Изменения обновления 26.17
В обновлении 26.17 мы ослабим Насуса и Вейн, чтобы немного упростить жизнь игрокам на верхней линии, и продолжим доработку чемпионов и предметов, затронутых изменениями в предыдущем обновлении. Мы усилим ряд кэрри ближнего боя с упором на силу атаки, включая Ирелию, Киану, Ясуо и Ёнэ. Им уже довольно долго приходится выкладываться на полную, чтобы не проиграть, и мы хотим, чтобы поздние стадии матча проходили для них более стабильно. Зерат все еще слишком эффективен на средней линии, а Ноктюрн и Грейвз – в лесу. Ослабление Расколотого неба оказалось недостаточно существенным. И наконец, мы хотим удостовериться, что Грозовая бритва будет хорошо вписываться в определенные сборки.
Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Остин Riot wroadie Райт
Эрика Riot Cashmiir Хаас
Стивен Riot sternest ЭрнестГлавные особенности обновления
Чемпионы
Аурелион Сол
После изменений, которые коснулись магов в предыдущем обновлении, Аурелион Сол остался в проигрыше, так что мы решили усилить его. Мы сократим перезарядку его [W], чтобы это умение можно было использовать чаще, а не только в тех случаях, когда его перезарядку точно можно будет сбросить. Благодаря этому должно стать ясно, что повышать уровень [W] вторым зачастую выгоднее, чем [E].
Дыхание солнца [Q]
- Затраты маны в секунду: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
Космический полет [W]
- Перезарядка: 22/20,5/19/17,5/16 секунд ⇒ 22/20/18/16/14 секунд
Чо'Гат
Из-за ослабления Града клинков и Хекстекового ракетного ремня Чо'Гат на ранних стадиях игры проявляет себя посредственно, так что мы повысим урон его усиленных автоатак на этих этапах.
Смертоносные шипы [E]
- Базовый урон (3 автоатаки): 20/40/60/80/100 (+30% от силы умений) (+2,5–3,9% (+0,5% за заряд Пожирания) от макс. здоровья цели) ⇒ 30/50/70/90/110 (+30% от силы умений) (+2,5–3,9% (+0,5% за заряд Пожирания) от макс. здоровья цели)
Грейвз
За последние несколько обновлений Грейвз получил ряд усилений, пусть и не напрямую, из-за чего стал чрезмерно могучим. Мы собираемся удостовериться, что ему станет сложнее получать раннее преимущество со сборками через высокую силу атаки.
Финита ля комедия [Q]
- Начальный урон: 50/75/100/125/150 (+65% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% от дополнительной силы атаки)
- Урон на пути обратно: 80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105% от дополнительной силы атаки)
Ирелия
Ирелия вошла в число воителей, для которых крайне важно получить преимущество на ранних стадиях игры. Увы, даже с этим преимуществом она не представляет должной угрозы на поздних этапах матча.
Пульсирующий клинок [Q]
- Урон: 5/25/45/65/85 (+70% от силы атаки) ⇒ 5/25/45/65/85 (+80% от силы атаки)
Также мы повысим часть масштабирования ее умений от силы умений, чтобы соответствующие сборки стали интереснее в ARAM и на "Арене". Это не должно придать таким сборкам особой эффективности в Ущелье призывателей.
Дерзкий танец [W]
- Уменьшение урона от силы умений: 7% за каждые 100 силы умений (половина для магического урона) (75% для магического урона на "Арене") ⇒ 8% за каждые 100 силы умений (половина для магического урона) (75% для магического урона на "Арене")
Острие авангарда [R]
- Урон от силы умений: 70% ⇒ 100% (на "Арене" и так 100% – мы решили стандартизировать это значение)
Ле Блан
Раз мы уже убрали из игры предыдущую версию Заточки Статикка, из-за которой в свое время пришлось уменьшить коэффициент скорости атаки Ле Блан, теперь для него можно установить значение, подходящее среднему чемпиону. Также ее стоит усилить в целом, так что мы повысим урон нескольких ее умений от силы атаки, чтобы удостовериться, что сборки убийцы с упором на силу умений для нее по-прежнему эффективнее всего.
Основные показатели
- Коэффициент скорости атаки: 0,4 ⇒ 0,625
- Прирост скорости атаки: 2,35% ⇒ 1,5%
Искажение [W]
- Урон: 75/115/155/195/235 (+80% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90% от силы умений)
Копия Искажения [RW]
- Урон: 150/315/480 (+80% от силы умений) ⇒ 150/315/480 (+90% от силы умений)
Насус
Благодаря изменению, связанному с накоплением зарядов, Насус смог существенно обогнать конкурентов на верхней линии. Конечно, мы рады, что всеми любимый песик наконец-то получил угощение, но все же хотим немного ограничить его мощь. Мы решили ослабить умение, которое дает ему преимущество именно на верхней линии, – уменьшить вампиризм, позволяющий дольше держаться на линии за счет миньонов.
Пожиратель душ (пассивное умение)
- Вампиризм: 12/18/24% ⇒ 10/15/20%
Ноктюрн
Уже довольно долго Ноктюрн был довольно сильным на всех уровнях навыков. Нас устраивает всплеск силы, который он получает при разблокировании абсолютного умения, но мы хотим удостовериться, что путь к этому будет несколько более рискованным.
