Изменения обновления 13.1

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена

Изменения обновления 13.1
В League of Legends начинается сезон 2023!

Надеемся, вы внимательно следили за изменениями предсезона, ведь 11 января начинается ежегодная погоня за высокими рангами! В этом обновлении мы вносим масштабные изменения в ранговую систему (например, повышающие серии теперь состоят из 3 игр, а не из 5), так что обязательно прочтите соответствующий раздел ниже. Кроме того, мы подготовили дополнительные правки баланса, мини-переработку Джакса, новые товары для мифического магазина и обновление системы возврата.

Спасибо, что остаетесь с нами, и удачного восхождения в 2023 году!

В обновлении 13.1 для TFT вас ждут правки баланса "Атаки монстров", а также первый в истории временный игровой режим – "Лунный фестиваль". Обо всем этом читайте здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Прядильщица историй Ирелия, Прядильщик историй Галио, Прядильщик историй Гарен, Прядильщица историй Зайра и Прядильщица историй Сивир (обычное и престижное издания) поступят в продажу 13 января 2023 года.

Чемпионы

Джакс

Мини-переработка. Все умения изменены.

Мини-переработка Джакса не так масштабна, как предыдущие подобные обновления. В целом нам нравится его простой игровой процесс и арсенал, но абсолютное умение было совсем блеклым. Помимо изменений [R], мы скорректировали коэффициенты урона от силы умений, чтобы усилить соответствующие сборки. К сожалению, несмотря на все это, главная проблема Джакса до сих пор не решена: настоящего оружия у него так и не появилось.

Удар в прыжке [Q]

  • Физический урон: 65/105/145/185/225 (+100% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100% от дополнительной силы атаки) (+0% от силы умений)

Встречный удар [E]

  • Минимальный урон: 55/80/105/130/155 (+50% от дополнительной силы атаки) физического урона ⇒ 55/85/115/145/175 (+4% от максимального запаса здоровья цели) (+100% от силы умений) магического урона
  • Дополнительный урон за каждую автоатаку, от которой уклонился Джакс: 20% от общего урона ⇒ 20% от базового урона

Мощь истинного мастера [R]

  • Перезарядка: 80 секунд ⇒ 100/90/80 секунд
  • Дополнительный магический урон каждую 3-ю автоатаку (пассивно): 100/140/180 (+70% от силы умений) ⇒ 80/120/160 (+60% от силы умений)
  • новоеА если бы у меня была настоящая анимация?: у пассивного эффекта [R] Джакса обновлена анимация, а также звуковые и визуальные эффекты
  • новоеНОВЫЙ АКТИВНЫЙ ЭФФЕКТ: Джакс взмахивает фонарем, нанося 150/250/350 (+100% от силы умений) магического урона врагам поблизости. Поразив чемпиона, он получает 25/45/65 (+40% от дополнительной силы атаки) брони. Кроме того, он получает еще 15/20/25% (+10% от дополнительной силы атаки) брони за каждого пораженного чемпиона (время действия – 8 секунд). Также он увеличивает свое сопротивление магии на 60% от этих значений. В течение этого времени Джакс наносит дополнительный магический урон каждую вторую автоатаку, а не каждую третью.

Другое

  • новоеА если бы у меня был настоящий значок?: значки всех умений Джакса обновлены
  • новоеА если бы у меня была настоящая удочка?: у Джакса теперь есть секретный пассивный эффект – рыбалка

Атрокс

Урон Стойки разрушителя (пассивное умение) уменьшен. Прибавка к эффективности лечения от Темного рывка [E] во время действия Губителя мира [R] уменьшена. Ускорение от Губителя мира [R] уменьшено.

Атрокс слишком активно губит оппонентов по верхней линии, и сейчас, когда предсезон позади, самое время охладить его пыл. Мы уменьшаем урон, эффективность лечения и скорость передвижения даркина, чтобы он перестал сеять смерть.

Стойка разрушителя (пассивное умение)

  • Коэффициент дополнительного урона от максимального запаса здоровья: 5-12% (в зависимости от уровня) ⇒ 4-10% (в зависимости от уровня)

Темный рывок [E]

  • Повышение эффективности лечения во время действия Губителя мира (пассивно): 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

Губитель мира [R]

  • Дополнительная скорость передвижения: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Доктор Мундо

Запас здоровья уменьшен. Прирост брони уменьшен. Дополнительная сила атаки от Тупой травмы [E] уменьшена.

Недавние изменения пошли Доктору Мундо на пользу – теперь он действительно ходить куда хотеть (на верхнюю линию и в лес). Мундо стал лучше справляться с ролью масштабирующегося танка, поэтому пора немного его ослабить, чтобы он не вышел из-под контроля.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 653 ⇒ 613
  • Прирост брони: 4,2 ⇒ 3,7

Тупая травма [E]

  • Дополнительная сила атаки: 2,5/3/3,5/4/4,5% от максимального запаса здоровья ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% от максимального запаса здоровья

Фиора

Коэффициент урона Танца дуэлянта (пассивное умение) от силы атаки уменьшен. Коэффициент урона Выпада [Q] от дополнительной силы атаки уменьшен.

После закалки и обновления предметов для танков наша главная дуэлянтка не на шутку разбушевалась. Умения Фиоры масштабируются от дополнительной силы атаки, поэтому новая Ненасытная гидра пришлась ей очень кстати. В результате мы снижаем ее коэффициенты общего урона и урона против танков. Нам не хочется лишать Фиору ее уникального арсенала, но и мастером на все руки она быть не должна. Мы будем внимательно следить за тем, как на нее подействуют эти изменения.

Танец дуэлянта (пассивное умение)

  • Коэффициент чистого урона от максимального запаса здоровья: 4,5% за каждые 100 силы атаки ⇒ 4% за каждые 100 силы атаки

Выпад [Q]

  • Физический урон: 70/80/90/100/110 (+95/100/105/110/115% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/80/90/100/110 (+90/95/100/105/110% от дополнительной силы атаки)

Джейс

Базовая сила атаки увеличена. Базовый урон от умения В небо! [Q] увеличен. Урон от Электрического поля [W] увеличен.

В последнее время Джейс предпочитает держаться от врагов на расстоянии, расстреливая их из пушки, потому что стойка с молотом слабее. Чтобы сбалансировать стойки Защитника завтрашнего дня, мы усиливаем его молот. Теперь он сможет чаще повторять крутые боевые сцены из "Аркейна".

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 54 ⇒ 57

В небо! [Q] (стойка с молотом)

  • Базовый физический урон: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

Электрическое поле [W] (стойка с молотом)

  • Магический урон в секунду: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

К'Санте

Скорость передвижения уменьшена. Базовый урон от Бесстрашия (пассивное умение) уменьшен. Физический урон от умения Напролом [W] уменьшен.

По мере того, как игроки набирались опыта, играя за К'Санте, он становился все сильнее, – и это нормально. Но когда к этому прибавились недавние усиления, он вышел из-под контроля на высоких уровнях игры. Ослабляем Гордость Назумы, пока не стало слишком поздно.

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 335 ⇒ 330

Бесстрашие (пассивное умение)

  • Базовый урон: 10-25 (в зависимости от уровня) ⇒ 5-20 (в зависимости от уровня)

Напролом [W]

  • Минимальный физический урон: 4,25/4,5/4,75/5/5,25% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% от максимального запаса здоровья цели
  • Максимальный физический урон: 8,25/8,5/8,75/9/9,25% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% от максимального запаса здоровья цели

Лиссандра

Прирост запаса здоровья увеличен. Замедление от Ледяного осколка [Q] усилено. Время перезарядки Кольца мороза [W] уменьшено.

Лиссандра уже давно не блещет ни на одном из уровней игры. Вносим пару изменений, которые помогут ей активнее участвовать в сражениях, приносить больше пользы команде и быть эффективнее в ближнем бою.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 110

Ледяной осколок [Q]

  • Замедление: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

Кольцо мороза [W]

  • Перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд

Раммус

Сила атаки уменьшена, запас здоровья уменьшен. Формула расчета прибавок от Защитной позы [W] изменена, броня ослаблена, масштабирование брони уменьшено.

В этом предсезоне друзьями обзавелся не только Амуму – Раммус стал не разлей вода с Жак'Шо Многоликим. Мы скорректировали синергию между [W] броненосца и Жак'Шо, чтобы сделать ее более прозрачной, не меняя при этом силу умения. Впрочем, сейчас Раммус все же чересчур силен, поэтому мы вносим дополнительные ослабления.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 56 ⇒ 53
  • Запас здоровья: 634 ⇒ 614

Защитная поза [W]

  • Фиксированная броня: 40 ⇒ 25
  • Процентная броня: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
  • новоеОК-формула: на фиксированную прибавку к броне теперь действует процентная прибавка от [W]

Шако

Затраты маны на Обман [Q] уменьшены, урон при Ударе в спину увеличен. Коэффициент урона Отравленных заточек [E] от силы атаки увеличен.

Шако всегда славился разнообразием стилей игры, однако сейчас сборка с упором на силу атаки весьма неэффективна. Поэтому мы увеличиваем ее взрывной урон. Более того, мы снижаем стоимость [Q], поскольку Шако-воин не собирает предметы, восстанавливающие ману. В общем, вы поняли: теперь в ваших играх будет больше клоунов.

Обман [Q]

  • Затраты маны: 60 ⇒ 40
  • Дополнительный критический урон при Ударе в спину: 30% ⇒ 40%

Отравленные заточки [E]

  • Магический урон: 70/95/120/145/170 (+75% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений)
  • Магический урон целям, у которых осталось менее 30% здоровья: 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений) ⇒ 105/142,5/180/217,5/255 (+120% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений)

Сион

Запас здоровья увеличен. Урон от полностью заряженного Опустошающего удара [Q] увеличен.

Усиления Сиона из обновления 12.23 не особо ему помогли – в том числе потому, что затрагивали лишь минимальный урон [Q]. На этот раз мы усиливаем и полностью заряженное умение, а заодно повышаем базовую выносливость Сиона.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 615 ⇒ 655

Опустошающий удар [Q]

  • Урон от полностью заряженного умения: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Твистед Фэйт

Время перезарядки Диких карт [Q] теперь зависит от уровня умения. Коэффициенты синей и красной карт Выбора карты [W] от силы умений увеличены.

Прошло уже много времени с тех пор, как мы в последний раз усиливали ТФ, и даже тогда он не стал популярнее в одиночной очереди или профессиональных играх. Позволяем ему свободнее разбрасываться картами, а также делаем красную и синюю карты смертоноснее, чтобы враги картежника чаще видели серый экран.

Дикие карты [Q]

  • Перезарядка: 6 секунд на всех уровнях умения ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 секунд

Выбор карты [W]

  • Магический урон синей карты: 40/60/80/100/120 (+100% от силы атаки) (+90% от силы умений) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% от силы атаки) (+115% от силы умений)
  • Магический урон красной карты: 30/45/60/75/90 (+100% от силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% от силы атаки) (+70% от силы умений)

Шая

Скорость атаки и коэффициент скорости атаки увеличены.

Шая не так смертоносна, как другие стрелки, и ее сборки с упором на автоатаки проигрывают сборкам, ориентированным на применение умений. Небольшое повышение скорости атаки должно помочь ей расправить крылья на нижней линии.

Основные показатели

  • Скорость атаки / коэффициент скорости атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Юми

Базовый урон от умения Кошки-мышки [Q] уменьшен.

Юми по-прежнему зверствует на высоких уровнях игры, из-за чего часто отправляется в блокировку. Серьезно ослабляем [Q] кошки, чтобы она меньше изнуряла врагов. Кстати, напоминаем, что сейчас готовится ее переработка.

Кошки-мышки [Q]

  • Базовый урон: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • Базовый урон от усиленного умения: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Зери

Прирост силы атаки уменьшен. Базовый урон от Стрельбы очередью [Q] уменьшен.

После переработки стиль игры Зери заметно улучшился, однако теперь она слишком сильна на высоких уровнях. Снижение дальности атаки принесло свои плоды, но Искра Зауна все еще стабильно уничтожает врагов, собрав три предмета. Наносим удар по масштабированию Зери, а заодно ослабляем ее любимую кошку.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 1,5 ⇒ 1,3

Стрельба очередью [Q]

  • Общий базовый физический урон: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Предметы

Шакрам Аксиом

Шакрам Аксиом – классный предмет, но постоянно его берет только Ноктюрн (спасибо ему за это). Усиливаем Шакрам для убийц, чтобы они могли чаще использовать абсолютные умения и добиваться абсолютного господства.

  • Смертоносность: 10 ⇒ 18

Хекстековый прицел

Хекстековый прицел использует лишь пара магов-артиллеристов, и даже в их руках он не блещет эффективностью. Теперь по силе умений Прицел не отстает от Сумрачного пламени, и мы надеемся, что он будет нарасхват у торговцев.

  • Сила умений: 85 ⇒ 100

Жак'Шо Многоликий

Жак'Шо зарекомендовал себя как отличный ключевой предмет для танков. А еще он весьма полезен для воинов. Мы не против того, чтобы воины иногда собирали этот предмет ради повышенной выносливости, однако он не должен затмевать остальные мифические инструменты, как происходит сейчас. Меняем кое-какие коэффициенты, чтобы Жак'Шо было невыгодно покупать без других защитных предметов.

  • Стоимость: 3100 ⇒ 3200
  • Заряды Защиты Бездны: 2 в секунду (при максимальном количестве зарядов увеличивает общие защитные показатели на 15%) ⇒ 2 в секунду (при максимальном количестве зарядов увеличивает дополнительные защитные показатели на 20%)
  • Вытягивающий урон: 3% от максимального запаса здоровья ⇒ 80 (+7% от дополнительного здоровья)
  • новоеТОЛЬКО чемпионы: вытягивающий урон Защиты Бездны больше не действует на миньонов и монстров

Жезл веков

Несмотря на снижение цены, Жезл веков все еще слишком слаб и не очень похож на свою старую версию, которую все мы помним и любим. Немного увеличиваем его прибавки к показателям, а также делаем ускорение более заметным. Помимо этого, мы меняем пассивный эффект "Вечность", поскольку сейчас он больше ориентирован на получение урона (и восстановление маны), а не на применение умений (и лечение).

  • Здоровье: 300 ⇒ 400
  • Условия активации ускорения от Вечности: 250 восстановленного здоровья или маны ⇒ 200 восстановленного здоровья или маны
  • Дополнительная скорость передвижения от Вечности: 25% ⇒ 35%
  • Продолжительность ускорения: 2 секунды ⇒ 3 секунды
  • обновленоСнижение скорости передвижения: скорость передвижения от Вечности теперь снижается медленнее

Пассивно – Вечность

  • (Примечание: изменения этого пассивного эффекта также затрагивают Катализатор эонов и Маску пустоты)
  • Восстановление маны от урона до применения защитных показателей: 8% ⇒ 7%
  • Восстановление здоровья в зависимости от затрат маны: 20% ⇒ 25%
  • Максимальная эффективности лечения за применение умения или в секунду (для переключаемых умений): 15 ⇒ 20

Полезные изменения и исправление ошибок

  • Уже на ваших экранах: эффект Вечности, дающий прибавку к скорости передвижения, теперь отображается на панели усилений
  • Приятный бонус: здоровье и мана, восстановленные при максимальных запасах соответствующих ресурсов, теперь также влияют на активацию эффекта Вечности, дающего прибавку к скорости передвижения
  • Проверка зарядов: исправлена ошибка, из-за которой лимит лечения от Вечности не увеличивался при накоплении максимального количества зарядов.

Посох архангела / Объятья серафима

Текущая версия Объятий серафима вполне функциональна, вот только радости от ее использования никакой. С возвращением Жезла веков и Катализатора лечение от Объятий стало избыточным. В предсезоне мы протестировали несколько новых версий предмета и наконец нашли такую, которую не стыдно выпускать на основных серверах. Теперь Объятья вновь дают много силы умений и защищают хрупких магов, особенно на поздней стадии игры.

Посох архангела

  • Общая стоимость: 2600 ⇒ 3000
  • Сила умений: 60 ⇒ 80
  • Ускорение умений: 0 ⇒ 10
  • Пассивно – Благоговение: дает ускорение умений в размере 0,5% от дополнительной маны ⇒ дает силу умений в размере 1% от дополнительной маны

Объятья серафима

  • удаленоПассивно – Седьмое небо: Седьмое небо удалено и заменено на Линию жизни
  • новоеПассивно – Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, на вас накладывается щит прочностью 250 (+20% от текущего запаса маны) (перезарядка – 90 секунд)
  • Пассивно – Благоговение: дает ускорение умений в размере 1,3% от дополнительной маны ⇒ дает силу умений в размере 2,5% от дополнительной маны

Вестник зимы

В предсезоне мы добавили и обновили много предметов для танков, из-за чего Вестник зимы затерялся на фоне остальных легендарных инструментов (что весьма печально, ведь на дворе зима). Откатываем пару прошлогодних ослаблений Вестника, чтобы игроки чаще брали его вторым предметом ради здоровья и маны.

Вестник зимы

  • Общая стоимость: 2700 ⇒ 2600
  • Здоровье: 350 ⇒ 400

Великанская зима

  • Здоровье: 350 ⇒ 400

Руны

Легенда: стойкость

В текущем виде Легенда: стойкость по праву считается легендарным источником стойкости. Особенно это справедливо для воинов – в том ряду более подходящей руны для них просто нет. Сейчас игроки берут Легенду: стойкость, когда им противостоит чемпион с большим количеством контроля, – в таком случае не нужно покупать Поступь Меркурия. Из-за этого, а также из-за того, что Легенда: стойкость значительно мощнее Неустрашимости, нам пришлось серьезно ослабить руну.

  • Стойкость: 5% (+2,5% за заряд Легенды) ⇒ 5% (+1,5% за заряд Легенды)
  • Максимальная стойкость при максимальном количестве зарядов: 30% ⇒ 20%

Изменения ARAM

Изменения ARAM из обновления 12.23 всколыхнули Воющую бездну – надеемся, вы по достоинству оценили их во время первого в истории Clash в ARAM! Мы уже начали анализировать влияние разрушающихся башен и других правок, а пока решаем самые заметные проблемы режима.

Усиления

  • Эффективность вампиризма при поражении миньонов: 50% ⇒ 60% (примечание: стрелки больше всех пострадают от этих изменений, поэтому в качестве компенсации мы немного усиливаем их вампиризм. Поскольку правкам подверглись и их главные враги – джаггернауты и убийцы, – мы решили пока повременить с более серьезными изменениями).
  • Таймеры смерти: таймеры смерти на уровнях 1-18 уменьшены на 1 секунду (примечание: в обновлении 12.23 таймеры смерти были увеличены на 3 секунды на поздней стадии игры. Мы частично откатываем это изменение и будем внимательно следить за ситуацией).
  • Дрейвен – наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Кай'Са – наносимый урон: 100% ⇒ 105%, масштабирование скорости атаки: 100% ⇒ 102,5%
  • Калиста – наносимый урон: 105% ⇒ 110%
  • Люциан – наносимый урон: 103% ⇒ 105%, стойкость: 0% ⇒ 20%
  • Лулу – модификатор прочности щитов: 100% ⇒ 110%
  • Нуну и Виллумп – наносимый урон: 108% ⇒ 110%, получаемый урон: 92% ⇒ 90%, стойкость: 0% ⇒ 20%
  • Удир – наносимый урон: 100% ⇒ 105%, стойкость: 0% ⇒ 20%
  • Юми – модификатор эффективности лечения: 100% ⇒ 110%
  • Зери: наносимый урон: 105% ⇒ 110%

Ослабления

В этом обновлении мы ослабляем преимущественно джаггернаутов и убийц, которые доминируют в Воющей бездне. В прошлом многие из них были усилены, потому что плохо показывали себя в старой версии ARAM, но теперь карта изменилась, так что пора все пересмотреть.
  • Бел'Вет – наносимый урон: 105% ⇒ 100%, получаемый урон: 95% ⇒ 100%
  • Дариус – получаемый урон: 95% ⇒ 100%, модификатор эффективности лечения: 120% ⇒ 100%
  • Экко – получаемый урон: 95% ⇒ 100%
  • Элиза – наносимый урон: 110% ⇒ 105%
  • Иллаой – получаемый урон: 95% ⇒ 100%
  • Ирелия – наносимый урон: 105% ⇒ 100%, получаемый урон: 95% ⇒ 100%
  • Кассадин – получаемый урон: 95% ⇒ 100%, стойкость: 20% ⇒ 0%
  • Катарина – наносимый урон: 105% ⇒ 100%, получаемый урон: 90% ⇒ 100%
  • Ка'Зикс – наносимый урон: 110% ⇒ 105%, получаемый урон: 85% ⇒ 90%
  • Клед – наносимый урон: 105% ⇒ 100%, получаемый урон: 90% ⇒ 100%
  • Маокай – модификатор эффективности лечения: 100% ⇒ 80%
  • Мордекайзер – наносимый урон: 100% ⇒ 95%, получаемый урон: 100% ⇒ 105%
  • Нила – наносимый урон: 100% ⇒ 95%, модификатор эффективности лечения: 100% ⇒ 90%
  • Рек'Сай – наносимый урон: 110% ⇒ 100%
  • Ренгар – наносимый урон: 108% ⇒ 100%, модификатор эффективности лечения: 120% ⇒ 100%
  • Сетт – наносимый урон: 95% ⇒ 90%
  • Сион – наносимый урон: 92% ⇒ 90%, получаемый урон: 108% ⇒ 110%
  • Талон – наносимый урон: 110% ⇒ 105%, получаемый урон: 92% ⇒ 95%
  • Тимо – ускорение умений: 0% ⇒ -20%, наносимый урон: 90% ⇒ 85%
  • Ургот – получаемый урон: 100% ⇒ 110%
  • Зед – наносимый урон: 110% ⇒ 100%
  • Зиггс – ускорение умений: 0% ⇒ -20%

Ранговая система

Первый сплит сезона 2023 начнется с выходом обновления 13.1 в вашем регионе! Рейтинг сброшен – вставайте в ранговые очереди (одиночную/парную или гибкую) в Ущелье и начинайте восхождение!

  • Добавлены новые промежуточные ранговые награды! Чтобы их разблокировать, нужны очки сплита, которые даются за завершение матчей. Вы получаете 10 очков за победу и 6 за поражение. Полный список наград можно посмотреть в разделе "Ранговые" в клиенте.
  • Ранговый образ первого сплита смогут получить игроки всех рангов, но требования будут разными. Тем, кто достиг Золота или более высоких рангов, понадобится 80 очков сплита; остальным нужно накопить 1600 очков. Полученный образ останется у вас навсегда – даже если вы потеряете соответствующий ранг. Образ будет разослан в конце первого сплита сезона 2023.
  • Повышающие серии были сокращены – теперь их максимальная длина составляет 3 игры, а не 5.
  • Ограничения на игру парами в ранговой одиночной/парной очереди с MMR ранга мастера и выше отключены до обновления 13.3. Обратите внимание: ограничения, основанные на видимом ранге, по-прежнему работают. То есть, достигнув ранга мастера, вы лишаетесь возможности объединяться в группы с другими игроками.
  • Система подбора игроков больше не учитывает видимый ранг – теперь учитывается только MMR (это изменение было внесено в обновлении 12.23).
  • Статистика сезона сброшена.

Жетоны возврата

Мы вносим несколько изменений в систему возврата контента в League of Legends. Во-первых, в начале 2023 года у всех игроков было сброшено количество жетонов возврата – теперь у каждого их по 3. В прошлом из-за сложностей с поддержкой системы ежегодное начисление жетонов происходило с задержкой, так что в этот раз мы просто отсыпали их всем до максимума.

Однако из-за упомянутых сложностей мы решили вообще отказаться от жетонов возврата – это случится позже в этом году, с выходом обновления 13.11. Теперь политика возврата контента в Лиге будет такой же, как в других наших играх, и нам не придется поддерживать устаревшую систему. Все сопутствующие изменения также вступят в силу в цикле 13.11. После этого вы сможете возвращать допустимый неиспользованный контент в течение 14 дней после покупки. О том, какой контент считается допустимым, что мы подразумеваем под использованием контента и как будут обрабатываться пограничные случаи, читайте на сайте поддержки. Итак, с выходом обновления 13.11 вступит в силу новая политика возврата и у вас пропадут все неиспользованные жетоны. До тех пор вы сможете использовать жетоны так же, как и раньше. Ближе к соответствующей дате мы опубликуем дополнительную информацию.

Мифический контент

Добавлены в мифический магазин

  • Двойственный дракон Волибир – престижное издание
  • Ари из K/DA – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Грозового дракона Ли Сина

Убраны из мифического магазина

  • Аркадная Кейтлин – престижное издание
  • ПРОЕКТ: Сайлас – престижное издание
  • Нами из Галактики грува – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Губителя галактики Зеда
  • Мешок с сюрпризом Звериного отряда 2022
  • Мешок с сюрпризом Звездных защитников 2022
  • Иконка Звериного отряда 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка Звездных защитников 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка ковбоев MSI-2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка Стальных валькирий 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка Чемпионата мира 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка рыцарей Затмения 2022 за мифическую эссенцию
  • Иконка "Песни океана 2022" за мифическую эссенцию

Полезные изменения и исправление ошибок

Рекомендации по рунам

  • Теперь вы можете быстро переключаться между рекомендациям по рунам и редактором рун.
  • Кара больше не предлагается чемпионам, которые считаются лесниками, когда игроку назначена другая позиция.

Экран выбора чемпиона

  • Теперь на экране выбора чемпиона в ARAM показываются имена чемпионов.
  • Улучшен дизайн меню обмена чемпионами.

Прочее

  • Предпочитаемые позиции (основная и дополнительная) в очередях с режимом выбора теперь сохраняются между сессиями и при смене очередей.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой солнечный диск Азира был невидимым для вражеской команды и его было сложно атаковать, если он устанавливался над развалинами башни в ARAM.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация Ополчения Звездного защитника и Защитника в пижаме Эзреаля отображалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть анимации Высвобождения [R] К'Санте не воспроизводилась, когда умение применялось навстречу Вай, применявшей свое [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время срабатывания Победы над смертью (пассивное умение) под Картусом появлялся квадрат.
  • Исправлен переход анимации, когда у Виего заканчивается Ополчение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бард иногда мог применить Алтарь Хранителя [W] два раза подряд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тупая травма [E] Доктора Мундо наносила монстрам больше урона, чем следует.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после применения Высвобождения [R] в ARAM камера иногда застревала высоко над К'Санте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Браум не получал содействие за применение умения Прячься за меня [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой у умения Прячься за меня [W] Браума отсутствовали визуальные эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в сводке по полученному урону не показывалось, насколько урон сократил перезарядку Вспышки гнева [E] Амуму.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Вечернего покрова в магазине не отображалась метка мифического предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кара Раскрытой книги заклинаний наносила 0 урона при первом переключении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Восхождение тьмы (пассивное умение) Мордекайзера срабатывало при поражении небольших лесных монстров умениями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Ли Сина и Ёнэ отображался отладочный текст на панели умений и в сводке по полученному урону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Параллельная конвергенция [W] Экко иногда оглушала врагов вне области поражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Калиста могла атаковать двух чемпионов одновременно благодаря Клинку ярости Гинсу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Синдра могла применять Силу воли [W] к миньонам, к которым кто-то телепортировался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор Клинка пустоты [W] Кассадина показывал, что у умения сократилась перезарядка, когда Выброс силы [E] тоже был на перезарядке, несмотря на то, что фактического сокращения не было.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Выброса силы [E] Кассадина не воспроизводились, когда умение становилось доступным для применения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лесные монстры постоянно меняли цели, когда их атаковали две Эволюционирующие турели H-28G [Q] Хеймердингера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Изничтожение Хладорожденной рукавицы и Пепла Бами отображалось на панели усилений как два отдельных эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фильтры в настройках персонализации работали некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Усиливающий фолиант иногда отображался в рецепте Песочных часов Жони как купленный, если у чемпиона был Сломанный секундомер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок пассивного умения Векс не отображался на ее панели усилений.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена