлении. Также Ли Син наконец-то снимет утяжелители! Мы уберем ограничения на получение щита от его умения и немного осовременим его в целом. Кроме того, за Квинн теперь можно будет эффективно играть на позиции лесника. И наконец, мы подготовили изменения для систем, связанных с поведением в игре, включая голосование за прекращение матча из-за нарушения и улучшенную модель распознавания текста. 

Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)! 

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!

Эрика Riot Cashmiir Хаас
Стивен Riot sternest Эрнест

Главные особенности обновления

Дождевой Иверн и ПРОЕКТ: Квинн станут доступными 13 мая 2026 года.

Храм эссенции

Храм эссенции вновь появится в игре с 13 мая по 10 июня! Помимо цветовых схем и другого контента, который мы обычно добавляем для Храма эссенции, вы сможете купить новый титул "Очень серьезный игрок" – отличное приобретение для тех, у кого уже накопились горы синей эссенции.

Чемпионы

Амбесса

После ослабления абсолютного умения Амбессы в предыдущем обновлении ей стало проще противостоять на высоких уровнях игры. Но мы хотим немного ослабить ее в лесу и усилить на верхней линии, а также побудить игроков чаще выбирать для нее сборки воина. Мы усилим ее на ранних стадиях матча, не меняя скорость зачистки лагерей лесных монстров и мощь на поздних этапах.


Коварный взмах / Раскалывающий удар [Q]

  • Урон от макс. здоровья цели: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
  • Дополнительный урон монстрам: 125 ⇒ 75

Показательная расправа [R]

  • Лечение: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
  • Эффективность лечения против монстров: 40% ⇒ 25%

Анивия

Ледяная пташка уже довольно долго была крайне сильна – она без труда замораживает врагов как на верхней и средней линиях, так и на позиции поддержки. Мало того, стиль игры и сборки для этих ролей практически неразличимы, так что мы решили подправить ее основные показатели. Изменения ниже затронут Анивию на всех позициях, но мы хотим ослабить именно ее живучесть, чтобы у противников на верхней линии было больше времени на уничтожение ее яйца.


Основные показатели

  • Броня: 21 ⇒ 19
  • Прирост брони: 4,5 ⇒ 4,1

Эш

Сейчас Эш в числе лучших стрелков с эффектами контроля, но она наносит слишком много урона. Мы немного уменьшим урон ее [Q], чтобы у нее не было слишком много преимуществ.


Сосредоточенность стрелка [Q]

  • Общий урон: 110/117,5/125/132,5/140% от силы атаки ⇒ 110/115/120/125/130% от силы атаки

Галио

Когда мы удалили Фазовый рывок и изменили награды за задание для средней линии, всеми любимый колосс Демасии заметно приуныл. Чтобы порадовать его и помочь ему вершить правосудие, мы уменьшим затраты маны для ряда его умений и повысим эффективность своевременного применения Кулака правосудия. Кроме того, абсолютное умение Галио выглядит крайне эпично, но вот урона наносит маловато, так что теперь урон этого умения будет зависеть от самого полезного для Галио показателя!


Ветра войны [Q]

  • Затраты маны: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Кулак правосудия [E]

  • Общий урон: 90/130/170/210/250 (+90% от силы умений) ⇒ 100/135/170/205/240 (+100% от силы умений)

Появление героя [R]

  •   НОВОЕ   Общий урон: повышается на 100% от дополнительного сопротивления магии

Ли Син

Ли Син постепенно начал уступать другим чемпионам по эффектности и подвижности. Мы хотим дать ему возможность чаще летать по карте, а также желаем удостовериться, что его всплески силы будут ощущаться соответствующе на всех стадиях матча.


Защитник [W]

  • Прочность щита: 70/115/160/205/250 (+80% от силы умений) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% от силы умений)
  • Фиксированная перезарядка: 12 секунд, если цель не является чемпионом, и 6 секунд – если является ⇒ 7 секунд вне зависимости от цели
  •   НОВОЕ   Получение щита, если цель не является чемпионом: Ли Син получает щит, применяя умение на миньонов или тотемы

Натиск [E]

  • Магический урон: 35/60/85/110/135 (100% от силы умений) ⇒ 35/60/85/110/135 (90% от силы умений)

Ярость дракона [R]

  •   НОВОЕ   Сопутствующий ущерб: тело пораженного чемпиона будет отлетать, подбрасывать врагов и наносить им урон, даже если его самого убьют в полете

Наафири

Наафири уже довольно долго занимает позицию альфы как на средней линии, так и в лесу. Мы хотим немного осадить ее, уменьшив наносимый ею урон.


Кинжалы даркинов [Q]

  • Минимальный дополнительный физический урон: 30/45/60/75/90 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 (+40% от дополнительной силы атаки)
  • Максимальный дополнительный физический урон: 60/90/120/150/180 (+140% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/85/110/135/160 (+140% от дополнительной силы атаки)

Погоня за добычей [R]

  • Физический урон: 150/250/350 (120% от дополнительной силы атаки) + 15/25/35 (+12% от дополнительной силы атаки) за каждого члена стаи ⇒ 150/225/300 (120% от дополнительной силы атаки) + 15/22,5/30 (+12% от дополнительной силы атаки) за каждого члена стаи

Квинн

Из-за ряда системных изменений, которые мы внесли в 2026 году, на верхней линии Квинн сейчас приходится нелегко. Мы хотим удостовериться, что она сможет лучше влиять на ход матча благодаря своему уникальному абсолютному умению, уменьшив его высокие затраты маны, а также приоткрыть для нее путь (тропинку?) в лес. Нам не терпится посмотреть, сможет ли она стать настоящей хищницей в новой для себя экосистеме и будут ли они с Вэлором успешно охотиться на Физза, которому мы тоже недавно открыли путь в лес (птицам нравится рыбка)!


Хищная птица (пассивное умение)

  •   НОВОЕ   Дополнительный урон монстрам: 50

Слепящий удар [Q]

  •   НОВОЕ   Дополнительный урон монстрам: теперь наносит на 50% больше урона монстрам

В тылу врага [R]

  • Затраты маны: 100/50/0 ⇒ 50/25/0

Шивана

После недавних изменений, которые коснулись Шиваны, ее сборки через здоровье и ускорение умений стали более эффективными. Мы хотим немного уменьшить живучесть могучей драконицы, чтобы с ней стало несколько проще расправиться.


Основные показатели

  • Прирост здоровья: 100 ⇒ 95

Эгида огня [W]

  • Перезарядка: 13/12/11/10/9 секунд ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10 секунд
  • Прочность щита: 75/95/115/135/155 (+12% от дополнительного здоровья) ⇒ 60/80/100/120/140 (+12% от дополнительного здоровья)

Вуконг

В последнее время Вуконг посредственно проявляет себя на всех позициях. Чтобы исправить это, мы хотим подчеркнуть его аспект обманщика и поощрить интересное и необычное использование его клонов.


Воин-обманщик [W]

  • Урон клонов: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • Продолжительность существования клона: 3,25 секунды ⇒ 4 секунды

Верхом на облаке [E]

  • Дополнительная скорость атаки: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%

Зед

После изменений во 2-м сезоне Зед стал гораздо сильнее прежнего, а выбирать его начали куда чаще. Мы считаем, что даже с учетом ослаблений на системном уровне он останется крайне эффективным. Мы хотим, чтобы он по-прежнему хорошо проявлял себя на линии, но наносил меньше гарантированного урона.


Презрение к слабости (пассивное умение)

  • Урон от макс. здоровья: 6/8/10% ⇒ 5/7,5/10%

Теневой разрез [E]

  • Урон: 70/95/120/145/170 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+70% от дополнительной силы атаки)

Зери

Коснувшиеся Зери изменения должны были повысить ее эффективность на всех уровнях навыка, но сейчас у нее довольно низкая частота побед – игроки пока не приспособились к этим изменениям и не всегда подбирают для Зери подходящие предметы (да-да, Грозовая бритва, мы про тебя, а вот Заточки Статикка это не касается!). Мы хотим удостовериться, что играть за скоростную Зери сможет каждый!


