Изменения обновления 12.17

АвторыRiot Riru, RiotAether
  • Скопировано в буфер обмена


Встречайте обновление 12.17, в котором мы продолжаем готовиться к Чемпионату мира!

ЧМ будет проводиться на версии игры 12.18, так что это наш последний шанс внести серьезные правки, не перевернув мету на профессиональном уровне с ног на голову. В сегодняшнем обновлении мы сосредоточимся на ослаблении чемпионов, которые доминируют в стадиях плей-офф по всему миру. Впрочем, усиления тоже будут, ведь некоторые герои совсем перестали появляться в играх. Также мы подготовили довольно заметные изменения для Маокая и Гекарима. Не будем растягивать вступление – читать и без того придется много.

А в Teamfight Tactics выходит обновление середины сезона – "Неизведанные дали"! Вас ждут новые драконы, сокровища и многое другое. Обо всем этом читайте в описании обновления для TFT здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос Пол RiotAether Першайд


Дополнительные изменения

12.09.2022 – дополнительные изменения

Исправление ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] и [R] Грагаса слишком долго удерживали врагов в воздухе.

08.09.2022 – дополнительные изменения

Мисс Фортуна

[W] – дополнительная скорость атаки 50/65/80/95/110% 40/55/70/85/100%.
[W] – затраты маны 35 45.

Главные особенности обновления

Король Виего, Блицкранк из "Игр зенита", Джейс из "Игр зенита" и Ли Син из "Игр зенита" поступят в продажу 9 сентября 2022 года.

Чемпионы

Ари

Продолжительность Очарования [E] уменьшена на низких уровнях умения.

Ари очаровала профессионалов по всему миру благодаря безопасному стилю игры и способности начинать бой на своих условиях. Мы наносим удар по этим сильным сторонам лисицы, чтобы за нее стало сложнее играть, а [E] перестало быть универсальным инструментом в ее лапах.

Очарование [E]

Продолжительность очарования 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды.

Азир

Коэффициент урона умения Восстань! [W] от силы умений уменьшен, время перезарядки увеличено на низких уровнях умения. Время перезарядки Подвижного песка [E] увеличено.

Когда Император пустыни слишком силен, он быстро становится императором средней линии на профессиональном уровне. Мы делаем игру на линии менее безопасной для Азира, а также ослабляем его масштабирование. Он останется гиперкэрри, просто чуть умерит аппетиты.

Восстань! [W]

Урон от песчаных воинов 50-150 (в зависимости от уровня) (+60% от силы умений) ⇒ 50-150 (в зависимости от уровня) (+55% от силы умений).
Перезарядка 8/7,5/7/6,5/6 секунд 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд.

Подвижный песок [E]

Перезарядка 19/18/17/16/15 секунд 22/20,5/19/17,5/16 секунд.

Камилла

Прочность щита от Адаптивной защиты (пассивное умение) увеличена. Урон Выстрела крюком / Рывка к стене [E] увеличен.

Камилла не выдерживает конкуренции с другими популярными чемпионами верхней линии. Умеренно увеличиваем ее силу в инициации и коротких стычках, чтобы она могла блистать в подходящих ситуациях, но при этом не начала доминировать.

Адаптивная защита (пассивное умение)

Прочность щита от запаса здоровья 17% 20%.

Выстрел крюком / Рывок к стене [E]

Урон 60/95/130/165/200 (+75% от дополнительной силы атаки) 80/110/140/170/200 (+90% от дополнительной силы атаки).

Эзреаль

Время перезарядки Магического сдвига [E] уменьшено.

Эзреаль пропал из профессиональных игр и одиночной очереди (неужели заблудился без карты?), поэтому мы сдвигаем его [E] в сторону большей доступности, чтобы он мог чаще применять умение при атаке и обороне.

Магический сдвиг [E]

Перезарядка 28/25/22/19/16 секунд 26/23/20/17/14 секунд.

Грейвз

Время перезарядки умения Финита ля комедия [Q] изменено. Базовый урон от Сопутствующего ущерба [R] увеличен.

