Встречайте обновление 13.10 – обновление середины сезона!
Мы постарались решить некоторые ключевые проблемы, влияющие на текущее состояние Лиги, – в частности, связанные с предметами для стрелков, чемпионов поддержки и убийц, а также с ранней стадии игры. Кроме того, вас ждут правки для ARAM, свежий ассортимент мифического магазина и новые образы Снежной Луны. Ну что ж, приступим!
Если же этого чтива вам будет мало, у нас еще есть описание развеселого обновления для TFT!
24-часовая задержка
Из-за возникших технических проблем обновление 13.10 выйдет на 24 часа позже, чем было запланировано.
У Акшана, Калисты, Киндред и Вейн появились новые коэффициенты от силы умений, потому что они (вероятно) будут покупать Клинок ярости Гинсу, который теперь повышает этот показатель. Это не значит, что им будут подходить сборки с упором на силу умений, – мы лишь хотим, чтобы подобные случайные бонусы не пропадали зря.
Коэффициентами в основном обзавелись полезные эффекты и источники повторяющегося урона – мы хотели, чтобы сила умений давала то, чего не дает сила атаки. Кроме того, мы постарались учесть и стиль игры, который диктует Клинок ярости.
Урон Боя без правил (пассивное умение) теперь имеет коэффициент от силы умений, прочность щита уменьшена. Ускорения от Бумеранга мстителя [Q] теперь имеет коэффициент от силы умений.
Акшан – первый из нескольких чемпионов, которые могут использовать Клинок ярости Гинсу и у которых не было коэффициентов от силы умений. Что ж, теперь такие коэффициенты будут, а значит, Акшан сможет пользоваться всеми преимуществами Клинка ярости.
Замедление и урон Раздирания [E] теперь имеет коэффициент от силы умений.
Калиста – вторая в списке потенциальных пользователей Клинка ярости, у которых нет коэффициентов от силы умений. Перечисленные ниже изменения незначительны, так что не советуем использовать полноценные сборки с упором на этот показатель. Но зато Усиливающий фолиант теперь будет приносить Калисте хоть какую-то пользу.
Урон Волчьего бешенства [W] теперь имеет коэффициент от силы умений. Замедление от Всепоглощающего ужаса [E] теперь имеет коэффициент от силы умений.
Киндред – третий чемпион, которому мы добавляем коэффициенты от силы умений из-за изменений Клинка ярости Гинсу. Овечка редко покупает этот предмет, но умения Волка с ним будут мощнее.
Урон Взрывного цветения [Q] против монстров увеличен. Урон Разделения формы [W] против монстров увеличен. Коэффициент урона Ударного расцвета [R] от силы умений увеличен.
После мини-переработки игроки стали чаще брать Нико в лес, но больших успехов они там не добиваются. Повышаем ее скорость зачистки, чтобы исправить это недоразумение. Вероятно, после того, как игроки привыкнут к Нико в лесу, нам снова придется подкорректировать ее силу на этой позиции, так что перечисленные ниже правки вряд ли будут окончательными.
Также мы увеличиваем взрывной урон [R] – судя по увиденному на основных серверах, его явно недостаточно. Умение стало надежнее, но мы перегнули палку с компенсационными ослаблениями.
Урон Кувырка [Q] теперь имеет коэффициент от силы умений.
Вейн-мага не существует. Вейн-маг не сможет вам навредить. А если и сможет, то не так сильно, как Вейн-стрелок. Новый коэффициент у Кувырка нужен лишь для того, чтобы бонус Клинка ярости не пропадал впустую.
Мы серьезно переработали экосистему предметов для нанесения критического урона, чтобы сделать ее более открытой и интересной. Сейчас в League of Legends есть, по сути, два набора подобных мифических инструментов: Убийца кракенов / Сила шторма / Арбалет бессмертия и Грань Бесконечности / Быстрые клинки Навори / Клинок ярости Гинсу. Мы считаем, что мифического ранга заслуживают только четыре из них – Грань, Быстрые клинки, Клинок ярости и Сила шторма, – поэтому остальные предметы переведены в разряд легендарных и соответствующим образом перенастроены.
Новые версии мифических предметов почти не отличаются от старых, потому что они и так хорошо справлялись со своей задачей. Разве что Клинок ярости теперь больше подходит для чемпионов с гибридным уроном вроде Кейл и Тимо.
В результате корректировки баланса некоторые легендарные предметы лишились избыточной силы: у Убийцы кракенов больше нет чистого урона, щит от Арбалета бессмертия стал менее прочным, а Кровопийца вообще перестал давать щит. Другие инструменты, наоборот, были немного усилены. Среди них Глашатай смерти, Сборщик долгов и Ртутный ятаган. Кроме того, мы скорректировали баланс эпических компонентов: самые слабые получили усиления (Изогнутый лук, Топор Теплолюбивых, Осколок Кирхайс), а излишне сильные – ослабления (Рвение).
А еще Заточка Статикка вернулась.
Теперь, когда Арбалет бессмертия перенесен на легендарный уровень, Кровопийце нужна новая ниша среди предметов с вампиризмом. Покупайте его в том случае, если сможете беспрепятственно наносить урон с задней линии, поддерживая высокий уровень здоровья, – впрочем, с последним Кровопийца тоже поможет.
Сила шторма – один из мифических предметов для нанесения критического урона, которые остаются мифическими. За эффекты Грани Бесконечности, Быстрых клинков и Клинка ярости приходится платить сокращением сиюминутного урона, но если вам нужно быстро устранять хрупких чемпионов (или не давать устранить себя), 90% урона лучше, чем 0%.
Новая Сила шторма позволяет гораздо эффективнее расправляться с хрупкими бойцами, но для этого придется увеличивать шанс критического удара – а значит, предмет будет не так интересен убийцам.
Сила шторма, улучшенная Орном.
Клинок ярости Гинсу вновь становится идеальным инструментом для нанесения гибридного урона при попадании! Многие старые бонусы (вроде двойного срабатывания эффектов при попадании и превращения шанса критического удара в урон при попадании) остались на месте. Однако теперь предмет заточен именно под чемпионов с гибридным уроном – в том числе из-за нового мифического эффекта с двойным пробиванием (ни Посох Бездны, ни улучшения Предсмертного шепота таким героям не подходили).
Клинок ярости Гинсу, улучшенный Орном.
Помимо крупных изменений ряда мифических и легендарных предметов, мы подготовили и правки для эпических компонентов. Топор Теплолюбивых станет более выгодной покупкой.
Арбалет бессмертия понижен до легендарного уровня, поэтому нужно было как-то подрезать его характеристики. Этот предмет – универсальное средство защиты от взрывного урона для чемпионов, наносящих критический урон, так что его основным параметром становится сила атаки. Обратите внимание: Арбалет не стоит покупать на ранней стадии, так как прочность его щита не растет до 12-го уровня.
На протяжении всей истории Лиги Грань Бесконечности была, по сути, мифическим предметом для стрелков. Пора присвоить ей этот ранг официально. У нее простые параметры и простое предназначение: увеличивать урон автоатак на величину до 20% в зависимости от вашего шанса критического удара. И она с этим прекрасно справляется. Мифический пассивный эффект тоже намеренно сделан простым – Грань и так прекрасно дополняет остальные предметы.
Заряженность (эффект, позволяющий периодически бить сильнее) лучше сочетается с предметами, чей основной параметр – сила атаки, а не скорость атаки. Ниже вы найдете и другие предметы с Заряженностью, измененные по той же причине. Заодно мы увеличили выгоду от покупки Осколка, поскольку он не славился особой эффективностью.
Переводя Убийцу кракенов на легендарный уровень, мы попробовали несколько версий, пока не остановились на этой. Предмет предназначен для чемпионов с высокой скоростью атаки – причем он должен быть полезен на протяжении всей игры. Наращивание урона поможет в бою с танками, но не питайте иллюзий: Убийца кракенов не сможет заменить Поклон лорда Доминика.
Никто не покупает Ртутный ятаган, поэтому пора немного его усилить. Ятаган все еще проигрывает по урону специализированным предметам, но благодаря дополнительному сопротивлению магии он станет полезен хотя бы в некоторых ситуациях.
Популярность Глашатая смерти гораздо меньше, чем у Поклона лорда Доминика. Чемпионам, наносящим критический урон, обидно жертвовать уроном ради Страшных ран. Небольшое усиление должно решить эту проблему.
Добро пожаловать в мифическую лигу, Быстрые клинки Навори! Этот предмет отлично подходит чемпионам с критическим уроном, которые способны часто применять автоатаки и умения. Клинки увеличивают урон умений на величину до 20% в зависимости от шанса критического удара и позволяют ускорять их перезарядку – эти эффекты сами по себе заслуживают высшего ранга. Как и Грань Бесконечности, Быстрые клинки прекрасно дополняют остальные предметы, поэтому мифический пассивный эффект лишь увеличивает ускорение умений.
Полуденный колчан больше не входит в рецепт мифических предметов. И все. Это единственное изменение. Не покупайте его, когда собираете мифический инструмент. А то не соберете.
Чтобы чемпионам, наносящим критический урон, было удобнее закупаться, мы увеличили цену Призрачного Танцора до 2800 золота и улучшили его параметры.
Мы переработали Нож ярости, чтобы он лучше соответствовал обновленному Клинку ярости Гинсу, – теперь он тоже дает небольшую прибавку к скорости атаки.
Скорострельная пушка нужна для того, чтобы периодически поражать врагов с недосягаемого расстояния, и теперь ее параметры это отражают. Правда, для этого нам пришлось ощутимо повысить стоимость предмета.
Изогнутый лук – еще один эпический предмет, у которого мы скорректировали соотношение цена/эффективность. Благодаря этому его теперь можно добавить в состав большего количества легендарных предметов. А изменение типа урона – это эксперимент, призванный сделать эффекты при попадании более заметными.
Мы увеличили стоимость Урагана до 2800 золота, чтобы он стоял в одном ряду с другими предметами для стрелков. Теперь он дает меньше скорости атаки, но наносит дополнительный урон при попадании, так что его можно брать в сборки с упором на эффекты при попадании, не боясь собрать слишком много предметов на скорость атаки. А увеличение урона снарядов сделает Ураган привлекательнее для чемпионов, наносящих критический урон. Кроме того, мы ввели новое правило, касающееся миньонов, потому что в некоторых ситуациях снаряды попросту не выпускались.
Заточка Статикка вернулась! Теперь чемпионам, наносящим критический урон, будет еще проще убивать миньонов. Урон Заточки увеличивается примерно с той же скоростью, что и запас здоровья миньонов. Более того, молния наносит неплохой урон и чемпионам – правда, далеко не такой большой, как специализированные предметы вроде Грозовой бритвы.
Пояснение о суммировании Заряженности: заряженные эффекты всех предметов суммируются максимально очевидно. На первую пораженную цель накладываются эффекты всех предметов. Дополнительные цели цепной молнии получают только урон от Заточки Статикка.
Грозовая бритва переродилась в виде легендарного предмета для нанесения критического урона, ориентированного на ранние PvP-сражения. Ее урон на начальных этапах практически не изменился, но мы добавили масштабирование, чтобы Бритва приносила пользу и позже. Вместо замедления врагов предмет теперь ускоряет владельца, так что вам будет проще сбегать от противников или, наоборот, догонять их для нанесения урона – может быть, при помощи Скорострельной пушки?
Немного усиливаем Сборщик долгов, чтобы сделать его привлекательнее. Благодаря хорошим параметрам он будет полезен для развития раннего преимущества, обретенного на линии.
Мы усилили некоторые эпические предметы, чтобы сделать выгоднее их покупку, но Рвение, наоборот, было чересчур мощным. Его стоимость вырастет, а скорость атаки и скорость передвижения сократятся – впрочем, довольно незначительно. Надеемся, теперь у всех эпических компонентов будет справедливая цена без подвохов.
Как и Коготь охотника, Сумеречный клинок давал многим чемпионам уникальный эффект. Из-за скрытности предмет был очень привлекательным и при этом раздражал врагов – по этой причине нам приходилось ограничивать его силу. С момента появления в игре Сумеречный клинок был гораздо слабее других мифических инструментов. Мы заменили скрытность на недосягаемость, а высвободившийся бюджет силы потратили на новый пассивный эффект, который прекрасно подойдет убийцам, постоянно применяющим умения.