Стрельба очередью [Q]

  • Базовый урон: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
  • Преобразование избыточной скорости атаки в силу атаки: 50% ⇒ 60%

Короткое замыкание [R]

  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Длительность Перегрузки: автоатаки во время действия [R] сейчас продлевают [R] на 1,5 секунды. Вскоре они будут продлевать [R] на 2,5 секунды, что лучше соответствует новой длительности зарядов Гиперзаряда с бонусом к скорости передвижения.

Предметы

Лук Дорана

В предыдущем обновлении мы только добавили Лук Дорана в игру, и его даже начали выбирать для некоторых чемпионов. Увы, немногие готовы пойти на риск, взяв предмет, который не повышает запас здоровья, пусть и позволяя наносить больше урона. Мы хотим удостовериться, что подобный риск будет себя оправдывать.

  • Сила атаки: 6 ⇒ 8

Шлем Дорана

Шлем Дорана задумывался как интересный предмет, который должен был оставаться полезным даже на средних стадиях игры. На этих этапах защитные показатели от него должны были быть полезнее восстановления здоровья от Щита Дорана. К сожалению, пока что Шлем с этим не справляется. Мы хотим немного усилить его на ранних этапах игры, чтобы путь к всплескам силы на средних стадиях матча стал более безболезненным.

  • Здоровье: 110 ⇒ 140

Алчные наголенники / Путь бессмертного

Как мы и задумывали, новые ботинки со всесторонним вытягиванием жизни заполнили пустующую нишу гибридного предмета, который отлично подходит чемпионам с высоким уроном на совершенно разных позициях. Но их начали выбирать чересчур часто, так что мы подправим их, чтобы они лучше соответствовали прочим ботинкам.

  • Общая стоимость: 950 золота ⇒ 1000 золота
  • Бойня – всестороннее вытягивание жизни за заряд: 1% за каждое участие в убийстве (максимум зарядов – 6) ⇒ 0,6% за каждое участие в убийстве (максимум зарядов – 10)

Гроза Личей

В предыдущем обновлении мы внесли изменения, благодаря которым хотели сильнее разграничить два предмета с силой умений, которые собираются через Сияние. В этом обновлении мы повысим скорость передвижения от Грозы Личей и урон эффекта этого предмета от силы умений, чтобы во время подготовки к его срабатыванию можно было занять удобную позицию, а не держаться как можно ближе к врагу (для такого стиля игры куда лучше подходит Рассвет и закат).

  • Урон от силы умений: 40% от силы умений ⇒ 45% от силы умений
  • Скорость передвижения: 4% ⇒ 6%

Электрический цикломеч

Мы предполагали, что Электрический цикломеч начнет пользоваться популярностью, когда подправили его и удалили Возможность. И хотя мы рады изменениям в мете, мы все же немного ослабим его, повысив его стоимость.

  • Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 3000 золота

Руны

Прикосновение огня смерти

Даже после предыдущего ослабления Прикосновение огня смерти пылает слишком ярко в стычках на ранних стадиях матча. Мы немного уменьшим урон от этой руны на низких уровнях, чтобы противостоять чемпионам с ней стало проще.

  • Урон в секунду: 4–12 (уровни 1–18) (+7% от дополнительной силы атаки) (+2,5% от силы умений) ⇒ 3–12 (уровни 1–18) (+7% от дополнительной силы атаки) (+2,5% от силы умений)

Штормовой налет

Штормовой налет не слишком хорошо подошел большей части чемпионов, так что мы немного усилим эту руну.

  • Скорость передвижения: [40% (ближний бой) | 30% (дальний бой)] на 3 секунды ⇒ [48% (ближний бой) | 36% (дальний бой)] на 4 секунды

Игровые системы

Цели миньонов

Когда вражеский чемпион атаковал союзного миньона, фокус миньонов смещался на этого чемпиона. Мы решили полностью убрать этот фактор, чтобы не возникало ощущения, будто миньоны слишком резко меняют цель. В конце концов, им нужно сосредоточиться на нексусе.

Прекращение матча из-за нарушения

Когда система обнаруживает в матче случаи крайне негативного поведения, которое значительно уменьшает вероятность победы других участников команды, у этой команды будет возможность проголосовать за прекращение матча, чтобы не тратить время зря. Это будет срабатывать только для крайне значимых нарушений, и большая часть штрафов по-прежнему будет назначаться после матча. Таким образом мы хотим улучшить систему реагирования на нарушения в целом – теперь в случае крайне негативного поведения у пострадавших игроков из команды нарушителя будет возможность активно повлиять на ход событий.

  • При подтверждении крайне негативного поведения одного из игроков в ходе матча его команде будет предложено проголосовать за прекращение матча. Нарушитель и его заранее созданная группа исключаются из голосования.
  • Если по итогам голосования матч завершится, игроки из команды нарушителя не лишатся LP и MMR. Их противники получат LP в обычном для победы объеме. Нарушитель будет заблокирован.
  • Если "за" проголосует недостаточное число игроков, матч продолжится. Игроки из команды нарушителя не лишатся LP, но смогут получить их, если одержат победу. Этот вариант добавлен на случай, если негативное поведение обнаружено незадолго до завершения матча – например, когда вражеский нексус почти уничтожен, а за минуту до этого кто-то из ваших союзников решил продать все предметы и начать бегать кругами по вашей базе.

Поведение игроков

Мы существенно улучшили модели распознавания текста, чтобы повысить частоту обнаружения негативных и неподобающих высказываний на всех языках и уменьшить число ложных срабатываний.

Арена

Привет, покорители "Арены"! 

Зовите своего второго друга и отправляйтесь в бой! В этом обновлении вас ждет первое долгожданное событие – "3х6"! 

В нем на "Арене" будет сражаться шесть команд по три игрока, и нам не терпится увидеть ваши стратегии. Сделаете ли вы упор на проклятия, призыв орд существ, наковальни показателей или троих танков? А может, выберете совершенно новый подход? 

Кроме того, в этом обновлении мы внесли ряд изменений для аугментаций и новых функций, опираясь на ваши отзывы. Мы преимущественно сосредоточимся на уровнях аугментаций и не будем вносить крупные изменения для чемпионов – игра с командами по трое и так встряхнет устоявшийся порядок вещей. 

Многие из вас считают, что сбор наковален показателей не слишком эффективен. Этот подход задумывался как достаточно непростой, и его не всегда можно придерживаться, но сейчас награды от него не соответствуют затраченным усилиям, так что мы внесли ряд связанных с наковальнями изменений. Например, максимальное повышение показателя от наковальни увеличено с 80% до 100%! Мы понимаем, что этот подход нравится многим игрокам, и продолжим следить за ним, но он явно перестанет быть интересным, если станет эффективнее всех остальных. 

Также мы внесли ряд изменений, которые коснутся нескольких почетных гостей, в особенности демона алчности Таам Кенча. Теперь награды для тех, кто соглашается на его мрачные сделки, будут не столь обильными, а те, кто сможет отказаться от них, станут получать несколько больше прежнего. На этом грядущие изменения не заканчиваются, но напоследок скажем еще кое-что... 

Коль от чужих желаний дух у вас болит, совместный праздник вам здоровье укрепит.


Усиления аугментаций

Несравненная храбрость

  • Количество золота (уровень 2): 750 ⇒ 1500

Шквальный огонь

  • Максимальный уровень: 3 ⇒ 2
  • Перезарядка для каждого направления: 7/6/5 секунд ⇒ 7/5 секунд

Прилив сил

  • Максимальный уровень повышен до 2
  • Урон от затраченной маны: 4,5% ⇒ 9%
  • Максимальный уровень: каждый раз, когда вы тратите 400 ед. маны, урон от "Прилива сил" растет на 10% до конца раунда.

  • Распродажа
  • Убирая или заменяя "Распродажу", вы дополнительно получаете золото в размере 30% от золота, полученного от эффекта "Распродажи".

  • Комбо с жареным рисом
  • Максимальный уровень: 1 ⇒ 3
  • Уровень повышается автоматически при повышении уровня прочих аугментаций, связанных с рисом.

  • Ускорение умений: -100 ⇒ -50
  • Урон за уровень: 100% ⇒ 100/125/150%
  • Лечение за уровень: 75% ⇒ 75/100/125%

Колдовство

  • Базовая эффективность замедления: 20% ⇒ 10%
  • Урон от силы умений за каждую красную метку: 40% ⇒ 30%
  • Урон от базовой силы атаки за каждую красную метку: 30% ⇒ 20%
  • Эффективность замедления за каждую метку: 30% ⇒ 40%
  • Всплеск цвета
  • Скорость передвижения за каждую метку: 20 ⇒ 30
  • Еще больше показателей
  • Максимальный уровень – бонус от наковален показателей: 10% ⇒ 20%
  • Больше показателей
  • Максимальный уровень – бонус от наковален показателей: 10% ⇒ 20%
  • Показатели
  • Максимальный уровень – бонус от наковален показателей: 10% ⇒ 20%
  • Бутерброд с хлебом
  • Максимальный уровень: 1 ⇒ 3
  • Уровень повышается автоматически при повышении уровня прочих аугментаций, связанных с рисом.

  • Ускорение умений за уровень: 200 ⇒ 200/300/400

Наковальня виолы да гамба

  • Максимальный уровень: 2 ⇒ 1
  • Уменьшение стоимости наковален с легендарными предметами: 500 ⇒ 750
  • Уменьшение стоимости наковален показателей: 150/300 ⇒ 250
  • Бутерброд с хлебом
  • Максимальный уровень: 1 ⇒ 3
  • Уровень повышается автоматически при повышении уровня прочих аугментаций, связанных с рисом.

  • Ускорение умений за уровень: 200 ⇒ 200/300/400

Ослабления аугментаций

Меч к бою

  • Дополнительное здоровье: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
  • Дополнительная сила атаки: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
  • Скорость атаки: 20% ⇒ 15%

Драгоценная перчатка

  • Критический урон: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%

Праведная ярость

  • Урон от умения за заряд: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%

Изувер

  • Максимальный уровень: 3 ⇒ 2

Чемпионы

Катарина

  • Пассивное умение – сокращение перезарядки при участии в убийстве: 75 секунд ⇒ 15 секунд

Шивана

  • Пламенный удар
  • Урон: 10/15/20/25/30 (+110% от силы атаки) ⇒ 10/15/20/25/30 (+100% от силы атаки)

Ксин Жао

  • Удар трех когтей
  • Урон: 15/30/45/60/75 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 15/30/45/60/75 (+30% от дополнительной силы атаки)
  • Перезарядка: 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд
  • Смелый рывок
  • Скорость атаки: (+10% за каждые 100 силы умений) ⇒ (+5% за каждые 100 силы умений)
  • Перезарядка: 11 секунд ⇒ 13 секунд

Системные изменения

Петрицитовая роща

  • Места появления чемпионов изменены

Петрицитовая роща – бомбы для петрицита

Впервые появляются через 6–12 секунд после начала боя.

  • Промежуток перед повторным появлением: 15 секунд ⇒ 20 секунд

Лес предков – крепкий цветок

  • Для шкалы здоровья добавлены деления.

Арена уравнителей – колонны

  • Для шкалы здоровья добавлены деления.

Базовая выносливость

В 8-м раунде (раунде ремесленника) уменьшение урона повышается на 5%.


Изменения предметов

Перчатка черной дыры

Теперь размер черной дыры сильнее зависит от размера чемпиона.

Максимальный размер – в 3 раза больше изначального.

Плащ пироманта

  • Урон по площади от Поджога за каждый дополнительный источник горения: 40 ⇒ 30
  • Перезарядка для каждого чемпиона: 3 секунды ⇒ 5 секунд

Почетные гости

Гарен: Упорство

В описании теперь указано, что вы восстановите здоровье, когда оно упадет до 50.

Хвэй: Чистый холст

  • Исправлена ошибка в описании
  • Теперь при перевыборе уровня аугментации для аугментаций ставится метка

Джарван IV: Тяжел венец

  • Берегитесь, воры корон – изменение размера: 20% ⇒ 25%.

Таам Кенч: Темная сделка

  • Жажда силы – получаемые наковальни показателей: 2 ⇒ 1
  • Жажда богатства – получаемое золото: 3000 ⇒ 2500
  • Отказ от богатства, силы и риска – восстановление от макс. здоровья: 5% ⇒ 10%.
  • Теперь всем игрокам предлагаются одинаковые сделки, а не случайно выбранные.


Исправление ошибок "Арены"

  • Исправлена ошибка, из-за которой на новой карте "Петрицитовая роща" игроки могли переместиться за стену с помощью Скачка (намеренно или случайно).
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Шофер" притягивала чемпионов к точке, в которой погибли их союзники (обещаем, в командах из 3 игроков подобных ситуаций не будет).
  • Исправлена ошибка, из-за которой почетный гость Ноктюрн иногда применял умение против самих игроков (экран полностью темнел).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали дополнительную аугментацию от почетного гостя Таам Кенча, если все ячейки аугментаций уже были заполнены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Коллективный разум" наносила вдвое больше урона, чем ожидалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "???" восстанавливала намного больше здоровья, чем ожидалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при получении Когтя охотника или Потрошителя от почетного гостя Поппи нельзя было получить Осколок ценности осколков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе аугментации "Задание: Изничтожение Бездны" игроки не могли купить Смертельную шляпу Рабадона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой магическое пробивание не отслеживалось и не повышалось за счет Осколка ценности осколков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Повелитель миньонов" не повышала урон песчаных воинов, создаваемых с помощью [W] Азира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпион с аугментацией "Двойной выстрел" мог использовать магический цветок несколько раз подряд (или полностью израсходовать его, если у аугментации был максимальный уровень).
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с попытками крайне быстро щелкать по наковальням (пожалуйста, не используйте подобные программы).
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Разорение" не суммировался при телепортации. Но рывки он учитывал!
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли перемещаться при активации Шляпы ведьмы с аугментацией "Скоро вернемся" максимального уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при создании областей почетным гостем Морганой возникали невидимые области на других аренах.

Ошибки ниже были исправлены в обновлении 26.9, но в описании обновления это не было указано. Просим прощения!

  • Исправлена ошибка, из-за которой Огнепровод не сокращал время перезарядки умений должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на эффект Дерганье за ниточки от Кукловода не действовала аугментация "Блестящий изобретатель".
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Изничтожение от Сияния пустоты не срабатывал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе почетного гостя Поппи и слишком ранней покупке наковальни вторая призматическая наковальня не открывалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Скачущий Снежный ком" наносил больше урона, чем ожидалось.

ARAM

Чемпионы

Виктор

  • Наносимый урон: 95% ⇒ 100%
  • Получаемый урон: 105% ⇒ 100%
  • Заряды пассивного умения за убийство
  • Чемпион: 20 ⇒ 8
  • Осадный миньон: 10 ⇒ 5
  •   НОВОЕ   На картах режимов ARAM Виктор получает по 1 заряду раз в 5 секунд.

Системные изменения

Полезные изменения билджвотерских пушек

  • Блокирование передвижения при отмене использования пушки: 2 секунды ⇒ 0,5 секунды
  • Блокирование передвижения после приземления при использовании пушки: удалено

ARAM: Хаос

Привет, любители ARAM! 

В этом обновлении мы сосредоточимся на полезных изменениях, которые коснутся аугментаций и карт. 

Что до первых, то аугментация "Улучшенные Песочные часы Жони" теперь будет давать немного больше скорости передвижения, что позволит быстрее занимать нужную позицию в бою. Также мы внесли ряд полезных изменения для аугментаций "Шквальный огонь", "Большой мозг" и "Стойкость бандита" – теперь их станет проще использовать, и они станут более надежными. 

Что касается изменений карт, для билджвотерских пушек теперь сокращена задержка перед повторным использованием, когда вы случайно отменяете полет с их помощью. Кроме того, мы удалили короткое обездвиживание при приземлении, чтобы не вызывать ощущения задержки перемещения. Кроме того, для "Воющей бездны" мы исправили ошибку, из-за которой Киана не могла получить стихию земли. 

Также в ARAM и "ARAM: Хаос" небольшие изменения коснутся всеми любимого Виктора. Теперь он будет набирать заряды пассивного умения по ходу матча, что позволит ему меньше зависеть от добивания миньонов и участия в убийствах чемпионов. Благодаря этому его уровень силы будет расти более плавно и стабильно. 

До встречи на мосту!


Аугментации

Большой мозг

  •   НОВОЕ   Эффект обновляется при возрождении или раз в 70 секунд

Шквальный огонь

  • Больше не срабатывает на миньонах

Стойкость бандита   НОВОЕ   Заряды теперь сбрасываются в соответствии с длительностью эффекта (15 секунд), а не в фиксированные интервалы

  • Заряды отображаются на панели усилений

Улучшенные Песочные часы Жони

  •   НОВОЕ   Дополнительно дает 50% скорости передвижения во время стазиса

Чемпионы

Виктор

  • Наносимый урон: 95% ⇒ 100%
  • Получаемый урон: 105% ⇒ 100%
  • Заряды пассивного умения за убийство
  • Чемпион: 20 ⇒ 8
  • Осадный миньон: 10 ⇒ 5
  •   НОВОЕ   На картах режимов ARAM Виктор получает по 1 заряду раз в 5 секунд.

Системные изменения

Полезные изменения билджвотерских пушек

  • Блокирование передвижения при отмене использования пушки: 2 секунды ⇒ 0,5 секунды
  • Блокирование передвижения после приземления при использовании пушки: удалено

Исправление ошибок в "ARAM: Хаос"

  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Удар в прыжке" навсегда раскрывала убитого с ее помощью врага в определенных условиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Киана получала стихию воды, при использовании [W] на стенах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании билджвотерских пушек срабатывали исцеляющие реликвии, если чемпион пролетал над ними.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве бойца с помощью Снежного кома эффект аугментации "Улучшенный Снежный ком" не срабатывал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой солдаты Азира не активировали аугментацию "Маг-стрелок".
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные методы перемещения на картах давали заряды аугментации "Стойкость бандита".
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты уменьшения или повышения урона для Гангпланка перемножались, когда он взрывал цепочку бочек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты повышения урона предметов повышали урон Снежного кома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для клонов чемпиона с аугментацией "Медленно, но верно" не ограничивалась скорость атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой от эффекта аугментации "Прыжок короля поро" не защищали щиты от магии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенные аугментации, связанные со Снежным комом, могли сбрасывать перезарядку аугментаций, связанных с другими заклинаниями призывателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Лечащий лазер" мог некорректно сбрасывать перезарядку заблокированных умений (например, [R] Ривен или умений Рамбла при перегреве).
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Абсолютное пробуждение" некорректно сбрасывала перезарядку заблокированных умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Удар в прыжке" наносила дополнительный урон ВСЕМ бойцам, чье здоровье было ниже порога казни, а не только чемпионам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Снежный ком мог навсегда отключиться для Брайер, если она использовала его в то же время, что и [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой при сбрасывании перезарядки заклинаний призывателя с зарядами с помощью определенных аугментаций эти заклинания получали на 1 заряд больше максимального количества.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменение размера от аугментации "Безумный ученый" применялось для клона Нико дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании аугментации "Танковый движок" некорректно указывался объем получаемого от нее здоровья.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой усиленное Возвращение от герольда Бездны расходовалось, если в момент получения этого усиления игрок уже применял Возвращение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты страха заменялись черным прямоугольником (чаще всего при низких настройках графики).
  • При подчинении Кледа Виего теперь появляется верхом на Скарл с корректным значением здоровья.
  • Когда Очарование Эвелинн срабатывает на Виего, Призрачная пасть [W] больше не начинает перезаряжаться.
  • Разложение Бездны, пассивный эффект Творца разломов, повышал урон сильнее ожидаемого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клинок Падшего короля [Q] Виего начинал перезаряжаться, если он не использовал [Q] Заахена повторно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании [W] Мордекайзера Виего не мог применять свое [W] (либо оно начинало перезаряжаться).
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки усилений Тимо не отображались на панели усилений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой благотворные снаряды, вроде исцеляющего снаряда от Триумфа, могли уничтожаться при применении [R] Лиссандры на себя, использовании [R] Галио или [R] Твистед Фэйта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор дальности Скорострельной пушки продолжал отображаться после срабатывания эффекта заряженности благодаря Электрическому цикломечу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер возрождения среднего ингибитора синей команды визуально обновлялся при перемещении камеры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рывок герольда Бездны активировал кристаллическое разрастание башни, на которую действовало [R] Барда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Лиссандры, украденное Сайласом, могло не сработать, если применялось вместе с умением перемещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стена Пряхи [R] Талии сталкивалась с бойцами, находящимися в ее конечной точке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после применения Приземления дракона, похищенного у Шиваны, у Сайласа оставалось меньше ярости, чем ожидалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники повышения урона действовали на пассивные умения Ёнэ и Корки дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой от [R + W] Кармы не защищали щиты от магии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки усилений Заахена не отображались на панели усилений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Ког'Мао не всегда активировало Заточку Статикка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заряды Стрелы борца с демонами не расходовались при атаке башен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Шиваны, усиленные [Q], не наносили дополнительный чистый урон от Града клинков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Алчные наголенники могли получать дополнительные заряды всестороннего вытягивания жизни при совершении серии убийств после выполнения задания для нижней линии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Алчные наголенники и Путь бессмертного не получали дополнительную скорость передвижения от Ботинок с капелькой магии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для [W] Вай не отображались определенные анимации.
  • Меню настроек во время игры теперь открывается быстрее, когда его открывают первый раз за матч.
  • [WASD] Комбинация клавиш для открытия общего чата изменена с Shift + Enter на Ctrl + Enter, чтобы не конфликтовать со стандартной комбинацией клавиш для 2-го умения.
  • [WASD] Исправлена ошибка, из-за которой анимации чемпиона могли отображаться некорректно при смене цели автоатаки, если автоатака перезаряжалась.
  • [WASD] Исправлена ошибка, из-за которой Импульсный разряд Зери (2-е умение) срабатывал не в том направлении при перемещении по стене с помощью Шальной искры (3-е умение).

Изменения поддержки джойстиков и контроллеров с параметрами доступности

Мы продолжаем работать над поддержкой джойстиков и контроллеров с параметрами доступности, опираясь на отзывы игроков.

  • Кнопки, связанные с параметрами доступности, теперь можно напрямую назначать в меню настроек во время игры. Включите управление посредством WASD и нажмите на параметр, для которого хотите привязать кнопку. Нажмите кнопку, которую хотите привязать.
  • Стандартные варианты привязки, которые нельзя было изменить, были удалены.

Будущие образы и цветовые схемы

В этом обновлении появятся следующие образы:

В этом обновлении появятся следующие цветовые схемы: