Легенды вернулись. Грядет последняя битва...
Каждый год в преддверии Чемпионата мира мы вносим усиления и ослабления, чтобы разжечь огонь борьбы и вдохнуть в мету новую жизнь. Вспомните это чувство: когда впервые видишь любимого чемпиона на турнире такого уровня. Или когда любимая команда разносит врагов в пух и прах, используя новые необычные сборки.
Поскольку это первое из двух обновлений Чемпионата мира, мы наращиваем диссонанс, но делаем это стильно. Нельзя прерывать соло, поэтому мы постарались не навредить обычному уровню игры. Однако если что-то пойдет не так, любое изменение можно отменить. Впрочем, надеемся, что эти нотки хаоса лишь пойдут игре на пользу.
Когда закончите трясти хаером под Pentakill, прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT и перевести дух!
Йорик из Pentakill "Lost Chapter", Мордекайзер из Pentakill "Lost Chapter", Олаф из Pentakill "Lost Chapter", Картус из Pentakill "Lost Chapter", Кейл из Pentakill "Lost Chapter", Сона из Pentakill "Lost Chapter", Виего, вестник Диссонанса, и Хекстековая Тристана появятся в магазине 9 сентября 2021 года.
Сила атаки уменьшена.
Афелий стабильно хорош на ранней стадии, из-за чего постоянно появляется в матчах профессионалов. Мы ослабляем его игру на линии, чтобы ему было сложнее добираться до первого предмета и начинать масштабироваться. *шутка про лунные камни*
Время перезарядки Залпа [W] увеличено на низких уровнях умения.
Эш слишком хорошо контролирует линию на ранней стадии игры. Мы даем ее врагам больше пространства для маневров, чтобы они могли ответить, не опасаясь ледяных стрел.
Время перезарядки Адаптивной защиты (пассивное умение) увеличено на низких уровнях.
Для чемпиона с высоким масштабированием Камилла чересчур живучая. Мы ослабляем щит от пассивного умения на ранней стадии, чтобы сделать ее уязвимее на линии.
Кружащаяся смерть [R] теперь добивает врагов в зависимости от количества зарядов Обожания.
Чтобы сделать представления Блистательного палача еще более захватывающими, мы даем ему долгожданную возможность казнить врагов – но лишь умением с наибольшим противодействием. Теперь у противников будет еще больше стимулов убивать Дрейвена, вместо того чтобы весь матч обходить его стороной. Да начнутся игры!
Максимальный урон Зараженной пилы [Q] против монстров увеличен. Максимальная доза [R] теперь дает при применении дополнительное базовое здоровье, а не лечит от недостающего здоровья; периодическое лечение уменьшено на высоких уровнях умения.
Страшные раны – стандартный метод противодействия чемпионам с лечением, однако из-за них Доктор Мундо плохо чувствует себя на высоких уровнях игры. Предметы против лечения слишком сильно вредят героям вроде него и Сораки – то есть тем, кому восстановление здоровья служит основой. Теперь при применении абсолютного умения Мундо будет получать базовое здоровье в обход Страшных ран – но они по-прежнему будут действовать на периодическое лечение. Из-за этого раны сохранят эффективность против безумного доктора, но не будут полностью связывать ему руки. Мы также увеличиваем его эффективность в лесу, чтобы Мундо смог появляться на профессиональной сцене как универсальный чемпион.
Уменьшение урона от автоатак при помощи Проворного бойца (пассивное умение) увеличено. Базовый урон Морского трезубца [W] увеличен. Урон Ловли на живца [R] уменьшен.
Большая часть силы Физза сосредоточена в абсолютном умении. Но оно ненадежно на высоких уровнях игры – опытные игроки знают, как от него уклоняться, и не забывают про Песочные часы. После изменений [R] Физза не сильно потеряет в мощности, зато сорванец сможет больнее бить [W] на ранней стадии и будет лучше защищен от автоатак на линии.
Запас здоровья и прирост запаса здоровья увеличены.
В прошлом обновлении мы изменили [Q] Гангпланка – теперь умение считается атакой дальнего боя, а не ближнего. Поскольку он больше не может эффективно использовать Хватку нежити (а значит, и остальные руны Храбрости), его живучесть заметно снизилась. Мы слегка ее повысим, чтобы пирату было проще выживать в ранних штормах на верхней линии.
Продолжительность действия Хекстек-конденсатора (пассивное умение) уменьшена.
Джейс очень силен в руках игроков высокого уровня. Вместо того чтобы уменьшать его урон, мы ослабляем умение, которое позволяет убегать от засад и быстро перемещаться по карте – что особенно ценится на профессиональной сцене.
Затраты маны Скелетницы от Кручу-верчу! [Q] на начальных уровнях уменьшены.
Теперь Джинкс будет проще давить на линию, из-за чего она станет привлекательнее и сильнее на ранней стадии. Всем паниковать!
Время перезарядки Сверхзаряда [E] уменьшено на высоких уровнях умения.
Кай'Са – представитель класса гиперкэрри, который сейчас не в мете, поскольку на нижней линии преобладают задиры. Она известна своим масштабированием, поэтому его мы и усиливаем. При этом ее уязвимость на линии и взрывной урон от [Q] остаются неизменными.
Продолжительность подбрасывания от Зова судьбы [R] уменьшена на низких уровнях умения.
Когда Калиста применяет абсолютное умение с чемпионом поддержки ближнего боя, это практически гарантирует убийство благодаря цепочке контроля – особенно в профессиональных играх, где засады более скоординированные. Даем врагам Калисты больше времени на то, чтобы избежать ее гнева.
Броня увеличена. Базовая прочность щита Воодушевления [E] увеличена.
Изменения Кармы из обновления 11.16 решили проблему: она перестала доминировать на про-сцене и при этом не особенно ослабела на более низких уровнях игры. Впрочем, так как сейчас она в принципе не слишком сильна, мы решили поднять ее частоту побед общим усилением. Вы же знаете, как говорят: карма всегда тебя догонит.
Коэффициент урона Слизи Бездны [E] от силы умений увеличен.
Ког'Мао, который делает упор на силу атаки, чувствует себя нормально, а вот Ког'Мао с силой умений совсем зачах. На ранней стадии игры наша вечно голодная гусеница должна быть слабее других чемпионов, однако сейчас ее вообще не берут на среднюю линию. Мы увеличиваем скорость зачистки Ког'Мао, чтобы ему было проще превращаться в бабочку.
Сила атаки уменьшена.
Несмотря на все предыдущие ослабления, Ли Син по-прежнему один из самых желанных лесников в профессиональных играх. (Слепой монах был настолько популярен в LCK, что его выбирали или блокировали в каждом матче обновления 11.16!) Мы снова ослабляем его на ранней стадии игры, чтобы дать другим лесникам шанс показать себя на Чемпионате мира.
Базовое восстановление здоровья уменьшено. Лечение Посоха снов (пассивное умение) от больших монстров увеличено. Продолжительность действия заряда Удара природы [Q] увеличено. Время перезарядки Вихревого семени [E] уменьшено.
Лиллия была очень эффективна на верхней линии, из-за чего мы не могли нормально усилить ее в лесу. Теперь ранняя живучесть лани привязана к лесным монстрам – Лиллию будет рискованнее брать на агрессивные линии, что развязывает нам руки в плане усилений.
Количество залпов умения Время умирать [R] увеличено.
Удача не улыбается Мисс Фортуне, из-за чего ее частота побед на всех уровнях игры оставляет желать лучшего. Усиливаем абсолютное умение, чтобы она могла проворачивать более эффектные вомбо-комбо. У нас хорошее предчувствие. ;)
Время перезарядки Черного щита [E] уменьшено.
Моргана плохо показывает себя в роли поддержки на обычном и профессиональном уровнях игры. Мы повышаем доступность ее уникального щита, блокирующего эффекты контроля. Так ей будет проще справляться с врагами, против которых она всегда преуспевала. (Трепещите, помощники с оглушениями и подбрасываниями.)
Скорость атаки увеличена. Восстановление здоровья уменьшено. Урон монстрам от Клинка Ишталя / Гнева стихий [Q] увеличен. Принцип выбора цели комбинации [E]+[Q] изменен. Базовый урон Дерзости [E] уменьшен.
Когда-то на про-сцене Киана заработала славу универсального чемпиона, который может пойти и в лес, и на среднюю линию. В ответ мы ослабили ее как лесника. С тех пор популярность Кианы упала и на средней линии, поэтому мы осторожно попытаемся вернуть ее в лес. Важно отметить, что императрица чаще побеждает в руках более сильных игроков (как Амуму, только наоборот). Одна из вероятных причин такого перекоса – то, что от комбинации [E]+[Q] вообще невозможно увернуться. А ведь в противном случае враги могли бы чаще создавать связанные с этим яркие моменты. Мы перерабатываем принципы выбора цели умений Кианы, чтобы шустрые бойцы могли пойти наперекор императрице.
Продолжительность оглушения от усиленного Беспощадного хищника [W] уменьшена; продолжительность обездвиживания Ренектона от усиленного [W] теперь такая же, как от обычного умения.
Ренектон продолжает оправдывать свой титул в профессиональных играх, нарезая врагов как настоящий мясник. Мы ослабляем его эффект контроля, сокращая длительность оглушения от усиленного [W]. Из-за этого ему будет гораздо сложнее блокировать цели на протяжении игры, как во время засад на линии, так и в командных боях.
Сразу объясним ту странную строчку об обездвиживании Ренектона: раньше Ренектон мог избежать дополнительного обездвиживания от усиленного [W], если в нужный момент атаковал или перемещался. Теперь эта уменьшенная длительность станет стандартной, чтобы крокодил не стоял в контроле столько же, сколько и его цель.
Дополнительная скорость атаки от Титана со свалки (пассивное умение) уменьшена на низких уровнях и теперь зависит от уровня. Время перезарядки Кустарного щита [W] уменьшено и больше не зависит от уровня умения.
В обновлении 11.13 мы ослабили Рамбла на ранней стадии в ответ на его полное доминирование в лесу на про-сцене. Но это повлияло вообще на всех любителей Рамбла, поэтому мы снова разжигаем его пламя, откатывая изменения и уменьшая раннюю силу в лесу другим способом. А теперь жгите!
Урон, наносимый Ядовитым следом [Q] во время действии Зелья безумия [R], теперь накладывает Страшные раны.
Синджед – чемпион верхней линии с периодическим уроном, поэтому ему сложно справиться с лечащимися врагами. Мы повышаем убойность знаменитой смеси Безумного химика, чтобы ничто не мешало ему травить бойцов во время абсолютного умения. Медленно, но верно.
Желание [R] теперь снимает Страшные раны перед применением лечения.
Как и Доктор Мундо, Сорака уже несколько сезонов сильно страдает от Страшных ран. Хотя предметы, снижающие эффективность лечения, должны быть хорошим противодействием Сораке, мы не хотим, чтобы они так сильно подрывали основу ее игрового процесса. Теперь желание каждого мейнера целительницы исполнено – у нее появится возможность снять Страшные раны, хоть и абсолютным умением (у которого достаточно длинная перезарядка).
Применение Плетеного залпа [Q] на разработанной земле теперь сокращает его перезарядку. Радиус разработанной земли и продолжительность ее существования уменьшены.
Талия хорошо прижилась в лесу, но по-прежнему стоит на зыбкой почве на средней линии. В ее арсенале есть ряд правил, которые больше похожи на кнут, а не на пряник, поэтому мы вносим изменения, связанные с разработанной землей. Талия сможет закидывать врагов отдельными камнями, вместо того чтобы ограничивать себя в передвижении, применяя полноценное [Q].
Базовый урон Ноксианской дипломатии [Q] уменьшен на высоких уровнях умения. Раздирание [W] теперь наносит монстрам дополнительный урон.
Мы хотим ввести в лесную мету новых убийц. У Талона здесь явное преимущество благодаря [E] – паркур! Поэтому если увеличить его скорость зачистки, он станет достойным лесником. Ну а Талон средней линии сейчас слишком силен, поэтому мы слегка затупляем его клинки на поздней стадии игры.
Скорость передвижения уменьшена. Урон пассивного эффекта Замаха [E] уменьшен на низких уровнях умения; дополнительный урон за душу увеличен.
Несмотря на ряд ослаблений, Треш почти весь год оставался лучшим чемпионом поддержки в профессиональной мете. Поэтому мы наносим большой удар по умению, с помощью которого он прерывает инициации помощников ближнего боя (Леоны, Наутилуса, Релл), а также уменьшаем его скорость передвижения. Так как это довольно серьезное ослабление, мы компенсируем потерю раннего урона улучшением масштабирования от количества душ, которые обычно не в приоритете у профессионалов.
Замедление от Ледяного столпа [E] уменьшено.
Трандл стал универсальным чемпионом в профессиональных играх – его можно взять в лес или на позицию поддержки. Мы уменьшаем силу Короля троллей во второстепенной роли, ослабляя [E]. Игроки поддержки обычно повышают уровень этого умения в первую очередь, а лесники – в третью.
Прибавка к силе атаки от Стрельбы наугад [R] увеличена.
Многие бои на высоких уровнях игры начинаются с того, что Твич незаметно подкрадывается к врагам и начинает расстреливать их с помощью абсолютного умения. Мы увеличиваем урон его [R], чтобы сделать самые удачные неожиданные инициации еще опаснее. При этом сила крысы в лесу и урон других элементов его арсенала останутся прежними.
Время перезарядки и затраты маны Коррозийного заряда [Q] уменьшены.
Ургот в неплохой форме, но он страдает от чемпионов дальнего боя, которые часто появляются на верхней линии в профессиональных играх. Небольшое усиление сделает его эффективнее против таких врагов.
Сила атаки уменьшена. Дополнительная скорость атаки от пассивного умения Само возмездие уменьшена на низких уровнях и теперь зависит от уровня.
Варус безжалостно задирает оппонентов по линии, особенно в играх профессионалов. Эти изменения должны немного ослабить его раннюю игру по всем фронтам.
Прочность щита от Рассечения духа [W] за каждого пораженного чемпиона после первого увеличена.
Несмотря на приемлемую эффективность в обычных матчах, Ёнэ показывает плохие результаты на более высоких уровнях игры. Вместо того чтобы напрямую повышать силу Незабытого как дуэлянта и убийцы, мы улучшаем его [W] в коротких стычках и командных боях. Правда, ощутить это смогут лишь самые умелые игроки.
Время перезарядки Защитного напрыга (пассивное умение) уменьшено.
Юми – нишевый чемпион, который, впрочем, может быть крайне неприятным оппонентом. Мы даем ей стимул играть еще агрессивнее на ранней стадии, чтобы вносить больший вклад в победу на линии. С другой стороны, у врагов появятся новые возможностипогладитьпочесатьатаковать кошечку в начале игры. Эти изменения динамики должны пойти на пользу игрокам за Юми и ее противникам. Однако если когти у кошки окажутся слишком острыми, мы подрежем менее интерактивные части ее арсенала – позднее масштабирование и живучесть, – а раннюю игру оставим как есть.
Презрение к слабости (пассивное умение) теперь наносит дополнительный урон монстрам.
Зед – еще один убийца, которого мы хотим ввести в лесную мету. Прошлые усиления, которые должны были побудить игроков брать Зеда в лес, не помогли, поэтому мы делаем второй заход, еще раз увеличивая урон пассивного умения против монстров.
Время перезарядки Тихого часа [E] уменьшено.
Зои отправляла в вечный сон слишком многих чемпионов, поэтому мы увеличили перезарядку ее [E] в обновлении 9.6. Поскольку сейчас она уже не становится кошмаром врагов так часто, мы откатываем это ослабление, чтобы сделать ее полезнее в боях. Баю-баюшки-баю.
Если у башни, которую вы атакуете, стоит вражеский чемпион, по нему попадает пассивный эффект Ненасытной гидры и башня переключается на вас. Сплит-пушеры верхней линии не в восторге от этой механики, ведь для них главное – уничтожить строение.
Читайте пояснение выше, только замените "Ненасытной" на "Титанической". Мы приложили титанические усилия, чтобы написать этот абзац.
В прошлом предсезоне мы повысили параметры и цену Теневой глефы, чтобы приблизить ее к другим легендарным предметам со смертоносностью. Однако она осталась довольно слабой и уже была не по карману чемпионам поддержки вроде Сенны и Пайка. Мы снижаем стоимость Теневой глефы, чтобы вернуть помощников, полагающихся на смертоносность, в профессиональные игры.
Делаем Хищника полезнее во время засад, чтобы повысить привлекательность руны для лесников, которые использовали ее в прошлом: Скарнера, Гекарима и Лиллии.
Создание команд на вторые выходные Clash, посвященного Бездне, начнется 13 сентября, а сам турнир пройдет 18-19 сентября.
7 сентября история игр на сайте Лиги была отключена. Однако из клиента она никуда не денется! Читайте подробности на нашем сайте.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.