Привет!
В этом обновлении мы исправляем последствия предыдущих изменений сезона. В частности, ослабляем Моргану в лесу – ее недавнее усиление оказалось таким мощным, что она почти перестала появляться в своих основных ролях. А вот Райза мы усилим, а то бедняга совсем посинел от натуги, пытаясь справиться с переделанными предметами.
Далее мы меняем двух чемпионов, которые слишком прикипели к своим предметам: Сенну с Рукавицей ледяного пламени и Мастера Йи с Сумеречным клинком. Мы не хотим, чтобы герои были привязаны к конкретным вещам или чтобы игровой процесс противоречил их природе. Эти изменения позволят им выбирать другие мифические предметы, а заодно подчеркнут их образ.
Вишенка на торте – возвращение "Штурма нексуса"! Мы слегка поменяли режим, и теперь он лучше, чем когда-либо.
На этом все, друзья! До новых встреч!
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT, где никто не сможет забанить ваших любимых чемпионов!
Затраты маны Неумолимых песков [Q] уменьшены.
Азир слишком высоко взлетел на профессиональном уровне игры, поэтому мы спустили его с небес на землю в обновлении 11.5. Теперь он умерил притязания, и мы делаем его стадию игры на линии более щадящей.
Коэффициент урона при попадании в форме паука уменьшен.
У Элизы уже давно нет проблем с ловлей добычи на всех уровнях игры. Но после изменений леса в обновлении 11.10 она забралась слишком высоко. Паучиха ориентирована на раннюю стадию игры, и чтобы это подчеркнуть, мы уменьшаем ее урон на поздних этапах.
Прирост восстановления здоровья и броня увеличены.
Эзреаль слаб на всех уровнях игры. Посылаем ему небольшой заряд бодрости.
Прирост силы атаки увеличен.
Грейвзу сложно убивать монстров в новом лесу, поэтому мы увеличиваем мощь его боеприпасов.
Коэффициент урона Буйства [Q] увеличен. Коэффициент урона Разрушительного рывка [E] увеличен.
Мы перестарались с попытками обуздать Гекарима. Раньше он был быстрым и крепким – сметал всех на своем пути. После ослаблений в обновлении 11.9 и изменений леса Гекарим стал похож на клячу, поэтому мы увеличиваем его урон, так ему будет удобнее пользоваться предметами для воинов.
Время перезарядки Натиска [E] увеличено.
Усиление Ли в обновлении 11.8 сделало его слишком частым гостем на всех позициях (в лесу, а также на верхней и средней линиях), поэтому мы частично откатываем изменение.
Базовый урон Затмения [W] уменьшен.
Вооруженная мечом, щитом и силой света воительница сияет ярче солнца. Уменьшаем урон Леоны, чтобы ее враги могли отдохнуть в теньке.
Коэффициент урона Первого удара [Q] уменьшен. Базовый урон Стиля вуджу [E] увеличен.
Мастер Йи так полюбил Сумеречный клинок, что забыл о других мифических предметах. Из-за этого ему приходится строить свой стиль игры вокруг урона [Q] и сброса перезарядки. Клинок действительно полезен в некоторых ситуациях, но с ним Йи перестает быть собой – воином, который расправляется с врагами с помощью автоатак. А еще таким сборкам трудно противодействовать. Чтобы вернуть мечника к корням, мы смещаем баланс его сильных и слабых сторон.
Урон Измученной тени [W] против неэпических монстров уменьшен.
Усиливая Моргану в обновлении 11.8, мы хотели, чтобы игроки обратили внимание на ее способность играть в лесу. И они обратили – да так, что перестали брать ее на основные позиции. Поэтому мы снова кое-что меняем.
Сейсмическая волна [E] наносит больше урона монстрам.
В далеком прошлом Наутилус был хорошим лесником. Мы хотим вернуть те времена, так что усиливаем его способности к зачистке лагерей.
Ускорение от Власти над стихиями [W] уменьшено.
У Кианы много талантов. Например, она рано может переходить на другие линии. Но из-за этого она доставляет проблемы на элитном уровне игры, так что мы немного ее замедляем.
Максимальный урон при попадании Титана со свалки (пассивное умение) против монстров уменьшен.
Лес стоит на ушах из-за слухов о йордле с огнеметом, который нещадно истребляет громпов и остроклювов. Чтобы остудить пыл Рамбла, уменьшаем его урон монстрам.
Прирост запаса здоровья увеличен.
После переработки предметов в предсезоне (в частности, удаления Жезла веков и щита Объятий Серафима) и ослабления Фазового рывка в обновлении 11.10 Райз лишился скорости передвижения и здоровья, а с ними и силы. Увеличиваем живучесть синекожего мага, чтобы вернуть его в строй.
Дополнительная дальность атаки, получаемая от Освобождения (пассивное умение), уменьшена. Пронзающая тьма [Q] масштабируется от смертоносности. Проклятие черного тумана [E] масштабируется от силы умений во время действия маскировки. Коэффициент урона Тенесвета [R] увеличен.
Сенна поддержки уже не мыслит себя без Рукавицы ледяного пламени, и это благотворно влияет на ее популярность и частоту побед. Может, играть за Сенну-танка и приятно, но такая сборка затмевает остальные, а еще на этой позиции не заметна главная слабость Освободительницы – хрупкость. Чтобы решить проблему, мы усиливаем сборки Сенны поддержки, которые она успешно использовала в прошлом (со смертоносностью и силой умений), и ослабляем Рукавицу.
Пользуясь случаем, мы также ограничиваем рост дальности у атак Сенны. После правок в обновлении 11.2 он стал поистине безудержным. В целом изменения должны побудить игроков собирать предметы, которые лучше подходят изначальному образу Сенны – смертоносного, но хрупкого стрелка.
Базовая прочность щита Объемного звука [W] увеличена.
Усиливаем Серафину средней линии, увеличивая прочность ее щитов – особенно на высоких уровнях. Сольные выступления нашей звезды станут еще зажигательнее.
Коэффициент урона Шута из коробки [W] уменьшен. Коэффициент урона Отравленных заточек [E] от силы умений уменьшен.
Шако, полагающийся на силу атаки, показывает умеренную эффективность, а вот его собрат-маг вышел из-под контроля и получает ослабление.
Время перезарядки Броска [E] теперь зависит от уровня умения.
Несмотря на усиление Творца разломов в обновлении 11.10, Синджед по-прежнему слаб на всех уровнях игры. Теперь перезарядка Броска [E] зависит от уровня умения, так что Безумный химик сможет лучше показывать себя на поздних этапах матча.
Время перезарядки Быстрого бега [W] уменьшено.
Многие незаслуженно обходят вниманием [W] Тимо. Мы сокращаем перезарядку умения, чтобы маленький монстр охотнее его использовал и быстрее носился по карте со своими грибами.
Коэффициент урона от Зачистки [W] уменьшен на высоких уровнях умения.
Ургот беспощадно расстреливает целые вражеские команды на обычном уровне игры. Мы уменьшаем его постоянный урон после стадии игры на линии, чтобы у противников было больше шансов пережить Зачистку.
Мы хотим, чтобы в каждом матче игроки пользовались предметами, которые им нравятся. Однако есть две тенденции, из-за которых на ранней стадии игры у танков верхней линии меньше выбора: покупка Шипованного доспеха вторым предметом и покупка Тернового жилета без его дальнейшего улучшения. Дело в том, что эти предметы универсальны. Игроки покупают их всегда, а не только если им противостоят враги, способные восстанавливать много здоровья. Изменения ниже должны ограничить области применения предметов, чтобы танки верхней линии лучше понимали, когда их брать.
И еще кое-что: вы могли заметить, что у Ледяного сердца менее типичные параметры, чем у других предметов для танков. Это сделано намеренно, поскольку у него есть другие уникальные свойства. Кроме того, у Ледяного сердца базовая эффективность Твердости скалы выше, чем у аналогов. Предмет не дает здоровья, а значит, не масштабируется, поэтому понадобилась компенсация. Сердце остается надежным источником ускорения умений и маны, но теперь у него есть явная ниша – средство для противодействия чемпионам, которые делают упор на автоатаки.
Несмотря на усиление Лунного камня в обновлении 11.9, игроки отдают предпочтение Боевой песни Шурелии. Увеличиваем прибавку к эффективности лечения и щитов, которую дает предмет, чтобы сделать его привлекательнее для всех чародеев.
Сейчас этот предмет неспособен сокрушить не то что богов, но и простых смертных. Воины предпочитают Тройственный Союз и мифические предметы для танков, поэтому даем Сокрушителю столь необходимое усиление.
Как было сказано выше, мы ослабляем любимый мифический предмет Сенны. Чемпионам дальнего боя проще накладывать замедление Ледяного пламени, поэтому мы уменьшаем силу Рукавицы в их руках.
После ослабления Посоха водного потока в обновлении 11.8 предмет валяется без дела, и ему не помешает немного внимания. Мы увеличиваем общую прибавку к силе умений, которую дает Посох, чтобы он был полезнее, когда в команде есть по-настоящему сильный маг.
Пусть обычно Змеиным клыком пользуются убийцы, его сила в руках дальнобойных чемпионов настолько мала, что на это нельзя закрывать глаза. Мы уменьшаем разницу в эффективности Уничтожителя щитов у героев ближнего и дальнего боя, чтобы последние не полагались на убийц, а могли самостоятельно дать отпор врагам с прочным щитом.
Мы перерабатываем линейку Защитного камня, чтобы он стал хорошим довершающим предметом для поддержки – как Смертельная шляпа Рабадона, Грань Бесконечности или Каменный доспех гаргульи (каждый из которых раскрывается лишь при наличии других предметов). Кроме того, вам больше не нужно покупать улучшения Защитного камня. Теперь он работает как Манамунэ и Посох архангела – то есть улучшается автоматически.
"Штурм нексуса" возвращается и будет доступен на протяжении события "ПРОЕКТ" – с 27 мая по 28 июня.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.