Основные показатели
- Броня: 38 ⇒ 36
- Здоровье: 655 ⇒ 640
Киана
За Киану сейчас куда чаще играют на позиции лесника, а не на средней линии. Мы рады тому, насколько уверенно она чувствует себя в лесу, но вот на второй позиции ее не помешает усилить.
Гнев стихий [Q]
- Урон: 70/100/130/160/190 (+85% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% от дополнительной силы атаки)
- Модификатор урона монстрам: 175% ⇒ 160%
Треш
В этом году Треш незаметно набрал довольно высокую частоту побед, да и выбирают его куда чаще.
Замах [E]
- Урон активного эффекта: 75/120/165/210/255 (+70% от силы умений) ⇒ 65/110/155/200/245 (+60% от силы умений)
Трандл
Порой хочется просто забить врага до смерти, и хотя столп и абсолютное умение делают Трандла достаточно полезным, его личная мощь немного ниже ожидаемой.
Ледяная земля [W]
- Скорость атаки: 30/45/60/75/90% ⇒ 30/50/70/90/110%
Вейн
Скорее всего, в перспективе Вейн нужна будет более масштабная переработка, чтобы она увереннее чувствовала себя на нижней линии, но пока что мы решили ограничить ее мощь на верхней. Изменения ниже преимущественно затронут именно последнюю, не слишком сильно влияя на первую.
Основные показатели
- Здоровье: 550 + 103 за уровень ⇒ 580 + 98 за уровень
- Восстановление здоровья: 3,5 + 0,55 за уровень ⇒ 4 + 0,5 за уровень
- Коэффициент скорости атаки: 0,658 + 3,3% за уровень ⇒ 0,67 + 2,8% за уровень
Кувырок [Q]
- Затраты маны: 30 ⇒ 46/42/38/34/30
Серебряные стрелы [W]
- Чистый урон: 6/7/8/9/10% от максимального здоровья цели ⇒ 4/5,5/7/8,5/10% от максимального здоровья цели
- Минимальный урон: 50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100
Зерат
Зерат и так был немного сильнее ожидаемого на средней и нижней линиях, а после изменений, которые коснулись магов в предыдущем обновлении, он обогнал многих конкурентов на первой позиции. Из-за этого в некоторых регионах его начали блокировать крайне часто – стоит его немного ослабить.
Основные показатели
- Здоровье: 596 ⇒ 575
Магический разряд [Q]
- Урон: 75/115/155/195/235 (+90% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90% от силы умений)
Ясуо
Ясуо вполне способен получить ранее преимущество и проявить себя как кэрри, но – как и в случае с Ирелией – ему слишком сильно приходится полагаться на это преимущество. Также мы хотим побудить игроков чаще собирать для него предметы с критическими показателями, а не сразу покупать Клинок Падшего короля, и поэтому снизим для него уменьшение критического урона, что должно поспособствовать поставленной цели и помочь ему лучше проявлять себя на поздних стадиях матча.
Путь скитальца (пассивное умение)
- Уменьшение критического урона: -10% ⇒ -5%
Ёнэ
Для Ёнэ чересчур важно получение раннего преимущества – пусть и не столь сильно, как для Ясуо. Братьям нужно держаться вместе.
Путь охотника (пассивное умение)
- Уменьшение критического урона: -10% ⇒ -5%
Предметы
Грозовая бритва
Грозовая бритва почти обрела популярность в начале года, но сейчас ее выбирают слишком редко.
- Скорость атаки: 20% ⇒ 25%
Расколотое небо
Ослабление Расколотого неба в предыдущем обновлении хорошо повлияло на игру, но оказалось недостаточно эффективным, особенно с учетом всех прочих изменений в том обновлении.
- Здоровье: 450 ⇒ 400
- Сила атаки: 45 ⇒ 40
Classic
Во втором обновлении League Classic вас ждет множество нововведений! Все игроки получат еще по две страницы рун и начнут получать больше очков влияния и опыта Classic. Кроме того, мы уменьшим стоимость примерно трети рун. Также мы изменим освещение, текстуры и декали Ущелья призывателей, чтобы дух прошлого чувствовался еще более явно. Кроме того, скоро пройдет первое голосование Совета. Не забудьте зайти в игру и проголосовать! Чем больше вы играете в Classic, тем более весомым будет ваш голос!
Также мы внесли около 20 балансных правок, исправили несколько десятков ошибок и добавили возможность меняться чемпионами и ролями на этапе выбора чемпиона, чтобы играть в Classic стало еще приятнее.
Чемпионы
Ари
Игра за Ари невероятно безопасна: у нее хорошая выживаемость, она быстро зачищает волны и может в любой момент пойти ва-банк. И еще она куда сильнее ожидаемого. Мы хотим удостовериться, что на ранних стадиях игра за Ари будет более рискованной, – теперь она не сможет так часто давить на противника.
Основные показатели
- Восстановление здоровья: 6,1 ⇒ 4,5
- Прирост восстановления здоровья: 0,6 ⇒ 0,45
- Здоровье: 460 ⇒ 440
Призрачный рывок [R]
- Перезарядка: 110/95/80 секунд ⇒ 120/100/80 секунд
Энни
По эффективности Энии – второй с конца чемпион на средней линии (ниже нее только Люкс), так что мы немного усилим ее. Для начала мы откатим ослабления, внедренные в июле 2011 года, и удостоверимся, что она представляет достаточную угрозу для врагов.
