Сезон 2022 в самом цвету!
В обновлении мы собрали изысканный букет правок: некоторые чемпионы получили ослабления, а предметы для воинов были существенно переработаны. У нас появились первые данные о профессиональной мете, поэтому ожидайте множество изменений для этого уровня игры. Также мы освежили арсенал Ари, чтобы она снова расцвела. Завершающий элемент композиции – оставшиеся образы роз, которые скоро появятся в игре. ❀
Началась аллергия от цветочного вступления? Переходите к описанию обновления для TFT, там нет никакой пыльцы!
Изменения из обновления 12.2 превратили Жанну в настоящую грозу Ущелья призывателей. Ее сила и популярность взлетели до небес. Однако до недавних пор было непонятно, насколько ее нужно ослабить, ведь в прошлом обновлении мы исправили ошибку, из-за которой [Q] и [R] Жанны слишком хорошо взаимодействовали с Ледяным наростом. Но ничего не изменилось – она осталась крайне сильна как с Ледяным наростом, так и с другими рунами. Поэтому мы ослабляем странствия Жанны на ранней стадии игры, а также сокращаем продолжительность действия пассивного эффекта [E].
Эти изменения не направлены на устранение новой стратегии, в которой Жанну и других чародеев берут на верхнюю линию. Здесь требуется иной подход. Как только у нас появится что-то осязаемое, мы сразу же сообщим.
Чемпион переработан. Основные показатели и все умения обновлены.
Когда-то Ари была уникальным чемпионом: проворным магом-убийцей, грозой командных боев. Теперь у нее осталась всего одна попытка грамотно использовать [R], после чего остается лишь ловить врагов очарованием с безопасной дистанции. Чтобы это исправить, мы обновляем пассивное умение Девятихвостой лисы. Поучаствовав в убийстве, она будет получать новые применения Призрачного рывка, из-за чего при должной сноровке сможет убивать всю вражескую команду. Кроме того, мы подкорректировали затраты маны и урон умений на ранней стадии, чтобы игрок чувствовал отдачу от каждого заклинания. В качестве компенсации слегка уменьшили взрывной урон и защитные показатели. (На всякий случай уточняем, что эти изменения не связаны с грядущим визуально-техническим обновлением Ари.)
Урон Боя без правил (пассивное умение) уменьшен.
Акшан силен на всех позициях (особенно на верхней линии), поэтому мы ослабляем его пассивное умение на ранней стадии игры. Теперь он не сможет так нагло задирать вражеских чемпионов ближнего боя.
Броня уменьшена. На уменьшение урона при помощи Вспышки гнева [E] теперь действует ограничение.
В этом сезоне Амуму получил множество новых предметов, из-за чего стал блистать на обычном уровне игры. Более того, при помощи [E] он может полностью блокировать определенные атаки и умения. И это перебор, особенно учитывая, что эффект пассивный. Уменьшение урона должно давать Амуму преимущество перед чемпионами вроде Зери, но не такое, чтобы они вообще не могли его убить. Поэтому мы меняем Вспышку гнева, приводя ее в соответствие с другими похожими умениями.
Поджог (пассивное умение) и Очищение огнем [R] изменены.
Мы подготовили несколько правок, которые должны сделать игру за Брэнда приятнее. Пассивное умение теперь чаще восстанавливает ману, а абсолютное – лучше выбирает цели для отскоков.
Прирост силы атаки уменьшен. Урон Пилтоверского миротворца [Q] уменьшен.
В последнее время профессионалы часто блокируют Кейтлин. Вероятно, из-за ее способности расправляться со многими популярными стрелками, ориентированными на позднюю стадию игры. Мы не хотим, чтобы она меньше задирала врагов на ранних этапах, так что вместо этого ослабляем ее контроль миньонов и масштабирование.
Первый Ценный груз будет появляться позже, а последующие – реже.
Корки стал частым гостем в профессиональных играх. Мы делаем его уязвимее на линии, а также снижаем влияние на сражения за первого дракона и герольда Бездны, отсрочивая появление Ценного груза. С его помощью Корки мог возвращаться в бой на огромной скорости. Более того, частота появления дальнейших грузов тоже станет ниже, так что йордл не сможет усиливаться точно к появлению новых драконов.
Урон Искажения [W] уменьшен на высоких уровнях умения.
Ле Блан уже давно слишком сильна – особенно на профессиональном уровне. Мы ослабляем умение, которое она развивает в первую очередь, чтобы уменьшить взрывной урон и скорость зачистки миньонов на ранней стадии.
Продолжительность сна от Чарующей колыбельной [R] увеличена на низких уровнях умения.
Колыбельная Лиллии будет длиться немного дольше, чтобы она успевала применить остальные умения и эффективнее помогала союзникам на низких уровнях. Баю-баюшки-баю... ♪
Ускорение от Бурных волн (пассивное умение) увеличено, но теперь его эффективность постепенно снижается. Базовый урон атак, усиленных Благословением Повелительницы морей [E], уменьшен.
Море принесло изменения для Нами! Ускорение от пассивного умения станет заметнее, так что, может, теперь вы наконец начнете ценить своих помощников-чародеев. (Ладно, я шучу. Или не шучу.) Нами была довольно сильна, поэтому изменение пассивного умения мы компенсируем небольшим ослаблением [E].
Дополнительная скорость атаки от Обостренных чувств [W] увеличена на низких уровнях умения. Коэффициент урона Небесного удара [R] увеличен.
Квинн должна быть птицей высокого полета, однако из-за недавних системных изменений она немного ослабла на всех уровнях игры. Чтобы помочь ей снова воспарить, мы вносим изменения, которые сделают ее игровой процесс приятнее.
Частота появления душ от Освобождения (пассивное умение) при убийстве миньонов и слабых монстров уменьшена.
Изменение [Q] из прошлого обновления сделало Сенну сильнее на позиции поддержки, однако вместе с этим подскочила и ее частота побед в роли стрелка. Мы не собираемся серьезно ослаблять Сенну-стрелка, просто хотим сократить разрыв между позициями. (Не ищите калькулятор: теперь душа выпадает примерно раз на шесть волн.)
Коэффициент урона Диких карт [Q] увеличен; базовый урон уменьшен на высоких уровнях умения. Дополнительная скорость атаки от Сложенной колоды [E] уменьшена на низких уровнях умения.
На профессиональной сцене Твистед Фэйту всегда выпадают нужные карты – благодаря глобальному влиянию и надежному контролю. Мы уменьшаем базовые показатели его умений, чтобы он активнее увеличивал силу умений, вместо того чтобы делать упор на вспомогательные предметы.
Скорость передвижения уменьшена. Урон полностью заряженной автоатаки уменьшен. Урон цепной молнии от Короткого замыкания [R] уменьшен и теперь может быть критическим.
Сборка Зери с Тройственным Союзом оказалась сильнее, чем мы надеялись, из-за чего ее частота побед взлетела до небес. Изменения ниже призваны ослабить взаимодействие Искры Зауна с Союзом, не затронув сборки для нанесения критического урона. Но так как стратегии частично пересекаются, мы компенсируем правки, повышая напряжение абсолютного умения.
Мы вносим изменения в предметы для воинов, чтобы вновь провести границу между ловкими, хрупкими чемпионами вроде Фиоры и менее подвижными, но более крепкими бойцами, как Дариус. Раньше большая часть предметов для воинов давала здоровье, поэтому их могли брать почти любые представители класса. Однако эти универсальные инструменты сводили на нет недостатки легких воинов. Чемпионы получали защиту, но не теряли урон и подвижность (что идет вразрез с определением подкласса).
В этом обновлении мы постараемся улучшить ситуацию: у каждого подкласса должны появиться инструменты, заточенные специально под него. Подробнее об этом можно почитать в последнем выпуске "Пары слов об игровом процессе". И последнее: мы понимаем, что эти изменения достаточно серьезные, поэтому будем очень пристально следить за ситуацией и при необходимости вносить корректировки (а необходимость наверняка возникнет).
Некоторые мифические инструменты "все в одном", дававшие много здоровья, станут более уникальными и ориентированными на нанесение урона. Не все воины должны быть крепкими и выносливыми, а те, кому это нужно (например, джаггернауты), смогут усиливать защиту при помощи легендарных предметов.
Единственное исключение – Тройственный Союз. Мы увеличиваем прибавку здоровья, которую обеспечивает предмет, чтобы привести его в соответствие с альтернативами, а в качестве компенсации немного уменьшаем суммирующуюся прибавку к силе атаки. Благодаря этому количество здоровья перестанет быть решающим фактором при выборе мифического инструмента; у каждого предмета должны быть уникальные сильные стороны, с учетом которых игроки принимают решение.
Здесь используется тот же подход, что и к мифическим инструментам: уменьшаем здоровье и увеличиваем силу атаки, которые приносят отдельные предметы. Кроме того, мы хотим снизить популярность Испытания Стерака, которое сейчас в ходу у всех воинов. Легким бойцам наверняка приглянется новый Танец смерти. Предмет масштабируется от силы атаки и хорошо работает с инструментами, повышающими живучесть. Правда, для его эффективного использования требуется активно участвовать в сражениях. Мы считаем, что так и должен выглядеть игровой процесс легких воинов: чтобы быть живучим, нужно прикладывать усилия.
Кроме того, мы меняем слабые легендарные предметы вроде Зева Малмортиуса и Ненасытной гидры. Они должны быть достаточно мощными, чтобы игроки задумывались об их покупке при имеющихся альтернативах. И наконец, мы корректируем параметры кое-каких компонентов.
Изменения Реактивного химдоспеха из обновления 12.2 были временным решением, призванным ослабить предмет в руках чемпионов с рывками (вроде Акали и Ирелии). Теперь готов вариант получше. Мы меняем механики накопления зарядов, чтобы на первом плане была "доспешность" предмета, а не его реактивность. (Изменения также распространяются на улучшение Орна – Турбированный хекс-образец.)
Это обновление эффектов призвано подчеркнуть принадлежность Вел'Коза к Бездне и сделать индикаторы умений более точными.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.