Описание обновления 26.16 для League of Legends

Системные изменения, баланс чемпионов, ниндзя в Classic и не только!

 

В этом обновлении мы внесли ряд системных изменений, которые повлияют на недавно появившиеся стратегии, затрагивающие нижнюю линию, а также внесем разнообразие в сборки лесников.

В последнее время чемпионы поддержки все чаще начинают скитаться на ранней стадии матча – настолько, что их можно принять за вторых лесников. Это довольно интересный подход, но мы считаем, что он вредит игре в целом. Подобная тактика стала крайне популярной, из-за чего чемпионы поддержки почти не участвуют в игре на нижней линии. Мы решили сделать такой стиль игры менее выгодным, внеся изменения, которые коснутся прогресса задания для роли поддержки, а также напрямую затронут конкретных чемпионов – к примеру, Камиллу, которую в новой мете начали куда чаще выбирать на позицию поддержки.

Кроме того, на нижней линии начали набирать популярность маги – и не только в профессиональных играх. Несмотря на их мощь, они далеко не всегда подходят для роли кэрри, но с учетом ваших отзывов и статистики нам явно пора подправить баланс сил между магами и стрелками. Изменения будут похожи на те, что затронули чемпионов поддержки. Магов по-прежнему можно будет выбирать на позицию кэрри, но это будет не самой выгодной тактикой.

И наконец, мы внесем изменения, которые коснутся лесных питомцев и предметов для воинов с упором на силу атаки, чтобы в лес чаще брали танков и чемпионов через силу умений, а не только поклонников Расколотого неба. Посмотрим, что из этого выйдет!

Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!

Остин Riot wroadie Райт
Эрика Riot Cashmiir Хаас
Стивен Riot sternest Эрнест
Ина Riot Yina Вэнь

Главные особенности обновления

Бел'Вет из Королевства фей, Гвен из Королевства фей и Лулу из Королевства фей станут доступными 12 августа 2026 года.

Чемпионы

Азир

Мы продолжаем следить за успехами Азира – особенно с учетом того, что для него продолжают выбирать ключевую руну Решительное наступление. Пока что мы немного усилим его на стадии игры на линии.


Неумолимые пески [Q]

  • Урон: 60/80/100/120/140 (+35/40/45/50/55% от силы умений) ⇒ 75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55% от силы умений)

Бел'Вет

Сейчас Бел'Вет на поздних стадиях игры не уступает Кейл и Аурелиону Солу. Ее мощь стремительно растет на всех уровнях навыка, и поскольку на ранних этапах матча она и так довольно слаба, мы решили просто чуть-чуть ослабить ее на поздних стадиях.


Основные показатели

  • Прирост здоровья: 110 ⇒ 105

Неутолимый голод [R]

  • Общая скорость атаки в истинной форме: 5/15/25% ⇒ 6/13/20%
  •   НОВОЕ   Индикатор ремор в истинной форме: когда Бел'Вет в истинной форме может призвать ремору, ее шкала ресурсов теперь становится фиолетовой

Камилла

Когда тактика с блуждающими чемпионами поддержки набрала обороты, Камилла обрела невероятную популярность. Мы хотим ослабить ее на этой позиции, при этом не лишая мощи (и возможно, даже усиливая) на верхней линии. На ранней стадии прочность щита от ее пассивного умения, который раньше позволял идти ва-банк почти сразу, теперь станет меньше, но мы значительно сократим перезарядку нескольких ее умений, что позволит ей лучше чувствовать себя в стычках.


Основные показатели

  • Мана: 339 ⇒ 375

Адаптивная защита (пассивное умение)

  • Прочность щита: 20% от максимального здоровья ⇒ 10/15/20/25% от максимального здоровья (уровни 1/7/13/19)
  • Перезарядка: 18/14/10/6 секунд (уровни 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 секунд (уровни 1/7/13)

Тактический взмах [W]

  • Перезарядка: 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 секунд
  • Дополнительной урон во внешней области поражения: 6/6,5/7/7,5/8% (+2,5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального здоровья цели ⇒ 7/7,5/8/8,5/9% (+2,5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального здоровья цели

Гвен

После изменений, которые коснулись Гвен ближе к началу года, она стала немного слабее ожидаемого. Мы решили повысить лечение от ее пассивного умения до прежних значений, что должно помочь ей представлять значимую угрозу в бою против определенных врагов, при этом не делая ее непобедимой.


Тысяча порезов (пассивное умение)

  • Лечение против чемпионов: 50% после применения защитных показателей, не более 10–25 (зависит от уровня) (+6,5% от силы умений) ⇒ 67% после применения защитных показателей, не более 12–40 (зависит от уровня) (+7% от силы умений)

Кеннен

После изменений, в итоге которых Хекстековый ракетный ремень перестал быть лучшим легендарным предметом для магов, Кеннен начал отставать от конкурентов. В связи с этим мы его усилим. Теперь при подборе верной позиции для применения абсолютного умения он будет вносить куда больший вклад в ход битвы.


Убийственный шторм [R]

  • Дополнительные защитные показатели: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
  • Урон: 40/75/110 (+22,5% от силы умений) ⇒ 40/80/120 (+25% от силы умений)
  • Максимальный урон: 300/562,5/825 (+168,75% от силы умений) ⇒ 300/600/900 (+187,5% от силы умений)

Насус

Мы рады, что Насуса стали чаще выбирать на позицию лесника, но вот на верхней линии он очень сильно отстает от противников. Чтобы он проявлял себя достойно в обеих ролях, мы подкорректируем число зарядов, которое дает его [Q].


Вытягивающий удар [Q]

  • Заряды: 3, до 12 при убийстве чемпионов / больших миньонов / монстров ⇒ 4, до 10 при убийстве чемпионов / больших миньонов / монстров

Поппи

По изначальному замыслу, Поппи должна была стать танком, но сейчас ее куда чаще собирают в воина, пытаясь получить преимущество на ранних стадиях игры и при этом даже выбирая Град клинков и Расколотое небо вместо рун и предметов для танков. Мы хотим уменьшить ее эффективность как воина через силу атаки и поощрить игру за нее в роли танка, значительно повысив масштабирование ее умений от живучести и дав ей достаточно маны, чтобы та не заканчивалась в самый разгар боя.


Основные показатели

  • Сила атаки: 60 ⇒ 56
  • Восстановление здоровья: 8 ⇒ 9
  • Мана: 280 + 40 за уровень ⇒ 300 + 45 за уровень

Сотрясающий удар [Q]

  • Урон: 30/55/80/105/130 (+100% от дополнительной силы атаки) (+9% от максимального здоровья цели), дважды ⇒ 30/55/80/105/130 (+75% от дополнительной силы атаки) (+7/7,5/8/8,5/9% от максимального здоровья цели), дважды
  • Лимит урона от максимального здоровья монстрам: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
  • Замедление: 20/25/30/35/40% ⇒ 20/23/26/29/32% (+8% за каждые 1000 дополнительного здоровья)

Неколебимая мощь [W]

  • Суммарные броня и сопротивление магии: 12%, удваивается, когда здоровья падает ниже 40% от максимального ⇒ 16%, удваивается, когда здоровья падает ниже 40% от максимального

Предметы

Наголенники берсерка

Наголенники берсерка уже довольно долго слабее ожидаемого, и с учетом того, какое положение в мете сейчас занимают чемпионы с упором на силу атаки на нижней и средней линиях, мы решили усилить эти ботинки.

  • Скорость атаки: 25% ⇒ 30%
  • Скорость атаки (3-й ранг): 40% ⇒ 45%

Черная секира

Черную секиру теперь куда чаще берут именно для Смолдера или Сенны, чем вообще для воинов с упором на силу атаки. Мы вернем разделение бонуса к скорости передвижения для ближнего и дальнего боя, но взамен усилим этот предмет в руках воинов через силу атаки, не делая чрезмерно эффективным для чемпионов дальнего боя.

  • Сила атаки: 40 ⇒ 45
  • Скорость передвижения от Пыла: 20 на 2 секунды ⇒ [20 (ближний бой) || 10 (дальний бой)] на 2 секунды

Затмение

Для чемпионов с упором на силу атаки Затмение собирают куда реже по сравнению с другими схожими предметами, полезными на ранней стадии матча и не дающими смертоносность. Мы считаем, что его пора усилить.

  • Урон: [6% (ближний бой) || 4% (дальний бой)] от максимального здоровья цели ⇒ [8% (ближний бой) || 5% (дальний бой)] от максимального здоровья цели
  • Прочность щита: [160 + 40% от дополнительной силы атаки (ближний бой) || 80 + 20% от дополнительной силы атаки (дальний бой)] ⇒ [150 + 40% от дополнительной силы атаки (ближний бой) || 75 + 20% от дополнительной силы атаки (дальний бой)]

Ураган Рунаан

За прошлый год Ураган Рунаан растерял большую часть поклонников, поскольку предметов со скоростью атаки и шансом критического удара стало куда больше. Мы решили усилить его уникальный эффект и повысить бонус к скорости передвижения, благодаря которому игрокам станет проще занимать выгодную позицию.

  • Скорость передвижения: 4% ⇒ 5%
  • Урон снарядов от Ярости ветра: 55% от силы атаки ⇒ 65% от силы атаки

Испытание Стерака

Испытание Стерака также сдает позиции в категории предметов для джаггернаутов/"ныряльщиков" на поздней стадии игры. Теперь вместо него в сборках куда чаще оказывается Ангел-хранитель. Мы считаем, что Испытание Стерака должно подходить таким чемпионам куда больше.

  • Дополнительная сила атаки: 45% от базовой силы атаки ⇒ 50% от базовой силы атаки

Расколотое небо

А вот Расколотое небо доминирует в мете для воинов с упором на силу атаки уже почти год. Мы восхищаемся тем, как игроки умудряются активировать его эффект несколько раз подряд в командных боях, едва выживая в рискованных схватках, но сейчас Расколотое небо слишком эффективно – в определенных сборках оно восстанавливает больше здоровья, чем предметы с вампиризмом.

  • Рецепт: Бур (1150 золота) + Боевой молот Колфилда (1050 золота) + Рубиновый кристалл (400 золота) + 500 золота ⇒ Бур (1150 золота) + Боевой молот Колфилда (1050 золота) + 900 золота
  • Лечение: [100% (ближний бой) || 50% (дальний бой)] от базовой силы атаки + 6% от недостающего здоровья ⇒ [90% (ближний бой) || 45% (дальний бой)] от базовой силы атаки + 4% от недостающего здоровья
  • Здоровье: 400 ⇒ 450

Эгида солнечного пламени

Эгида солнечного пламени не сдает позиции в плане числа покупок и частоты побед, но игроки нередко высказываются в том смысле, что им не нравится, насколько сильно она похожа на Сияние пустоты. Теперь по стоимости Эгида солнечного пламени будет соответствовать Сиянию пустоты, но станет наносить больше урона в боях против игроков, чтобы преимущества этих предметов разнились сильнее.

  • Урон: 20 (+1% от дополнительного здоровья) ⇒ 20 (+1,5% от дополнительного здоровья)
  • Модификатор урона миньонам/монстрам: 160% миньонам, 200% монстрам ⇒ 150% миньонам, 180% монстрам
  • Рецепт: 850 золота ⇒ 750 золота

Цепные крушители

Нам по-прежнему кажется, что упор на ботинки с защитными показателями на средней линии мешает захватывающим стычкам. Поскольку в этом обновлении мы хотим ослабить магов на нижней линии, чтобы их чаще выбирали на средней, мы также решили ослабить предмет, который чаще всего выбирают противники магов.

  • Сопротивление магии: 30 ⇒ 25

Сапоги заклинателя

Наряду с ослаблением Цепных крушителей мы решили усилить Сапоги заклинателя, чтобы сильнее повлиять на баланс сил между магами на средней и нижней линиях.

  • Магическое пробивание: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%

Тиамат

На данный момент Тиамат занимает сомнительную позицию – даже если вы решили собрать какую-то из Гидр, выгоднее НЕ покупать Тиамат, пока не соберете все прочие компоненты Гидры. И это довольно печально.

  • Сила атаки: 20 ⇒ 25

Системы

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ СТРЕЛКОВ

Помимо изменений, связанных с повышением ранга ботинок в награду за задание на средней линии, будут внедрены и корректировки сопротивления магии для всех стрелков, чтобы им стало проще стоять на линии против магов на ранней стадии матча. Мы надеемся, что это поможет и стрелкам на средней линии – большее число чемпионов с упором на силу атаки (в том числе, возможно, Акшан и Тристана) на ней положительно скажется на разнообразии лесников, среди которых слишком много воинов через силу атаки.