Пиромания (пассивное умение)
- Длительность оглушения: 1,5 секунды ⇒ 1,75 секунды
Расщепление [Q]
- Урон: 85/125/165/205/245 + 70% от силы умений ⇒ 90/130/170/210/250 + 75% от силы умений
Испепеление [W]
- Урон: 80/130/180/230/280 + 75% от силы умений ⇒ 85/135/185/235/285 + 80% от силы умений
Пылающий щит [E]
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой Пылающий щит наносил слишком мало урона
Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой Пылающий щит наносил урон врагам в ответ на получение урона не от автоатак
Призыв Тибберса [R]
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой урон от поджога, наносимый Тибберсом, не зависел от силы умений.
Эш
В роли стрелка, который может поддерживать союзников, Эш проявляет себя хуже ожидаемого. Она не чрезмерно слаба, но явно заслуживает усиления. Мы решили откатить ослабление Залпа, внедренное в 2010 году, чтобы Эш стало проще получать преимущество на дистанции, задирая и подавляя врагов издалека.
Залп [W]
- Урон: 40/50/60/70/80 + 100% от общей силы атаки ⇒ 40/55/70/85/100 + 100% от общей силы атаки
- Дальность: 1200 ⇒ 1300
Блицкранк
Блицкранка, одного из самых влиятельных чемпионов поддержки в игре, явно стоит ослабить сильнее, чем в предыдущем обновлении. Чтобы отыскать его достаточно слабую версию, мы закопались в архивы старых обновлений. Также мы исправим ряд связанных с ним неполадок и ошибок, благодаря чему он станет слабее прежнего. По-настоящему уникальным станет ослабление активного эффекта Статического поля 1-го и 2-го уровней. Поскольку перезарядка [R] повышена, должно стать выгоднее порой придерживать его и полагаться на стабильный урон от его пассивного эффекта.
Щит маны (пассивное умение)
- Описание: теперь указано, что Щит маны срабатывает только в том случае, если при получении урона здоровье Блицкранка ниже 20%.
- Прочность щита: 50% от максимальной маны ⇒ 50% от текущей маны
Ракетный захват [Q]
- Дальность: 1080 ⇒ 1050
- Затраты маны: 120 ⇒ 140
Силовой кулак [E]
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой перезарядка всегда была равна 5 секундам, вне зависимости от уровня умения и сокращения перезарядки.
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой цель оставалась оглушенной примерно на 0,3 секунды дольше ожидаемого.
Статическое поле [R]
- Урон активного эффекта: 200/300/400 ⇒ 150/275/400
- Перезарядка: 30 секунд ⇒ 40 секунд
Доктор Мундо
Даже после усилений в предыдущем обновлении Доктору Мундо не помешают оздоровительные процедуры – сейчас он в числе худших чемпионов на верхней линии и в лесу. Мы решили вновь повысить его живучесть, чтобы он мог стать по-настоящему непробиваемой стеной мяса. Для этого мы откатим ослабления, которые коснулись его в апреле 2011 года. Также мы повысим его скорость атаки на ранней стадии игры, что затронет его преимущественно на позиции лесника, где он сейчас показывает себя хуже, чем на верхней линии.
Основные показатели
- Здоровье: 522 ⇒ 560
- Прирост здоровья: 89 ⇒ 90
- Скорость атаки на 1-м уровне: 0,625 ⇒ 0,658
Эвелинн
Сейчас Эвелинн в числе самых сильных лесников Classic, и ее частота побед лишь растет по мере того, как игроки осваивают ее. Потому ее явно стоит ослабить. Мы откатим ряд усилений, которые она получила после выхода, и вернем несколько ослаблений, внедренных в 2013 году. Мы удостоверимся, что Темное неистовство станет менее эффективным, если пытаться с его помощью пересечь карту, снизим скорость зачистки лесных лагерей на средней и поздней стадиях игры и побудим уделять больше внимания затратам маны, что уже касается прочих лесников с упором на силу умений.
Уход в тень (пассивное умение)
- Доля максимальной маны, восстанавливаемая при наличии маскировки: 1% ⇒ 0,8%
Всплеск ненависти [Q]
- Базовый урон: 40/60/80/100/120 ⇒ 40/55/70/85/100
- Скорость снаряда: 3000–800, уменьшается ⇒ 2000–800, уменьшается
Темное неистовство [W]
- Затраты маны: 0 ⇒ 40
- Перезарядка: 15 секунд ⇒ 20 секунд
Эзреаль
Когда игроки вспомнили, как лучше играть за Эзреаля былых времен, по частоте выбора на нижней линии он взлетел на вершину да и в целом стал куда сильнее ожидаемого, если учесть то, насколько безопасно за него играть. Преимущественно это касается сборок через силу атаки, так что изменения будут сосредоточены на них, чтобы Эзреаль через силу умений не растерял эффективности. Ниже вас ждет экскурсия по изменениям, внесенным в июне 2010 года, – мы откатим ослабление [R] и вернем два ослабления [Q], внедренные 16 лет назад.