Сейчас в мете лесники-инициаторы с большим количеством контроля и эффектов, помогающих союзникам. Грейвзу среди них места не нашлось. Увеличиваем его силу и повышаем скорость зачистки, чтобы он смог вернуться в лес.

Финита ля комедия [Q]

Перезарядка 12/11/10/9/8 секунд 13/11,5/10/8,5/7 секунд.

Сопутствующий ущерб [R]

Урон 250/400/550 (+150% от дополнительной силы атаки) 275/425/575 (+150% от дополнительной силы атаки).

Гекарим

Все умения изменены.

Последние сезоны обернулись для Гекарима бешеными скачками – то он был сильным на профессиональном уровне, то слабым в одиночной очереди. При этом он постоянно менял сбрую и успел побывать танком, убийцей и воином. Последняя роль подходит ему лучше всего – такой игровой процесс интереснее и меньше ориентирован на профессиональную сцену. Поэтому мы корректируем [Q] и [W] Гекарима, чтобы усилить синергию с предметами для воинов. Кроме того, мы снижаем его базовую полезность и урон, чтобы он был менее привлекателен в роли танка. Эти изменения должны побудить игроков собирать больше инструментов для нанесения урона.

Основные показатели

Броня 35 32.
Прирост запаса здоровья 104 99.

Буйство [Q]

Урон 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки) 60/85/110/135/160 (+95% от дополнительной силы атаки).
Урон за заряд 2% (+3% за каждые 100 дополнительной силы атаки) 4% (+6% за каждые 100 дополнительной силы атаки).
Сокращение перезарядки [Q] за заряд 1 секунда 0,75 секунды.
Максимальное количество зарядов 2 3.
Исчезновение зарядов Все заряды по окончании действия По 1 заряду в секунду по окончании действия.
Затраты маны 28/31/34/37/40 30.

Аура ужаса [W]

Перезарядка 14 секунд 16/15,5/15/14,5/14 секунд.
новоеТЯЖЕЛАЯ КАВАЛЕРИЯ Пока действует Аура ужаса, броня и сопротивление магии Гекарима увеличены на 15/20/25/30/35.

Разрушительный рывок [E]

Минимальный урон 30/45/60/75/90 (+55% от дополнительной силы атаки) 30/45/60/75/90 (+50% от дополнительной силы атаки).
Максимальный урон 60/90/120/150/180 (+110% от дополнительной силы атаки) 60/90/120/150/180 (+100% от дополнительной силы атаки).
Минимальное отбрасывание 250 150.
Максимальное отбрасывание 450 350.
Перезарядка 20/19/18/17/16 секунд 18 секунд на всех уровнях умения.

Натиск теней [R]

Продолжительность страха 0,75-2 секунды в зависимости от преодоленного расстояния 0,75-1,5 секунды в зависимости от преодоленного расстояния.

Кассадин

Время перезарядки Сферы пустоты [Q] уменьшено, затраты маны уменьшены.

Кассадина обычно берут для противодействия магам, и мы хотим укрепить эту тенденцию, увеличив силу в сложных столкновениях с колдунами. Теперь он сможет чаще добиваться успеха на линии и приводить команду к победе.

Сфера пустоты [Q]

Перезарядка 11/10,5/10/9,5/9 секунд 10/9,5/9/8,5/8 секунд.
Затраты маны 70/75/80/85/90 60/65/70/75/80.

Маокай

Вытягивание магии (пассивное умение), Терновый удар [Q], Бросок саженца [E] и Объятья природы [R] изменены.

Маокай давно стал довольно безобидным, несмотря на устрашающий внешний вид. Помогаем энту вернуться к корням на верхней линии и в лесу, при этом не отнимая у него возможность выступать в роли поддержки.

Вытягивание магии (пассивное умение)

новоеДЕРЕВЬЯ НАНОСЯТ ОТВЕТНЫЙ УДАР Когда большие монстры наносят урон Маокаю, перезарядка Вытягивания магии сокращается на 1,5 секунды за атаку.
Лечение 5-45 (+4,5-11% от максимального запаса здоровья) (на уровнях 1-15) 4-34 (+4,8-14% от максимального запаса здоровья) (на уровнях 1-17).

Терновый удар [Q]

Урон 70/110/150/190/230 (+40% от силы умений) 65/110/155/200/245 (+40% от силы умений).
новоеЛЕСНОЕ ЧУДО [Q] теперь наносит урон в зависимости от максимального запаса здоровья (2/2,25/2,5/2,75/3%).
новоеМОЩНЫЕ ВЕТВИ [Q] теперь наносит 40/60/80/100/120 дополнительного урона монстрам.

Бросок саженца [E]

удаленоВРЕДНО ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ Саженцы больше не наносят урон в зависимости от максимального запаса здоровья.
Базовый урон 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) 55/80/105/130/155 (+42,5% от силы умений, +6% от дополнительного здоровья).
Урон усиленных саженцев из кустов 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) 110/160/210/260/310 (+85% от силы умений, +12% от дополнительного здоровья).
новоеЗАЩИТНИК ПРАВ МИНЬОНОВ Миньоны больше не получают дополнительный урон от саженцев из кустов.
Затраты маны 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85.
Замедление 35% 45%.
новоеОСАДЯТ ЛЮБОГО Усиленные саженцы из кустов теперь замедляют на 35% 45% (+2% за каждые 100 силы умений) (+6% за каждые 1000 дополнительного здоровья).

Объятья природы [R]

Начальная скорость снаряда 50 100.
Максимальная скорость снаряда 650 750.
Ускорение снаряда 250 300.
новоеЛЕСНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ Скорость передвижения Маокая теперь увеличивается на 40/50/60% при поражении вражеских чемпионов (ускорение ослабевает в течение 2 секунд).

Мисс Фортуна

Базовый урон умения Два по цене одного [Q] увеличен на высоких уровнях, время применения изменено. Затраты маны Походочки [W] уменьшены, дополнительная скорость атаки увеличена. Время перезарядки Свинцового дождя [E] увеличено, базовый урон уменьшен, коэффициент урона от силы умений увеличен, замедление теперь масштабируется от силы умений.

Мисс Фортуна всегда славилась гибкостью в плане сборок – она могла делать ставку на критический урон и скорость атаки либо на смертоносность. Однако в последнее время у обеих сборок проблемы: первая слишком слаба, а при использовании второй МФ спамит [E], вместо того чтобы задирать врагов при помощи [Q]. Приведенные ниже изменения призваны решить обе проблемы.

Два по цене одного [Q]

Физический урон 20/40/60/80/100 (+100% от силы атаки) (+35% от силы умений) 20/45/70/95/120 (+100% от силы атаки) (+35% от силы умений).
Время применения 0,25 секунды Такое же, как у автоатаки.

Походочка [W]

Затраты маны 45 35.
Скорость атаки 40/55/70/85/100% 50/65/80/95/110%.

Свинцовый дождь [E]

Перезарядка 18/16/14/12/10 секунд 18/17/16/15/14 секунд.
Общий урон (8 волн) 80/115/150/185/220 (+80% от силы умений) 70/100/130/160/190 (+100% от силы умений).
Замедление 40/45/50/55/60% 50% (+4% за каждые 100 силы умений).

Нами

Изменилось взаимодействие Благословения Повелительницы морей [E] с Казнью электричеством.

Нами с Казнью электричеством стала лучшим другом Люциана, поскольку он мог быстро активировать руну комбинацией из [Q] и двойной автоатаки. Меняем принцип взаимодействия ее [E] с Казнью, чтобы оно работало как другие похожие умения. Надеемся, теперь Нами подружится и с остальными стрелками. Да и вообще рыба и электричество – вещи несовместимые.

Благословение Повелительницы морей [E]

удалено Казнь электричеством больше не учитывает каждое поражение цели во время действия [E]. Теперь умение учитывается Казнью и другими подобными эффектами только один раз за применение.

Ноктюрн

Скорость атаки увеличена. Время перезарядки Клинков чернейшей тени (пассивное умение) уменьшено.

В последнее время Ноктюрн не выходит в свет – и не из-за нелюбви к свету, а из-за слишком низкой эффективности. Выдаем Извечному кошмару пару усилений, которые увеличат его синергию с предметами, повышающими скорость атаки. Так он сможет быстрее убивать монстров.

Основные показатели

Коэффициент скорости атаки 0,668 0,721.

Клинки чернейшей тени (пассивное умение)

Перезарядка 14 секунд 13 секунд.

Релл

Скорость передвижения пешком от умения Ферромантия: жесткая посадка [W] увеличена. Время перезарядки Разных полюсов [E] больше не зависит от уровня умения.

Релл уже давно не пользуется популярностью, поэтому мы подготовили несколько полезных правок, которые помогут ей снова быть на коне.

Ферромантия: жесткая посадка [W]

Скорость передвижения пешком 250 280.

Разные полюса [E]

Перезарядка 18/16,25/14,5/12,75/11 секунд 13 секунд.

Ренектон

Базовый урон Смерти слабым [Q] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен.

Ренектон вернулся и тут же начал доминировать на верхней линии – как в былые времена. Причем уничтожает он не только чемпионов ближнего боя, но и тех, у кого большая дальность атаки. Уменьшаем урон крокодила (особенно в тех случаях, когда он не увеличивает силу атаки), чтобы его оппоненты могли дышать свободнее.

Смерть слабым [Q]

Урон 65/100/135/170/205 (+80% от дополнительной силы атаки) 60/90/120/150/180 (+100% от дополнительной силы атаки).
Урон усиленного умения 100/150/200/250/300 (+120% от дополнительной силы атаки) 90/135/180/225/270 (+140% от дополнительной силы атаки).

Сетт

Коэффициент урона Головоломки [W] от силы атаки увеличен. Замедление от Мордобоя [E] увеличено.

Сетт стал редко появляться в матчах – что странно, ведь на верхней линии в мете танки, с которыми он должен легко расправляться. Увеличиваем его урон и эффективность контроля, чтобы он смог вернуть себе чемпионский титул.

Головоломка [W]

Урон от силы атаки 20% за каждые 100 дополнительной силы атаки 25% за каждые 100 дополнительной силы атаки.

Мордобой [E]

Замедление 50% 70%.

Сивир

Прирост силы атаки уменьшен. Коэффициент урона отскоков Рикошета [W] от силы атаки уменьшен.

После мини-переработки Сивир стала прекрасным стрелком с уроном по площади. Однако ей все же чересчур просто удается наносить урон. В результате мы ослабляем ее [W], чтобы она меньше оттесняла оппонентов по линии и не выигрывала командные бои одной кнопкой.

Основные показатели

Прирост силы атаки 3 2,8.

Рикошет [W]

Коэффициент урона отскоков 30/35/40/45/50% от общей силы атаки 25/30/35/40/45% от общей силы атаки.

Сайлас

Запас здоровья уменьшен. Время перезарядки Удара цепями [Q] увеличено.

Сайлас сейчас слишком надежен на профессиональном уровне – [Q] позволяет ему быстро зачищать миньонов, а [E] дает защиту и возможности для инициации. Вносим несколько точечных изменений, чтобы уменьшить его силу на линии. В частности, это затронет скорость зачистки и выносливость на ранних этапах.

Основные показатели

Запас здоровья 595 575.

Удар цепями [Q]

Перезарядка 10/9/8/7/6 секунд 11/10/9/8/7 секунд.

Тарик

Сопротивление магии уменьшено. Время перезарядки Ослепления [E] увеличено.

Тарик слишком сильно блистает на нижней линии – он вынослив, восстанавливает много здоровья и не выпускает врагов из контроля. Приведенные ниже изменения сделают его более уязвимым к изнуряющему урону и снизят доступность оглушения.

Основные показатели

Сопротивление магии 32 28.

Ослепление [E]

Перезарядка 15/14/13/12/11 секунд 16/15/14/13/12 секунд.

Трандл

Время перезарядки Ледяной земли [W] увеличено на всех уровнях умения.

Король троллей установил господство над лесом. Мы не хотим выгонять его оттуда, поэтому лишь слегка ослабляем [W]. Умение больше не будет доступно 100% времени в тех случаях, когда Трандл повышает его уровень в первую очередь, а сам тролль станет медленнее зачищать лагеря.

Ледяная земля [W]

Перезарядка 15/14/13/12/11 секунд 18/17/16/15/14 секунд.

Твистед Фэйт

Коэффициент урона Диких карт [Q] от силы умений увеличен. Затраты маны Выбора карты [W] уменьшены.

Несмотря на то что у Твистед Фэйта все карты на руках (ладно, их всего три, но все же), он постоянно использует лишь синюю. Чтобы дать ему возможность чаще бросать более убойные красные и желтые карты, мы уменьшаем стоимость [W].

Дикие карты [Q]

Коэффициент урона от силы умений 70% 80%.

Выбор карты [W]

Затраты маны 40/55/70/85/100 30/40/50/60/70.

Вуконг

Скорость атаки уменьшена. Скорость передвижения уменьшена.

На профессиональном уровне игры Вуконг уже давно считается царем не только обезьян, но и леса. Мы хотим сбросить его с трона, понизив скорость зачистки на ранних этапах матча и ослабив его способность быстро перемещаться по карте.

Основные показатели

Скорость атаки 0,711 0,680.
Скорость передвижения 345 340.

Предметы

Секундомер

С самого момента своего появления Секундомер довольно силен – особенно в играх профессионалов, где пинг минимален. Увеличиваем стоимость предмета, чтобы его покупка в качестве расходника сильнее била по карману.

Стоимость 650 золота 750 золота (обратите внимание: Самое время по-прежнему уменьшает стоимость предметов, собираемых из Секундомера, лишь на 250 золота).

Ангел-хранитель

С повышением стоимости Секундомера дороже станет и Ангел-хранитель. Поскольку ценность Стазиса возросла, мы хотим, чтобы игроки более взвешенно подходили к вопросу улучшения Секундомера, а не превращали его в новые предметы на автомате, просто чтобы не пропадал.

Стоимость сборки 50 золота 150 золота.
Общая стоимость 2800 золота 3000 золота.
Сила атаки 40 45.

Наручи Искательницы

Наручи Искательницы уже долгое время относительно слабы. Мы не хотим, чтобы они превращались в средство противодействия убийцам, которое быстро ограничивает их возможности на линии, поэтому увеличиваем силу умений предмета. Теперь Наручи более сравнимы с другими компонентами Песочных часов.

Сила умений 20 30.

Песочные часы Жони

Стоимость Песочных часов тоже возросла вследствие подорожания Секундомера. Часы еще в 10-м сезоне стали дешевым защитным инструментом, который берут только ради Стазиса. С повышением цены вырастут и параметры предмета, так что его можно будет покупать и ради них.

Общая стоимость 2600 золота 3000 золота.
Сила умений 65 80.
Ускорение умений 10 15.

Изменения баланса в ARAM

Усиления чемпионов

Грагас -3% получаемого урона -5% получаемого урона.
Гвен +5% получаемого урона +5% наносимого урона, 0% получаемого урона.
Ли Син +5% наносимого урона, -5% получаемого урона, +20% эффективности лечения +5% наносимого урона, -5% получаемого урона, +20% эффективности лечения, +20% прочности щитов.
Киана +15% наносимого урона, -15% получаемого урона +15% наносимого урона, -20% получаемого урона.
Сайлас -5% получаемого урона +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Зак -4% получаемого урона, +20% эффективности лечения.

Ослабления чемпионов

Бел'Вет +5% наносимого урона, -10% получаемого урона +5% наносимого урона, -5% получаемого урона.
Ле Блан +20% наносимого урона, -20% получаемого урона +17% наносимого урона, -17% получаемого урона.
Насус +5% получаемого урона -5% наносимого урона, +5% получаемого урона.
Сона -5% наносимого урона, +10% получаемого урона -5% наносимого урона, +10% получаемого урона, -20% эффективности лечения, -20% прочности щитов.
Зед +15% наносимого урона, -15% получаемого урона +10% наносимого урона, -10% получаемого урона.

Книга абсолютных умений

КНИГА ВСЕХ ЗА ОДНОГО

  • Мы изменили вероятность активации особого режима – теперь он будет включаться чаще!

ИЗМЕНЕНИЯ АБСОЛЮТНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ

Следующие абсолютные заклинания призывателя обновлены, чтобы лучше соответствовать оригинальным умениям:

  • [R] Кейтлин
  • [R] Кай'Сы
  • [R] Маокая

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой у описаний некоторых абсолютных заклинаний призывателя отсутствовал перевод.
  • Если вы выбрали [R] Мордекайзера, значок чемпиона возле вашей шкалы здоровья теперь корректно пропадает после его возрождения.
  • Теперь при подготовке всех абсолютных заклинаний призывателя проигрывается соответствующая анимация подготовки, а не самого абсолютного умения, как иногда случалось (у чемпионов вроде Вуконга это выглядело странно).
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых абсолютных заклинаний призывателя отсутствовали значки состояния.

Поведенческие системы

Новая модель обнаружения случаев умышленного раскармливания, введенная 8 месяцев назад, хорошо себя показала. Теперь мы готовы внести значительные изменения, чтобы повысить точность системы. Мы ожидаем, что количество обнаруженных нарушений и наказаний возрастет более чем в 2 раза. Напоминаем, что наказание за умышленное раскармливание – 14-дневная блокировка за первый случай и постоянная блокировка за второй.

Ограничения чата будут видны вам и членам вашей группы в лобби, а также в профиле.

Ограничения системы чести, наложенные на учетную запись, будут отображаться в профиле в виде замочка. Наведите на него курсор, чтобы узнать подробности.

Ранговая система

Система подбора игроков в ранговой очереди Ущелья призывателей теперь еще больше ориентируется на MMR, а не отображаемый ранг (вроде Серебра или Золота).

Clash Ноксуса

Создание команд для вторых выходных турнира Ноксуса начнется 12 сентября, а сами состязания пройдут 17 и 18 сентября.

Испытания

Добавлено испытание "Глобальная система защиты": ваши Тотемы контроля должны находиться во вражеском лесу 65% продолжительности матча или более.

Исправление ошибок и полезные изменения

ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Устранены значительные несоответствия в вехах некоторых Вечных начальной серии (например, для 1-й вехи Вечного "Убитые эпические монстры" Амуму требовалось убить 9 монстров, Диане – 3, а Фиддлстиксу – 2). Теперь значения более стандартизированы. Примечание: эти изменения были внесены в обновлении 12.16, но не попали в его описание.
  • Обновлены описания эффектов у чемпионов, которые могут переключаться с ближнего боя на дальний (например, Джейса и Нидали). Теперь значения в них меняются динамически в зависимости от выбранной формы.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании умных сигналов дергался курсор.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Древняя вражда (эффект, уменьшающий урон последующим драконам) не уменьшал урон за каждого убитого дракона, если они были хекстековыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект [R] Дрейвена казнил врагов, даже если у тех были щиты от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация появления герольда Бездны прерывала отбрасывание у [R] Поппи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшения Орна пропадали, если соответствующий союзник погибал во время преобразования предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Седжуани давало заряды Слезы богини, когда возле нее проходил чемпион ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после обновления визуальных эффектов Физза у его [E] отсутствовал индикатор дальности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при добивании миньонов при помощи [Q] Зери получала обзор на большее время, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Пайка уходило на перезарядку, если врага убивал другой союзник.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы могли применять Скачок во время очарования, если до этого активировали Исцеление или Призрака.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руна Охотник за сокровищами издавала звуковые эффекты пассивного умения Дрейвена, если в игре был Дрейвен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой испытание "Бесплатный билет на базу" учитывало казни от фонтана или миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые испытания считали уничтожение Сиона в форме зомби дополнительным участием в убийстве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Сетта отключало вражеские Хекс-скачок и Скачок до конца игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения Телепорта в окне счета отображалась некорректное время перезарядки Усиленного телепорта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой применение некоторых умений после Скачка отключало Хекс-скачок и Скачок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой старший дракон рычал как обычный.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.



  • Скопировано в буфер обмена