Это будет длинная статья. Мы собрали огромный список небольших изменений, чтобы подготовиться к Чемпионату мира! Мета сейчас довольно стабильна, поэтому мы действуем осторожно, чтобы ветер перемен не превратился в ураган (кстати, где-то ниже бродит Ясуо).
Во-первых, мы усиливаем ряд чемпионов – от стрелков (Мисс Фортуна, Люциан, Тристана) до лесников (Эвелинн, Гекарим, Скарнер). Во-вторых, мы ослабляем тех, кто купается в лучах славы (Карма, Синдра, Волибир), чтобы дать их противникам возможность оказать адекватное противодействие и взять реванш.
Другие чемпионы тоже не избежали нашего внимания: у одних мы подчеркиваем личные особенности и выводим на первый план сильные стороны, у других повышаем ясность игрового процесса.
И напоследок: скоро команда разработки ненадолго уйдет в AFK. Это значит, что цикл 10.16 продлится вдвое дольше обычного, а обновления 10.17 не будет. Впрочем, мы все равно планируем внести ряд правок баланса посреди этого цикла, так что следите за новостями. Следующим полноценным обновлением станет 10.18!
А теперь листайте вниз и внимательно читайте изменения, чтобы подготовиться к третьему ранговому сплиту, захвату мира и т. д.
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
9 августа, в 23:59 по московскому времени, начнется третий и последний ранговый сплит этого сезона, в котором вас ждет приятный сюрприз! В дополнение к обычным наградам за сплит мы подарим случайную капсулу Вечных 1-й серии всем, кто заработает 750 очков сплита.
Незабытый
Ёнэ начнет размахивать мечами в течение двух недель после выхода обновления 10.16!
Полноразмерные картинки Ёнэ доступны в "Заставках League of Legends"!
Базовый урон Пятиточечного удара [Q] увеличен. Тип урона Сюрикена убийцы [E] изменен.
Теперь, когда профессионалы перестали брать Акали при любом удобном случае, мы можем подтянуть ее на всех уровнях игры, повысив урон на ранней стадии. Также мы устраняем несоответствия между типами урона в ее арсенале, чтобы она получала больше выгоды от покупки предметов и быстрее убивала врагов, которые не позаботились о защите.
Дополнительная скорость атаки от Сосредоточенности стрелка [Q] уменьшена на высоких уровнях умения.
Мы откатываем усиление Эш из обновления 10.8, чтобы игроки чаще брали на ранней стадии игры стрелков с меньшей силой и полезностью, которые смогли бы справиться с ней на поздних этапах.
Базовый запас здоровья уменьшен. Максимальное лечение от Алтаря Хранителя [W] уменьшено.
Звон колокольчиков Барда раздается все чаще, особенно в играх профессионалов, поэтому мы уменьшаем силу Странствующего хранителя на ранней стадии игры. Теперь игрокам будет проще с ним справиться, а также давить на его линию.
Время перезарядки Всплеска ненависти [Q] уменьшено; перезарядка больше не сокращается на 50% при попадании по монстру.
Вплескиваем немного силы в [Q] Эвелинн, чтобы ей было проще очаровывать лесных обитателей и врагов в ранних стычках. Также мы заметили, что сокращение перезарядки [Q] при попадании по монстрам вызывало у игроков непонимание и раздражение, поэтому мы удаляем эту механику, повышая ясность игрового процесса.
Время перезарядки Выпада [Q] уменьшено; сокращение перезарядки при попадании уменьшено.
Крупные матчи все ближе, и мы заметили, что в игре не хватает масштабирующихся дуэлянтов, которые могли бы оказывать давление на боковые линии. Поэтому мы хотим привести в форму Фиору, а заодно дать командам больше простора в выборе стратегии. Мы делаем ее удары более искусными и быстрыми в ранних боях, а также повышаем подвижность во время сплит-пуша. А чтобы сбалансировать усиления, мы немного уменьшаем сокращение ее перезарядки при попадании по врагу.
Максимальное ускорение от Разрушительного рывка [E] увеличено.
Аллюр нашего кентавра стал совсем вялым, поэтому мы повышаем его потенциал в засадах и инициации. Напоминаем, что эта дополнительная скорость передвижения учитывается пассивным умением и увеличивает урон Гекарима.
Время перезарядки Встречного удара [E] уменьшено.
Теперь очередь Джакса! Как и в случае с Фиорой, мы хотим вернуть Великого мастера оружия на сцену, чтобы он сдерживал других чемпионов и чаще использовал Встречный удар [E]. Теперь, когда умение станет более доступным, Джакс сможет чаще разворачивать ход сражения.
Критический урон от четвертого выстрела Шепота (пассивное умение) по строениям увеличен.
Оружию Джина не хватает убойной силы – особенно когда он осаждает башни. Мы решили ослабить ограничение на критический урон пассивного умения, введенное аж в обновлении 6.4, чтобы Джину было проще уничтожать строения и идти в ногу с другими чемпионами, которые лучше справляются со сносом.
Ограничения дополнительного урона Супер-мега-ракеты смерти! [R] удалено.
Мы исправили ошибку абсолютного умения Джинкс, из-за которой ограничение дополнительного урона действовало на чемпионов, а не на монстров. Именно поэтому ей было трудно добивать врагов с большим количеством здоровья. Теперь же ограничений нет вообще, и Джинкс сможет наносить свой супер-мега-урон кому угодно!
Затраты маны Внутреннего пламени [Q] теперь не зависят от уровня умения; время перезарядки увеличено.
В текущем состоянии Карма – гибкий чемпион (ее можно брать на несколько позиций) с чересчур большим контролем и безопасностью, поэтому мы уменьшаем ее силу на одиночных линиях, ослабляя умение, которое она использует для зачистки.
Коэффициент урона Опустошения [Q] уменьшен.
Теперь, когда игроки стали чаще брать Картуса, а его частота побед подросла, мы откатываем одно из самых заметных усилений обновления 10.14, которое оказалось мощнее, чем мы думали.
Дополнительный урон Вкуса страха [Q] по изолированной цели уменьшен.
Жук поглощал, жук приспособился. После недавнего усиления Ка'Зикс вырвался вперед на высоком уровне игры. Мы решили не откатывать изменения из обновления 10.14, но немного их скорректировали, чтобы достичь золотой середины.
Урон Пронзающего света [Q] увеличен. Общее количество выстрелов Отстрела [R] увеличено.
Люциан уже давно выпал из меты, постоянно проигрывая стрелкам с большей дальностью атаки, даже на ранней стадии игры. Мы возвращаем Люциана на путь отмщения, повышая его силу.
Базовая сила атаки увеличена.
В последнее время фортуна не покровительствует пиратке, хотя та явно не из дураков. Мы отправляем ей небольшой воздушный поцелуй, чтобы она лучше чувствовала себя на ранней стадии игры.
Время перезарядки Темных уз [Q] уменьшено.
Нижнюю линию наводнили агрессивные чемпионы поддержки с сильным контролем, поэтому мы помогаем Моргане раскрыть ее потенциал и показать всем, что с ней такие фокусы не проходят.
Прочность щита Гнева титана [W] уменьшена.
Наут бросил якорь на нижней линии в профессиональных играх и не собирается оттуда уплывать, поэтому мы повышаем его уязвимость к изнуряющему урону и снижаем надежность ранних инициаций ва-банк.
Урон Взрывного цветения [Q] увеличен; урон от взрыва увеличен.
Даем Нико больше силы для участия в коротких стычках и зачистки миньонов, чтобы она держалась на равных с другими популярными чемпионами средней линии. Надеемся, это поможет ей прийти в себя – то есть, быть собой и никем другим.
Время перезарядки Клинков чернейшей тени (пассивное умение) увеличено; сокращение перезарядки при попадании по вражеским чемпионам и монстрам увеличено.
Ноктюрн с пугающей скоростью кромсает чемпионов средней линии на обычном уровне игры. Мы ослабляем его давление на линию и живучесть, но при этом не трогаем лесных Ноктюрнов.
Ускорение от Стремительности [R] увеличено.
Движения Рэйкана неповторимы, но враги не горят желанием ими любоваться. Мы ускоряем темп его абсолютного умения, чтобы никто не мог от него сбежать. Именно таким и должен быть один из главных инициаторов поддержки.
Базовый урон Головоломки [W] уменьшен на высоких уровнях умения. Базовый урон Мордобоя [E] уменьшен на высоких уровнях умения.
Охлаждаем пыл игроков за Сетта, которые слишком сильно полагаются на базовый урон и собирают Босса в танка.
Коэффициент урона Кристаллического удара [Q] увеличен; затраты маны уменьшены.
Несмотря на усиления в обновлении 10.15, Скарнер так и не вышел из спячки. Мы вносим еще несколько изменений, чтобы сделать его жало более... жалящим?
Базовый урон Темной сферы [Q] уменьшен на высоких уровнях умения.
Мы продолжаем урезать силу Синдры, поскольку она по-прежнему доминирует в профессиональных играх. На этот раз мы снижаем ее агрессию на линии – особенно на ранней и средней стадиях игры.
Разрывной снаряд [E] теперь наносит на 1% больше урона за каждые 3% шанса критического удара.
Когда мы уменьшили дальность атаки Тристаны на ранней стадии игры, она пропала с радаров – если не считать среднюю линию, где она все еще задирает некоторых чемпионов. Поэтому мы засыпаем больше пороха в ее пушку, усиливая ее сборку на критический урон на нижней линии.
Базовое сопротивление магии увеличено.
Усиливаем кроху-йордла, чтобы никто на средней линии не ставил под сомнение его величие. Для этого мы лишь повышаем его сопротивление магии, потому что на нижней линии он и так силен.
Ускорение от Грозового удара [Q] уменьшено.
Волибир – редкий зверь, который неустанно устраивает бурю на обычном и профессиональном уровнях игры. Поэтому мы уменьшаем его подвижность и масштабирование к поздней стадии игры.
Базовое сопротивление магии увеличено. Базовый урон Последнего вздоха [R] увеличен на высоких уровнях умения.
Осторожно усиливаем Ясуо с прицелом на среднюю линию и на профессиональную сцену. Здесь все как у Вейгара: повышаем сопротивление магии, поскольку на средней линии в основном играют маги. Вдобавок мы увеличиваем урон абсолютного умения Ясуо, что в первую очередь скажется на матчах с высокой координацией.
Коэффициент урона Вспыльчивости (пассивное умение) теперь не зависит от уровня; максимальный урон строениям увеличен.
Повышаем огневую мощь мага-артиллериста, чтобы он быстрее сносил строения, а главное – наконец вернулся в мету.
Сияющий плащ пользуется большой популярностью у лесников и чемпионов, полагающихся на силу атаки. Причины очевидны: это отличный инструмент как для атаки, так и для защиты. Мы снижаем общую силу руны (особенно из-за наличия Кары и Хекс-скачка), чтобы игроки рассматривали и другие варианты.
Набор команд для Clash Ионии начался! Перейдите в раздел Clash в клиенте, чтобы узнать подробности и даты!
Мы начинаем открытое бета-тестирование поддержки DX11 в Лиге! Чтобы узнать, как принять в нем участие, читайте эту статью.
Следующие образы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления.