Настало время для самого жуткого обновления года. Мы подготовили для вас целую гору сладостей, так что давайте приступим!
Ладно, кроме сладостей у нас есть и пара гадостей в виде ослаблений. Мы урезаем мощь некоторых чемпионов вроде Маокая и Атрокса, чтобы они меньше пугали врагов. А очаровательные Эвелинн и Гвен получили усиления, ведь это их сезон! И наконец, в Ущелье уже летят новые ведьмы, которые на всех нагонят страху.
А еще в этом обновлении мы значительно улучшаем систему обнаружения оскорбительных высказываний. Теперь она работает в реальном времени, автоматически заглушая нарушителей.
В Teamfight Tactics тоже полно всяких ужасов – например, можно лить 50 золота на обновление магазина и не получить ни одного важного бойца. Подробности об изменениях вероятностей читайте в описании обновления для TFT.
Лечение от Стойки разрушителя (пассивное умение) уменьшено.
Пассивное умение позволяет Атроксу не только наносить тонны урона, но и восстанавливать тонны здоровья, когда смертоносность увеличивает его процентный урон. Ослабление Затмения из прошлого обновления слегка ударило по даркину, но он все еще слишком силен, когда собирает этот предмет или Потрошитель. Мы урезаем лечение Атрокса, так что ему надо будет чаще попадать направленными умениями, чтобы держать себя в форме.
Продолжительность действия Зацепного пистолета [E] увеличена.
Наверняка вы всегда мечтали бесконечно летать вокруг башни. Теперь это возможно. УИ-И-И-И-И!
Сила атаки уменьшена, скорость атаки уменьшена. Прочность Щита маны (пассивное умение) изменена. Урон Ускорения [W] против монстров увеличен. Урон Силового кулака [E] против чемпионов уменьшен.
После прошлого обновления игроки действительно стали пробовать играть Блицкранком в лесу. Но, к сожалению, на этой позиции он все еще не так силен, как нам хотелось бы. С другой стороны, изменения неожиданно подняли его частоту побед в роли поддержки. Меняем кое-какие цифры, чтобы ослабить Блица на нижней линии и усилить его в лесу.
Дальность применения Нейротоксина [Q] изменена.
Дальность [Q] Элизы немного меньше, чем дальность ее атаки, из-за чего при чередовании автоатак и Нейротоксина ей приходится на полшага подходить к цели. Благодаря изменениям ниже применять ее комбинации станет гораздо приятнее. И пусть уменьшение цифры вас не смущает – на самом деле дальность [Q] станет больше, особенно против крупных врагов.
Дополнительный урон Всплеска ненависти [Q] против помеченных целей увеличен. Продолжительность очарования от Обольщения [W] увеличена.
Эвелинн совсем затерялась на фоне других убийц, полагающихся на силу умений, поэтому мы увеличиваем взрывной урон ее умений с наибольшим противодействием. Теперь перед ее чарами никто не устоит – буквально.
Базовый урон умения Чик-чик! [Q] увеличен.
Гвен уже давно не внушает страх в сердца врагов, поскольку ее потенциал раскрывается лишь под конец игры. Затачиваем ножницы швеи на средних этапах, чтобы ей было проще конкурировать с похожими воинами.
Восстановление маны от Электрического поля [W] увеличено. Дополнительные броня и сопротивление магии от Ртутного молота [R] теперь масштабируются от дополнительной силы атаки.
На поздней стадии Защитнику завтрашнего дня не очень хочется переключаться на молот и прыгать в самую гущу сражения. Немного повышаем выносливость Джейса на этих этапах, а заодно расширяем его возможности в стойке с молотом.
Дополнительная скорость атаки от Молниеносного рывка [E] изменена.
Ниндзя ни в чем не должны себя ограничивать.
Лечение от Вытягивания магии (пассивное умение) от максимального запаса здоровья уменьшено. Время перезарядки Объятий природы [R] увеличено на высоких уровнях умения.
После мини-переработки Маокай пустил корни на нескольких позициях, но прочнее всего они оказались на верхней линии. Чтобы остановить буйный рост частоты побед энта, мы ослабляем его выносливость на средней и поздней стадиях игры, а также увеличиваем время перезарядки абсолютного умения.
