Изменения обновления 12.17

Последний набор изменений перед обновлением, на котором будет проводиться Чемпионат мира!


Встречайте обновление 12.17, в котором мы продолжаем готовиться к Чемпионату мира!

ЧМ будет проводиться на версии игры 12.18, так что это наш последний шанс внести серьезные правки, не перевернув мету на профессиональном уровне с ног на голову. В сегодняшнем обновлении мы сосредоточимся на ослаблении чемпионов, которые доминируют в стадиях плей-офф по всему миру. Впрочем, усиления тоже будут, ведь некоторые герои совсем перестали появляться в играх. Также мы подготовили довольно заметные изменения для Маокая и Гекарима. Не будем растягивать вступление – читать и без того придется много.

А в Teamfight Tactics выходит обновление середины сезона – "Неизведанные дали"! Вас ждут новые драконы, сокровища и многое другое. Обо всем этом читайте в описании обновления для TFT здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос Пол RiotAether Першайд


Дополнительные изменения

12.09.2022 – дополнительные изменения

Исправление ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] и [R] Грагаса слишком долго удерживали врагов в воздухе.

08.09.2022 – дополнительные изменения

Мисс Фортуна

[W] – дополнительная скорость атаки 50/65/80/95/110% ⇒ 40/55/70/85/100%.
[W] – затраты маны 35 ⇒ 45.

Главные особенности обновления

Король Виего, Блицкранк из "Игр зенита", Джейс из "Игр зенита" и Ли Син из "Игр зенита" поступят в продажу 9 сентября 2022 года.

Чемпионы

Ари

Продолжительность Очарования [E] уменьшена на низких уровнях умения.

Ари очаровала профессионалов по всему миру благодаря безопасному стилю игры и способности начинать бой на своих условиях. Мы наносим удар по этим сильным сторонам лисицы, чтобы за нее стало сложнее играть, а [E] перестало быть универсальным инструментом в ее лапах.

Очарование [E]

Продолжительность очарования 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды.

Азир

Коэффициент урона умения Восстань! [W] от силы умений уменьшен, время перезарядки увеличено на низких уровнях умения. Время перезарядки Подвижного песка [E] увеличено.

Когда Император пустыни слишком силен, он быстро становится императором средней линии на профессиональном уровне. Мы делаем игру на линии менее безопасной для Азира, а также ослабляем его масштабирование. Он останется гиперкэрри, просто чуть умерит аппетиты.

Восстань! [W]

Урон от песчаных воинов 50-150 (в зависимости от уровня) (+60% от силы умений) ⇒ 50-150 (в зависимости от уровня) (+55% от силы умений).
Перезарядка 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд.

Подвижный песок [E]

Перезарядка 19/18/17/16/15 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд.

Камилла

Прочность щита от Адаптивной защиты (пассивное умение) увеличена. Урон Выстрела крюком / Рывка к стене [E] увеличен.

Камилла не выдерживает конкуренции с другими популярными чемпионами верхней линии. Умеренно увеличиваем ее силу в инициации и коротких стычках, чтобы она могла блистать в подходящих ситуациях, но при этом не начала доминировать.

Адаптивная защита (пассивное умение)

Прочность щита от запаса здоровья 17% ⇒ 20%.

Выстрел крюком / Рывок к стене [E]

Урон 60/95/130/165/200 (+75% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% от дополнительной силы атаки).

Эзреаль

Время перезарядки Магического сдвига [E] уменьшено.

Эзреаль пропал из профессиональных игр и одиночной очереди (неужели заблудился без карты?), поэтому мы сдвигаем его [E] в сторону большей доступности, чтобы он мог чаще применять умение при атаке и обороне.

Магический сдвиг [E]

Перезарядка 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 26/23/20/17/14 секунд.

Грейвз

Время перезарядки умения Финита ля комедия [Q] изменено. Базовый урон от Сопутствующего ущерба [R] увеличен.

Сейчас в мете лесники-инициаторы с большим количеством контроля и эффектов, помогающих союзникам. Грейвзу среди них места не нашлось. Увеличиваем его силу и повышаем скорость зачистки, чтобы он смог вернуться в лес.

Финита ля комедия [Q]

Перезарядка 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд.

Сопутствующий ущерб [R]

Урон 250/400/550 (+150% от дополнительной силы атаки) ⇒ 275/425/575 (+150% от дополнительной силы атаки).

Гекарим

Все умения изменены.

Последние сезоны обернулись для Гекарима бешеными скачками – то он был сильным на профессиональном уровне, то слабым в одиночной очереди. При этом он постоянно менял сбрую и успел побывать танком, убийцей и воином. Последняя роль подходит ему лучше всего – такой игровой процесс интереснее и меньше ориентирован на профессиональную сцену. Поэтому мы корректируем [Q] и [W] Гекарима, чтобы усилить синергию с предметами для воинов. Кроме того, мы снижаем его базовую полезность и урон, чтобы он был менее привлекателен в роли танка. Эти изменения должны побудить игроков собирать больше инструментов для нанесения урона.

Основные показатели

Броня 35 ⇒ 32.
Прирост запаса здоровья 104 ⇒ 99.

Буйство [Q]

Урон 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% от дополнительной силы атаки).
Урон за заряд 2% (+3% за каждые 100 дополнительной силы атаки) ⇒ 4% (+6% за каждые 100 дополнительной силы атаки).
Сокращение перезарядки [Q] за заряд 1 секунда ⇒ 0,75 секунды.
Максимальное количество зарядов 2 ⇒ 3.
Исчезновение зарядов Все заряды по окончании действия ⇒ По 1 заряду в секунду по окончании действия.
Затраты маны 28/31/34/37/40 ⇒ 30.

Аура ужаса [W]

Перезарядка 14 секунд ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд.
новоеТЯЖЕЛАЯ КАВАЛЕРИЯ Пока действует Аура ужаса, броня и сопротивление магии Гекарима увеличены на 15/20/25/30/35.

Разрушительный рывок [E]

Минимальный урон 30/45/60/75/90 (+55% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% от дополнительной силы атаки).
Максимальный урон 60/90/120/150/180 (+110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% от дополнительной силы атаки).
Минимальное отбрасывание 250 ⇒ 150.
Максимальное отбрасывание 450 ⇒ 350.
Перезарядка 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 18 секунд на всех уровнях умения.

Натиск теней [R]

Продолжительность страха 0,75-2 секунды в зависимости от преодоленного расстояния ⇒ 0,75-1,5 секунды в зависимости от преодоленного расстояния.

Кассадин

Время перезарядки Сферы пустоты [Q] уменьшено, затраты маны уменьшены.

Кассадина обычно берут для противодействия магам, и мы хотим укрепить эту тенденцию, увеличив силу в сложных столкновениях с колдунами. Теперь он сможет чаще добиваться успеха на линии и приводить команду к победе.

Сфера пустоты [Q]

Перезарядка 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд.
Затраты маны 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.

Маокай

Вытягивание магии (пассивное умение), Терновый удар [Q], Бросок саженца [E] и Объятья природы [R] изменены.

Маокай давно стал довольно безобидным, несмотря на устрашающий внешний вид. Помогаем энту вернуться к корням на верхней линии и в лесу, при этом не отнимая у него возможность выступать в роли поддержки.

Вытягивание магии (пассивное умение)

новоеДЕРЕВЬЯ НАНОСЯТ ОТВЕТНЫЙ УДАР Когда большие монстры наносят урон Маокаю, перезарядка Вытягивания магии сокращается на 1,5 секунды за атаку.
Лечение 5-45 (+4,5-11% от максимального запаса здоровья) (на уровнях 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% от максимального запаса здоровья) (на уровнях 1-17).

Терновый удар [Q]

Урон 70/110/150/190/230 (+40% от силы умений) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% от силы умений).
новоеЛЕСНОЕ ЧУДО [Q] теперь наносит урон в зависимости от максимального запаса здоровья (2/2,25/2,5/2,75/3%).
новоеМОЩНЫЕ ВЕТВИ [Q] теперь наносит 40/60/80/100/120 дополнительного урона монстрам.

Бросок саженца [E]

удаленоВРЕДНО ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ Саженцы больше не наносят урон в зависимости от максимального запаса здоровья.
Базовый урон 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% от силы умений, +6% от дополнительного здоровья).
Урон усиленных саженцев из кустов 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% от силы умений, +12% от дополнительного здоровья).
новоеЗАЩИТНИК ПРАВ МИНЬОНОВ Миньоны больше не получают дополнительный урон от саженцев из кустов.
Затраты маны 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85.
Замедление 35% ⇒ 45%.
новоеОСАДЯТ ЛЮБОГО Усиленные саженцы из кустов теперь замедляют на 35% ⇒ 45% (+2% за каждые 100 силы умений) (+6% за каждые 1000 дополнительного здоровья).

Объятья природы [R]

Начальная скорость снаряда 50 ⇒ 100.
Максимальная скорость снаряда 650 ⇒ 750.
Ускорение снаряда 250 ⇒ 300.
новоеЛЕСНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ Скорость передвижения Маокая теперь увеличивается на 40/50/60% при поражении вражеских чемпионов (ускорение ослабевает в течение 2 секунд).

Мисс Фортуна

Базовый урон умения Два по цене одного [Q] увеличен на высоких уровнях, время применения изменено. Затраты маны Походочки [W] уменьшены, дополнительная скорость атаки увеличена. Время перезарядки Свинцового дождя [E] увеличено, базовый урон уменьшен, коэффициент урона от силы умений увеличен, замедление теперь масштабируется от силы умений.

Мисс Фортуна всегда славилась гибкостью в плане сборок – она могла делать ставку на критический урон и скорость атаки либо на смертоносность. Однако в последнее время у обеих сборок проблемы: первая слишком слаба, а при использовании второй МФ спамит [E], вместо того чтобы задирать врагов при помощи [Q]. Приведенные ниже изменения призваны решить обе проблемы.

Два по цене одного [Q]

Физический урон 20/40/60/80/100 (+100% от силы атаки) (+35% от силы умений) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% от силы атаки) (+35% от силы умений).
Время применения 0,25 секунды ⇒ Такое же, как у автоатаки.

Походочка [W]

Затраты маны 45 ⇒ 35.
Скорость атаки 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%.

Свинцовый дождь [E]

Перезарядка 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.
Общий урон (8 волн) 80/115/150/185/220 (+80% от силы умений) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% от силы умений).
Замедление 40/45/50/55/60% ⇒ 50% (+4% за каждые 100 силы умений).

Нами

Изменилось взаимодействие Благословения Повелительницы морей [E] с Казнью электричеством.

Нами с Казнью электричеством стала лучшим другом Люциана, поскольку он мог быстро активировать руну комбинацией из [Q] и двойной автоатаки. Меняем принцип взаимодействия ее [E] с Казнью, чтобы оно работало как другие похожие умения. Надеемся, теперь Нами подружится и с остальными стрелками. Да и вообще рыба и электричество – вещи несовместимые.

Благословение Повелительницы морей [E]

удалено Казнь электричеством больше не учитывает каждое поражение цели во время действия [E]. Теперь умение учитывается Казнью и другими подобными эффектами только один раз за применение.

Ноктюрн

Скорость атаки увеличена. Время перезарядки Клинков чернейшей тени (пассивное умение) уменьшено.

В последнее время Ноктюрн не выходит в свет – и не из-за нелюбви к свету, а из-за слишком низкой эффективности. Выдаем Извечному кошмару пару усилений, которые увеличат его синергию с предметами, повышающими скорость атаки. Так он сможет быстрее убивать монстров.

Основные показатели

Коэффициент скорости атаки 0,668 ⇒ 0,721.

Клинки чернейшей тени (пассивное умение)

Перезарядка 14 секунд ⇒ 13 секунд.

Релл

Скорость передвижения пешком от умения Ферромантия: жесткая посадка [W] увеличена. Время перезарядки Разных полюсов [E] больше не зависит от уровня умения.

Релл уже давно не пользуется популярностью, поэтому мы подготовили несколько полезных правок, которые помогут ей снова быть на коне.

Ферромантия: жесткая посадка [W]

Скорость передвижения пешком 250 ⇒ 280.

Разные полюса [E]

Перезарядка 18/16,25/14,5/12,75/11 секунд ⇒ 13 секунд.

Ренектон

Базовый урон Смерти слабым [Q] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен.

Ренектон вернулся и тут же начал доминировать на верхней линии – как в былые времена. Причем уничтожает он не только чемпионов ближнего боя, но и тех, у кого большая дальность атаки. Уменьшаем урон крокодила (особенно в тех случаях, когда он не увеличивает силу атаки), чтобы его оппоненты могли дышать свободнее.

Смерть слабым [Q]

Урон 65/100/135/170/205 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% от дополнительной силы атаки).
Урон усиленного умения 100/150/200/250/300 (+120% от дополнительной силы атаки) ⇒ 90/135/180/225/270 (+140% от дополнительной силы атаки).

Сетт

Коэффициент урона Головоломки [W] от силы атаки увеличен. Замедление от Мордобоя [E] увеличено.

Сетт стал редко появляться в матчах – что странно, ведь на верхней линии в мете танки, с которыми он должен легко расправляться. Увеличиваем его урон и эффективность контроля, чтобы он смог вернуть себе чемпионский титул.

Головоломка [W]

Урон от силы атаки 20% за каждые 100 дополнительной силы атаки ⇒ 25% за каждые 100 дополнительной силы атаки.

Мордобой [E]

Замедление 50% ⇒ 70%.

Сивир

Прирост силы атаки уменьшен. Коэффициент урона отскоков Рикошета [W] от силы атаки уменьшен.

После мини-переработки Сивир стала прекрасным стрелком с уроном по площади. Однако ей все же чересчур просто удается наносить урон. В результате мы ослабляем ее [W], чтобы она меньше оттесняла оппонентов по линии и не выигрывала командные бои одной кнопкой.

Основные показатели

Прирост силы атаки 3 ⇒ 2,8.

Рикошет [W]

Коэффициент урона отскоков 30/35/40/45/50% от общей силы атаки ⇒ 25/30/35/40/45% от общей силы атаки.

Сайлас

Запас здоровья уменьшен. Время перезарядки Удара цепями [Q] увеличено.

Сайлас сейчас слишком надежен на профессиональном уровне – [Q] позволяет ему быстро зачищать миньонов, а [E] дает защиту и возможности для инициации. Вносим несколько точечных изменений, чтобы уменьшить его силу на линии. В частности, это затронет скорость зачистки и выносливость на ранних этапах.

Основные показатели

Запас здоровья 595 ⇒ 575.

Удар цепями [Q]

Перезарядка 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд.

Тарик

Сопротивление магии уменьшено. Время перезарядки Ослепления [E] увеличено.

Тарик слишком сильно блистает на нижней линии – он вынослив, восстанавливает много здоровья и не выпускает врагов из контроля. Приведенные ниже изменения сделают его более уязвимым к изнуряющему урону и снизят доступность оглушения.

Основные показатели

Сопротивление магии 32 ⇒ 28.

Ослепление [E]

Перезарядка 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.

Трандл

Время перезарядки Ледяной земли [W] увеличено на всех уровнях умения.

Король троллей установил господство над лесом. Мы не хотим выгонять его оттуда, поэтому лишь слегка ослабляем [W]. Умение больше не будет доступно 100% времени в тех случаях, когда Трандл повышает его уровень в первую очередь, а сам тролль станет медленнее зачищать лагеря.

Ледяная земля [W]

Перезарядка 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

Твистед Фэйт

Коэффициент урона Диких карт [Q] от силы умений увеличен. Затраты маны Выбора карты [W] уменьшены.

Несмотря на то что у Твистед Фэйта все карты на руках (ладно, их всего три, но все же), он постоянно использует лишь синюю. Чтобы дать ему возможность чаще бросать более убойные красные и желтые карты, мы уменьшаем стоимость [W].

Дикие карты [Q]

Коэффициент урона от силы умений 70% ⇒ 80%.

Выбор карты [W]

Затраты маны 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70.

Вуконг

Скорость атаки уменьшена. Скорость передвижения уменьшена.

На профессиональном уровне игры Вуконг уже давно считается царем не только обезьян, но и леса. Мы хотим сбросить его с трона, понизив скорость зачистки на ранних этапах матча и ослабив его способность быстро перемещаться по карте.

Основные показатели

Скорость атаки 0,711 ⇒ 0,680.
Скорость передвижения 345 ⇒ 340.

Предметы

Секундомер

С самого момента своего появления Секундомер довольно силен – особенно в играх профессионалов, где пинг минимален. Увеличиваем стоимость предмета, чтобы его покупка в качестве расходника сильнее била по карману.

Стоимость 650 золота ⇒ 750 золота (обратите внимание: Самое время по-прежнему уменьшает стоимость предметов, собираемых из Секундомера, лишь на 250 золота).

Ангел-хранитель

С повышением стоимости Секундомера дороже станет и Ангел-хранитель. Поскольку ценность Стазиса возросла, мы хотим, чтобы игроки более взвешенно подходили к вопросу улучшения Секундомера, а не превращали его в новые предметы на автомате, просто чтобы не пропадал.

Стоимость сборки 50 золота ⇒ 150 золота.
Общая стоимость 2800 золота ⇒ 3000 золота.
Сила атаки 40 ⇒ 45.

Наручи Искательницы

Наручи Искательницы уже долгое время относительно слабы. Мы не хотим, чтобы они превращались в средство противодействия убийцам, которое быстро ограничивает их возможности на линии, поэтому увеличиваем силу умений предмета. Теперь Наручи более сравнимы с другими компонентами Песочных часов.

Сила умений 20 ⇒ 30.

Песочные часы Жони

Стоимость Песочных часов тоже возросла вследствие подорожания Секундомера. Часы еще в 10-м сезоне стали дешевым защитным инструментом, который берут только ради Стазиса. С повышением цены вырастут и параметры предмета, так что его можно будет покупать и ради них.

Общая стоимость 2600 золота ⇒ 3000 золота.
Сила умений 65 ⇒ 80.
Ускорение умений 10 ⇒ 15.

Изменения баланса в ARAM

Усиления чемпионов

Грагас -3% получаемого урона ⇒ -5% получаемого урона.
Гвен +5% получаемого урона ⇒ +5% наносимого урона, 0% получаемого урона.
Ли Син +5% наносимого урона, -5% получаемого урона, +20% эффективности лечения ⇒ +5% наносимого урона, -5% получаемого урона, +20% эффективности лечения, +20% прочности щитов.
Киана +15% наносимого урона, -15% получаемого урона ⇒ +15% наносимого урона, -20% получаемого урона.
Сайлас -5% получаемого урона ⇒ +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Зак -4% получаемого урона, +20% эффективности лечения.

Ослабления чемпионов

Бел'Вет +5% наносимого урона, -10% получаемого урона ⇒ +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Ле Блан +20% наносимого урона, -20% получаемого урона ⇒ +17% наносимого урона, -17% получаемого урона.
Насус +5% получаемого урона ⇒ -5% наносимого урона, +5% получаемого урона.
Сона -5% наносимого урона, +10% получаемого урона ⇒ -5% наносимого урона, +10% получаемого урона, -20% эффективности лечения, -20% прочности щитов.
Зед +15% наносимого урона, -15% получаемого урона ⇒ +10% наносимого урона, -10% получаемого урона.

Книга абсолютных умений

КНИГА ВСЕХ ЗА ОДНОГО

  • Мы изменили вероятность активации особого режима – теперь он будет включаться чаще!

ИЗМЕНЕНИЯ АБСОЛЮТНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ

Следующие абсолютные заклинания призывателя обновлены, чтобы лучше соответствовать оригинальным умениям:

  • [R] Кейтлин
  • [R] Кай'Сы
  • [R] Маокая

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой у описаний некоторых абсолютных заклинаний призывателя отсутствовал перевод.
  • Если вы выбрали [R] Мордекайзера, значок чемпиона возле вашей шкалы здоровья теперь корректно пропадает после его возрождения.
  • Теперь при подготовке всех абсолютных заклинаний призывателя проигрывается соответствующая анимация подготовки, а не самого абсолютного умения, как иногда случалось (у чемпионов вроде Вуконга это выглядело странно).
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых абсолютных заклинаний призывателя отсутствовали значки состояния.

Поведенческие системы

Новая модель обнаружения случаев умышленного раскармливания, введенная 8 месяцев назад, хорошо себя показала. Теперь мы готовы внести значительные изменения, чтобы повысить точность системы. Мы ожидаем, что количество обнаруженных нарушений и наказаний возрастет более чем в 2 раза. Напоминаем, что наказание за умышленное раскармливание – 14-дневная блокировка за первый случай и постоянная блокировка за второй.

Ограничения чата будут видны вам и членам вашей группы в лобби, а также в профиле.

Ограничения системы чести, наложенные на учетную запись, будут отображаться в профиле в виде замочка. Наведите на него курсор, чтобы узнать подробности.

Ранговая система

Система подбора игроков в ранговой очереди Ущелья призывателей теперь еще больше ориентируется на MMR, а не отображаемый ранг (вроде Серебра или Золота).

Clash Ноксуса

Создание команд для вторых выходных турнира Ноксуса начнется 12 сентября, а сами состязания пройдут 17 и 18 сентября.

Испытания

Добавлено испытание "Глобальная система защиты": ваши Тотемы контроля должны находиться во вражеском лесу 65% продолжительности матча или более.

Исправление ошибок и полезные изменения

ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Устранены значительные несоответствия в вехах некоторых Вечных начальной серии (например, для 1-й вехи Вечного "Убитые эпические монстры" Амуму требовалось убить 9 монстров, Диане – 3, а Фиддлстиксу – 2). Теперь значения более стандартизированы. Примечание: эти изменения были внесены в обновлении 12.16, но не попали в его описание.
  • Обновлены описания эффектов у чемпионов, которые могут переключаться с ближнего боя на дальний (например, Джейса и Нидали). Теперь значения в них меняются динамически в зависимости от выбранной формы.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании умных сигналов дергался курсор.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Древняя вражда (эффект, уменьшающий урон последующим драконам) не уменьшал урон за каждого убитого дракона, если они были хекстековыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект [R] Дрейвена казнил врагов, даже если у тех были щиты от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация появления герольда Бездны прерывала отбрасывание у [R] Поппи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшения Орна пропадали, если соответствующий союзник погибал во время преобразования предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Седжуани давало заряды Слезы богини, когда возле нее проходил чемпион ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после обновления визуальных эффектов Физза у его [E] отсутствовал индикатор дальности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при добивании миньонов при помощи [Q] Зери получала обзор на большее время, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Пайка уходило на перезарядку, если врага убивал другой союзник.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы могли применять Скачок во время очарования, если до этого активировали Исцеление или Призрака.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руна Охотник за сокровищами издавала звуковые эффекты пассивного умения Дрейвена, если в игре был Дрейвен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой испытание "Бесплатный билет на базу" учитывало казни от фонтана или миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые испытания считали уничтожение Сиона в форме зомби дополнительным участием в убийстве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Сетта отключало вражеские Хекс-скачок и Скачок до конца игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения Телепорта в окне счета отображалась некорректное время перезарядки Усиленного телепорта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой применение некоторых умений после Скачка отключало Хекс-скачок и Скачок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой старший дракон рычал как обычный.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.