Мистический выстрел [Q]
- Суммарный урон от силы атаки: 120% ⇒ 110%
- Дальность применения: 1200 ⇒ 1100
Прицельный залп [R]
- Урон от силы умений: 70% ⇒ 100%
Гарен
В прошлом обновлении мы решили не вносить слишком крупных изменений, из-за чего Гарен сейчас все еще намного слабее ожидаемого. Поэтому мы решили внедрить для него более значимые усиления. В связи с этим у нас есть две основные задачи. Во-первых, мы хотим удостовериться, что Гарен сможет крутиться продуктивно – особенно на ранних стадиях матча. Во-вторых, он должен извлекать пользу из всех подходящих ему предметов. И неважно, на что они рассчитаны – на повышение урона или повышение живучести.
Основные показатели
- Сила атаки: 55,5 ⇒ 60
- Прирост брони: 2,7 ⇒ 3
Храбрость [W]
- Повышение дополнительной брони и сопротивления магии: 20% ⇒ 30%
Вердикт [E]
- Урон в секунду: 20/45/70/95/120 + 70/80/90/100/110% от общей силы атаки ⇒ 20/45/70/95/120 + 80/90/100/110/120% от общей силы атаки
Грагас
Играть за Грагаса крайне безопасно, он наносит высокий "взрывной" урон и в целом опережает конкурентов на средней линии. Благодаря ослаблениям, описанным ниже, стадия игры на линии станет для него более опасной. Ему придется тщательнее подбирать момент для нападения, но он по-прежнему сможет наносить немало урона.
Бочка [Q]
- Перезарядка: 11,5/10,5/9,5/8,5/7,5 секунды ⇒ 12,5/11,5/10,5/9,5/8,5 секунды
- Урон: 85/135/185/235/285 + 90% от силы умений ⇒ 75/125/175/225/275 + 90% от силы умений
Пьяный угар [W]
- Перезарядка: 25 секунд ⇒ 30 секунд
Взрывной бочонок [R]
- Перезарядка: 100/90/80 секунд ⇒ 130/115/100 секунд
Хеймердингер
Даже после ослаблений, которые коснулись Хеймердингера в предыдущем обновлении, он все еще сильнее ожидаемого. Кроме того, в этом обновлении мы исправим связанную с ним значимую ошибку, что хотелось подчеркнуть отдельно.
Хекстек-микроракеты [W]
- Отображение дальности: теперь отображается актуальная дальность полета снаряда.
МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! [R]
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой усиленные [R] турели наносили удвоенный урон.
Джакс
В этом обновлении мы исправим несколько ошибок, связанных с Джаксом. Он сбалансирован неплохо, но эти исправления достаточно важны, и их стоит подчеркнуть отдельно.
Удар в прыжке [Q]
- Тип урона: физический ⇒ магический
Град ударов [R]
- Название умения: Мощь истинного мастера ⇒ Град ударов
- Эффекты умения: теперь эффекты умения накладываются на одну цель.
Кейл
Готовя Кейл к выходу League Classic, мы выбрали одну из ее ранних версий, в которой она получала дополнительную силу атаки в размере доли силы умений и наоборот. Эта версия не могла постоянно сражаться в дальнем бою даже при достаточно высоком сокращении перезарядки – такая возможность появилась только после ее следующей переработки. В целом эта ее версия нас устраивает, но мы считаем, что она должна иметь возможность постоянно сражаться в дальнем бою при надлежащей сборке, и для этого мы уменьшим перезарядку [E]. Кейл понадобится не менее 38% сокращения перезарядки на 5-м уровне умения, чтобы постоянно поддерживать его эффект. Удачи с составлением сборки!
Праведная ярость [E]
- Перезарядка: 22/21/20/19/18 секунд ⇒ 20/19/18/17/16 секунд
Люкс
Люкс так и не обрела ожидаемой эффективности, так что мы усилим ее вновь. Мы повысим радиус Светящейся сингулярности до былого, почерпнув вдохновение из прошлого. Также мы добавим щепотку современных доработок (или, возможно, погрузимся глубже в прошлое), включая ряд исправлений ошибок. Теперь Люкс сможет применять заклинания призывателя и взрывать [E] во время применения [R]. Применение Скачка не изменит область поражения [R], но вот уклониться от стрелы Эш поможет.
Также мы поможем ей эффективнее защищаться. В Лиге важно быстро реагировать на изменившуюся ситуацию, и на срочную потребность в наложении щита игра должна отвечать соответствующе. Соответствующее изменение будет очень важным для Люкс – даже с учетом атмосферы прошлого, царящей в режиме.
И наконец, мы решили отправиться в неизведанное. Одно из главных преимуществ Classic – возможность активно экспериментировать со сборками. Нам хотелось бы, чтобы это распространялось и на Люкс. Если вы предпочитаете делать упор на старую-добрую силу умений, прирост скорости атаки все равно позволит быстрее добивать миньонов или активировать заряды Иллюминации. А если вам хочется чего-то новенького, можно будет собрать Люкс с упором на силу атаки... или силу умений и эффекты при попадании с Несчастьем и Зубом Нашора. Результат точно будет интересным.
Основные показатели
- Прирост скорости атаки: 1,36% ⇒ 3%
- Коэффициент скорости атаки: 0,625 ⇒ 0,658 (скорость атаки на 1-м уровне без изменений)
Призматический барьер [W]
- Время наложения щита: теперь щит дается в начале применения умения, а не в конце. Общее время применения не изменилось.
Светящаяся сингулярность [E]
- Радиус: 310 ⇒ 350
- Аспекты применения: теперь [E] можно взорвать во время применения [R].
Последняя искра [R]
- Аспекты применения: теперь во время применения [R] можно применять заклинания призывателя и предметы. Применение Скачка не изменит область поражения умения.
- Перезарядка: больше не начинает перезаряжаться, если Люкс погибает во время применения.
Мисс Фортуна
Изменения в предыдущем обновлении не слишком помогли Мисс Фортуне, так что мы усилим ее вновь. И для этого мы снова вернемся к былым изменениям, откатив почти все ослабления, которые коснулись Мисс Фортуны с момента выхода. Кроме того, мы исправим ряд ошибок, из-за которых ее абсолютное умение было слабее ожидаемого. Мы внесем одно новое изменение – затраты маны [E] будут соответствовать уровню умения, так что оно станет дешевле на низких уровнях и дороже (но куда мощнее) на высоких.
Основные показатели
- Скорость передвижения: 325 ⇒ 335
Два по цене одного [Q]
- Урон: 25/60/95/130/165 + 75% от общей силы атаки ⇒ 35/70/105/140/175 + 75% от общей силы атаки. Дополнительная цель все так же получает 120% урона.
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой снаряд от умения Два по цене одного мог не отскакивать.
Свинцовый дождь [E]
- Суммарный урон: 90/145/200/255/310 ⇒ 95/155/215/275/335
- Длительность замедления: 0,25 секунды ⇒ 1 секунда. Частота обновления не изменилась.
- Затраты маны: 80 ⇒ 70/75/80/85/90
Время умирать [R]
- Урон за залп: 65/95/125 + 40% от дополнительной силы атаки + 20% от силы умений ⇒ 65/95/125 + 45% от дополнительной силы атаки + 30% от силы умений
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой Мисс Фортуна могла не выпускать все 8 залпов умения.
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой Время умирать могло не наносить полный урон врагам, пораженным все 8 раз.
Сивир
На данный момент у Сивир нет должной ниши, да и ярких моментов при игре за нее немного. Возможность переключать Рикошет должна куда сильнее влиять на ход матча, так что мы решили откатить часть ослаблений, которые коснулись умения в январе 2011 года.
Быстроногая (пассивное умение)
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой можно было получить бонус к скорости передвижения, атакуя миньонов.
Рикошет [W]
- Радиус отскока: 450 ⇒ 500
- Уменьшение урона: 25% ⇒ 22%
Тристана
Тристана просто превосходно проявляет себя на нижней линии, а ее сборки с упором на силу умений на средней линии показывают себя приемлемо. Изменения, описанные ниже, коснутся скорости атаки Тристаны и затронут преимущественно сборки через силу атаки. Также мы решили повысить прирост запаса маны Тристаны, чтобы ее сборки для средней линии не утратили эффективности.
Основные показатели
- Прирост скорости атаки: 4% ⇒ 3%
- Прирост запаса маны: 32 ⇒ 40
Беглый огонь [Q]
- Затраты маны: 50 ⇒ 50/60/70/80/90
Триндамир
Триндамир все еще показывает себя превосходно. В предыдущем обновлении мы пытались оценить, насколько сильно изменения повлияют на режим, а в этом – решили значимо ослабить Триндамира. Каким-то чудом еще остались его усиления, внедренные в 2010 году и до сих пор не откаченные, так что этим мы и займемся. Также мы внесем ряд уникальных изменений – если точнее, уменьшим его живучесть на стадии игры на линии. И что самое главное, мы уменьшим его шанс критического удара в целом. Если игрок за Триндамира соберет хотя бы 3 предмета с критическими показателями, при низком здоровье можно будет получить 100% шанса критического удара, но вот на ранней и средней стадиях матча он будет наносить критический урон куда реже.
Основные показатели
- Восстановление здоровья: 10 ⇒ 7,5
- Прирост восстановления здоровья: 0,9 ⇒ 0,75
Боевой раж (пассивное умение)
- Максимальный шанс критического удара: 50% ⇒ 30%
- Здоровье для максимального шанса критического удара: 0% ⇒ 5%
Неугасающая ярость [R]
- Перезарядка: 110/100/90 секунд ⇒ 130/115/100 секунд
Твич
Ослаблений Твича в предыдущем обновлений оказалось недостаточно, чтобы уменьшить его мощь. Мы хотим лишить его части урона и живучести и удостовериться, что его урон после выхода из невидимости не будет слишком высоким.
Основные показатели
- Скорость атаки: 0,679 ⇒ 0,658
- Скорость атаки на 1-м уровне: 0,679 ⇒ 0,658
- Здоровье: 470 ⇒ 455
Предметы
Восстанавливающий медальон
Воссоздавая Восстанавливающий медальон в Classic, мы заранее ослабили его, ведь в свое время его пришлось удалить из-за слишком существенного влияния на баланс игры. Однако выяснилось, что его можно сделать настолько слабым, что никто не захочет его выбирать. Мы подготовили ряд значимых усилений, благодаря которым этот предмет станет достаточно сильным для тех, кому подходит. И мы хотим удостовериться, что Восстанавливающий медальон будут чаще выбирать для чемпионов поддержки, так что мы возвращаем ему утраченные параметры и усиливаем его уникальный эффект. Кстати, эффекты Восстанавливающих медальонов от разных игроков суммируются, и если все пять игроков в команде купят по медальону, союзника с самым низким здоровьем можно будет довольно сильно исцелить.
- Стоимость сборки: 750 золота (суммарно 2650 золота) ⇒ 350 золота (суммарно 2250 золота)
- Здоровье: 430 ⇒ 500
- Сокращение перезарядки: 0% ⇒ 10%
- Восстановление здоровья и маны от эффекта: 50/20 ⇒ 60/25
Фонарь Риггла и Дикое пламя
Готовя предметы для League Classic, мы понимали, что между ними могут возникнуть конфликты. В этом режиме появились предметы, которые раньше не присутствовали в игре вместе или были добавлены не совсем верно. Один из таких конфликтов затронул предметы лесников. Мы взяли показатели монстров 2013 года, но добавили Дикое пламя, появившееся в 2014 году. На момент выхода режима мы выбрали версии Когтей Мадреда и Фонаря Риггла из 2013 года и привели Дикое пламя в соответствие с ними по параметрам.
Мы внесем ряд изменений. Теперь Фонарь Риггла и Дикое пламя будут ориентированы на скорость атаки, а не на силу атаки, но прочие их параметры не изменятся. Благодаря этому они начнут сильнее отличаться от Духа Старейшины ящеров, и нам не придется менять Мачете охотника и Когти Мадреда. И хотя новые версии предметов стали больше похожи на Окровавленные когти Мадреда, ничто не мешает добавить в сборку и последние.
- Рецепт: Когти Мадреда + Вампирский скипетр ⇒ Когти Мадреда + Изогнутый лук. Общая стоимость (2000 золота) не изменилась.
- Сила атаки: 25 ⇒ 0
- Скорость атаки: 0% ⇒ 30%
Руны и прогресс
Игроки прислали нам немало отзывов о том, насколько медленно открывается доступ к рунам, более значимым матчам и другим системам режима. В этом обновлении мы существенно изменим несколько систем, благодаря чему вы сможете использовать больше страниц рун и получать больше ОС!
- Страницы рун: все игроки бесплатно получат по 2 дополнительные страницы рун
- Очки влияния: игроки будут получать в два с лишним раза больше ОВ за матч
- Опыт Classic: игроки будут получать в два раза больше опыта Classic за матч
- Исправление ошибок: игроки больше не будут получать бонус к опыту/ОВ за игру в группе, когда играют в одиночной очереди
- Стоимость квинтэссенций (ОВ): 1250 ⇒ 1000
- Стоимость малых рун (ОВ): 650 ⇒ 500
Квинтэссенция восстановления здоровья
- Восстановление здоровья за 5 секунд: 1,5 ⇒ 3,0
Системы
Обмен чемпионами
Теперь можно будет обмениваться чемпионами и ролями на этапе выбора чемпиона! К примеру, ваш союзник на средней линии может выбрать для вас Блицкранка, а вы можете выбрать Шако, которого ваш союзник на нижней линии соберет через силу умений, и уклоняться от игры не придется – ваши разъяренные враги капитулируют сами.
- НОВОЕ Обмен чемпионами: доступен на этапе выбора сборки.
- НОВОЕ Запрос на обмен: игроки могут отправлять запрос на обмен чемпионами, который можно будет принять. При этом распределение по линиям не меняется.
- НОВОЕ Обмен очередностью выбора: игроки могут обменяться очередностью выбора чемпионов.
Первое голосование Совета
В этом обновлении станет доступным Совет! Голосуйте за изменения в режиме прямо в клиенте игры. В ходе голосования можно будет голосовать по нескольким вопросам. Когда оно подойдет к концу, мы поделимся его результатами.
- НОВОЕ Темы голосования: игроки могут просматривать несколько тем голосования и голосовать в них, пока голосование не подойдет к концу.
- НОВОЕ Результаты голосования: для игроков будут отображаться результаты голосования.
Ранговые рамки экрана загрузки
- УДАЛЕНО Современные ранговые рамки: удалены для экранов загрузки Classic.
Визуальная составляющая
Несколько наших художников занялись изменением визуальной составляющей Ущелья призывателей, чтобы подчеркнуть атмосферу былых времен.
- Обновление дизайна: добавлены недостающие растения и декали, удален непреднамеренно добавленный элемент, изменены декали, визуальные аспекты карты, текстуры некоторых элементов ландшафта и земли, а также детали сетки.
- Обновление освещения: обновлено освещение для обеих баз и фиолетовых факелов – теперь они больше похожи на исходные.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Изнурение снижало чистый урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой Хладорожденная рукавица, Расплата Кейл и Отравленные заточки Шако игнорировали устойчивость к замедлению от Горца Мастера Йи и Черного щита Морганы.
- Исправлена ошибка, из-за которой для многих умений не срабатывал Призыв на помощь, из-за чего миньоны не начинали нападать на использовавшего эти умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении предмета со Слезой богини, у которого были заряды, на другой предмет со Слезой богини число зарядов копировалось для других предметов со Слезой богини.
- Исправлена ошибка, из-за которой Приговор [E] Вейн давал 8 зарядов Слезы богини вместо 4.
