Эта штука работает? *стучит по микрофону* Есть кто живой после прошлого обновления?
Предсезон начался – пришло время разгребать последствия! Оценив состояние новой экосистемы, мы подготовили множество изменений, которые в большинстве случаев касаются предметов. Сразу перейдем к сути: мифические предметы для магов слишком сильны, а некоторым другим вещам, наоборот, не хватает силы. Так что вас ждет ряд ослаблений для сильных предметов и усилений для слабых. Вы знаете, как у нас заведено.
Будут и необычные правки. Во-первых, мы вносим два изменения в поведенческие системы, чтобы сгладить последствия от бездействия союзников, а во-вторых, делаем симпатичнее эффекты кое-каких порождений Бездны.
И последнее: советуем перечитать описание обновления 10.23, так как после его выхода мы внесли множество дополнительных изменений и исправили кучу оплошностей. Так что если разработчики обещали исправить какую-то ужасную ошибку, а в этой статье о ней ни слова, попробуйте поискать в описании прошлого обновления.
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Космический ветер Анивия, Космический скакун Гекарим, Космическая спасительница Иллаой, Космическая судьба Нами, Космическая охотница Нидали, Космическое жало Скарнер, Космический охотник Варус, Космический голод Владимир, Темная космическая Лиссандра и Звездная защитница Сорака (престижное издание) появятся в магазине 24 ноября 2020 года.
Периодический урон Отчаяния [W] уменьшен.
Если раньше Амуму был просто сильным, то с новыми предметами и системами он превратился в настоящего монстра. Мы снижаем периодический урон Амуму, так как именно на него сильнее всего повлияло обновление предметов.
Преобразование дополнительной скорости передвижения в дополнительную силу атаки Тропы войны (пассивное умение) уменьшено. Ускорение от Разрушительного рывка [E] уменьшено на высоких уровнях умения; исправлена ошибка.
Новые предметы сделали галоп Гекарима слишком... галопным. Берем Призрака войны в узду и уменьшаем ускорение от Разрушительного рывка [E] и прибавку к силе атаки за быстрое передвижение.
Дополнительная скорость атаки от Божественного восхождения (пассивное умение) уменьшена.
Частично откатываем изменение пассивного умения Кейл из прошлого обновления, чтобы немного охладить ее пыл.
Коэффициент дополнительного урона клинка Безрассудного порыва (пассивное умение) уменьшен; дальность рывка против обездвиженных врагов уменьшена.
Теперь, когда у Самиры больше предметов, увеличивающих вампиризм и шанс критического удара, она представляет серьезную угрозу на линии, даже если враги не подпускают ее к миньонам. Мы уменьшаем ее потенциал в боях ва-банк, чтобы она дважды думала, прежде чем врываться в бой с клинком (или пистолетами) наперевес.
Дополнительная сила атаки от Жажды крови [Q] увеличена; дополнительная сила атаки за каждый 1% недостающего здоровья увеличена.
Триндамир реже бьет критическими ударами и наносит меньше урона, поэтому мы увеличиваем его силу атаки.
Перезарядка Пробивающей стрелы [Q] не сокращается, когда Варус взрывает заряды Осквернения с помощью этого умения; урон от взрыва зарядов Осквернения с помощью [Q] увеличивается по мере подготовки (вплоть до +50%); при попадании по врагу полностью заряженным [Q] отображение урона оформлено как у критического удара. Дополнительный урон Оскверненного колчана [W] уменьшен; взрыв зарядов Осквернения на вражеских чемпионах или эпических монстрах сокращает перезарядку всех базовых умений Варуса на 12% от максимальной перезарядки за заряд. В начале применения Цепи порчи [R] Варус поворачивается в сторону, в которую направлено умение; скорость снаряда уменьшена.
Варус всегда пользуется большой популярностью на профессиональной сцене, а его изменения зачастую негативно влияют на обычных игроков. Чтобы Варус мог нести возмездие на всех уровнях игры, нужно сместить силу в его арсенале: ослабить элементы, которые больше всего ценятся профессионалами – надежный контроль и задирание оппонентов по линии, – и сделать ставку на его уникальный стиль игры с заряженными стрелами и чередованием автоатак и умений.
