И-и-и мы вернулись! Новый год, новый сезон, все те же мы. Перед вами последний набор изменений перед началом очередного рангового этапа. Учтите, что мы уже внесли кое-какие правки в обновлении 10.25b в декабре, поэтому сегодняшний список будет не особо длинным.
Вас ждут привычные правки чемпионов и предметов, уточнение по поводу работы вампиризма (ищите желтый меч!), а также изменение в системе разблокировки рангов грандмастера и претендента. Удачи с квалификацией!
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT – последнего перед началом Пира зверей!
Время перезарядки Обильного урожая [W] увеличено.
Фиддлстикс слишком рьяно пожинает плоды изменений леса.
Базовый урон и замедление Броска валуна [Q] увеличены. Продолжительность увеличения скорости атаки от умения Прыг [E] увеличена. Дальность умения Хрясь [E] увеличена.
Гнару будет проще добираться до цели и не отставать от нее в мегаформе. Так он сможет приносить пользу команде, не только пользуясь абсолютным умением в гуще врагов.
Прочность щита Воодушевления [E] увеличена на высоких уровнях умения.
С началом предсезона Карма стала слабее, поэтому мы повышаем ее живучесть.
Время перезарядки Первого удара [Q] увеличено на высоких уровнях умения.
Мастер Йи слишком силен на обычном уровне игры, поэтому мы делаем его более уязвимым в командных боях.
Базовое восстановление здоровья уменьшено. Коэффициент урона усиленного Щита воина [W] уменьшен.
Пантеон слишком силен на всех уровнях игры, поэтому мы подготовили для него небольшое ослабление.
Базовые восстановление здоровья и сила атаки увеличены.
Киана сейчас слаба на всех уровнях игры – особенно на высоком. Мы увеличиваем ее общую силу в тех ситуациях, когда странствия на другие линии не приносят должного результата.
Затраты маны Перегрузки [Q] теперь зависят от уровня умения.
Райз страдает на всех позициях, поэтому уменьшаем его расход маны.
Время перезарядки и затраты маны Зова клинков [E] уменьшены.
Шая не может похвастаться особой силой. Поскольку теперь ей невыгодно покупать Похититель сущности сразу после мифического предмета, мы уменьшаем затраты маны и перезарядку ее основного умения.
Базовый прирост силы атаки уменьшен. Шанс критического удара от Пути скитальца (пассивное умение) увеличен; превращение избыточного шанса критического удара в силу атаки уменьшено.
Обеспечиваем обоим братьям мощный скачок силы при покупке двух предметов. На этом этапе у них снова будет 100% шанса критического удара – как до переработки предметов. А чтобы компенсировать повышение урона на ранней стадии, мы снижаем их общий урон. Напоминаем, что в обновлении 10.25 мы внесли изменения в Клинок ярости Гинсу. Он стал иначе работать с Намерением Ясуо и Ёнэ, что также повлияло на силу их критических ударов. И последнее: мы изменили описание пассивных умений братьев, чтобы вам было проще понять принцип превращения избыточного шанса критического удара в силу атаки.
Базовый прирост силы атаки уменьшен. Шанс критического удара от Пути охотника (пассивное умение) увеличен; превращение избыточного шанса критического удара в силу атаки уменьшено.
Братья навек. См. раздел Ясуо.
На протяжении последних лет мы округлили множество основных показателей чемпионов. Пришло время закончить начатое и округлить показатели оставшихся 99 героев.
Усиление Слезы в обновлении 10.24 положительно сказалось на чемпионах, которым она нужна, но мы хотим сделать эту линейку еще приятнее в использовании.
В этом предсезоне Ионийские сапоги были слабее остальной обуви. Поэтому мы слегка их усиливаем.
Манамунэ и Мурамана стали слишком часто появляться в сборках стрелков. Манамунэ настолько выгоден, что почти всегда имеет смысл покупать его вторым – а порой и первым, минуя мифический предмет. Мы меняем стоимость Манамунэ, чтобы игроки обращали внимание на другие легендарные предметы, повышающие силу атаки.
Продолжаем начатое выше! Еще совсем недавно Мурамана пользовался большим спросом у магов, поэтому в обновлении 10.25 мы сделали так, чтобы эффект предмета срабатывал только от умений с физическим уроном. Вот только сильнее всех от этого пострадали чемпионы вроде Эзреаля и Корки. Учитывая изменения Объятий Серафима в этом обновлении, теперь мы можем снять это ограничение, попутно снизив силу Шока, который привлекал магов.
Мы надеялись, что усиленный и подорожавший Ураган Рунаан сможет привлечь внимание большего количества стрелков и они станут покупать его четвертым или пятым предметом. Этого не случилось. Более того, от переработки Урагана пострадали чемпионы, которым нужно покупать его вторым для комбинации мифический предмет + Ураган Рунаан + Грань Бесконечности. Поэтому мы вносим корректировки в баланс этого предмета, чтобы он лучше подходил для второй покупки.
Боевая песнь смотрелась блекло на фоне остальных мифических предметов из той же ценовой категории (Имперский мандат, Медальон Железных Солари, Исцеляющий лунный камень). Поэтому мы повышаем силу песни до уровня ее аналогов.
Игроки часто жаловались, что из-за новых предметов (особенно мифических) в игре стало слишком много взрывного урона. Мы прошлись по тем инструментам, которые на это влияют. Изменения ниже не должны повлиять на общий уровень силы предметов: они наносят меньше урона сразу, но обладают более высокими параметрами.
Мы заметили, что системные источники лечения чересчур сильны. Поэтому мы усиливаем эффект, который призван с этим бороться.
В обновлении 10.23 мы сказали, что вампиризм распространяется только на физический урон эффектов при попадании. Это не так. Вампиризм распространяется на все эффекты, срабатывающие при попадании (они отмечены желтым мечом). В данный момент такие эффекты есть только у предметов, а у чемпионов их нет.
Продолжаем работать над магазином и чатом. И останавливаться не собираемся.
Новый сезон ранговых игр уже на подходе! Из списка ниже вы узнаете, когда начинается сезон в разных регионах.
Чтобы сделать увлекательнее гонку за право стать первым грандмастером или претендентом сервера, мы изменили процесс разблокировки. Обладать рангами претендента и грандмастера по-прежнему могут лишь несколько сотен лучших игроков сервера, однако вам потребуется не менее 200 LP в ранге мастера, чтобы стать грандмастером, и не менее 500 LP, чтобы стать претендентом. Ранги грандмастера и претендента больше не будут заблокированы в начале сезона, поэтому вы сможете начать восхождение с самого первого дня!
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.