  • Затронутые чемпионы: Акшан, Афелий, Эш, Кейтлин, Корки, Дрейвен, Эзреаль, Грейвз, Джин, Джинкс, Кай'Са, Калиста, Киндред, Ког'Мао, Люциан, Мисс Фортуна, Квинн, Самира, Сенна, Сивир, Смолдер, Твич, Варус, Вейн, Шая, Юнара, Зери
  • Сопротивление магии: 30 + 1,3 за уровень ⇒ 33 + 1,1 за уровень
  • Сопротивление магии Тристаны: 28 + 1,3 за уровень ⇒ 33 + 1,1 за уровень

ЛЕСНЫЕ ПИТОМЦЫ

К слову о большем разнообразии среди лесников – мы решили изменить масштабирование лесных питомцев, чтобы поощрить выбор на позицию лесника магов и танков, а не воинов через силу атаки.

  • Урон за атаку: 20–150 (зависит от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+12% от силы умений) (+20% от дополнительной брони) (+20% от дополнительного сопротивления магии) (+3% от дополнительного здоровья) ⇒ 20–150 (зависит от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+16% от силы умений) (+25% от дополнительной брони) (+25% от дополнительного сопротивления магии) (+4% от дополнительного здоровья)

ЗАДАНИЕ ДЛЯ РОЛИ ПОДДЕРЖКИ

И наконец, мы подкорректируем прогресс задания для роли поддержки, чтобы сделать странствия соответствующих чемпионов на ранних стадиях матча менее выгодными. Теперь штраф за пребывание за пределами нижней линии станет выше, так что выгоднее будет не сражаться с чемпионами, а добивать миньонов.

  • Поглощение зарядов при нанесении урона чемпионам/башням: 22 (ближний бой) || 20 (дальний бой) и 24 (ближний бой) || 22 (дальний бой) ⇒ 18 и 21
  • Поглощение зарядов при добивании миньонов: 15 и 20 ⇒ 18 и 21
  • Штраф к получаемому опыту/золоту за добивание миньонов: -25% за пределами нижней линии до уровня 3 ⇒ -33% за пределами нижней линии до уровня 5

Classic

Представляем вам первое обновление League Classic! В режиме появится несколько новых (старых) чемпионов и рун. Кроме того, мы внесем ряд балансных правок, связанных с чрезмерно сильными и слабыми чемпионами. Вы готовы стать прыгающим ниндзя?

ЧЕМПИОНЫ

  НОВОЕ   Акали

Акали ворвется в бой – в ее распоряжении невидимость, рывки к целям, невидимость и куча урона. Ее противникам рекомендуем покупать розовые тотемы!


Параллельные дисциплины (пассивное умение)

  • Получив 20 силы умений, дополнительно наносит урон в размере доли общей силы атаки при попадании.
  • Получив 10 дополнительной силы атаки, получает магический вампиризм.

Метка убийцы [Q]

  • Бросает каму, нанося цели урон и помечая ее. При атаке цели с меткой наносит ей дополнительный урон и восстанавливает энергию.

Покров сумерек [W]

  • Бросает дымовую бомбу, получая невидимость и бонусы к защитным показателям при нахождении в области действия. Враги в области поражения замедляются.

Взмах полумесяца [E]

  • Рассекает всех врагов поблизости, нанося урон.
  • Берегитесь – это умение может быстро истощить ваши запасы энергии.

Танец теней [R]

  • Совершает рывок к врагу, нанося урон по прибытии. У этого умения может быть не более 3 зарядов одновременно.

  НОВОЕ   Кеннен

Кеннен появится в режиме в почти знакомом обличье – он готов врываться в группу врагов с помощью Убийственного шторма или держать дистанцию и поливать врагов автоатаками, делая упор на силу атаки.


Знак бури (пассивное умение)

  • Умения Кеннена накладывают на цели суммирующиеся метки. Получая 3-ю метку, цель оглушается, а Кеннен восстанавливает энергию.

Грохочущий сюрикен [Q]

  • Бросает по прямой сюрикен, нанося урон поражаемым врагам и помечая их.

Скачок напряжения [W]

  • Пассивно: каждые несколько атак Кеннен наносит дополнительный урон автоатакой и помечает цель.
  • Активно: Кеннен наносит урон и дает дополнительную метку всем помеченным врагам поблизости.

Молниеносный рывок [E]

  • Кеннен превращается в шаровую молнию, получая бонус к скорости передвижения и защитным показателям. Враги, которых он в это время коснется, получают урон и помечаются.

Убийственный шторм [R]

  • Несколько секунд за Кенненом следует буря, несколько раз в секунду наносящая урон случайным вражеским чемпионам в области и помечающая их.

  НОВОЕ   Шен

Шен уверен, что можно скрываться и у всех на виду. Этот ниндзя по-прежнему любит совершать рывки и провоцировать врагов, но также будет лечить себя и союзников.


Удар Ци (пассивное умение)

  • Раз в несколько секунд следующая автоатака Шена наносит дополнительный урон и восстанавливает ему энергию.
  • Последующие автоатаки сокращают перезарядку эффекта.

Безупречный клинок [Q]

  • Бросает клинок, нанося урон цели и помечая ее. Атакуя врага с меткой, Шен или его союзник начинает периодически восстанавливать здоровье.
  • Если клинок убивает цель, Шен получает частичное исцеление.

Финт [W]

  • Получает щит. Пока щит не уничтожен, автоатаки сильнее сокращают перезарядку Удара Ци.

Теневой рывок [E]

  • Совершает рывок по прямой, нанося урон всем чемпионам, которых коснется, провоцируя их и восстанавливая энергию за каждую пораженную цель.

Плечом к плечу [R]

  • Выбирает любого союзного чемпиона на карте, давая ему щит. Если через несколько секунд цель еще жива, телепортируется к ней.

Алистар

Алистар отлично показывает себя на верхней и средней линиях со сборками через "взрывной" урон и силу умений или через автоатаки и Удар головой. Увы, на позиции поддержки он слабоват, так что усиления затронут именно эту роль.


Торжествующий рев [E]

  • Эффективность лечения союзников: 50% ⇒ 75%

Амуму

Амуму показывает себя хуже ожидаемого, так что мы немного подкорректируем его умения. Мы отменим часть ослаблений времен 2012 и 2013 годов, чтобы сохранить его нишу помощника в устранении хрупких целей для команд с упором на силу умений.


Прикосновение мумии (пассивное умение)

  • Снижение сопротивления магии: 15/20/25 ⇒ 15/25/35 (уровни 1/7/13)
  • Длительность снижения сопротивления магии: 3 секунды ⇒ 4 секунды

Бросок бинта [Q]

  • Базовый урон: 80/130/280/230/280 ⇒ 80/140/200/260/320

Блицкранк

На данный момент Блицкранк – лучший чемпион поддержки в режиме. Он ведет по частоте побед, выбора и блокировки. Его явно пора немного ослабить. Мы решили покопаться в талмудах обновлений и откатить его "недавние" усиления (2011 и 2012 годов). Изменения затронут его силу на ранних стадиях игры и перезарядку умений, которые могут крайне сильно повлиять на ход битвы. Если Блицкранк промажет захватом, у врага должно быть достаточно времени, чтобы наказать его за ошибку.


Ракетный захват [Q]

  • Базовый урон: 80/135/190/245/300 ⇒ 60/120/180/240/300
  • Перезарядка: 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд

Ускорение [W]

  • Перезарядка: 15 секунд ⇒ 20 секунд

Статическое поле [R]

  • Урон активного эффекта: 250/375/500 ⇒ 200/300/400

Доктор Мундо

Доктор Мундо чувствует себя хуже, чем его пациенты, что говорит о многом! Он получит ряд усилений, которые повысят его урон и живучесть, чтобы он мог переносить как можно больше урона, нанося при этом немало в ответ. По сути, мы откатим его ослабления, внедренные в начале 2012 года.


Пожирающая агония [W]

  • Урон в секунду: 35/50/65/80/95 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Стойкость: 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%

Садизм [R]

  • Восстанавливаемое здоровье: 40/50/60% ⇒ 40/55/70%

Гарен

Сейчас у Гарена дела идут посредственно, так что мы немного усилим его. Мы хотим, чтобы у него было больше преимуществ на ранней стадии игры на линии. Для этого мы повысим его восстановление здоровья на этом этапе, чтобы он мог чаще вступать в схватки, и уменьшим перезарядку абсолютного умения 1-го уровня, чтобы в этих схватках стало проще убить врага.


Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 8,2 ⇒ 9,0

Упорство (пассивное умение)

  • Восстановление доли максимального здоровья в секунду: 0,4% ⇒ 0,5%

Правосудие Демасии [R]

  • Перезарядка: 160/120/80 секунд ⇒ 140/110/80 секунд

Хеймердингер

Хеймердингер – лучший чемпион на средней линии, да и на верхней он показывает себя слишком хорошо. Мы считаем, что в ближайшее время он будет показывать себя приемлемо – даже с учетом того, как мало игроки в среднем помнят о его умениях тех времен, и силы его турелей. Однако он все же сильнее ожидаемого. Мы хотим, чтобы его крепость из турелей стала более уязвимой на ранних стадиях матчей. Также мы увеличим промежуток между применениями умения с эффектом контроля. Что же до ракет, сейчас у них слишком высокий урон на ранних стадиях матчей, чтобы им можно было худо-бедно противостоять.


Эволюционирующая турель H-28G [Q]

  • Сила атаки: 30/38/46/54/62 ⇒ 28/36/44/52/60

Хекстек-микроракеты [W]

  • Базовый урон: 85/135/185/235/285 ⇒ 70/120/170/220/270

Оглушающая граната CH-1 [E]

  • Перезарядка: 13/12/11/10/9 секунд ⇒ 14/13/12/11/10 секунд

Жанна

Жанна – второй в этом обновлении чемпион поддержки, которого мы ослабим. Она показывает себя не сильно лучше ожидаемого, так что ослабления будут не слишком существенными. Мы хотим удостовериться, что затраты маны на ее абсолютное умение будут соответствовать его мощи и она не сможет безнаказанно задирать врагов, полагаясь на свои мощные защитные умения.


Основные показатели

  • Сила атаки: 51,95 + 2,95 ⇒ 49 + 3

Муссон [R]

  • Затраты маны: 100/150/200 ⇒ 200/275/350

Джарван IV

Джарван вошел в число сильнейших лесников, и его стоит ослабить. С учетом того, как хороша и надежна его комбинация с флагом, ее мы трогать не станем. Мы ослабим его на поздних стадиях игры, чтобы он не был слишком сильным на всех ее этапах.


Основные показатели

  • Прирост брони: 3,6 ⇒ 3

Золотая эгида [W]

  • Дополнительная прочность щита за каждого чемпиона поблизости: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/25/30/35/40

Штандарт Демасии [E]

  • Затраты маны: 55 ⇒ 55/60/65/70/75

Катарина

Катарина проявляет себя существенно лучше ожидаемого – особенно для сложного в освоении чемпиона, за которого не играли уже лет десять. Мы хотим, чтобы награда за освоение подобных чемпионов соответствовала сложности процесса, но раз даже новички так часто побеждают, играя за нее, то что-то явно пошло не так. По существу, мы исправим своего рода ошибку. За 2,5 секунды она должна бросать 10 кинжалов, а не 12, так что мы уменьшим урон в секунду и максимальный урон ее абсолютного умения.


Цветок смерти [R]

  • Максимальный урон: 480/690/900 + 450% от дополнительной силы атаки + 300% от силы умений ⇒ 400/575/750 + 375% от дополнительной силы атаки + 250% от силы умений
  • Урон за кинжал: без изменений

Люкс

На данный момент Люкс – худший чемпион И на средней линии, И на позиции поддержки, так что ее явно нужно усилить. Мы откатим уменьшение ее скорости передвижения и повышение перезарядки абсолютного умения, внедренные в начале 2013 года, а также снижение урона от силы умений в 2011 году. Будем надеяться, что теперь Люкс сможет сравниться в подвижности с "современными" (вышедшими после 2010 года) чемпионами.


Основные показатели

  • Скорость передвижения: 330 ⇒ 340

Последняя искра [R]

  • Перезарядка: 80/65/50 секунд ⇒ 80/60/40 секунд
  • Урон: 300/400/500 + 75% от силы умений ⇒ 300/400/500 + 85% от силы умений

Мисс Фортуна

Мисс Фортуна проявляет себя хуже всех прочих чемпионов, которых обычно берут на нижнюю линию, поэтому мы решили усилить ее. Для начала мы улучшим ее основные сборки (как через автоатаки, так и с упором на абсолютное умение), частично или полностью откатив изменения из обновлений 3.1 и 3.7. 


Нечестная игра [W]

  • Дополнительный урон за заряд: 4/6/8/10/12 ⇒ 6/8/10/12/14
  • Максимальное количество зарядов: 5 ⇒ 4
  • Максимальный дополнительный урон: 20/30/40/50/60 ⇒ 24/32/40/48/56

Время умирать [R]

  • Урон за залп: 65/95/125 + 35% от дополнительной силы атаки ⇒ 65/95/125 + 40% от дополнительной силы атаки

Насус

Насус показывает себя лучше ожидаемого даже с учетом того, как он прост в освоении, и стиля игры за него, который почти не изменился за прошедшие годы. Мы хотим сохранить его бесконечно масштабируемые боньки, уничтожающие врагов на поздних этапах матча, так что ослабить придется другие его аспекты. Для этого мы откатим ряд усилений, внедренных в 2011 году в обновлении, в котором вышел Скарнер. Теперь на ранних стадиях матча Насус будет слабее, а Иссушение придется применять более осмотрительно. 


Пожиратель душ (пассивное умение)

  • Вампиризм: 14/17/20% ⇒ 10/15/20%

Иссушение [W]

  • Затраты маны: 80 ⇒ 100

Скарнер

Скарнер стал одним из самых слабых лесников режима, так что мы усилим его. Также мы исправим небольшую ошибку, связанную с шириной снаряда от его [E], а то на данный момент им неоправданно сложно попасть. И наконец, мы откатим несколько ослаблений, которые коснулись Скарнера вскоре после его выхода.


Подзарядка (пассивное умение)

  •   НОВОЕ   Взаимодействие со строениями: теперь действует на строения

Кристаллический удар [Q]

  • Замедление: 20/25/30/35/40% ⇒ 25/30/35/40/45%

Кристаллический экзоскелет [W]

  • Перезарядка: 18 секунд ⇒ 14 секунд

Разрыв [E]

  • Ширина снаряда: 70 ⇒ 120

Сорака

Сейчас Сорака в числе слабейших чемпионов поддержки, и хотя на верхней и средней линиях она проявляет себя лучше, там ее тоже сильной не назовешь. Мы хотим серьезно усилить ее на позиции чемпиона поддержки, и если она станет чуть-чуть сильнее на верхней или средней линии, это тоже будет в плюс. На позиции поддержки Сорака первым повышает уровень [W], в отличие от других ролей, так что его усиление поможет ей преимущественно на основной позиции.


Благословение звезд [W]

  • Бонус к броне: 25/45/65/85/105 ⇒ 25/50/75/100/125
  • Длительность бонуса к броне: 3 секунды ⇒ 5 секунд

Триндамир

Триндамир стал самым эффективным чемпионом режима – что на верхней линии, что в лесу. Посему его явно пора существенно ослабить. Мы хотим оставить ему возможность уничтожать все живое на поздних стадиях матча, собравшись через шанс критического удара, но достижение пика мощи явно стоит отсрочить, да и догонять врагов он явно должен не так резво. Как и в случае со многими ослаблениями, для достижения этих целей мы откатим усиления, внедренные с выходом Люкс в 2010 году.


Жажда крови [Q]

  • Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 секунд
  • Дополнительная сила атаки за единицу ярости: 5 ⇒ 3
  • Максимальная дополнительная сила атаки: 40 ⇒ 24

Удар вихря [E]

  • Перезарядка: 8 секунд ⇒ 9 секунд

Твич

На данный момент на нижней линии нет никого сильнее Твича. Поэтому мы начнем с отката его усилений, которые внедрялись в обновлениях 1.0.0.144 и 1.0.0.146 в 2012 году. Мы решили сделать упор на его мощи на поздних стадиях матчей – теперь ему куда сложнее будет давать отпор врагу на этапе игры на линии.


Основные показатели

  • Сила атаки: 52 ⇒ 50

Склянка с ядом [W]

  • Скорость полета снаряда: 1400 ⇒ 1300

Зараза [E]

  • Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90

Стрельба наугад [R]

  • Скорость снаряда: 5000 ⇒ 4000

Вейгар

Сейчас Вейгар в числе слабейших чемпионов средней линии, так что его стоит немного усилить. Основа игры за него – полив миньонов применениями [Q], так что изменения коснутся именно этого умения. Впрочем, для него все еще стоит покупать предметы на восстановление маны.


Злобный удар [Q]

  • Затраты маны: 60/65/70/75/80 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Урон: 80/125/170/215/260 + 60% от силы умений ⇒ 80/125/170/215/260 + 65% от силы умений

Варвик

На данный момент лесника лучше Варвика не сыскать, и хотя отчасти это объясняется его живучестью в боях с опасными лесными монстрами, он значительно сильнее ожидаемого – даже с учетом того, что он крайне прост в освоении. Мы откатим повышение его скорости атаки, внедренное в начале 2012 года, поскольку в наше время стало куда больше предметов с эффектами при попадании.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,679 ⇒ 0,644

РУНЫ

Баланс рун

Мы решили повысить значение показателей по умолчанию для рун-заполнителей в Classic до 80% от значений для соответствующих рун (ранее – 66%).

  • Сила руны-заполнителя по умолчанию: 66% ⇒ 80%
  • Масштабирование печатей брони: повышено до 0,17 брони за уровень (ранее – 0,15).

Новые руны

В магазине Classic появились следующие руны:


Знаки

  • Малый знак силы умений: 0,7 силы умений

Печати

  • Печать восстановления энергии: 0,7 энергии раз в 5 секунд

Символы

  • Символ энергии: 2,3 максимальной энергии
  • Малый символ восстановления маны: 0,33 маны раз в 5 секунд

Квинтэссенции

  • Квинтэссенция энергии: 6 максимальной энергии
  • Квинтэссенция восстановления энергии: 1,8 энергии раз в 5 секунд
  • Квинтэссенция восстановления здоровья: 1,3 здоровья раз в 5 секунд
  • Квинтэссенция маны: 38 максимального здоровья

СИСТЕМЫ

Получение золота в Classic

В League Classic каждое решение игроков сильнее влияет на ход матча, чем в сезоне 2026, и им легче спровоцировать эффект "снежного кома". Такой подход мы выбрали намеренно. Впрочем, при этом мы хотим, чтобы у отстающей команды была возможность сократить разрыв без систем вроде наград за объекты, которые игрокам приходилось бы постоянно держать в уме. Также нам не хотелось бы чрезмерно повышать общие объемы золота, получаемого в ходе матча.

Поэтому мы решили повысить пассивное получение золота и немного уменьшить доходы тех, кто добивает миньонов лучше прочих. В итоге все чемпионы будут пассивно получать примерно на 215 золота больше, что поможет большинству игроков на линии держаться на плаву.

  • Начало пассивного получения золота: 65 секунд ⇒ 90 секунд
  • Пассивное золото раз в 5 секунд: 8/10,5/11,5/13 после 1/10/15/25 минут матча ⇒ 10,5/11,5/13 после 1/15/25 минут матча
  • Базовое золото за миньонов-воинов: 20 ⇒ 19
  • Базовое золото за миньонов-магов: 15 ⇒ 14

Ополчение в Classic

Мы хотим, чтобы ранняя стадия игры сильно влияла на ход матча, но не настолько, чтобы одно убийство на этом этапе обрекало бы одну из команд на поражение. Для этого нам нужно найти компромисс между достойной наградой за раннее убийство и помощью отстающей команде. Чтобы добиться этой цели, в предыдущем обновлении мы решили добавить Ополчение на ранних стадиях матча. Оно дает умеренный бонус к скорости передвижения (10%), что позволяет сэкономить секунду-другую на пути к линии. Впрочем, если судить по отзывам, большей части игроков оно кажется слишком современным. Мы оставим версию Ополчения, которая активируется на средней стадии матча, чтобы опережающая команда смогла быстрее добираться до вражеской территории, но вот версию в начале матча мы удалим. В качестве компенсации мы решили на пару секунд уменьшить таймеры смерти на этом этапе. Никаких новых механик, и опережающая команда все еще имеет преимущество, но отстающим теперь будет проще получать опыт и золото, чтобы сократить разрыв и даже вырваться вперед.

  • Активация Ополчения: начало матча ⇒ после 15 минут матча
  • Время возрождения: 12/14/16/19/22/25/28/30 секунд ⇒ 10/12/14/17/20/23/26/29 секунд (уровни 1–8)
  • Время возрождения на 9-м уровне и выше: без изменений ⇒ без изменений

Баланс леса в Classic

Перенося в режим лесных монстров с учетом современных систем, мы немного неверно рассчитали живучесть обычных монстров на средней и поздней стадиях матча. Повысив масштабирование максимального здоровья для всех монстров, мы приблизим их к версиям тех времен. На первую зачистку леса это не повлияет, а у неэпических монстров в среднем будет на 5–25% больше здоровья.

  • Масштабирование максимального здоровья: 250% ⇒ 315%

Башни в Classic

Хотя здоровье башен такое же, как в 2013 году, по отзывам подавляющего большинства игроков можно судить, что они сейчас слишком хрупкие. По меркам 2026 года – так вообще стеклянные. Мы хотим, чтобы башни в должной мере влияли на ход матча, и их прочность явно стоит повысить, так что мы увеличим их здоровье в среднем на 15% и уменьшим урон от силы умений, который наносят им чемпионы.

  • Здоровье внешней башни: 3000 ⇒ 3500
  • Здоровье внутренней башни: 3250 ⇒ 3750
  • Здоровье башни ингибитора: 3500 ⇒ 4000
  • Здоровье башни нексуса: 2600 ⇒ 2750
  • Урон башням от чемпионов: 100% от общей силы атаки + 40% от силы умений ⇒ 100% от общей силы атаки + 20% от силы умений

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК И ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Прогресс до следующего уровня Classic теперь отображается на главной вкладке режима.
  • При выборе чемпиона можно навести курсор на другого игрока, чтобы заблокировать сообщения в чате от него или подать на него жалобу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вуконг мог получать больше золота от пассивного умения Твистед Фэйта за счет своих клонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при каждом повышении скорости передвижения от Тройственного Союза / Поглотителя воспроизводился звуковой эффект.
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с параметром отображения мини-карты слева.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тибберс восстанавливал здоровье вражеским чемпионам и вытягивал их ману.
  • Исправлена ошибка, из-за которой число зарядов Слезы богини не повышалось при применении умений без затрат маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой число зарядов Слезы богини повышалось несколько раз при применении умений вроде Пулемета Корки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Благоговение у Манамунэ не повышал силу атаки в соответствии с запасом маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка [E] Мастера Йи была ниже ожидаемой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой длительность действия Зова охотника [W] Варвика была выше ожидаемой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой базовая сила атаки Эзреаля была ниже ожидаемой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Шага в Бездну [R] Кассадина масштабирование от силы умений было выше ожидаемого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Холодная сталь не считался уникальным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Сивир можно было прервать эффектом контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Сивир не блокировало определенные умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант "Магический клинок" не масштабировался от силы умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сила атаки Древнего голема была ниже ожидаемой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эш получала дополнительную силу атаки на определенных уровнях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Амуму останавливало бойцов с неудержимостью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Сивир срабатывало на бойцах, не являющихся чемпионами.

ОБРАЗЫ И КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ CLASSIC

Мисс Фортуна и все трое новых (старых) ниндзя получили обновленные базовые образы Classic, а для Акали и Шена мы подготовили цветовые схемы, которые можно выбрать при наличии соответствующих образов:

  • Классическая Акали – "Острое Жало"
  • Классическая Мисс Фортуна – "На Ватерлоо"
  • Классический Шен – "Желтая куртка"

Также мы подготовили три новых портрета – по одному на каждого ниндзя!

ARAM: Хаос

Привет, любители "ARAM: Хаос"! В этом обновлении мы сосредоточимся на предметах и аугментациях для воинов.

Мы добавим две новые золотые аугментации, которые улучшают предметы для воинов: "Улучшенное Расколотое небо" и "Улучшенная Ненасытная гидра".

Мы хотим удостовериться, что воинам станет проще выживать в затяжных командных боях и помогать команде, стоя на передовой.

Также мы продолжим дорабатывать аугментации.

Мы обратили внимание на то, что у некоторых аугментаций не было достаточно четко определенной ниши, так что мы изменили аугментации вроде "Природа исцеляется" и "Ночная охота" – теперь они будут больше подходить для конкретных ситуаций и станут полезнее в целом.

Что же до исправления ошибок, мы устранили неполадку, из-за которой для чемпионов со сменой формы, вроде Джейса и Нидали, бонусы от аугментаций формата "Точнейшего оптического прицела" и "Стеклянной пушки" были одинаковыми вне зависимости от формы.

В дальнейшем мы продолжим повышать эффективность золотых аугментаций и ясность их описаний.

Спасибо за игру и до встречи на мосту (а также в бездне и на переправе)!

ЧЕМПИОНЫ

Локк

  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
  • Стойкость: 0 ⇒ 20

АУГМЕНТАЦИИ

"Опытный снайпер" и задание "Бам-бам!"

  • Дальность попадания издалека: 700 ⇒ 600

Пожиратель душ

  •   НОВОЕ   Дополнительное здоровье при выборе аугментации второй: 300

Ночная охота

  •   НОВОЕ   Скорость передвижения во время усиления: 40%

Снежная бомба

  •   НОВОЕ   Радиус: на 30% больше
  •   НОВОЕ   Длительность подбрасывания: повышена

Наживка для акул

  • Базовый урон: 80–300 ⇒ 120–350
  • Урон от недостающего здоровья: 20% ⇒ 30%

Критический снаряд

  • Урон от снаряда: 15–85 ⇒ 15–65

Цепная реакция

  • Ранг: призматический ⇒ золотой

Природа исцеляется

  • для каждого куста отдельная перезарядка, лечение только при вхождении в кусты.
  •   НОВОЕ   Лечение: 40–300 + 15% от недостающего здоровья
  •   НОВОЕ   Перезарядка: 20 секунд

Улучшенное Расколотое небо

  •   НОВОЕ   Перезарядка для каждой цели: 5 секунд
  •   НОВОЕ   Лечение от недостающего здоровья: 9%

Улучшенная Ненасытная гидра

  •   НОВОЕ   Наложение Рассечения: умения накладывают эффект Рассечения без перезарядки
  •   НОВОЕ   Вампиризм: 18%

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой в ARAM нельзя было выбрать заклинания призывателя Очищение и Ясность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Жажда силы" продолжала действовать для пассивного умения Локка после выполнения задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для [W] Вейгара в "ARAM: Хаос" не действовал эффект снижения перезарядки от аугментации "Архимаг".
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Архимаг" не снижала перезарядку [W] Азира должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в "ARAM: Хаос" аугментация "Маг-стрелок" не повышала урон определенных усиленных атак, включая [E] Блицкранка, [Q] Насуса и [Q] Трандла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Энни начинало перезаряжаться после гибели первого Тибберса при наличии аугментации "Абсолютный сброс".
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка аугментации "Одержимость" для чемпионов с пассивными эффектами возрождения рассчитывалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от аугментаций давал Самире заряды пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Лиссандры поглощало золото от аугментации "Ой-ей, мои монеты!".
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Стремительность" не действовала на [Q] Ли Сина, [Q] Кледа и [E] Рек'Сай.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Опытный снайпер" не действовала на отделяющиеся снаряды [Q] Вел'Коза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от аугментации "Стеклянная пушка" для чемпионов со сменой формы подсчитывался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментации из семейства "Снайперский прицел" при смене формы чемпиона не меняли бонус к дальности атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды от аугментации "Тайфун" не выпускались, если в пределах дальности не было вражеских чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой базовый урон и масштабирование аугментации "Огнепровод" были выше указанных в описании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект отключения башен от [R] Волибира, накладываемый на уже пораженную им башню клоном от аугментации "Отзвук умения", обновлялся визуально, но не сбрасывал длительность эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико при выходе из маскировки вновь получала дополнительную скорость атаки при наличии аугментации "Принципиальность – умения".
  • Исправлена ошибка, из-за которой казнь от аугментации "Удар в прыжке" не срабатывала от [E] Бел'Вет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты аугментации "С другого конца карты", отображаемые для врагов, были крупнее ожидаемого.

Арена

Привет, любители "Арены"! В этом обновлении вас ждет множество балансных правок чемпионов, преимущественно направленных на усиление тех, кто показывал себя посредственно, а также пара ослаблений чемпионов, которые стали чрезмерно эффективными.

Что же до более интересных изменений, перезарядка использования туннелей Рек'Сай теперь будет равна 0 на максимальном уровне умения, что позволит быстро сменить позицию. Кроме того, мы убрали усталость, задерживающую смену формы Гнара, а аугментация "Фокус" 2-го уровня теперь будет создавать клона в той точке, где вы стояли.

И наконец, еще одно важное объявление – вас ждет событие "Храбрость"! В обозримом будущем на "Арене" каждую среду вас будут ждать только "Храбрость" и любимцы публики. Если вы пропустили выходные, посвященные этому событию, расскажем о нем вкратце. По средам каждый игрок сможет выбирать только "Храбрость" или одного из любимцев публики. При этом число последних теперь будет зависеть от количества имеющихся у вас чемпионов.

Мы прекрасно понимаем: пусть "Храбрость" нравится многим, но некоторые все же предпочитают выбирать кого-то из своих любимчиков. Мы надеемся, что сочетание "Храбрости" и любимцев публики позволит игрокам решать, когда лучше выбирать чемпионов из предложенного списка, и не бояться экспериментировать с новыми, еще не опробованными сборками.

ЧЕМПИОНЫ

Аурелион Сол

Дыхание солнца [Q]

  • "Взрывной" урон от здоровья: 4% ⇒ 3,1% (доля звездной материи)

Сингулярность [E]

  • Перезарядка: 8 секунд ⇒ 12 секунд

Бел'Вет

Лиловая смерть (пассивное умение)

  • Скорость атаки за заряд: 0,2–2% ⇒ 0,2–1,5%

Неутолимый голод [R]

  • Дополнительное здоровье: 250–450 ⇒ 100–400

Гнар

Ген ярости (пассивное умение)

  • Длительность усталости: 5 секунд ⇒ 0 секунд

Торопыжка [W]

  • Процентный урон от здоровья (мини-Гнар): 6–14% ⇒ 10–18%

Прыг / Хрясь [E]

  • Урон от здоровья: 6% ⇒ 8%
  • Скорость атаки (мини-Гнар): 40–60% ⇒ 50–70%

ГНА-А-А-Р! [R]

  • Перезарядка: 90–30 секунд ⇒ 70–30 секунд

Хеймердингер

Эволюционирующая турель H-28G

  • Базовый урон от [Q]: 4–12 ⇒ 7–23

Ле Блан

Отражение (пассивное умение)

  • Перезарядка: 10 секунд ⇒ 5 секунд

Печать порока [Q]

  • Возврат маны: 60% ⇒ 100%
  • Базовый урон: 85–185 ⇒ 105–205
  •   НОВОЕ   Урон за уровень: теперь повышается, если уровень превышает 18

Эфемерные цепи [E]

  • Перезарядка: 14–11 секунд ⇒ 12–9 секунд

Мордекайзер

Царство смерти [R]

  • Похищаемые показатели: 8% ⇒ 10%

Орн

Дыхание вулкана [W]

  • Перезарядка: 10 секунд ⇒ 11–8,5 секунды

Поппи

Сотрясающий удар [Q]

  • Урон от максимального здоровья цели: 8% ⇒ 9%

Неколебимая мощь [W]

  • Повышение защитных показателей: 8–16% ⇒ 12–24%
  • Перезарядка: 26–16 секунд ⇒ 20–12 секунд

Рек'Сай

Ярость зер'сай (пассивное умение)

  • Лечение: 9–20% ⇒ 10–45%

Поиск жертвы [Q]

  • Перезарядка: 10 секунд ⇒ 7,5 секунды

Уход под землю [W]

  • Скорость передвижения: 15–35 ⇒ 20–60

Тоннель [E]

  • Перезарядка создания туннеля: 18–14 секунд ⇒ 9–5 секунд
  • Перезарядка использования туннеля: 6–2 секунды ⇒ 4–0 секунд

Самира

Адское пекло [R]

  • Базовый урон: 15–45 ⇒ 20–60

Шако

Обман [Q]

  • Урон от дополнительной силы атаки: 60% ⇒ 85%

Отравленные заточки [E]

  • Урон от дополнительной силы атаки: 80% ⇒ 100%

Сона

Мощный аккорд (пассивное умение)

  • Заряды за раунд: 11,5 ⇒ 10

Ария стойкости [W]

  • Перезарядка: 10 секунд ⇒ 13 секунд

Сорака

Звездная пыль [W]

  • Перезарядка: 6–2 секунды ⇒ 7–3 секунды

Свейн

Демоническое возвышение [R]

  • Лечение от здоровья: 1,5% ⇒ 1%

Варус

Оскверненный колчан [W]

  • Перезарядка: 40 секунд ⇒ 20 секунд

Град стрел [E]

  • Перезарядка: 18–10 секунд ⇒ 16–8 секунд

Волибир

Грозовой удар [Q]

  • Урон от дополнительной силы атаки: 60% ⇒ 100%

Растерзание [W]

  • Урон от здоровья: 5% ⇒ 6%
  • Базовое лечение: 10–70 ⇒ 20–80
  • Лечение от здоровья: 6–14% ⇒ 8–20%

Громовержец [E]

  • Прочность щита от здоровья: 11% ⇒ 14%
  • Прочность щита от силы умений: 65% ⇒ 75%
  • Базовый урон: 60–160 ⇒ 80–200
  • Процентный урон: 9–13% ⇒ 11–15%

Варвик

Челюсти зверя [Q]

  • Перезарядка: 8–6 секунд ⇒ 7–5 секунд

Первобытный вой [E]

  • Перезарядка: 15–11 секунд ⇒ 13–9 секунд

ПРЕДМЕТЫ

Черная секира

  • Сила атаки: 40 ⇒ 45
  • Скорость передвижения от Пыла: 20 на 2 секунды ⇒ [20 (ближний бой) || 15 (дальний бой)] на 2 секунды

Затмение

  • Урон: [6% (ближний бой) || 4% (дальний бой)] от максимального здоровья цели ⇒ [8% (ближний бой) || 5% (дальний бой)] от максимального здоровья цели

Испытание Стерака

  • Дополнительная сила атаки: 45% от базовой силы атаки ⇒ 50% от базовой силы атаки

Расколотое небо

  • Лечение: [100% (ближний бой) || 50% (дальний бой)] от базовой силы атаки + 6% от недостающего здоровья ⇒ [90% (ближний бой) || 45% (дальний бой)] от базовой силы атаки + 4% от недостающего здоровья
  • Здоровье: 350 ⇒ 400

Изничтожение Бездны

  • Масштабирование ауры от дополнительного здоровья: 7% ⇒ 10%

АУГМЕНТАЦИИ

Матрешка

  • Время до возрождения: 2 секунды ⇒ 3 секунды

Фокус

  •   НОВОЕ   Клоны на максимальном уровне: на максимальном уровне на 4 секунды создает клона в точке, где вы находились только что
  • Бонус к скорости передвижения: 50/75% ⇒ 75%

Три священных сокровища

  • Урон от силы умений: 60% ⇒ 50%
  • Урон от силы атаки: 75% ⇒ 60%

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой прерывание комбо срабатывало через 3 секунды действия эффектов контроля, а не через 4 секунды.

Исправление ошибок и полезные изменения

ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Звуковой эффект снаряда от [Q] Локка в базовом образе теперь стал немного тише ради соответствия общей громкости эффектов в игре.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего с заданием для нижней линии мог украсть ботинки подчиненного врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение Пожирателя заклятий до Зева Малмортиуса не сбрасывало перезарядку предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении тотема для наблюдателей отображался отладочный текст.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подборе артефакта от [R] Локк сокращал перезарядку в размере доли текущей перезарядки, а не общей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях эффекты провокации и берсерка можно было игнорировать при использовании управления с помощью клавиш WASD.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков на позиции поддержки расходовались Тотемы контроля при попытке их размещения до возрождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всестороннее вытягивание жизни Амбессы распространялось на урон, наносимый башням при управлении герольдом Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Мордекайзера некорректно получало ускорение умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала ресурса Бел'Вет некорректно менялась при получении 80 зарядов, когда Бел'Вет уже была в истинной форме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой казнь от [R] Локка считалась применением умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты молний [R] Виктора могли отображаться некорректно.

Будущие образы и цветовые схемы

В этом обновлении появятся следующие цветовые схемы: