Чемпионат мира. Векс. У.Р.Ф. И это еще не все!
Подумать только, ЧМ-2021 всего через две недели! В это обновление вошел второй (и последний) набор усилений и ослаблений для турнира, а также новые образы: Предвестники ночи/зари и Джарван IV Чемпионата мира 2021. Новый Clash тоже посвящен ЧМ – участвуйте и зарабатывайте особые чемпионские награды. (Я говорила, что Чемпионат совсем скоро?)
На этой неделе в Ущелье призывателей наконец приплетется Векс. Но не слишком радуйтесь – она этого не любит. А если скучаете по веселью и хаосу, подождите – скоро вернется У.Р.Ф. Кроме того, мы внесли изменения в поведенческие системы и еще немного улучшили клиент!
Битва будет грандиозной. Ждем вас на трансляциях!
Бесят люди, которые блокируют новых чемпионов? Тогда прыгайте в портал к описанию обновления для TFT! На Конвергенции банят только плохое настроение.
Мрачнистка
Погружайте врагов в бездну отчаяния (если не влом). Векс и ее Тень появятся в игре 23 сентября!
Время перезарядки Проклятых цепей [W] уменьшено.
В обновлении 9.9 мы сильно увеличили время перезарядки [W] Атрокса, чтобы остановить его доминирование на про-сцене. С тех пор он пропал из профессиональных игр, поэтому можно немного ослабить цепи.
Восстановление здоровья увеличено.
В кои-то веки у нас появилась возможность усилить Акали на всех уровнях игры. Теперь ошибки не будут для нее так опасны. Пусть эти изменения не помогут в бою, она станет лучше чувствовать себя на протяжении матча.
Время перезарядки Пролома [Q] уменьшено.
Несмотря на прочную шкуру, Чо'Гат слаб на всех уровнях игры. Усиливаем его контроль, чтобы он приносил больше пользы в сражениях.
Уменьшение урона от автоатак при помощи Проворного бойца (пассивное умение) удалено. Урон Морского трезубца [W] уменьшен. Время перезарядки Баловства/Обмана [E] уменьшено на высоких уровнях умения. Урон Ловли на живца [R] увеличен.
После обновления 11.18 Физз стал слабее, чем нужно. Мы недооценили ослабление [R] плюс переоценили усиления пассивного умения и [W]. Вместо того чтобы корректировать изменения, мы полностью их откатываем и усиливаем Физза более простым способом. Рыба-рыба-рыба!
Время перезарядки Щита Дюрана [W] теперь зависит от уровня умения.
Ослабление Галио из обновления 11.10 слишком сильно ударило по его эффективности на элитном уровне игры. Возвращаем колосса к жизни на всех уровнях, частично откатывая те изменения.
Коэффициент урона Пьяного угара [W] от силы умений увеличен.
Изменения Хищника из прошлого обновления не сильно повлияли на Грагаса, поэтому он все еще слаб. Мы усиливаем его сборки с упором на силу умений и ускоряем зачистку на средней стадии игры. А вообще пить вредно.
Восстановление здоровья увеличено.
Ослабление [E] из обновления 11.15 заметно уменьшило силу Гвен в начале матча – особенно в профессиональных играх. Теперь, как и в случае с Акали, у нас есть возможность сделать ее более живучей на всех уровнях.
Урон Грохочущего сюрикена [Q] уменьшен.
После обновления 11.15 Кеннен мгновенно завоевал популярность на профессиональном уровне игры. Частично откатываем изменения, чтобы его ослабить.
Время перезарядки Смертельной хватки [E] уменьшено на низких уровнях умения.
Мордекайзер жалуется, что его все обижают. Мы не хотим, чтобы наш бог метала был посмешищем, поэтому усиливаем его для игроков высокого уровня – делая доступнее его самое многофункциональное умение.
Время перезарядки Железного посла (пассивное умение) уменьшено.
В последнее время Поппи совсем не чувствует себя героиней – особенно на верхней линии. Мы увеличиваем ее силу на ранней стадии игры, чтобы она была намного опаснее для определенных врагов. Также это сделает ее привлекательнее для профессионалов в соответствующих ситуациях.
Принцип выбора цели комбинации [E]+[Q] доработан. Дополнительный урон монстрам от Клинка Ишталя / Гнева стихий [Q] увеличен.
До обновления 11.18 от комбинации [E]+[Q] Кианы было невозможно уклониться. Две недели назад мы изменили принцип выбора цели, чтобы враги могли избежать урона при помощи рывка или Скачка. Однако игра стала считать каждый вражеский рывок попыткой уклониться от комбинации, хотя это не всегда так. Противник может перемещаться в ту же сторону или вообще в то же место, куда направлено [E] Кианы. Поэтому теперь, если после рывка враг остается в пределах стандартной дальности атаки Кианы, уклониться он не сможет. И еще одно: Киана так и не сумела проявить себя в лесу, поэтому мы дарим ей дополнительное усиление.
Запас здоровья и прирост запаса здоровья увеличены. Продолжительность обездвиживания Ренектона от Беспощадного хищника [W] уменьшена; анимация усиленного умения ускорена.
Мы переборщили с ослаблением Ренектона в прошлом обновлении. Впрочем, нам по-прежнему кажется, что сократить оглушение от усиленного [W] – отличный способ снизить популярность крокодила у профессионалов. Поэтому мы просто делаем ослабление немного комфортнее, а заодно даем Ренектону больше возможностей для инициации и повышаем его живучесть.
Коэффициент урона Перегрузки [Q] от силы умений уменьшен. Время перезарядки Волшебного потока [E] увеличено.
Райз стал очень популярен в большинстве регионов. Уменьшаем его общий урон, чтобы он не доминировал на Чемпионате мира.
Время перезарядки Арктического наступления [Q] уменьшено, а урон увеличен.
В последнее время Седжуани чувствует себя неважно. Немного увеличиваем урон и доступность ее [Q], чтобы воительница активнее вступала в бой.
Время перезарядки Исполнения на бис [R] уменьшено.
Серафина слаба на всех уровнях игры и почти все время торчит за кулисами, поэтому мы даем ей больше возможностей блистать.
Прочность щита от Горнила душ [W] увеличена.
Сион не пользуется популярностью, поэтому мы осторожно усиливаем его щит. Это должно помочь Восставшему сокрушителю на линии.
Броня уменьшена. Исправлена ошибка, связанная с уроном Мощного аккорда (пассивное умение). Гимн доблести [Q] больше не поражает скрытых врагов. Исправлена ошибка, связанная с Мощным аккордом Песни стремительности [E].
Мелодии Соны стали чересчур мощными – особенно на высоком уровне игры. Мы уменьшаем базовую защиту Виртуоза струн, а также исправляем несколько ошибок. Все это заметно ее ослабит.
Лечение от Желания [Q] уменьшено.
Новообретенная способность снимать Страшные раны перед абсолютным умением сделала Сораку слишком сильной. Мы не хотим лишать ее возможности игнорировать эффекты снижения лечения, поэтому просто уменьшаем цифры.
Запас маны и ее восстановление увеличены.
Ослабления [Q] и [W] из обновления 11.15 слишком крепко связали руки Сайласу. Мы возвращаем ему часть силы, увеличивая запас маны на линии. Теперь он сможет свободнее использовать умения на ранней стадии игры.
Время перезарядки Пробивающей стрелы [Q] увеличено.
Последнее ослабление Варуса не попало в цель, поэтому мы стреляем еще раз – на этот раз метим в сборки с упором на смертоносность, которые более зависимы от [Q]. (Напоминаем: перезарядка [Q] сокращается, когда Варус взрывает заряды пассивного эффекта Оскверненного колчана [W].)
Полируйте лопатки – У.Р.Ф. вернется в цикле 11.19! Разминайте пальцы, чтобы долбить по клавишам. А мы подготовили несколько важных изменений.
В этот раз мы воспользуемся новой стратегией балансировки чемпионов для У.Р.Ф. Раньше мы всегда стремились к идеальной частоте побед 50% без оглядки на баланс в классическом Ущелье призывателей (УП). Но со временем стало понятно, что не нужно пытаться исправить то, что и так работает, – особенно учитывая, сколько ресурсов это требует. Поэтому теперь мы будем менять чемпионов в У.Р.Ф. (и будущих режимах) так, чтобы частота побед у них была как в обычном УП. Некоторые герои не могут похвастаться большой популярностью или, например, обладают слишком специфичным игровым процессом, поэтому для них частота побед ниже 50% – это вполне нормально.
Новый подход требует новых правок, поэтому большая часть* старых изменений чемпионов для У.Р.Ф. будет сброшена. Сюда входят процентные модификаторы наносимого урона, получаемого урона, эффективности лечения и прочности щитов. Отдельные изменения механик – например, у Аурелиона Сола с его количеством звезд – останутся в силе. Спустя какое-то время после начала цикла 11.19 будут внесены другие корректировки, призванные сбалансировать чемпионов по-новому.
В прошлых версиях У.Р.Ф. мы уменьшали только коэффициенты прочности щитов в умениях чемпионов. Чтобы не проверять все каждый раз, когда выходит новый чемпион, ВИО или крупное изменение, мы решили уменьшать общую прочность щитов. То есть теперь здесь действует такой же принцип, как у лечения.
Когда давным-давно мы меняли награды за убийство миньонов в традиционном УП, награды в У.Р.Ф. остались без изменений. Мы исправляем эту оплошность: новые награды теперь такие же, как в УП, но увеличенные на определенный процент. Это выровняет соотношение между режимами и снизит вероятность расхождений в будущем. Кроме того, мы уменьшим общее количество золота в У.Р.Ф. на ранней стадии игры.
Создавать команды для Clash Чемпионата мира можно будет с 27 сентября, а сами матчи пройдут 2-3 октября. Помимо трофея, знамени и логотипа участники этого турнира получат особую капсулу с добычей:
Мы добавили новые уровни наказания за бездействие для самых злостных нарушителей, чтобы всем остальным было комфортнее играть. Игроки, получившие наказание высоких уровней, какое-то время не смогут встать в очередь. Затем первые пять матчей нарушителя будут начинаться с задержкой. Если он снова будет бездействовать в одной из игр, счетчик задержек вновь сбросится до пяти. Эти наказания будут действовать на все очереди, кроме Clash и TFT.
В этом цикле мы распространим новые наказания только на NA и LAS. В остальных регионах они заработают после выхода следующего обновления.
Чтобы узнать подробности, читайте эту статью.
Месяц назад мы обновили версию CEF (Chromium Embedded Framework), что заметно повысило быстродействие, надежность и стабильность клиента Лиги. Читайте новую статью о кампании по очистке клиента, чтобы узнать подробности!
Впрочем, не все так гладко. Мы заметили, что новая версия клиента конфликтует с устаревшими драйверами. Если вы столкнулись с проблемами, попробуйте обновить драйверы видеокарты и операционную систему.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.