Описание обновления 26.13 для League of Legends
В этом обновлении в Ущелье появится Локк, стильный охотник на демонов! Вы сможете опробовать игру за него между матчами MSI, но на турнире он доступен не будет. Также мы внесли ряд балансных правок для множества чемпионов – от всеми любимого чемпиона поддержки, который вечно гоняется за колокольчиками и забывает о своем кэрри, до даркина, который в моих матчах отказывался умирать в принципе.
Кроме того, с 27 июня режим "Ранговая (5х5)" вновь будет доступным в течение ограниченного срока. Мы решили перенести время доступа на два часа раньше, на 20:00 по нашему времени, а то в 22:00 нас уже тянет спать. Самое время писать команде и становиться в очередь! Также мы добавим индикаторы добивания в ранговую очередь и в обычную очередь с режимом выбора. Оправданий тому, что вы упустили возможность добить осадного миньона, больше не осталось. (Если не хотите упрощать этот процесс, индикаторы можно отключить.)
Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Эрика Riot Cashmiir Хаас
Стивен Riot sternest Эрнест
Ина Riot Yina ВэньГлавные особенности обновления
Локк
Вина – это болезнь, а я – лекарство.
Локк, Пепельный экзорцист, начнет убивать демонов и разочаровывать свою матушку с 24 июня.
Серебряный кол (пассивное умение)
- Автоатаки Локка дополнительно наносят магический урон при попадании, зависящий от недостающего здоровья врага.
Ритуальные гвозди [Q]
- Локк подготавливает набор гвоздей души и бросает их, нанося урон пораженным врагам и ставя на них метку. Локк может поглотить метку, нанося дополнительный урон.
Пламя души [W]
- Душа Локка воспламеняется – он получает скорость атаки и скорость передвижения и начинает наносить себе урон. По завершении действия эффекта Локк восстановит здоровье в размере части урона, полученного при действии эффекта.
Путь пепла [E]
- Локк телепортируется в выбранную точку, а затем совершает рывок к следующей цели, нанося урон врагам на пути.
Чистилище [R]
- Локк бросает сковывающий артефакт, наносящий урон и способный казнить пораженных врагов. Мощь Локка растет за каждого запечатанного вражеского чемпиона.
- Обзор чемпиона: Локк!
Чемпионы
Афелий
После ослаблений в начале года Афелия выбирают куда реже, а его частота побед упала. Мы решили, что часть этих ослаблений можно отменить, чтобы подчеркнуть уникальные преимущества каждого вида оружия Афелия.
Калибрум
- Урон метки от пассивного эффекта: 15 (10% от дополнительной силы атаки) ⇒ 15 (15% от дополнительной силы атаки)
Северум
- [Q] – урон Бойни: 19/24,25/29,5/34,75/40% от общей силы атаки за атаку ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41% от общей силы атаки за атаку
Инфернум
- [Q] – урон Сумрачной волны: 20–110 (уровень 1–18) (10–16% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20–110 (уровень 1–18) (15–21% от дополнительной силы атаки)
Кресцендум
- [Q] – урон стража: 35–125 (уровни 1–18) (30–48% от дополнительной силы атаки) ⇒ 35–125 (уровни 1–18) (34–52% от дополнительной силы атаки)
Бард
Большую часть сезона живучий и вечно скитающийся Бард пользовался популярностью, так что мы немного уменьшим его урон, чтобы он не становился столь могучим, если не вкладывается в силу умений.
Зов скитальца (пассивное умение)
- Урон за мипа: 35 (+10 за каждые 5 колокольчиков) (+40% от силы умений) ⇒ 30 (+6 за каждые 5 колокольчиков) (+40% от силы умений)
Брэнд
Брэнд по-прежнему доминирует на нижней линии, так что мы уменьшим урон от взрывов от его пассивного умения, но повысим восстановление маны, чем смогут воспользоваться более умелые игроки, особенно в роли поддержки.
Основные показатели
- Базовое восстановление маны: 9 ⇒ 11
Поджог (пассивное умение)
Пассивное умение
- Урон от взрыва: 8–12% (уровни 1–17) (+2% за каждые 100 силы умений) ⇒ 6–12% (уровни 1–18, растет после 18-го) (+2% за каждые 100 силы умений)
Воспламенение [E]
- Затраты маны: 70/75/80/85/90 ⇒ 90
Кассиопея
Кассиопея вырвалась на вершину популярности среди профи даже до ослаблений, которые коснулись ее основных конкурентов в 26.12. Мы хотим сохранить часть уникальных преимуществ Кассиопеи, вроде хорошей игры на линии и скорости, но уменьшить ее живучесть в моментах, когда ее все же удается поймать за хвост!
Основные показатели
- Прирост здоровья: 104 ⇒ 98
Дрейвен
Мета стрелков сейчас поощряет сборки через критические удары, эффекты при попадании и применение умений, и Дрейвен остался не у дел. Мы решили усилить его умения с упором на силу атаки, а не пытаться влиять на подходящие для него предметы.
Расходимся! [E]
- Перезарядка: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд
Кружащаяся смерть [R]
- Снижение урона при попадании: множитель в 8%, до 40% (при 11 попаданиях) ⇒ множитель в 5%, до 50% (при 14 попаданиях)
Кай'Са
Кай'Се сложно переживать стадию игры на линии и подбирать моменты для применения Охотничьего инстинкта, так что мы позволим ей чаще применять [W] на ранних стадиях игры и поможем более уверенно врываться на заднюю линию врага на поздних этапах.
Ловчая из Бездны [W]
- Перезарядка: 22/20/18/16/14 секунд ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 секунд
Охотничий инстинкт [R]
- Прочность щита: 70/90/110 (+90/135/180% от силы атаки) (+120% от силы умений) ⇒ 100/150/200 (+90/135/180% от силы атаки) (+120% от силы умений)
К'Санте
К'Санте получил больше всего преимуществ от Шлема Дорана, который появился во 2-м сезоне, поэтому мы немного уменьшим его живучесть на ранних стадиях игры, что не должно слишком сильно повлиять на его успешность в боях ва-банк.
Удаль [E]
- Прочность щита: 80/120/160/200/240 (+15% от дополнительного здоровья) ⇒ 70/112,5/155/197,5/240 (+13,5% от дополнительного здоровья)
Ле Блан
Мы хотим побудить поклонников Ле Блан сосредоточиться на ее гарантированном уроне – она уже и так достаточно хорошо показывает себя в засадах и на позиции поддержки.
Копия [R]
- Урон [R + Q1]/[R + E1]: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- Урон метки/обездвиживания: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- Урон [R + W]: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Олаф
Раньше Олаф был крайне популярным лесником, но в последнее время его выбирают куда реже, хотя мы уже пытались усилить его в начале сезона. Мы хотим усилить его еще немного, чтобы побудить его вновь отправиться в лес.
Мощный бросок [Q]
- Дополнительный физический урон монстрам: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Поппи
Уже довольно долго на позиции лесника были почти одни воины, и мы считаем, что Поппи сможет достойно противостоять многим популярным чемпионам в этой роли. Усиление, описанное ниже, позволит ей быстрее зачищать лесные лагеря, а на верхнюю линию и роль поддержки не повлияет.
Сотрясающий удар [Q]
- Максимальный урон монстрам: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
Киана
Еще в лесу крайне редко встречаются убийцы. Мы считаем, что на этой позиции стоит усилить Киану. Она не слишком хорошо проявляет себя в роли лесника, поэтому мы внесем изменение, которое не затронет ее на средней линии.
Клинок Ишталя [Q]
- Урон монстрам: 155% ⇒ 175%
Рек'Сай
Рек'Сай крайне подвижна и отлично проявляет себя в поединках, из-за чего она стала крайне эффективной на высоких рангах. Мы решили снизить ее урон на ранних и средних стадиях игры, не затрагивая уникальные способы перемещения и преимущества в затяжных боях.
Яростный укус / Тоннель [E]
- Физический урон: 80/108/136/164/192 (64% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/95/120/145/170 (60% от дополнительной силы атаки)
- Дополнительный чистый урон: 125% ⇒ 120%
Рамбл
Рамбл уже давно был крайне эффективным на верхней линии, так что мы снизим его урон на ранних стадиях игры, не слишком сильно затрагивая мощь на поздних этапах.
Огнемет [Q]
- Урон: 60/85/110/135/160 (100% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (105% от силы умений)
Сенна
Поклонники Сенны стали выбирать сборки, которые позволяют ей куда лучше добивать миньонов на нижней линии, так что мы немного уменьшим ее скорость зачистки и преимущества от Заточки Статикка, а также сильнее привяжем ее урон к числу душ. Благодаря ослаблению Шлема Дорана она должна стать сбалансированной на всех позициях.
Освобождение (пассивное умение)
- Шанс получения души (цель убита Сенной): 10% ⇒ 5%
- Шанс получения души (цель убита союзником): 28% ⇒ 32%
- Критический урон: -10% (180/27% с Гранью бесконечности) ⇒ -15% (170/25,5% с Гранью бесконечности)
Пронзающая тьма [Q]
- Сокращение перезарядки: при попадании ⇒ при атаке
Сион
Сион уже давно крайне силен в одиночной очереди и на профессиональном уровне, так что мы решили снизить его урон и повысить затраты маны на стадии игры на линии, не лишая его живучести.
Опустошающий удар [Q]
- Минимальный урон: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
Горнило душ [W]
- Мана: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Векс
Мы считаем, что Векс оказывает меньше влияния на ход матча, чем должна, поэтому мы добавим несколько полезных изменений, благодаря которым она сможет эффективнее использовать свои умения.
Неизбежная тьма [E]
- Перезарядка: 13 секунд ⇒ 12 секунд
Стремительная тень [R]
- Окно сброса: 6 секунд ⇒ 8 секунд
Заахен
Заахен постепенно набирает популярность, и мы хотим усилить его в стычках на ранних и средних стадиях игры, не повышая при этом урон на поздних этапах.
Ужасающее возвращение [W]
- Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 секунд
Предметы
Шлем Дорана
Мы чрезмерно усилили Шлем Дорана в обновлении 26.11, а теперь хотим немного ослабить, уменьшив не дополнительное здоровье от него, а бонусы, ради которых его чаще всего выбирают.
- Броня и сопротивление магии: 10 ⇒ 8
- Здоровье: 140 ⇒ 150
Имперский мандат
Имперский мандат не пользуется особой популярностью, и его рецепт не слишком удобен большей части чемпионов, которым он подходит, в особенности чемпионам поддержки. Мы сделаем его рецепт более доступным и изменим его бонусы соответствующим образом.
- Рецепт: Разящий жезл (850 золота) + Зеркало йордлов (900 золота) + 650 золота ⇒ Усиливающий фолиант (400 золота) + Зеркало йордлов (900 золота) + Усиливающий фолиант (400 золота) + 700 золота
- Сила умений: 65 ⇒ 60
- Уникально – Контроль: 15 ускорения умений с эффектом обездвиживания ⇒ 20 ускорения умений с эффектом обездвиживания
- Уникально – Команда: уязвимость (6%) ⇒ уязвимость (7%)
Индикаторы добивания в обычных и ранговых очередях
Мы добавим индикаторы добивания в обычную очередь с режимом выбора и ранговую очередь в Ущелье призывателей. Эта функция уже некоторое время была доступной в режимах "Легкая игра" и "Против ботов". Благодаря ей новички стали намного лучше справляться с добиванием. Эти игроки постепенно переходят в обычную и ранговую очереди и хотят по-прежнему пользоваться данной функцией.
Мы считаем, что мастерство игроков должно отражаться не столько в своевременном добивании миньонов, сколько в освоении других систем и механик игры, которые никак не связаны с этими индикаторами. Игрокам по-прежнему нужно будет верно подбирать позицию, следить за перемещениями лесников, продумывать то, в какие моменты чемпионы станут сильнее, и так далее.
По нашим наблюдениям, более опытные игроки отключают данную функцию, потому что она скорее отвлекает их. Однако мы считаем, что стоит добавить ее для тех, кого она интересует. Скажите, что вы об этом думаете!
ARAM: Хаос
Привет, любители ARAM!
В этом обновлении вас ждет продолжение недавних изменений и нашей работы по балансированию новых и уже добавленных аугментаций.
Недавно мы улучшили принцип подбора аугментаций умений. Теперь они будут предлагаться только для тех умений, для которых будут действительно полезными. Также мы исправили ряд ошибок, из-за которых некоторые умения некорректно получали аугментации, не взаимодействовавшие с ними.
Кроме того, мы исправили ошибку, из-за которой несколько аугментаций, связанных с критическими ударами (вроде "Драгоценной перчатки" и "Критической ситуации") появлялись не так часто, как должны были. И наконец, мы исправили ошибку, из-за которой вероятность появления аугментации умения в третьей и четвертой ячейках значительно уменьшилась.
По ходу предыдущей недели мы занимались балансировкой новых аугментаций. Мы внесли изменения для тех, что оказались слишком сильными, вроде "Зубной феи" и "Архимага", чтобы по эффективности они больше соответствовали прочим аугментациям. Также мы усилили недостаточно эффективные аугментации, вроде "Стеклянной пушки" и "Игольницы", чтобы они лучше исполняли свое предназначение.
Мы продолжим следить за аугментациями и мнением игроков по их поводу, чтобы "ARAM: Хаос" оставался столь же интересным, сбалансированным и захватывающим.
До встречи на мосту!
Аугментации
Архимаг
- Ранг: золотой ⇒ призматический
Взрывная прибыль
- Золото от урона: 1% ⇒ 0,75%
С другого конца карты
- Добавлены ограничения размеров области поражения.
Стеклянная пушка
- Чистый урон: 15% ⇒ 25/15% (ближний/дальний бой)
Игольница
- Урон за гвоздь: 20–30 ⇒ 20–60
Скороварка
- Общий урон от поджога: 2% от макс. здоровья ⇒ 1,5% от макс. здоровья
Резкий шаг
- Ранг: призматический ⇒ золотой
Духовная бомба
- Продолжительность действия щита: 4 секунды ⇒ 2 секунды
Зубная фея
- Порог "взрывного" урона: 20% ⇒ 25%
- Смертоносность и магическое пробивание: 5 ⇒ 4
Сдвоенный залп
- Шанс критического удара: 15% ⇒ 25%
Изничтожение Бездны
- Добавлен пассивный эффект "Истребление": при убийстве врага наносит магический урон врагам рядом с целью.
Ой-ей, мои монеты!
- Число монет: 16 ⇒ 9
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Огромный снежный ком" наносила цели удвоенный урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от недостающего здоровья подсчитывался некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой два игрока с аугментацией "Поздравление" могли бесконечно получать щиты.
Арена
В этом обновлении появится новый почетный гость – Локк, новые возможности, связанные с наковальнями показателей, а также новая аугментация. Мы усилим аугментации, которые показывают себя посредственно, добавим метку поджога для аугментаций, у которых она должна быть (спасибо представителям сообщества!), и подкорректируем нескольких чемпионов.
Также мы добавим Локка в качестве почетного гостя, а раундом аугментаций сделаем 15-й раунд.
И наконец, в ходе обновлений 26.13 и 26.14 в матчах "Арены" по выходным доступны будут только "Храбрость" и "Любимец публики". В будние дни "Арена" будет работать так же, как сейчас, но по субботам и воскресеньям она будет ждать самых храбрых, а также тех, кто готов приспособиться к любой ситуации.
Аугментации
Двойное усиление
- Теперь считается источником поджога при получении красного усиления от союзника, повышающего уровень этой аугментации.
Обдуманный риск
- Удалена.
Цепная молния
- Удалена.
Всплеск цвета
- Перезарядка автоматического применения: 15 секунд ⇒ 10 секунд
Разорение
- Скорость передвижения от Проклятой силы: 10% ⇒ 20%
Алмазы из пыли (серебряная)
- НОВОЕ Убирая эту аугментацию, вы получаете 2 призматические наковальни показателей.
Финальная форма
- Щит от максимального здоровья: 30/45% ⇒ 30/60%
- Всестор. вытягивание жизни: 15/20% ⇒ 15/25%
- Длительность усиления: 5 секунд ⇒ 7,5 секунды
Коллективный разум
- Базовый урон: 40–100 ⇒ 60–120
Заточка Клинка осколков (золотая)
- Теперь появляется только при наличии Клинка осколков.
- Сразу же дает одну наковальню показателей, а также еще по одной каждый раунд.
Прилив сил
- Порог маны на максимальном уровне: 400 ⇒ 300
Матрешка
- Ранг: золотой ⇒ призматический
Переполнение
- Порог маны на максимальном уровне: 400 ⇒ 300
Задание: Ритуал бога-кузнеца
- Повышение характеристик: 35% ⇒ 40%
Задание: Изничтожение Бездны
- Урон по площади: чистый ⇒ магический
- Урон от здоровья: 1,5% от общего здоровья ⇒ 3,5% от дополнительного здоровья
- Добавлен эффект при убийстве в стиле Сияния пустоты.
Колдовство
- Базовый урон: 50 ⇒ 100
- Замедление за синюю метку: 40% ⇒ 45%
Улучшенный Сборщик долгов
- Золото на 2-м уровне: 500 ⇒ 300
- Порог казни за заряд на 2-м уровне: 1,5% ⇒ 1,25%
- Максимальный порог казни: 27,5% ⇒ 23,75%
Чемпионы
Элиза
- Пассивное умение – урон: 12–42 ⇒ 15–45
- Пассивное умение – восстановление здоровья при попадании: 6–12 ⇒ 10–25
- [E] (человеческая форма) – длительность оглушения: 1,6–2,4 ⇒ 1,9–2,5
- [E] (форма паука) – урон и лечение: 40–100% ⇒ 60–120%
Гнар
- [W] – базовый урон: 0–40 ⇒ 20–60
- [E] – перезарядка: 18–8 секунд ⇒ 12–8 секунд
Каин (Сумеречный убийца)
- Длительность усиления в бою: 3 секунды ⇒ 4 секунды
- Дополнительный магический урон: 20–40% ⇒ 35–55%
- Требуемое время вне боя: 8 секунд ⇒ 4 секунды
Рената Гласк
- [W] – перезарядка: 22–18 секунд ⇒ 28–24 секунды
Самира
- [R] – базовый урон: 5/10/15 ⇒ 10/15/20
Свейн
- [R] – лечение: 15/30/45 ⇒ 10/15/20
Зери
- [R] – преобразование избыточной скорости атаки в силу атаки: 60% ⇒ 80%
- [W] – урон от силы умений: 50% ⇒ 100%
- [E] – сокращение перезарядки от пассивного умения или попадания [Q]: 0,5 ⇒ 0,75
- [E] – урон от силы умений: 20% ⇒ 30%
- [R] – базовая дополнительная скорость передвижения: 15% ⇒ 20%
- [R] – скорость передвижения за заряд: 1,5% ⇒ 2%
Зилеан
- Удалены изменения [Q] для "Арены".
- [Q] – базовый урон: 100–360 ⇒ 75–300
- [Q] – урон от силы умений: 100% ⇒ 90%
Предметы
2 случайных осколка показателей (золото)
- Дает 2 случайных золотых осколка показателей.
- Предлагается лишь тем, кто готов оттачивать свое мастерство.
2 случайных осколка показателей (серебро)
- Дает 2 случайных серебряных осколка показателей.
- Предлагается лишь тем, кто готов оттачивать свое мастерство.
Затмение
- Сила атаки: 50 ⇒ 60
- Ускорение умений: 10 ⇒ 15
- Урон от максимального здоровья: 8/5,3% ⇒ 10/6,6%
Топор адского пламени
- Сила атаки: 35 ⇒ 40
- Перезарядка для каждой цели: 10 секунд ⇒ 8 секунд
Возможность
- Смертоносность вне боя: 15 ⇒ 20
Замешательство
- Максимальный порог повышения урона: 2500 ⇒ 3000
Молчаливое обещание
- Теперь считается источником поджога для Плаща пироманта и аугментаций поджога
- Перезарядка: 60 секунд ⇒ 15 секунд
Драконье сердце
- Общая сила умений и ускорение умений: 15% ⇒ 10%
- Перезарядка: 60 секунд ⇒ 15 секунд
Почетные гости
Киндред
- Возрождения от Овечки: 2 ⇒ 1
Локк
- Новый почетный гость.
- При каждом выборе аугментации одна из них будет на ранг выше, но станет расколотой.
- Расколотые аугментации превращаются в наковальню показателей после 2 поражений.
- При победе в 3 раундах расколотая аугментация перестанет быть расколотой.
Люкс
- Задержка получения щита вне боя: 5 секунд ⇒ 3 секунды
- Прочность щита за уровень: 20 ⇒ 25
- Прочность щита за поражение в раунде: 75 ⇒ 100
Ноктюрн
- Теперь дает возможность проходить сквозь стены в областях тьмы.
- Количество областей: 1–3 ⇒ 3
Системы
Раунд 15
- Тип раунда: раунд с золотом ⇒ раунд аугментаций
Жалобы на личные сообщения
Уже довольно долго мы не могли принимать жалобы на личные сообщения, из-за чего нарушители могли отправлять с их помощью недопустимые высказывания, не опасаясь штрафов. В этом обновлении лазейка закроется – теперь меню жалоб будет доступным прямо в интерфейсе чата. Вы можете отправить жалобу на игрока и/или заблокировать его, нажав на кнопку жалобы в заголовке чата, нажав ПКМ и выбрав нужный пункт во всплывающем меню или использовав меню блокирования. После блокирования с игроком нельзя будет обмениваться личными сообщениями. История сообщений за сессию будет сохраняться (для заблокировавшего игрока и того, кто его заблокировал), чтобы нельзя было избежать жалобы, заблокировав оскорбленного игрока.
Получив жалобу, мы изучим диалог и примем нужные меры. Все данные о жалобах на личные сообщения защищены и используются только для вынесения суждений о наказаниях. Мы надеемся, что вам не придется часто пользоваться этой функцией, но благодаря ей во всех типах общения в Лиге за нарушением правил будет следовать наказание.
Ранговая (5х5)
Режим "Ранговая (5х5)" возвращается! Пора собирать друзей (или искать их – у нас вот с первым проблемы...). 26 июня режим "Ранговая (5х5)" станет доступным с 20:00 МСК! Выбор для турнира, удвоенные ставки, отсутствие ограничений на состав команды и уникальные награды ждут вас!
С информацией о режиме "Ранговая (5х5)" можно ознакомиться в соответствующей статье.
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой максимум зарядов Разложения Бездны Барона Нашора был выше ожидаемого.
- Исправлена ошибка, из-за которой всестороннее вытягивание жизни учитывалось для урона от эффекта Уничтожитель щитов от Змеиного клыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой в разных частях карты визуальные эффекты [R] Дианы могли отображаться некорректно.
Образы
В этом обновлении выйдет и вернется несколько особых образов и наборов, о которых мы хотели сообщить заранее. Для начала, Сахн-Азал Мордекайзер вернется в Святилище в обновлении 26.17.
Также напомним об образе Джин из расколотого ордена, выпущенном для MSI. Часть средств от продажи этого образа и соответствующего набора пойдет на нужды киберспортивных команд.
Не забывайте следить за образами, которые будут выбирать игроки в финале MSI! В течение недели после завершения турнира мы будем продавать образы победителей MSI со скидкой 33%. Престижные образы и другие образы из мифического магазина будут показаны в разделе "Избранное".
Будущие образы и цветовые схемы
В этом обновлении появятся следующие образы:
Джин из расколотого ордена, Аврора из расколотого ордена и Шен из расколотого ордена
В этом обновлении появятся следующие цветовые схемы:



