Самозамедление от Защитной позы [W] удалено. Скорость рывка от Мощного приземления [R] увеличена.
Исправление ошибки из обновления 12.19 заметно ослабило всеми любимого броненосца. Снимаем с него кое-какие ограничения, чтобы сделать его еще шустрее. Если же ему не будет хватать скорости или защиты, мы обязательно внесем дополнительные правки.
Сопротивление магии уменьшено. Восстановление здоровья от Бойцовской выдержки (пассивное умение) уменьшено на низких уровнях, коэффициент урона удара справа от силы атаки увеличен.
Сетт – босс, а босс всегда должен быть на высоте. Плестись в середине стаи ему не нравится – как и сидеть в середине карты. Меняем кое-какие показатели Сетта, чтобы сделать его слабее на средней линии, не затронув силу на верхней.
Коэффициент урона Циклона [R] от силы атаки увеличен.
Сейчас Вуконг наносит больше урона, если преждевременно завершает действие абсолютного умения, а это ненормально. Усиливаем Циклон, чтобы Царь обезьян крутился как можно дольше.
Базовый урон Прыгающей бомбы [Q] увеличен.
В этом году взрывы Зиггса никого не впечатляют, поэтому пора усилить его арсенал. Его бомбы станут наносить больше урона, поэтому ему будет проще продавливать линию и зарабатывать приоритет.
Объятия демона хорошо подходят воинам, наносящим магический урон, и дальнобойным чемпионам с периодическим уроном. Но в руках полноценных танков вроде Зака, Амуму и Удира сила предмета просто зашкаливает. Корректируем параметры Объятий, чтобы ослабить предмет для чистых танков, но при этом не навредить основным пользователям.
Большую часть сезона Ледяное сердце пользовалось популярностью только у танков, но с недавних пор другие чемпионы тоже начали его собирать – причем одним из первых. Мы ослабляем базовое уменьшение урона, чтобы предмет лучше работал в руках танков, а также повышаем его стоимость, чтобы хрупкие бойцы, собравшие Сердце, дольше сидели без инструментов для нанесения урона.
Мы усилили Глашатай смерти, чтобы игроки брали его ради Страшных ран, однако параметрами он по-прежнему слишком пересекается с Призрачным Танцором. Увеличиваем силу атаки Глашатая и снижаем скорость атаки и передвижения, чтобы стрелкам было проще выбирать между двумя предметами.
Джаггернауты и воины не особо боятся взрывного урона, поэтому Испытанию Стерака предпочитают Танец смерти. Усиливаем Испытание, чтобы джаггернауты чаще обращали на него внимание при составлении сборок.
Игроки с высоким уровнем навыков получают значительно больше пользы от дополнительной дальности атаки, и это негативно влияет на мету. Смертельный темп в первую очередь задумывался как руна для повышения скорости атаки, поэтому мы ослабляем второстепенный эффект.
Оскорбительные высказывания в игровом чате теперь определяются в реальном времени. В случае срабатывания системы такие сообщения не отображаются в чате, а нарушитель автоматически заглушается. Все остальные игроки получают уведомление об этом.
Модель обнаружения умышленного раскармливания становится все точнее, поэтому мы ужесточаем правила ее работы на высоких уровнях игры в ранговой одиночной/парной очереди. Мы продолжим наблюдать за ситуацией в других очередях и при необходимости вносить правки.
Недавно похваленные игроки теперь будут отображаться в меню добавления в друзья и запросов на добавление. Мы хотим, чтобы вам было еще проще находить тех, с кем вам понравилось играть!
Мы подготовили очередной набор заданий событий. Продвигайтесь по пропуску события, выполняя тематические задания "Баек из Ущелья", которые будут доступны всем игрокам. Желаем хорошо повеселиться!
Мы учли ваши отзывы и вносим изменения в мифические иконки с цветовыми схемами, стандартизируя их особенности. Вот как они будут теперь выглядеть:
В обновлении 12.20 изменены следующие иконки:
В рамках этой смены ассортимента в мифическом магазине мы добавили два архивных престижных образа и мифическую цветовую схему.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.