Описание обновления 26.15 для League of Legends

Начинается 3-й сезон... Но какого года?!

Добро пожаловать! Обновление 26.15 и 3-й сезон ждут вас. Бел'Вет, Императрица Бездны, подготовила ряд изменений, начиная с ее небольшой переработки, которая больше соответствует тематике эволюции (что скажете о постоянной форме от абсолютного умения?). Также мы ослабим ряд чемпионов, которые стали слишком сильными недавно или были таковыми уже некоторое время, включая Локка, Наафири, Ривен, Сайласа и Мордекайзера, усилим ряд живучих чемпионов (и Кай'Су), а также внесем ряд правок для предметов и рун. 

Что же касается ранговой очереди нового сезона, "Эгиду доблести" теперь можно будет использовать для матчей, в которых вы одержите победу, чтобы не поощрять стремление к поражению. Кроме того, на ранге мастера теперь можно будет играть в парной очереди! 

Изменения "ARAM: Хаос" и "Арены" подробно изложены далее! 

Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)! 

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!

Эрика Riot Cashmiir Хаас
Стивен Riot sternest Эрнест
Ина Riot Yina Вэнь

Главные особенности обновления

Джакс из Магматического зала (престижный) и Вейгар из Магматического зала (престижный) станут доступными 29 июля 2026 года.

League of Legends Classic

Наш самый новый (или самый древний?) режим уже скоро появится на всех серверах! Вспомните прошлое с League Classic. Полюбуйтесь современной (для 2010-х годов) графикой, переиграйте своих противников, оглушая их по нажатию клавиши, и используйте старые новые предметы вроде Золотого сердца! В Classic будет доступно 60 чемпионов с их классическими умениями из ранних этапов истории Лиги. В этом режиме проработка стратегии будет важнее глубокого понимания механик, а последствия любых решений станут куда более весомыми. С подробностями о League Classic можно ознакомиться в статье здесь. До встречи в Ущелье. Берегитесь, монстры дают сдачи (не забывайте покупать зелья здоровья)!

Начало третьего рангового сезона

Третий ранговый сезон в Ущелье призывателей начнется 29 июля, в 22:00 по местному времени сервера. Задание за победы в ранговых играх (15 побед в ранговых матчах) обновится с началом сезона, а награды за второй сезон будут распределены вскоре после начала третьего. Процедура переноса учетных записей станет недоступной до раздачи наград за второй сезон.

Эгида доблести

Благодаря "Эгиде доблести" у игроков появилось больше причин завершать матчи, в которых их роль подбирается автоматически, но защита от потери рейтинга при поражении и требования по оценке породили второстепенную задачу – игру ради оценки без стремления к победе. И эта задача идет вразрез с состязательным духом ранговой очереди. Мы хотим, чтобы каждый игрок в ней стремился исключительно к победе.

  • Теперь "Эгида доблести" будет поощрять исключительно победу – она не будет защищать от уменьшения LP при поражении, при победе игроки будут получать вдвое больше LP, а требования по оценке будут удалены.

Ограничения парной очереди для игроков с высоким MMR

Возвращая парную очередь, мы хотели позволить игрокам с высокими рангами играть вместе, не подрывая при этом качество матчей. Результаты вышли... неоднозначными. На ранг мастера парная очередь повлияла не слишком сильно, но все еще достаточно, чтобы побудить нас ввести определенные ограничения. А вот игроков с рангами грандмастера и претендента куда меньше, и они существенно отличаются по уровню навыка – парная очередь повлияла на исход матчей так сильно, что мы не сможем ограничить ее, не создавая слишком сильный разрыв между игроками с разным уровнем навыка и не ограничивая состязательную составляющую ранговой игры. Мы продолжаем работать над системами подбора игроков и будем искать способы вернуть парную очередь для рангов грандмастера и претендента, но в первую очередь удостоверимся, что они не будут подрывать честность и состязательный дух матчей.

  • Игроки ранга мастера смогут играть в парной очереди, но только вместе с игроками схожих рангов.
  • На рангах грандмастера и претендента или с рейтингом претендента играть в парной очереди будет нельзя.
  • С подробностями об ограничениях можно ознакомиться здесь.

Чемпионы

Алистар

Удаление из игры Ботинок подвижности и Живых сапог сильно ударило по Алистару – ему сложно оставаться на плаву в сложившейся мете, хотя в ней блуждающие чемпионы поддержки, среди которых он один из лучших, должны проявлять себя хорошо.


Основные показатели

  • Скорость передвижения: 330 ⇒ 335

Бел'Вет

В этом обновлении Бел'Вет ждет ряд изменений, благодаря которым ранние этапы игры станут для нее не столь важными и она сможет сосредоточиться на превращении в настоящую угрозу на поздних стадиях матча. 

Основные изменения коснутся небольшой переработки [Q] – теперь на ранних уровнях умение будет сравнимо по силе со средним умением дуэлянта, чтобы Бел'Вет не могла слишком уж обгонять определенных чемпионов при ранних засадах. 

В прошлом корректировки [Q] побуждали нас поддерживать мощь Бел'Вет на ранних стадиях игры в ущерб ряду ее основных преимуществ. Мы понимаем, что части играющих за нее это нравилось, но считаем, что для остальных ее поклонников эти ограничения были слишком существенными. 

Мы хотим, чтобы Бел'Вет становилась сильнее на средних и поздних этапах матча, поэтому и подчеркиваем ее стремление к эволюции и потребность в накоплении зарядов. Также мы считаем, что сохранение формы абсолютного умения до самой смерти при наличии достаточного числа зарядов будет больше соответствовать ее образу, а также породит немало ярких моментов.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,85 ⇒ 0,67
  • Коэффициент скорости атаки: 0,85 ⇒ 0,67
  • Сила атаки: 60 ⇒ 55
  • Модификатор урона автоатаки: 75% ⇒ 100%
  • Время совершения автоатаки: 0,25 ⇒ 0,22
  • Общая анимация автоатаки: стала более плавной при низкой скорости атаки
  • Броня: 32 ⇒ 28
  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 5
  • Здоровье: 610 ⇒ 580
  • Прирост здоровья: 105 ⇒ 110
  • Размер модели: 100% ⇒ 95%

Лиловая смерть (пассивное умение)

  • Скорость атаки при применении умения: 20–40% на 2 автоатаки ⇒ 20% на 3 секунды
  • Скорость атаки за заряд: 0,28–1,1% ⇒ 0,1–2%

Неотвратимая Бездна [Q]

  • Скорость: 800/850/900/950/1000 ⇒ 850
  • Время между применениями: 1 ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1
  • Модификатор урона монстрам: 55/65/75/85/95 ⇒ 70
  • Модификатор урона миньонам: 60/70/80/90/100% ⇒ удален
  • Урон: 0/5/10/15/20 (+100% от силы атаки) ⇒ 12/14/16/18/20 (+105% от силы атаки)
  • Преобразование скорости атаки в ускорение умений: 0,25 ⇒ 0,2

Сверху и снизу [W]

  • Урон: 70/110/150/190/230 (+100% от дополнительной силы атаки) (+125% от силы умений) ⇒ 80/140/200/260/320 (+150% от силы умений)
  • Длительность замедления: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 секунды, замедление 50% ⇒ 2 секунды, замедление 30%
  • Длительность подбрасывания: 0,75 секунды ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1 секунда

Ярость императрицы [E]

  • Урон за удар: 6/7/8/9/10 (+8% от силы атаки) (+8% от эффектов при попадании), растет до 300% в зависимости от недостающего здоровья ⇒ 10/12/14/16/18 (+12% от силы атаки) (+12% от эффектов при попадании), растет до 100% в зависимости от недостающего здоровья
  • Число ударов: 6 + 1 за каждые 33% дополнительной скорости атаки ⇒ 6 + 1 за каждые 40% дополнительной скорости атаки
  • Уменьшение урона: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
  • Вампиризм: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
  • Масштабирование вампиризма: 100% ⇒ удалено
  • Перезарядка: 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 24/21/18/15/12 секунд
  • Модификатор урона монстрам: 150% ⇒ 200%

Неутолимый голод [R]

  • Эффекты при попадании от пассивного эффекта: при каждой второй автоатаке ⇒ при каждой автоатаке
  • Чистый урон от пассивного эффекта: 6/10/14 (+12% от дополнительной силы атаки) ⇒ 2/4/6 (+3% от дополнительной силы атаки)
  • Смена цели: пассивный эффект снимается при смене цели ⇒ пассивный эффект больше не снимается при смене цели
  • Максимум зарядов за эпических монстров: 10 ⇒ 8
  • Требования применения пассивного эффекта: для применения эффекта при использовании [E] или [Q] Бел'Вет должна была сначала атаковать цель ⇒ для применения эффекта при использовании [E] или [Q] Бел'Вет больше не требуется сначала атаковать цель
  • Урон от взрыва: 150/200/250 (+100% от силы умений) (+25% от недостающего здоровья) ⇒ 150/200/250 (+150% от силы умений) (+20% от недостающего здоровья)
  • Лечение за дополнительное здоровье: 100/150/200 (+120% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений) ⇒ 100/250/400 (+150% от дополнительной силы атаки) (+150% от силы умений)
  • Бонус к дальности автоатаки: 75 ⇒ 25/75/125
  • Общая скорость атаки: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
  • Размер: 10% ⇒ 10/15/20%
  • Длительность усиления в неусиленной форме: 60 секунд ⇒ 45/90 секунд / не ограничена (0/40/80 зарядов)
  • Длительность усиления в усиленной форме: 180 секунд ⇒ 45/90 секунд / не ограничена (0/40/80 зарядов)
  • Задержка после применения умения: 0,5 секунды ⇒ 0,25 секунды

Кай'Са

Хотя мы недавно усилили Кай'Су, она осталась слабее ожидаемого (особенно на поздних стадиях матча) для стрелка с небольшой дальностью атаки, который должен становиться куда сильнее по ходу игры. Мы повысим масштабирование ее пассивного умения, чтобы она наносила больше урона ближе к концу матча.


Вторая кожа (пассивное умение)

  • Едкая плазма: 4–24 (уровень чемпиона) (+12% от силы умений), +1–6 (уровень чемпиона) (+3% от силы умений) за каждый заряд до этого ⇒ 4–30 (уровень чемпиона) (+12% от силы умений), +1–8 (уровень чемпиона) (+3% от силы умений) за каждый заряд до этого

Локк

Поклонники Локка продолжают оттачивать мастерство игры за него, так что нам нужно следить за тем, чтобы он не стал слишком сильным. В частности, на ранних стадиях матча он сейчас мощнее ожидаемого – даже для убийцы с упором на разгон. Кроме того, мы не хотим, чтобы повышение уровня [W] вторым было оптимальным подходом, поскольку сейчас это умение позволяет Локку куда более уверенно идти на риск.


Основные показатели

  • Здоровье: 655 ⇒ 620

Ритуальные гвозди [Q]

  • Базовый урон – гвоздь: 50/58/66/74/82 (+20% от силы умений) ⇒ 40/48/56/64/72 (+20% от силы умений)
  • Урон от трех гвоздей: 150/174/198/222/246 (+60% от силы умений) ⇒ 120/144/168/192/216 (+60% от силы умений)

Пламя души [W]

  • Скорость передвижения: 40/45/50/55/60% (+2% за каждые 100 силы умений) ⇒ 40% (+2% за каждые 100 силы умений)
  • Базовое серое здоровье: 40/70/100/130/160 (+120% от силы умений) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% от силы умений)

Маокай

После предыдущих крупных изменений, которые коснулись Маокая, его постепенно перестали выбирать на верхней линии и в лесу. Мы считаем, что играть за него и против него на верхней линии не слишком приятно, так что сосредоточимся на усилении его в лесу, где он занимает достаточно уникальную нишу танка с эффектом контроля по области.


Терновый удар [Q]

  • Модификатор урона монстрам: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
  • Урон от силы умений: 40% ⇒ 50%

Мордекайзер

В предыдущем обновлении мы немного переборщили с усилением его [R], но после анализа того, как на его баланс влияет более сильное абсолютное умение, решили отменить это усиление и помочь ему ловить врагов. С учетом исправления ошибки, связанной с его [R], два изменения [E], описанные ниже, должны усилить его по сравнению с состоянием на момент обновления 26.13. Впрочем, мы продолжим следить за уровнем его силы.


Смертельная хватка [E]

  • Перезарядка: 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 16/14/12/10/8 секунд

Царство смерти [R]

  • Похищаемые показатели: 13% ⇒ 10%
  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой применение абсолютного умения к цели, здоровье которой после уменьшения показателей было бы выше максимального, наносило больше урона (вплоть до удвоенного).

Наафири

Наафири все так же занимает спорное место в мете – как в одиночной очереди, так и на профессиональном уровне. Мы рады тому, что после переработки у нее появилось больше поклонников, но сейчас она сильнее ожидаемого, особенно если удается своевременно применить абсолютное умение несколько раз подряд.


Зов стаи [R]

  • Урон: 150/225/300 (+120% от силы атаки) ⇒ 125/200/275 (+100% от дополнительной силы атаки)
  • Урон за члена стаи: 15/22,5/30 (+12% от силы атаки) ⇒ 12,5/20/27,5 (+10% от дополнительной силы атаки)

Ривен

После появления в игре Вечного голода у Ривен появился крайне сильный инструмент, который превосходно ей подходит. Мы считаем, что в руках большей части чемпионов этот предмет хорошо сбалансирован, но вот Ривен с ним становится слишком сильной. Мы решили изменить урон ее [R] от силы атаки (он сильно завязан на бонусе к ускорению умений от Вечного голода и на награде за выполнение задания для средней линии), что повлияет на все ее умения и скорость вхождения в силу, не слишком сильно ограничивая простор для ярких моментов при игре за нее.


Клинок Изгнанницы [R]

  • Урон от дополнительной силы атаки: 25% ⇒ 20%

Удар ветра [R]

  • Урон от дополнительной силы атаки: 60–180% ⇒ 55–165%

Сайлас

Мы немного переборщили с его усилением в версии 26.12. Мы слегка уменьшим урон от его цепей, чтобы он не мог так яро доминировать на линии.


Удар цепями [Q]

  • Урон при первом попадании: 40/65/90/115/140 (+45% от силы умений) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% от силы умений)

Волибир

После прямых и системных изменений медведь впал в спячку и пару обновлений дремал с утра до ночи. Мы решили помочь ему сокращать дистанцию с врагами, особенно при игре на линии, не повышая верхний порог его и без того высокого урона при использовании нескольких умений подряд.


Грозовой удар [Q]

  • Перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 секунд

Зак

Мы считаем, что Зак занимает среди лесников уникальную нишу благодаря особому игровому процессу и классу. Увы, в последние несколько обновлений он стал намного реже появляться в лесу. Мы уверены, что возможность чаще устраивать засады и повышенная живучесть в командном бою помогут всеми любимому секретному оружию стать сильнее.

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 5,2

Эластичная рогатка [E]

  • Перезарядка: 22/19/16/13/10 секунд ⇒ 21/18/15/12/9 секунд

Предметы

Гроза укреплений

С момента выхода этого предмета его выбирают крайне редко – разница между ним и следующим по популярности предметом со смертоносностью достаточно существенная. Мы решили сделать его более доступным и немного усилить его менее заметный эффект, поскольку мы считаем, что чемпионам с упором на смертоносность стоит покупать предметы с полезными эффектами, больше подходящими для командных боев.


  • Стоимость: 3200 ⇒ 3000
  • Урон от направленного взрыва: (30 + 150% от смертоносности) чистого урона ⇒ (50 + 150% от смертоносности) чистого урона

Светотень

Светотень должна была стать одним из лучших предметов для сборок через усиливающиеся эффекты при попадании, но оказалась полезнее на средних этапах игры, чем на поздних, из-за чего предметов для поздних стадий матча стало меньше ожидаемого.


  • Уникально – Тень: 30 ед. магического урона при попадании ⇒ 30 (+10% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений)

Дикие стрелы Юнталь

В этом году Дикие стрелы Юнталь сдали позиции среди предметов с шансом критического удара и масштабированием. Мы считаем, что масштабирование полезно для Диких стрел Юнталь, так что мы решили усилить этот предмет, чтобы он мог конкурировать с прочими предметами с шансом критического удара для ранних стадий игры.


  • Стоимость рецепта: 850 ⇒ 750
  • Скорость атаки: 40% ⇒ 45%

Руны

Мастер на все руки

Благодаря предметам вроде Вечного голода, Алчных наголенников и Шлема Дорана поднять показатели сейчас проще прежнего. Хотя мы рады, что игроки придумывают необычные сборки с упором на Мастера на все руки, эту руну все еще стоит немного ослабить на ранних и поздних стадиях игры – впрочем, бесполезной она точно не станет.


  • Адаптивная сила при достижении порогов показателей (5/10): 10/25 ⇒ 8/20

ARAM: Хаос

Привет, любители "ARAM: Хаос"! 

В этом обновлении мы решили внести ряд системных изменений, связанных с модификаторами чемпионов. Уже довольно долго модификаторы урона чемпионов влияли только на умения и автоатаки. Из-за этого в некоторых случаях чемпионы могли становиться слишком сильными, поскольку модификаторы не затрагивали урон от предметов и аугментаций. 

С этого обновления модификаторы урона теперь будут затрагивать урон от умений, автоатак, предметов и аугментаций. Мы хотим удостовериться, что модификаторы будут лучше отражать общую силу чемпионов, при этом давая чемпионам послабее возможность получить более значимое преимущество от всех систем игры. И благодаря этим изменениям мы сможем удалить множество модификаторов для конкретных чемпионов. 

Мы собираемся постепенно уменьшить число модификаторов для отдельных чемпионов, что упростит внесение более узконаправленных балансных правок. Что касается аугментаций, мы продолжим усиливать недостаточно эффективные, чтобы их стало приятнее использовать в бою. Аугментация "Критический снаряд" оказалась слишком полезной для стрелков с упором на критический урон, поэтому мы немного ослабим ее, чтобы врагам с ней было не так болезненно противостоять. Спасибо за игру и до встречи на мосту!


Чемпионы

Ари

  • Лечение: 90% ⇒ 100%

Акшан

  • Наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Получаемый урон: 5% ⇒ 0%

Алистар

  • Лечение: 80% ⇒ 100%
  • Модификатор урона: 95% ⇒ 100%

Амбесса

  • Получаемый урон: -5% ⇒ 0%

Энни

  • Прочность щита: 90% ⇒ 100%
  • Получаемый урон: -5% ⇒ 0%

Эш

  • Наносимый урон: 105% ⇒ 100%

Корки

  • Получаемый урон: 10% ⇒ 5%

Экко

  • Наносимый урон: 110% ⇒ 105%

Хвэй

  • Наносимый миньонам урон: 60% ⇒ 100%

Джин

  • Получаемый урон: -5% ⇒ 0%

Кай'Са

  • Получаемый урон: 10% ⇒ 0%

Киндред

  • Наносимый урон: 110% ⇒ 100%

Ког'Мао

  • Наносимый урон: 88% ⇒ 90%

Люциан

  • Наносимый урон: 105% ⇒ 100%

Мальзахар

  • Наносимый миньонам урон: 60% ⇒ 100%

Мисс Фортуна

  • Получаемый урон: -5% ⇒ 0%

Мордекайзер

  • Получаемый урон: -2% ⇒ 0%

Моргана

  • Получаемый урон: -10% ⇒ 0%

Насус

  • Получаемый урон: -5% ⇒ 0%

Киана

  • Наносимый урон: 115% ⇒ 110%

Райз

  • Наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Получаемый урон: 5% ⇒ 0%

Сенна

  • Наносимый урон: 97% ⇒ 100%

Синджед

  • Получаемый урон: -8% ⇒ 0%

Смолдер

  • Ускорение умений: -10 ⇒ 0

Сорака

  • Лечение: 105% ⇒ 100%

Тимо

  • Ускорение умений: -10 ⇒ 0
  • Наносимый миньонам урон: 60% ⇒ 100%

Трандл

  • Получаемый урон: -5% ⇒ 0%

Ксин Жао

  • Наносимый урон: 95% ⇒ 100%

Зилеан

  • Наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Получаемый урон: 5% ⇒ 0%

Зиггс

  • Наносимый урон: 87% ⇒ 90%
  • Наносимый миньонам урон: 60% ⇒ 100%

Аугментации

Ограждающее оружие

  • Защитные показатели за заряд: 5/6,25/7,5/8,75/10 ⇒ 7/8,25/9,5/10,75/12

Шлепохват

  • Перезарядка: 45 секунд ⇒ 35 секунд

Решимость титана

  • Адаптивная сила: 25/31,25/37,5/43,75/50 ⇒ 25/37,5/50/62,5/75
  • Броня и сопротивление магии за 10 зарядов: 4/5/6/7/8 ⇒ 5/6,25/7,5/8,75/10

Одержимость

  • Перезарядка: 120 секунд ⇒ 90 секунд

Борозда

  • Базовый урон: 70/105/140/175/210 ⇒ 90/130/170/210/250

Бесконечное Истребление

  • Лечение от недостающего здоровья: 15% ⇒ 18%

Цепная реакция

  •   НОВОЕ   Повышение урона абсолютного умения: урон абсолютного умения повышается до 250%

Критический снаряд

  • Урон за снаряд: 20/40/60/80/100 ⇒ 15/32,5/50/67,5/85

Падучий медведь

  • Длительность оглушения: 1,5 секунды ⇒ 0,5 секунды
  • Дополнительное здоровье Тибберса: 0/1125/2250/3375/4500 ⇒ 1000/2375/3750/5125/6500

Поздравление

  •   НОВОЕ   Возможность выбора: теперь эту аугментацию могут выбирать несколько игроков в одной команде.

Милосердный удар

  •   НОВОЕ   Взаимодействие с башнями: усиление от аугментации "Милосердный удар" теперь будет поглощаться при атаке башен.
  •   НОВОЕ   Урон башням: башни получают урон в размере 2,5% от максимального здоровья.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Опытный снайпер" не срабатывала для первого попадания [Q] Вел'Коза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Опытный снайпер" не срабатывала при прохождении [Q] Анивии через бойцов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сокращение перезарядки от аугментации "Опытный снайпер" срабатывало, когда у [Q] Локка еще был боезапас.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было атаковать во время действия эффекта аугментации "Ритуал вознесения".
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Эхо" для [R] Морганы всегда отправлял клона к нижней части экрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Блестящий изобретатель" не сокращала перезарядку Шляпы ведьмы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды от [R] Твича исчезали при повторном применении Стрельбы наугад [R] до конца первого применения этого умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Разделяющееся умение" не действовала на [Q] Экко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Взрывная прибыль" не давала золото при наличии предметов или аугментаций с эффектом поджога.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Диадема песен не отображалась в магазине и в разделе производных предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для Милио лечение себя или союзников с помощью [W] не учитывалось для задания "Спец поддержки" в "ARAM: Хаос".
  • Исправлена ошибка, из-за которой второй рывок от [E] Локка не учитывался для заданий "Жажда силы" и "Жажда ускорения" в "ARAM: Хаос".
  • Исправлена ошибка, из-за которой для [Q] Мастера Йи и [R] Виего сохранялся бонус к ускорению умений от аугментации "Стремительность" при выборе аугментации "Ящик Пандоры" в "ARAM: Хаос".
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Подзарядка" могла предлагаться для [E] Катарины и [E] Шако.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после завершения действия эффекта аугментации "Своевременная помощь" удалялись визуальные эффекты аугментаций "Снайперский прицел", "Точный оптический прицел" и "Точнейший оптический прицел".
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Разделяющиеся снаряды" не действовала на Бросок копья [Q] Нидали в человеческой форме в "ARAM: Хаос" при выборе аугментации в форме пумы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментации "Жажда ускорения" и "Жажда силы" могли предлагаться для [E] Акшана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" аугментация "Милосердный удар" могла предлагаться для чемпионов, не являющихся чемпионами поддержки, – например, для Владимира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Ограждающее оружие" могла предлагаться для [E] Акшана в "ARAM: Хаос".
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Жажда силы" могла предлагаться для [E] Акшана, [Q] Дрейвена, [E] Иллаой и [W] Мальфита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Верное оружие" могла предлагаться для [E] Акшана в "ARAM: Хаос".

Арена

С учетом ваших отзывов мы решили уменьшить максимальный уровень ряда аугментаций, которые становились слишком сильными на 3-м уровне. Также мы внесем ряд балансных правок для чемпионов и повысим объем адаптивной силы, получаемой при преобразовании шанса критического удара, превышающего 100%.


Чемпионы

Акали

  • Скорость передвижения от пассивного эффекта: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 40/51,25/62,5/73,75/85%
  • Покров сумерек [W]
    • Перезарядка: 15 секунд ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10 секунд
    • Восстановление энергии: 150 ⇒ 200

Бард

  • Алтарь Хранителя [W]
    • Периодичность получения заряда: 5 секунд ⇒ 2,5 секунды
    • Скорость передвижения от силы умений: 0,06% ⇒ 0,08%

Элиза

  • Паучье бешенство [W]
    • Перезарядка: 22/21/20/19/18 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд

Кай'Са

  • Вторая кожа (пассивное умение)
    • Модификатор урона при попадании на "Арене": 50% ⇒ 100%
    • Урон от взрыва: 10% от недостающего здоровья ⇒ 15% от недостающего здоровья
    • Урон от силы умений: 30% ⇒ 12%
    • Урон от силы умений за заряд: 5% ⇒ 3%
  • Дождь Икатии [Q]
    • Урон от силы умений: 15% ⇒ 20%

Локк

  • Серебряный кол (пассивное умение)
    • Минимальный базовый урон: 5–40 ⇒ 7,5–60
    • Максимальный базовый урон: 10–80 ⇒ 15–120
  • Пламя души [W]
    • Базовое восстановление здоровья: 40/70/100/130/160 ⇒ 80/140/200/260/320
    • Максимальное восстановление здоровья: 150/225/300/375/450 (+60% от силы умений) ⇒ 225/337,5/450/562,5/675 (+60% от силы умений)
  • Чистилище [R]
    • Сокращение перезарядки: 20% ⇒ 50%

Ноктюрн

  • Клинки чернейшей тени (пассивное умение)
    • Базовое лечение: 13–32 ⇒ 15–50
    • Урон от силы атаки: 120% ⇒ 130%
    • Урон от силы атаки при критическом ударе: 110% ⇒ 120%
  • Паранойя [R]
    • Перезарядка: 140/115/90 секунд ⇒ 100/70/40 секунд

Самира

  • Потеря золота при насмешке: теряет 1 золото при насмешке ⇒ удалено

Серафина

  • Высокая нота [Q]
    • Урон от силы умений: 65% ⇒ 40%

Таам Кенч

  • Прочная шкура [E]
    • Урон серому здоровью: 15–47% ⇒ 23–47%

Треш

  • Проклятие (пассивное умение)
    • Получаемые при подборе души: 1 ⇒ 3
  • Темный путь [W]
    • Перезарядка: 21/20/19/18/17 секунд ⇒ 15/14/13/12/11 секунд
  • Замах [E]
    • Промежуток повышения урона между атаками: 10 секунд ⇒ 5 секунд
  • Короб [R]
    • Перезарядка: 120/100/80 секунд ⇒ 90/60/30 секунд
    • Базовый урон: 250/400/550 ⇒ 350/500/650

Твистед Фэйт

  • Судьба [R]
    • Перезарядка: 170/140/110 секунд ⇒ 40/30/20 секунд
    • Длительность: 3/4/5 секунд ⇒ 3/4/5 секунд

Варвик

  • Вечная жажда (пассивное умение)
    • Повышение лечения при здоровье ниже порога: 250% ⇒ 300%
  • Кровавая охота [W]
    • Перезарядка: 80/70/60/50/40 секунд ⇒ 40/35/30/25/20 секунд
  • Первобытный вой [E]
    • Уменьшение урона: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%

Зак

  • Нестабильная материя [W]
    • Перезарядка для "Арены": 6 секунд ⇒ 5 секунд

Предметы

Гроза Личей

  • Скорость атаки от силы умений: 66% ⇒ 70%

Аугментации

Хватка демона

  • Максимальный уровень: 3 ⇒ 2
  • Базовый урон: 100–200 ⇒ 100–300
  • Перезарядка: 18 секунд ⇒ 12 секунд

Критический ритм

  • Максимальный уровень: 3 ⇒ 2

Коллективный разум

  • Начальное число пчел: 1/2/3 ⇒ 2/4/6
  • Урон от силы атаки: 20% от дополнительной силы атаки ⇒ 25% от общей силы атаки

Лазеры из глаз

  • Максимальный уровень: 3 ⇒ 2
  • Длина лазера 600/800/1000 ⇒ 600/1000

Окей, бумеранг

  •   НОВОЕ   Число бумерангов на 2-м уровне: на 2-м уровне теперь выпускается второй бумеранг

Зловещий договор

  • Всестороннее вытягивание жизни: 15/25% ⇒ 20/35%
  • Скорость передвижения: 50/75% ⇒ 50/100%

Выброс магии

  • Максимальный уровень: 3 ⇒ 2
  • Урон от силы умений на 1-м уровне: 20% ⇒ 30%
  • Урон от дополнительной силы атаки на 1-м уровне: 145% ⇒ 165%
  • Урон от силы умений на 2-м уровне: 20% ⇒ 30%
  • Урон от дополнительной силы атаки на 2-м уровне: 165% ⇒ 185%

Борозда

  • Максимальный уровень: 3 ⇒ 2

Чечетка

  • Максимальный уровень: 3 ⇒ 2

Меткий стрелок

  • Условие выпуска снаряда: срабатывает для собственных снарядов ⇒ больше не срабатывает для собственных снарядов

Медленно, но верно

  •   УДАЛЕНО   Статус: удалено

Системы

Преобразование шанса критического удара в адаптивную силу

  • Коэффициент: 0,68:1 ⇒ 1:1

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико не могла маскироваться под зараженного Бездной пугливого краба.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пикс всегда отображался в базовом образе, когда Нико маскировалась под Лулу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико не могла маскироваться под Нидали в форме пумы и под Элизу в форме паука.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико не могла маскироваться под воздушную и ударную формы Диджея Соны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при маскировке Нико под энергичную форму Диджея Соны не отображались волосы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при маскировке Нико под Смолдера рога отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с помощью [E] Дианы иногда нельзя было преодолевать элементы ландшафта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [R] Кассиопеи не соответствовали области поражения умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ботинки 3-го ранга от задания для средней линии нельзя было продать с помощью кнопки "Отмена".
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Нилы сразу после [Q] или [E] могли не вызвать срабатывания Града клинков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой длительность поджога от Прикосновения огня смерти могла меняться при попадании по той же цели умением с более низкой длительностью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сводка по полученному урону могла не появляться после гибели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой артефакт от [R] Локка нельзя было забрать, если цель была неуязвимой, когда Локк поражал ее своим [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой активный эффект Конвергенции Зика не наносил урона монстрам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Локка не меняло цвет, если Мэл отражала его своим [W].

Будущие образы и цветовые схемы

В этом обновлении появятся следующие образы:

Великий король-бог Дариус и Павший король-бог Гарен вернутся в Святилище до обновления 26.19.