Увеличение шанса критического удара Пути скитальца (пассивное умение) теперь происходит после расчета урона при попадании от Клинка ярости.
Пассивное умение Ясуо, увеличивающее шанс критического удара в два раза, настолько хорошо работало в связке с Клинком ярости, что единственным верным решением было всегда покупать этот предмет первым. Изменение ниже должно ослабить эту синергию. На заметку: чтобы предотвратить подобные взаимодействия, начиная со следующего обновления Клинок ярости будет полностью лишать владельцев шанса критического удара, а не просто не давать наносить критический урон. Так что если вам интересно, нужно ли учиться использовать Клинок ярости, если вы хотите играть за Ясуо, ответ – нет.
Увеличение шанса критического удара Пути охотника (пассивное умение) теперь происходит после расчета урона при попадании от Клинка ярости.
Читайте примечания к изменениям Ясуо.
Клинок Падшего короля оказался слишком силен по сравнению с другими аналогичными легендарными предметами. Снижаем его силу, чтобы он не выбивался из общего ряда.
Объятия демона – наряду с Зубом Нашора и Грозой Личей – слишком часто покупают вторым предметом, поэтому мы немного их ослабляем.
Для лесников, полагающихся на урон по площади, настали трудные времена, поэтому мы повышаем их живучесть. Чтобы компенсировать это изменение, пришлось уменьшить численное значение соответствующего параметра, что, впрочем, вряд ли будет заметно – ведь урон по площади в той или иной мере есть почти у всех лесников.
Новое правило распространяется только на Огненный нож и Ледяной клинок.
Уменьшаем коэффициент Грозы Личей, так как из-за него маги наносили слишком много взрывного урона на поздней стадии игры.
Зуб Нашора не только наносит урон, но и повышает важные показатели владельца, из-за чего становится слишком мощным в руках чемпионов, которые могут извлечь из него максимальную пользу. Поэтому теперь Зуб будет наносить меньше урона при попадании.
Призрачный Танцор показывает неважные результаты, особенно на ранней стадии игры. Мы проводим его уценку и повышаем полезность, чтобы брать его на начальных этапах было выгоднее.
Чемпионы, использующие Слезу, слишком пострадали от переработки принципа накопления зарядов и изменений в системе предметов. Чтобы это исправить, мы повышаем частоту, с которой накапливаются заряды. Ну а предметы, которые собираются из Слезы, теперь дают больше маны.
Чемпионы, играющие на средней линии, очень сильны на всех уровнях игры. Мы решили немного ослабить эту позицию на раннем и среднем этапах, а заодно нанести удар по чемпионам, которые слишком часто странствуют на другие линии. Отметим, что эти изменения попали в игру еще в обновлении 10.23, но мы забыли о них упомянуть. Так что если вам казалось, что что-то не так, не волнуйтесь – вы не сошли с ума.
Год подходит к концу, а вместе с ним подходит к концу и наша работа над ранней капитуляцией и уменьшением количества теряемых LP – проектах, о которых мы объявили в сентябре. Так что ждем ваших отзывов! Вот список нововведений.
Подробности – в этой статье!
Мы продолжаем улучшать магазин предметов на основе ваших отзывов. Кроме того, в этом обновлении мы изменили более 60 значков, чтобы повысить выразительность силуэтов, сделать цвета менее похожими друг на друга, снизить визуальный шум и увеличить качество отрисовки. Ваши жалобы абсолютно справедливы: многие значки трудно сходу найти в общей массе, поэтому мы хотим улучшить их различимость. Спасибо за ваши отзывы!
Мы подготовили еще один набор обновлений визуальных эффектов! На этот раз удача улыбнулась всеми любимому жуку из Бездны – Ка'Зиксу! А заодно мы решили переработать звуковые эффекты его глазастого земляка.
Как мы уже говорили ранее, эти мини-обновления призваны повысить общую ясность игрового процесса и подтянуть качество визуальных и звуковых эффектов до современного уровня League of Legends. Это значит, что в первую очередь мы занимаемся умениями, эффекты которых недостаточно хорошо отражают хитбоксы.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.