- Исправлена ошибка, из-за которой размещение тотема от красного аксессуара, Смотрящего тотема или Видящего тотема отменяло применение Возвращения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Заточка Статикка срабатывала до попадания снаряда по вражескому бойцу.
- Исправлена ошибка, из-за которой Щит от магии [E] Сивир не блокировал Клинок зенита [E] Леоны.
- Исправлена ошибка, из-за которой после экрана с полученным опытом в клиенте могла отображаться пустая область.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых в описании умения Ловушка / Прыжок [W] Нидали не была указана длительность существования ловушки, для урона в форме пумы отображался отладочный текст, а пробелы и выделение цветом были указаны некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты сияющей модели волшебного спутника от пассивного умения Лулу переставали отображаться после отключения и повторного подключения.
- Исправлена ошибка, из-за которой после отключения и повторного подключения переставали отображаться визуальные эффекты Отчаяния [W] Амуму, а звуковые эффекты воспроизводились в точке, где он находился перед отключением.
- Исправлена ошибка, из-за которой область поражения снаряда от Клинка зенита Леоны была слишком узкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты, связанные с силой атаки и силой умений, некорректно отображались на руках модели Акали для образов Classic.
- Исправлена ошибка, из-за которой для метки от [Q] Акали не отображались визуальные эффекты лечения, если действовало ее пассивное умение.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании [Q] Анивии не отображалась длительность замедления.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании пассивного умения Кассадина не отображался бонус к скорости атаки от предотвращенного урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании [Q] Ли Сина не был указан максимальный урон монстрам.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании [Q] Леоны не отображалась точная длительность оглушения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании [W] Сораки некорректно отображалась длительность действия бонуса к броне.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых в описаниях ряда умений данные были указаны заранее, а не корректировались в зависимости от значений показателей.
- Исправлена ошибка, из-за которой Темный ветер Фиддлстикса мог прерывать его анимацию автоатаки при отскоке.
- Исправлена ошибка, из-за которой для Броска бинта Амуму не учитывалось сокращение перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой для покупки таланта "Сила духа" требовалось вложить 3 очка в "Расширенный разум".
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании печатей восстановления энергии не указывалось, что восстановление происходит раз в 5 секунд.
- Исправлен ряд ошибок, связанных с текстовыми полями на стартовой странице Classic.
- Исправлены ошибки, связанные с сортировкой портретов в магазине Classic.
ARAM: Хаос
Привет, любители "ARAM: Хаос"! В этом обновлении мы продолжим заниматься воинами. Мы добавим еще две аугментации для них – "Ультрагидра" и "Улучшенный Танец смерти"! Что, с первой у Гидры будет трижды три головы?.. Шутка! Мы надеемся, что с новыми аугментациями у воинов появится больше способов выжить в пылу битвы и повлиять на ход командного боя.
Что же до изменений и ослаблений аугментаций, мы займемся рядом аугментаций для стрелков, которые оказались слишком сильными и мешали понять, что происходит в битве. Мы немного ослабим их, чтобы противников стало сложнее застать врасплох с их помощью, а разобраться в происходящем в бою стало проще. Кроме того, с учетом силы аугментации "Два по цене одного" ее ранг был изменен на призматический.
Также мы внесли ряд изменений для подбора аугментаций – теперь гораздо чаще будут появляться аугментации, соответствующие стилю игры чемпиона. Делитесь с нами своими впечатлениями, и до встречи на мосту!
Аугментации
Критический снаряд
- Число снарядов: 1/2/3/4 (зависит от шанса критического удара) ⇒ 1/2/3 (зависит от шанса критического удара)
Два по цене одного
- Ранг: золотой ⇒ призматический
Тройной выстрел
- Выбор цели: теперь отдает приоритет врагам рядом с основной целью
Ультрагидра
- НОВОЕ Эффект: собрав предмет Гидры, вы получаете Тиамат
- НОВОЕ Задание: иметь Титаническую гидру, Ненасытную гидру и Нечестивую гидру
- НОВОЕ Награда: вы получаете Ультрагидру
Улучшенный Танец смерти
- НОВОЕ Эффект: вы получаете 250 золота. 40/15% полученного урона наносится вам в течение 3 секунд. При участии в убийстве вы мгновенно восстанавливаете здоровье в размере 125% от дополнительной силы атаки.
Улучшенная Грань Бесконечности
- УДАЛЕНО Шанс критического удара: удален
Улучшенная Ненасытная гидра
- Эффект: эффект Рассечения также срабатывает для миньонов
- Вампиризм Ненасытной гидры: 18% ⇒ 20%
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Шлепохват" срабатывала сразу после гибели Сиона, не обновляясь полные 35 секунд.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Вас заперли со мной" срабатывала после завершения действия [R] Мордекайзера.
- Исправлена ошибка, из-за которой после повторного подключения клон от аугментации "Отзвук умения" применял умение в некорректном направлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой при наличии аугментации "Архимаг" умения с зарядами начинали перезаряжаться после применения других умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой после срабатывания аугментации "Кровавые деньги" от эффекта поджога игрок с аугментацией получал деньги за урон от эффектов поджога и периодического урона, действующих на союзников.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Крупный игрок" могла не срабатывать для определенных чемпионов.
Арена
Игра на "Арене" стала более стабильной – как по числу игроков, так и в плане баланса. В этом обновлении мы сосредоточимся на чемпионах, которые не нашли свою нишу в этом режиме, а также тех, кто настолько могуч, что мешает другим проявить себя.
Кроме того, в дальнейшем балансные обновления "Арены" будут выходить с каждым нечетным обновлением League of Legends. Мы считаем, что сейчас режим в довольно стабильном состоянии, и не хотим вносить изменения слишком часто, чтобы не мешать игрокам экспериментировать со сборками и искать новые тактики.
Чемпионы
Амбесса
Истязание [E]
- Перезарядка: 13/12/11/10/9 секунд ⇒ 15/14/13/12/11 секунд
Показательная расправа [R]
- Пробивание брони: 10/20/30% ⇒ 7,5/15/22,5%
- Урон от дополнительной силы атаки: 80% ⇒ 70%
Гарен
Упорство (пассивное умение)
- Задержка вне боя: 8 секунд ⇒ 4 секунды
Храбрость [W]
- Защитные показатели за заряд: 0,2 ⇒ 0,5
- Максимальный бонус к защитным показателям: 30 ⇒ 60
Грагас
Пойло со скидкой (пассивное умение)
- Перезарядка: 12/10,5/9/7,5/6 секунд ⇒ 8/7/6/5/4 секунды
К'Санте
Напролом [W]
- Перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
Удаль [E]
- Коэффициент от дополнительного здоровья: 13,5% ⇒ 15%
Клед
Трусливая ящерица Скарл (пассивное умение)
Перезарядка возвращения в седло: 12 секунд ⇒ 5 секунд
Ле Блан
Копия [R]
- Перезарядка: 45/35/25 секунд ⇒ 30/20/10 секунд
Рената Гласк
Смена руководства [R]
- Перезарядка: 100/90/80 секунд ⇒ 150/130/110 секунд (удален модификатор для "Арены")
Ренектон
Беспощадный хищник [W]
- Перезарядка: 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 16/14/12/10/8 секунд (удален модификатор для "Арены")
Сенна
Пронзающая тьма [Q]
- Урон от дополнительной силы атаки: 60% ⇒ 75%
Таам Кенч
Подводный рывок [W]
- Перезарядка: 21/20/19/18/17 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд
Прочная шкура [E]
- Задержка вне боя: 3 секунды ⇒ 2 секунды
Тимо
Слепящий дротик [Q]
- Базовый урон: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/125/170/215/260 (удален модификатор для "Арены")
Вел'Коз
Луч дезинтеграции форм жизни [R]
- Перезарядка: 80/70/60 секунд ⇒ 100/90/80 секунд (удален модификатор для "Арены")
Заахен
Глефа даркинов [Q]
- Урон от дополнительной силы атаки: 10/20/30/40/50% ⇒ 10/17,5/25/32,5/40%
Зилеан
Временной сдвиг [R]
- Перезарядка: 120/90/60 секунд ⇒ 150/120/90 секунд
Предметы
Пылающая кадильница
- Эффективность лечения и щитов: 12% ⇒ 10% (удален модификатор для "Арены")
Поклон лорда Доминика
- Сила атаки: 30 ⇒ 45
Глашатай смерти
- Сила атаки: 30 ⇒ 40
Искупление
- Эффективность лечения и щитов: 12% ⇒ 10% (удален модификатор для "Арены")
Злоба Серильды
- Порог для замедления: 50% ⇒ 60%
- Пробивание брони: 40% ⇒ 45%
Призрачная сабля
- Исправление ошибок: исправлена ошибка, из-за которой предмет давал вдвое больше смертоносности, чем ожидалось.
Посох водного потока
- Эффективность лечения и щитов: 14% ⇒ 10% (удален модификатор для "Арены")
Меч сияющего рассвета
- Урон от силы умений: 7% ⇒ 10%
Аугментации
Служитель смерти
- Длительность: 3/6 секунд ⇒ 4/8 секунд
Обновление системных требований
Изменены минимальные и рекомендуемые системные требования для macOS. С подробностями можно ознакомиться в статье "Минимальные и рекомендованные системные требования" на сайте поддержки.
Исправление ошибок и полезные изменения
- НОВОЕ Добавлены параметры по умолчанию для перемещения камеры наблюдателя с помощью контроллера, благодаря чему оно будет более плавным при использовании ReplayAPI. С инструкциями по использованию ReplayAPI можно ознакомиться здесь.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон [EQ] Джейса не отображался как усиленный.
- Исправлена ошибка, из-за которой скорость рывка от [E] Дианы в некоторых случаях была меньше ожидаемой.
- Исправлена ошибка, из-за которой дальность полета Сюрикена [E] Акали была больше ожидаемой, из-за чего Акали могла совершать рывок к целям, находящимся слишком далеко.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Стремительного марша было указано некорректно высокое значение устойчивости к замедлению.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Владимира не преобразовало силу умений от рун.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме "Своя игра" при выборе вслепую лесники крайне редко не могли покупать начальные предметы.
Будущие образы и цветовые схемы
В этом обновлении появятся следующие образы:
В этом обновлении появятся следующие цветовые схемы:


Дыхание солнца [Q]

Финита ля комедия [Q]
















