Разбор нескольких командных композиций, которые появятся в "Атаке монстров".
Добро пожаловать в Лопаткоград – город, который никогда не спит. Попробуй тут усни, когда все время монстры нападают! Ниже мы расскажем о новых особенностях и чемпионах грядущего набора, а если вам захочется побольше узнать о его механиках, переходите сюда. Здесь же можно почитать о том, чему нас научили "Драконьи земли".
На самом деле недостаток сна не особо огорчает жителей Лопаткограда, ведь нападения монстров привели к бурному экономическому росту. В строительстве, переработке кайдзю (обязательно попробуйте рангун из Крабгота!) и медицине небывалый подъем. О героях и говорить нечего.
Но я поговорю. Город буквально кишит героями. Программируемые роботы, поборники справедливости в костюмах зверей, опытные воры и даже самоуверенные подростки-технари – героем здесь может стать любой.
Впрочем, не все выбирают сторону добра. Одна из главных изюминок "Атаки монстров" – злодеи. Но здесь мы не будем подробно разбирать эту особенность (или, скорее, антиособенность), поскольку уже рассказывали о ней в статье с обзором механик.
Звездные защитники (3/5/7/9) уверены, что весь Лопаткоград вращается вокруг них. Они на редкость привлекательны, великолепно одеты и очень популярны у местных жителей. Но лично мне кажется, что собственная репутация интересует их куда больше, чем судьба города.
Когда Звездные защитники собираются вместе, их высокомерие просто зашкаливает. Они начинают бесконечно приободрять друг друга, получая больше маны в зависимости от ранга особенности. Команда из одних Защитников с аугментациями и предметами, связанными с восстановлением маны, способна буквально спамить умениями. Такой скорости позавидует даже каракатец.
Звездные защитники:
У самой могущественной Звездной защитницы Синдры и всеми любимой кошки Юми также есть особенность "эмпат" (2/4/6). Когда эмпаты применяют умения, вся команда получает суммирующуюся прибавку к силе умений до конца боя. Поскольку Звездные защитники обожают заклинания, бонус эмпатов определенно будет вам полезен. Умение Синдры, "Сила воли", позволяет ей поместить одного из бойцов с вашей скамейки запасных в сферу (на самом деле это ее фамильяр Мульти) и швырнуть в ближайшего врага, подбросив его и нанеся магический урон. Затем союзник вырывается из сферы с небольшим щитом. Этот чемпион не получает бонусы от особенностей – но получает моральную травму от пережитого.
Гаджетята (3/5) слишком юны, чтобы стать Звездными защитниками, и слишком горды, чтобы участвовать в их программе наставничества. Каждый раунд они создают случайное модифицированное оружие, которым можно снарядить любого бойца. Такое оружие невероятно сильно (как эмоции подростков), но не особо долговечно. Спустя два раунда оно ломается.
Гаджетята:
ХА-ХА-ХА! Нуну и Виллумп медленно катят шар по полю боя, нанося магический урон всем врагам на пути и каждую секунду восстанавливая себе ману. Накопив достаточно маны, они ускоряются, а размер шара и урон от него увеличиваются. Вторая особенность парочки, "маскот" (2/4/6/8), позволяет помогать команде даже после смерти. Когда маскоты погибают, они начинают поддерживать союзников, усиливая их восстановление здоровья (эффект суммируется). Маскоты, оставшиеся на поле, восстанавливают вдвое больше здоровья.
Героями становятся не только жизнерадостные юные дарования в ярких костюмах. Агенты "ЛазерКорп" (3/6/9) больше всего ценят эффективность и пойдут на все, чтобы остановить злодеев. Каждый агент берет в бой дрон, который наносит его цели магический урон. У этих бездушных машин нет личной привязанности к владельцу, поскольку все они принадлежат компании, поэтому после смерти бойца его дрон переходит к другому ближайшему агенту. Когда корпорация "ЛазерКорп" не сражается с монстрами ради защиты Лопаткограда, она разрабатывает технологии наблюдения... тоже ради защиты Лопаткограда.
ЛазерКорп:
У агентов "ЛазерКорп" много особенностей, которые можно использовать как добавочные. Это уже знакомые вам "дебошир" и "дуэлянт", а также новые: "разведчик", "меткий стрелок" и "хакер". Для активации каждой из них требуется всего 2 бойца, так что вы можете строить вертикальные композиции "ЛазерКорп", дополняя их другими подходящими чемпионами. Ну а Мордекайзер – настоящий ас (1/4), который работает либо в одиночку, либо в составе полноценного отряда. Когда на поле один ас, он казнит врагов, у которых осталось менее 15% здоровья. Если асов четверо, этот порог повышается до 30%.
Применив умение "Застройка", Мордекайзер переносит все поле в корпоративный мир (нет, не к нам), урезает врагам сопротивление магии и обрушивает на них целое здание, нанося магический урон.
Автоматический Динамический Механизм Интенсивной Нейтрализации или просто А.Д.М.И.Н. (2/4/6) создает собственные бонусы в зависимости от потребностей города. Активировав особенность, вы сможете выбрать условие срабатывания и эффект. Когда собирается достаточно бойцов А.Д.М.И.Н., добавляется еще один эффект (условие при этом не меняется). При балансировке бонусов мы учитывали, насколько легко и часто их можно активировать. Не все условия и эффекты совместимы. Вот что вам будет доступно:
Условия срабатывания:
Эффекты:
А.Д.М.И.Н.:
Оптимизируйте программы, чтобы быстрее кикать врагов с сервера.
Страх – всего лишь эмоция. А храбрость – это действие. Гражданские – это обычные жители, которые предпочитают действовать. Вдохновляет, правда? Именно этим они и занимаются – вдохновляют. Когда гражданские (1/2/3) живы, все союзники сражаются яростнее, стараясь их защитить, и пассивно восстанавливают себе ману каждые несколько секунд.
Гражданские:
Впрочем, у гражданских есть и обычная работа. Галио и Сивир трудятся в конкурирующих закусочных, а Жанна – всеми любимый синоптик. В отличие от метеорологов из нашего мира Жанна никогда не ошибается – благодаря пассивному умению "Прогноз погоды" она точно предсказывает погодные условия в каждой игре. В зависимости от погоды синоптик усиливает себя и примыкающих союзников.
Прогнозы погоды:
Подпольщики (3/5) – заклятые враги бойцов А.Д.М.И.Н. Эта команда хакеров и жуликов всегда замышляет что-нибудь противозаконное. После активации подпольщики начинают готовить аферу, и ее прогресс растет после каждого боя (причем в случае поражения прирост больше). Периодически у вас появляется возможность забрать добычу, сбросив аферу. А можно продолжить подготовку, чтобы потом сорвать еще больший куш. Как далеко вы сможете зайти, не прогорев?
Подпольщики:
Героями их можно назвать лишь с натяжкой, но все же они крадут во имя высшего блага... и во имя разорения "ЛазерКорп". Одна из моих любимых стратегий заключается в том, чтобы накопить достаточно добычи, а затем превратить композицию в злодейскую. Впрочем, если использовать Самиру в роли кэрри, можно собрать четырех асов, сохранив часть изначального отряда подпольщиков.
Машины, к бою! Ваша любимая особенность "пилот меха" из "Галактик" возвращается в обновленном виде. Вы сможете выбрать главную машину, которая станет центральным элементом композиции. Этот боец объединяется с двумя ближайшими машинами и получает часть их силы атаки и здоровья. Взгляните на чемпионов, чья объединенная сила будет вести вас к победе:
Машины:
Применив умение "Бог из машины", Леона фиксируется на текущей цели и поражает ее орбитальным лазером, который наносит огромный магический урон. Враги вокруг основной цели тоже получают урон, но значительно меньше. Лазер продолжает работать, пока не погибнет цель или сама Леона. Леона – кэрри ближнего боя с упором на силу умений, поэтому ей нужны предметы для танков и магов. Обязательно попробуйте Ионийскую искру – она поможет пробиться сквозь переднюю линию врага!
Как видите, в Лопаткограде полно героев, и это мы еще далеко не всех рассмотрели. В игре вас ждет множество других особенностей и чемпионов. Читайте также обзор механик набора от самого красивого и талантливого автора и статью с выводами, сделанными по итогам "Драконьих земель", от Mort. И наконец, мы знаем, как сложно держать в голове все эти даты, если у вас и так насыщенный график, поэтому наш художник нарисовал удобную памятку.