Привет, дети Земли!
В этом обновлении вас ждет новый, еще более хитрый Вуконг, а также изменения системы подбора игроков, которые должны сбалансировать количество игроков с автозаполнением в каждой команде. Подробности гораздо интереснее краткого описания, так что листайте вниз и читайте обо всем в деталях!
Также мы подготовили третий набор изменений, которые откроют путь в лес новым чемпионам, а еще пару дополнительных системных правок, призванных сделать чемпионов верхней линии сильнее на протяжении всей игры.
Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Система подбора в одиночной/парной очереди теперь будет реже создавать игры с разным количеством игроков с автозаполнением в каждой команде.
Ни для кого не секрет, что наличие в вашей команде игрока с автозаполнением (а то и двух), когда все соперники играют на основных позициях, не способствует победе. После этого изменения вы, вероятно, будете дольше находиться в очереди, но зато игроки с автозаполнением будут появляться в обеих командах (или не появятся вовсе). Мы не можем полностью избавиться от автозаполнения, потому что тогда время ожидания в очереди станет слишком продолжительным, но это изменение позволит сделать такие матчи как можно более справедливыми.
В будущем мы хотим внести похожее изменение, которое сбалансирует количество заранее созданных групп в каждой команде. Первые тесты прошли успешно, но там мы пробовали это изменение без правок автозаполнения. В сочетании с ними все становится гораздо хуже – MMR в матчах скачет сильнее, чем нам бы хотелось. Поэтому сейчас мы занимаемся настройкой системы балансировки групп и надеемся внедрить ее в игру в ближайшем будущем.
Пока что изменение подбора игроков затрагивает только одиночную/парную очередь, потому что на другие очереди оно может повлиять иначе. Но если все пройдет гладко, мы внесем правки и для остальных очередей.
Продолжительность заморозки от Ледяной бури [R] увеличена.
Выравниваем продолжительность действия заморозки Анивии (ослабление, которое удваивает урон [E]), чтобы все формы этого эффекта в ее арсенале работали одинаково.
Лечение от Северума и урон Инфернума по миньонам уменьшены. Дополнительный урон Кресцендума уменьшен.
Афелий продолжает терроризировать профессиональные игры, поэтому мы еще сильнее ослабляем механики, которые больше ценятся профессионалами, а не обычными игроками.
Дополнительный урон Калечащего удара [W] уменьшен; затраты маны увеличены. Затраты маны Задержания [E] увеличены, но теперь уменьшаются по мере роста уровня умения.
После всех изменений верхней линии и предметов для воинов Дариус начал выходить из-под контроля. Поэтому мы немного его ослабляем – в частности, делаем Задержание [E] более важным стратегическим решением.
Ускорение от Прилива крови [W] увеличено.
Мы усиливаем Дрейвена, но так, чтобы это больше всего повлияло на опытных игроков и они смогли показать всю его мощь на высоких уровнях игры.
Базовый прирост сопротивления магии уменьшен. Критический урон Вердикта [E] уменьшен.
Разнообразие сборок Гарена увеличилось, но не так, как нам хотелось. Поэтому мы уменьшаем его показатели, чтобы игроки реже выбирали сборки для нанесения урона. А еще Гарен сейчас банально слишком силен.
Продолжительность страха от Натиска теней [R] увеличена.
Даем Гекариму дополнительную мотивацию рисковать, развязывая битву с максимального расстояния.
Скорость заполнения шкалы силы у Косы даркинов (пассивное умение) увеличена на высоких уровнях.
В прошлом обновлении мы выровняли скорость заполнения шкалы силы Каина, но в результате он стал превращаться слишком поздно. Теперь его среднее время превращения будет ближе к прежнему.
Базовые прирост силы атаки и восстановление маны увеличены. Восстановление здоровья Волчьего бешенства [W] увеличено. Лечение от Милости Овечки [R] увеличено.
Киндред изголодались по силе. В последнее время Волк и Овечка слишком слабы, поэтому мы подготовили для них массу вкусняшек в виде лечения и масштабирования.
Базовая скорость передвижения увеличена. Прочность Черного щита [E] увеличена на низких уровнях умения.
Это усиление в первую очередь направлено на Моргану поддержки, поскольку на средней линии она и так чувствует себя хорошо.
Базовый прирост восстановления маны увеличен. Урон Рунической тюрьмы [W] увеличен на высоких уровнях умения.
Мы хотим контролировать присутствие Райза на профессиональной сцене, чтобы он не появлялся в каждом матче, однако сейчас его сила на поздней стадии игры оставляет желать лучшего. Так что мы закрепляем за ним статус одного из королей 18-го уровня, чтобы он мог блистать в играх, которые сильно затягиваются.
Количество силы атаки, получаемой за душу, уменьшено; перезарядка тумана Освобождения (пассивное умение) теперь зависит от уровня.
Сенна поддержки слишком сильна, особенно когда с ней в паре играют танки. Мы снижаем ценность душ, а также частоту их получения, чтобы она не могла постоянно задирать своих оппонентов по линии – что гораздо проще делать, когда тебя защищает танк.
Урон автоатак клона Галлюцинации [R] уменьшен.
Шако, полагающийся на силу атаки, сейчас слишком силен, поэтому мы подготовили для него небольшое ослабление.
Лечение Звездопадом [Q] увеличено; дополнительная скорость передвижения увеличена.
Теперь, когда монстр по имени Сорака больше не пытается уничтожить мир, играя на верхней линии, мы возвращаем часть силы Звездопаду [Q].
Коэффициенты синей и красной карт Выбора карты [W] от силы умений увеличены.
Теперь у вас будет больше причин раздавать карты немного иначе на поздней стадии игры.
Продолжительность замедления от Коррозийного заряда [Q] увеличена. Продолжительность оглушения от Презрения [E] увеличена.
Сейчас игроки за Ургота в первую очередь повышают уровень Зачистки [W], а остальные умения выглядят невзрачно. Небольшие усиления эффектов контроля Ургота повысят надежность его комбинации даже с учетом стойкости противников, и он вернет себе устрашающую репутацию.
Базовые сила атаки, прирост силы атаки и броня увеличены. Базовый урон Злобного удара [Q] увеличен.
Маленькие усиления для маленького злодея.
Защитные показатели Каменной кожи (пассивное умение) теперь зависят не от того, сколько вокруг врагов, а от того, как долго Вуконг находится в бою с чемпионами. У Воина-обманщика [W] теперь есть рывок; кроме того, Вуконг создает клона, который имитирует его автоатаки и умения. Циклон [R] теперь можно применить дважды.
Одна из главных целей этого обновления – изменить стиль игры за Вуконга, чтобы он лучше соответствовал образу обманщика. Теперь у него будет больше гибкости, а также появятся новые способы обводить врагов вокруг пальца. Отныне обезьяна сможет по-настоящему переигрывать соперников, а не просто убивать их одним ударом посоха. Кроме того, мы хотели усилить его альтернативные сборки в качестве воина, чемпиона верхней линии и лесника. Все потому, что на средней линии и в роли убийцы играть за и против Вуконга не так интересно, несмотря на силу подобных сборок. Кстати, ждем шуток про 200+ лет.
Урон Ока разрушения [W] в центре увеличен. Урон Мистического ритуала [R] за выстрел увеличен на высоких уровнях умения.
Мы хотим усилить умения Зерата, для которых больше всего важна точность, чтобы вознаградить опытных игроков, настроивших свой внутренний прицел.
Представляем вам третий набор правок, призванных разнообразить и расширить ряды лесников. Вы заметите, что мы подготовили для Морганы отдельное изменение, которое позволит брать ее в лес, – наряду с усилениями для основных ролей. Мы внимательно следим за тем, как приживаются подобные правки, чтобы удостовериться, что ряды лесников действительно становятся шире, а на вершине рейтинга не происходит ощутимых сдвигов.
Стратегия "переливания" по-прежнему встречается в одиночной очереди на всех уровнях игры, поэтому мы ужесточаем ограничения, чтобы игроки на линиях не спешили делиться своим золотом и опытом. Те, кто играет на линии традиционно и не пытается отдавать свои богатства союзникам, не должны заметить разницы.
Мы продолжаем работу, начатую в обновлении 10.5, и вносим новые правки в верхнюю линию – на этот раз они касаются Танца смерти и Телепорта. Изменения ниже преследуют все те же цели – дать игрокам верхней линии возможность собирать предметы для кэрри после начальной стадии, чтобы реализовывать свое преимущество на более поздних этапах матча. А изменение Телепорта должно превратить его из превосходного средства для выживания на линии в инструмент для поздней игры – для сплит-пуша или нападения с флангов.
По мере развития League of Legends игроки открывают новые меты и стратегии, чемпионы меняются, а предметы перерабатываются, добавляются или удаляются. Иногда рекомендованные списки предметов не поспевают за изменениями и не отражают текущего состояния игры. Мы прошлись по этим спискам, исправив небольшие ошибки или полностью все обновив, чтобы перед глазами игроков были актуальные сборки, которые смогут раскрыться на всех уровнях игры. (Обратите внимание: рекомендованные сборки не всегда самые лучшие, но с ними новички, скорее всего, смогут добиться успеха).
Список чемпионов с серьезными изменениями в рекомендованных предметах: Алистар, Блицкранк, Варвик, Варус, Вейн, Вел'Коз, Гарен, Грагас, Зайра, Зерат, Зилеан, Зои, Иверн, Каин, Кай'Са, Кассадин, Киана, Киндред, Ксин Жао, Леона, Ле Блан, Ли Син, Люциан, Мастер Йи, Мисс Фортуна, Моргана, Мордекайзер, Олаф, Рамбл, Ренгар, Ренектон, Ривен, Рэйкан, Свейн, Синдра, Сона, Талон, Тарик, Треш, Шако, Эш.
Основная панель навигации в клиенте Лиги стала слишком тесной после появления Teamfight Tactics и включения Clash. Мы хотим освободить место на этой панели, а заодно внести несколько улучшений, которые сделают навигацию удобнее. Отныне вкладки "Профиль" и "Коллекция" будут представлены в виде значков – по аналогии с тем, как в свое время мы поменяли вкладки "Добыча" и "Магазин". В ходе тестирования мы также выяснили, что игроки порой путают существующие значки разделов "Добыча" и "Магазин", поэтому в обновлении 10.5 мы изменили значок "Добычи" (он стал более "ремесленным"), а в этом дополнительно выделим и значок магазина.
Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления.