Встречайте обновление 12.17, в котором мы продолжаем готовиться к Чемпионату мира!
ЧМ будет проводиться на версии игры 12.18, так что это наш последний шанс внести серьезные правки, не перевернув мету на профессиональном уровне с ног на голову. В сегодняшнем обновлении мы сосредоточимся на ослаблении чемпионов, которые доминируют в стадиях плей-офф по всему миру. Впрочем, усиления тоже будут, ведь некоторые герои совсем перестали появляться в играх. Также мы подготовили довольно заметные изменения для Маокая и Гекарима. Не будем растягивать вступление – читать и без того придется много.
А в Teamfight Tactics выходит обновление середины сезона – "Неизведанные дали"! Вас ждут новые драконы, сокровища и многое другое. Обо всем этом читайте в описании обновления для TFT здесь!
Продолжительность Очарования [E] уменьшена на низких уровнях умения.
Ари очаровала профессионалов по всему миру благодаря безопасному стилю игры и способности начинать бой на своих условиях. Мы наносим удар по этим сильным сторонам лисицы, чтобы за нее стало сложнее играть, а [E] перестало быть универсальным инструментом в ее лапах.
Коэффициент урона умения Восстань! [W] от силы умений уменьшен, время перезарядки увеличено на низких уровнях умения. Время перезарядки Подвижного песка [E] увеличено.
Когда Император пустыни слишком силен, он быстро становится императором средней линии на профессиональном уровне. Мы делаем игру на линии менее безопасной для Азира, а также ослабляем его масштабирование. Он останется гиперкэрри, просто чуть умерит аппетиты.
Прочность щита от Адаптивной защиты (пассивное умение) увеличена. Урон Выстрела крюком / Рывка к стене [E] увеличен.
Камилла не выдерживает конкуренции с другими популярными чемпионами верхней линии. Умеренно увеличиваем ее силу в инициации и коротких стычках, чтобы она могла блистать в подходящих ситуациях, но при этом не начала доминировать.
Время перезарядки Магического сдвига [E] уменьшено.
Эзреаль пропал из профессиональных игр и одиночной очереди (неужели заблудился без карты?), поэтому мы сдвигаем его [E] в сторону большей доступности, чтобы он мог чаще применять умение при атаке и обороне.
Время перезарядки умения Финита ля комедия [Q] изменено. Базовый урон от Сопутствующего ущерба [R] увеличен.
Сейчас в мете лесники-инициаторы с большим количеством контроля и эффектов, помогающих союзникам. Грейвзу среди них места не нашлось. Увеличиваем его силу и повышаем скорость зачистки, чтобы он смог вернуться в лес.
Все умения изменены.
Последние сезоны обернулись для Гекарима бешеными скачками – то он был сильным на профессиональном уровне, то слабым в одиночной очереди. При этом он постоянно менял сбрую и успел побывать танком, убийцей и воином. Последняя роль подходит ему лучше всего – такой игровой процесс интереснее и меньше ориентирован на профессиональную сцену. Поэтому мы корректируем [Q] и [W] Гекарима, чтобы усилить синергию с предметами для воинов. Кроме того, мы снижаем его базовую полезность и урон, чтобы он был менее привлекателен в роли танка. Эти изменения должны побудить игроков собирать больше инструментов для нанесения урона.
Время перезарядки Сферы пустоты [Q] уменьшено, затраты маны уменьшены.
Кассадина обычно берут для противодействия магам, и мы хотим укрепить эту тенденцию, увеличив силу в сложных столкновениях с колдунами. Теперь он сможет чаще добиваться успеха на линии и приводить команду к победе.
Вытягивание магии (пассивное умение), Терновый удар [Q], Бросок саженца [E] и Объятья природы [R] изменены.
Маокай давно стал довольно безобидным, несмотря на устрашающий внешний вид. Помогаем энту вернуться к корням на верхней линии и в лесу, при этом не отнимая у него возможность выступать в роли поддержки.
Базовый урон умения Два по цене одного [Q] увеличен на высоких уровнях, время применения изменено. Затраты маны Походочки [W] уменьшены, дополнительная скорость атаки увеличена. Время перезарядки Свинцового дождя [E] увеличено, базовый урон уменьшен, коэффициент урона от силы умений увеличен, замедление теперь масштабируется от силы умений.
Мисс Фортуна всегда славилась гибкостью в плане сборок – она могла делать ставку на критический урон и скорость атаки либо на смертоносность. Однако в последнее время у обеих сборок проблемы: первая слишком слаба, а при использовании второй МФ спамит [E], вместо того чтобы задирать врагов при помощи [Q]. Приведенные ниже изменения призваны решить обе проблемы.
Изменилось взаимодействие Благословения Повелительницы морей [E] с Казнью электричеством.
Нами с Казнью электричеством стала лучшим другом Люциана, поскольку он мог быстро активировать руну комбинацией из [Q] и двойной автоатаки. Меняем принцип взаимодействия ее [E] с Казнью, чтобы оно работало как другие похожие умения. Надеемся, теперь Нами подружится и с остальными стрелками. Да и вообще рыба и электричество – вещи несовместимые.
Скорость атаки увеличена. Время перезарядки Клинков чернейшей тени (пассивное умение) уменьшено.
В последнее время Ноктюрн не выходит в свет – и не из-за нелюбви к свету, а из-за слишком низкой эффективности. Выдаем Извечному кошмару пару усилений, которые увеличат его синергию с предметами, повышающими скорость атаки. Так он сможет быстрее убивать монстров.
Скорость передвижения пешком от умения Ферромантия: жесткая посадка [W] увеличена. Время перезарядки Разных полюсов [E] больше не зависит от уровня умения.
Релл уже давно не пользуется популярностью, поэтому мы подготовили несколько полезных правок, которые помогут ей снова быть на коне.
Базовый урон Смерти слабым [Q] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен.
Ренектон вернулся и тут же начал доминировать на верхней линии – как в былые времена. Причем уничтожает он не только чемпионов ближнего боя, но и тех, у кого большая дальность атаки. Уменьшаем урон крокодила (особенно в тех случаях, когда он не увеличивает силу атаки), чтобы его оппоненты могли дышать свободнее.
Коэффициент урона Головоломки [W] от силы атаки увеличен. Замедление от Мордобоя [E] увеличено.
Сетт стал редко появляться в матчах – что странно, ведь на верхней линии в мете танки, с которыми он должен легко расправляться. Увеличиваем его урон и эффективность контроля, чтобы он смог вернуть себе чемпионский титул.
Прирост силы атаки уменьшен. Коэффициент урона отскоков Рикошета [W] от силы атаки уменьшен.
После мини-переработки Сивир стала прекрасным стрелком с уроном по площади. Однако ей все же чересчур просто удается наносить урон. В результате мы ослабляем ее [W], чтобы она меньше оттесняла оппонентов по линии и не выигрывала командные бои одной кнопкой.
Запас здоровья уменьшен. Время перезарядки Удара цепями [Q] увеличено.
Сайлас сейчас слишком надежен на профессиональном уровне – [Q] позволяет ему быстро зачищать миньонов, а [E] дает защиту и возможности для инициации. Вносим несколько точечных изменений, чтобы уменьшить его силу на линии. В частности, это затронет скорость зачистки и выносливость на ранних этапах.
Сопротивление магии уменьшено. Время перезарядки Ослепления [E] увеличено.
Тарик слишком сильно блистает на нижней линии – он вынослив, восстанавливает много здоровья и не выпускает врагов из контроля. Приведенные ниже изменения сделают его более уязвимым к изнуряющему урону и снизят доступность оглушения.
Время перезарядки Ледяной земли [W] увеличено на всех уровнях умения.
Король троллей установил господство над лесом. Мы не хотим выгонять его оттуда, поэтому лишь слегка ослабляем [W]. Умение больше не будет доступно 100% времени в тех случаях, когда Трандл повышает его уровень в первую очередь, а сам тролль станет медленнее зачищать лагеря.
Коэффициент урона Диких карт [Q] от силы умений увеличен. Затраты маны Выбора карты [W] уменьшены.
Несмотря на то что у Твистед Фэйта все карты на руках (ладно, их всего три, но все же), он постоянно использует лишь синюю. Чтобы дать ему возможность чаще бросать более убойные красные и желтые карты, мы уменьшаем стоимость [W].
Скорость атаки уменьшена. Скорость передвижения уменьшена.
На профессиональном уровне игры Вуконг уже давно считается царем не только обезьян, но и леса. Мы хотим сбросить его с трона, понизив скорость зачистки на ранних этапах матча и ослабив его способность быстро перемещаться по карте.
С самого момента своего появления Секундомер довольно силен – особенно в играх профессионалов, где пинг минимален. Увеличиваем стоимость предмета, чтобы его покупка в качестве расходника сильнее била по карману.
С повышением стоимости Секундомера дороже станет и Ангел-хранитель. Поскольку ценность Стазиса возросла, мы хотим, чтобы игроки более взвешенно подходили к вопросу улучшения Секундомера, а не превращали его в новые предметы на автомате, просто чтобы не пропадал.
Наручи Искательницы уже долгое время относительно слабы. Мы не хотим, чтобы они превращались в средство противодействия убийцам, которое быстро ограничивает их возможности на линии, поэтому увеличиваем силу умений предмета. Теперь Наручи более сравнимы с другими компонентами Песочных часов.
Стоимость Песочных часов тоже возросла вследствие подорожания Секундомера. Часы еще в 10-м сезоне стали дешевым защитным инструментом, который берут только ради Стазиса. С повышением цены вырастут и параметры предмета, так что его можно будет покупать и ради них.
Следующие абсолютные заклинания призывателя обновлены, чтобы лучше соответствовать оригинальным умениям:
Новая модель обнаружения случаев умышленного раскармливания, введенная 8 месяцев назад, хорошо себя показала. Теперь мы готовы внести значительные изменения, чтобы повысить точность системы. Мы ожидаем, что количество обнаруженных нарушений и наказаний возрастет более чем в 2 раза. Напоминаем, что наказание за умышленное раскармливание – 14-дневная блокировка за первый случай и постоянная блокировка за второй.
Ограничения чата будут видны вам и членам вашей группы в лобби, а также в профиле.
Ограничения системы чести, наложенные на учетную запись, будут отображаться в профиле в виде замочка. Наведите на него курсор, чтобы узнать подробности.
Система подбора игроков в ранговой очереди Ущелья призывателей теперь еще больше ориентируется на MMR, а не отображаемый ранг (вроде Серебра или Золота).
Создание команд для вторых выходных турнира Ноксуса начнется 12 сентября, а сами состязания пройдут 17 и 18 сентября.
Добавлено испытание "Глобальная система защиты": ваши Тотемы контроля должны находиться во вражеском лесу 65% продолжительности матча или более.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.