Коготь охотника – первый предмет в игре, который позволял любому чемпиону совершить рывок к врагу. Благодаря ему можно было проворачивать крутые комбинации и еще эффектнее обыгрывать противников. Однако из-за этого нам стало сложнее балансировать чемпионов. Раньше некоторые герои – вроде Талона и Рек'Сай – значительно вознаграждались, когда им удавалось сблизиться с целью, используя свои инструменты подвижности. Коготь охотника упростил задачу, и нам приходилось либо ослаблять эти инструменты, либо уменьшать награду. Мы забираем рывок у Когтя и повышаем ранг Призрачного клинка, чтобы у убийц по-прежнему было три крутых мифических предмета на выбор. Легендарные же предметы со смертоносностью стали более нишевыми – у каждого есть свое предназначение.
Призрачный клинок Йомуу всегда был важнейшим элементом в экосистеме предметов для убийц. Понижение Когтя охотника – отличный повод перенести Призрачный клинок на мифический уровень. Этот предмет подойдет убийцам, которые хотят быстро перемещаться по карте и сразу наносить большой урон. Если же вам нужно участвовать в затяжных боях или добивать цели с низким уровнем здоровья, присмотритесь лучше к Затмению или Сумеречному клинку.
Призрачный клинок Йомуу, улучшенный Орном.
Общая цель перечисленных ниже изменений – позволить чемпионам поддержки покупать больше предметов за игру и сделать эти предметы приятнее в использовании. В середине сезона мы сосредотачиваемся на инструментах для чародеев – в игре появится Эхо Гелии, а Исцеляющий лунный камень будет переработан. Больше вариантов появится и у танков поддержки. Впереди еще долгий путь, но мы надеемся, что эти первые шаги уже принесут заметные результаты.
Мы уменьшили стоимость Маски пустоты и изменили ее рецепт, чтобы сделать ее более эффективным инструментом для танков поддержки, которые нуждаются в сопротивлении магии.
Усиливаем пассивный эффект Пылающей кадильницы и добавляем скорость передвижения, чтобы вы не отставали от союзников. Теперь вы точно не пропустите глупые выходки своей Вейн.
Чаша – новый компонент предметов для чародеев. Благодаря ей чемпионы поддержки смогут раньше начинать повышать восстановление маны.
Снижаем общую стоимость Химтекового разъедателя, чтобы сделать его доступнее для чемпионов поддержки. Этот предмет не должен появляться в каждой игре, однако небольшое усиление ему точно не помешает.
Поднимайте свои граали, потому что в игре появился духовный наследник всеми любимого удаленного предмета! Знакомьтесь, Эхо Гелии! Эхо в первую очередь предназначено для чародеев, которые любят играть агрессивно. Так что если вам нравится задирать оппонентов по линии, смело покупайте этот предмет! При этом Имперский мандат понижен до легендарного ранга – теперь его смогут покупать те, кому он мог бы быть полезен, но кто не хотел отказываться от других мифических предметов.
Эхо Гелии, улучшенное Орном.
У Вечернего покрова изменились цена и рецепт – теперь он меньше выделяется на фоне других предметов для поддержки. Мы будем внимательно следить за популярностью Покрова и Конвергенции Зика, чтобы при необходимости внести правки.
Имперский мандат перенесен на легендарный уровень, чтобы его могли использовать чемпионы, которым полезны эффекты Мандата, но которые при этом не хотят отказываться от других мифических предметов. С ним агрессивным чародеям будет проще помогать союзникам "взрывать" цели в командных боях.
Снижаем цену Клятвы рыцаря, а также меняем ее рецепт и параметры. Теперь в состав Клятвы входит Кулон жизни, так что собирать ее будет проще. Мы также немного ослабили пассивный эффект, перенаправляющий урон: теперь учитывается урон до применения защитных показателей, а не после. Из-за этого владельцы будут получать больше чистого урона при перенаправлении, а для их партнеров ничего не изменится.
Кулон жизни – новый компонент предметов для танков поддержки. Его пользователи будут получать нужные прибавки за разумную цену.
Медальон отлично себя показывает – он занимает уникальную нишу, позволяя чемпионам поддержки уменьшать урон, наносимый союзникам. Поэтому мы ничего кардинально не меняли, а лишь слегка подкорректировали его цену.
Мы немного изменили рецепт Благословения Микаэля, а также усилили его активный эффект.
Эхо Гелии и старый Исцеляющий лунный камень слишком пересекались – они оба повышали эффективность лечения (хотя Эхо еще и наносит урон). Мы перерабатываем Лунный камень, чтобы его влияние на командные бои больше зависело от ваших действий.
Теперь у предметов разное предназначение: Исцеляющий лунный камень – более безопасный вариант для цепного лечения, а Эхо Гелии – инструмент для тех, кто хочет активнее участвовать в сражениях.
Исцеляющий лунный камень, улучшенный Орном.
Сияющая добродетель по-прежнему предназначена для крепких лесников и чемпионов верхней линии, но благодаря снижению цены ее теперь смогут брать и герои поддержки для развития преимущества.
Сияющая добродетель, улучшенная Орном.
Искупление – еще один предмет, у которого мы скорректировали рецепт и усилили лечение.
Боевая песнь – один из самых любимых предметов игроков, и мы не хотим чинить то, что не сломано. Но чтобы приблизить ее к другим инструментам для поддержки, мы снизили ее общую стоимость, уменьшили силу умений и ослабили пассивный эффект.
Боевая песнь Шурелии, улучшенная Орном.
Как и в случае с Пылающей кадильницей, мы усиливаем пассивный эффект Посоха водного потока и добавляем скорость передвижения, чтобы вы не отставали от союзников.
Учитывая общее снижение стоимости предметов, нам нужны были вещи, на которые можно сливать золото на поздней стадии игры, когда инвентарь уже полон. Ими стали Бдительный и Неусыпный защитные камни. Заодно мы дали Бдительному камню Благословение Ишталя, чтобы вы получали бонусы, даже если решили купить предмет немного раньше.
Неусыпный защитный камень больше не дается автоматически – теперь за него нужно платить. Это сделано в ответ на общее снижение стоимости предметов для поддержки. Сам Защитный камень стал сильнее – берите его в том случае, если на поздней стадии игры не хватает места для Тотемов контроля.
У Конвергенции Зика изменились цена, параметры и рецепт – теперь она меньше выделяется на фоне других предметов для поддержки. Возможно, в будущем мы еще вернемся к этому инструменту – в зависимости от того, какой результат принесут перечисленные ниже правки.
Ослабляем Сокрушитель, чтобы он был не таким эффективным против танков – особенно на линии, – а то его брали все подряд.
Делаем Великанскую зиму удобнее для использования: теперь щит не расходует ману. Изначально мы добавили это ограничение, так как боялись, что предмет получится слишком мощным. Но теперь, увидев его в деле, мы поняли, что никакие дополнительные ограничители не нужны.
Этот предмет давал слишком много защиты – с его помощью можно было блокировать более 50% от общего урона. Мы хотим уменьшить эффективность Силы природы, особенно против одиночных магов. Рассеивание не должно активироваться от одной лишь комбинации умений.
Потрошитель достаточно силен, но до Сокрушителя богов все же не дотягивает, поэтому мы выдаем ему небольшое усиление. Чтобы развести два предмета, мы в том числе снизили цену Потрошителя.
Потрошитель, улучшенный Орном.
Бортолом не пользуется особой популярностью – его можно встретить разве что у Йорика. Мы постарались слегка переработать и усилить предмет, но так, чтобы его не начали снова покупать первым.
Убийца великанов теперь увеличивает и магический урон, поэтому предмет будет лучше подходить соответствующим чемпионам с критическим уроном. Лорд Доминик передает вам поклон.
Мы хотим, чтобы у магов быстрее происходил скачок силы на линии – как у их оппонентов. При этом мы понимаем, что изменение рискованное, поскольку на профессиональном уровне игры маги и без того сильны, так что будем следить за ситуацией.
У магов есть средства противодействия Зеву Малмортиуса, но мы хотим, чтобы щит можно было просто переждать – и чтобы после его исчезновения у оппонентов было больше времени для нанесения ответного удара.
Смертельная шляпа – один из важнейших предметов для магов, но сейчас она немного слабовата. Усиливаем магию шляпы, чтобы ее пользователи ярче блистали в затяжных играх – а иногда и в относительно коротких.
Испытание Стерака должно быть ключевым предметом для джаггернаутов и других воинов передней линии, но переработка предметов лишила его этого статуса. Мы восстанавливаем один из эффектов, вырезанных при прошлом обновлении, чтобы сделать предмет более целостным.
Усиливаем Костолом, чтобы подтянуть его до уровня силы Сокрушителя богов (который, кстати, был не 9000).
Усиливаем Тройственный Союз, чтобы он не отставал от Сокрушителя богов. Продолжительность действия Тройного удара стала соответствовать длительности Завоевателя, так что вам нужно будет отслеживать меньше таймеров. Условия активации у них разные, но теперь они будут чаще срабатывать одновременно.
Тройственный Союз, улучшенный Орном.
В обновление середины сезона также вошли крупные изменения, связанные со стадией игры на линии. Мы хотим, чтобы на первом плане было противостояние с вашим непосредственным оппонентом – без чрезмерных отвлекающих факторов вроде засад и странствий на соседние линии, – особенно на ранних этапах матча. Разумеется, странствия никуда не денутся, но сейчас они играют слишком большую роль. Верный способ победить – быстро запустить снежный ком на другой линии. Перечисленные ниже изменения должны восстановить баланс между двумя стратегиями.
Раньше мана была ограничителем, который не давал заклинателям быстро уничтожать миньонов на ранней стадии игры. Но со временем пул героев стал слишком разнообразным – эффективной зачисткой уже никого не удивишь, а у многих чемпионов и вовсе нет ресурса. Возвращаться на базу не очень приятно, потому что это вынужденный перерыв в игре, а ждать восстановления маны, когда у вас полный запас здоровья, неприятно вдвойне. Мы хотим восстановить справедливость, чтобы чемпионы с маной не чувствовали себя ущемленными – особенно в случаях, когда они и без того отстают.
Когда-то в далеком прошлом считалось, что на отметке в 20 минут заканчивается стадия игры на линии. С тех пор Лига немного ускорилась, так что логично будет сдвинуть и время активации Ополчения – теперь эффект начинает действовать, когда исчезают башенные пластины. Наслаждайтесь анимацией ускорения, а мы будем следить за тем, как это изменение повлияет на пуш линий и осады башен.
Чтобы отвадить игроков от странствий и засад на ранней стадии, мы отодвигаем первое появление взрывных шишек. Теперь у лесников будет меньше возможностей для организации засад, но это не значит, что стоит забывать про тотемы (хотя мы уверены, что вы и так о них помните)!
Первое крупное изменение миньонов – корректировка их скорости передвижения. Волны на средней линии всегда сталкиваются раньше всех, а значит, чемпионы на этой позиции могут быстрее их зачистить и приступить к засадам или странствиям. Из-за этого мидлейнеры рискуют меньше, чем герои на боковых линиях. Мы устраняем это несоответствие, чтобы усложнить жизнь странникам в центре карты.
Также мы изменили поведение миньонов около башен. Накопить большую волну и обрушить ее на вражескую башню – один из сильнейших стратегических ходов в игре. Он открывает массу возможностей, а при успешном исполнении лишает противника большого количества золота и опыта. Игроки должны вознаграждаться за обретение преимущества, однако здесь награда слишком высока – учитывая, насколько надежен этот прием (прийти на побеждающую линию и запустить медленный пуш). Нырять под башню теперь будет гораздо рискованнее, поскольку после нанесения урона башне миньоны больше не будут менять свою цель. Это значит, что при "нырке" под строение придется полагаться на собственные силы – союзные миньоны уже не помогут своим уроном.
В игру возвращаются сборки с упором на гибридный урон, поэтому мы устраняем один из их главных недостатков.
Наверное, у каждого бывали такие игры, когда после одной-единственной засады, герольда Бездны или допущенной ошибки враг уничтожал 2–3 башенные пластины и ситуация выходила из-под контроля. Такие сценарии вполне допустимы, но мы считаем, что их последствия стали чересчур заметными. Благодаря приведенному ниже изменению уничтожать несколько пластин за один раз станет гораздо сложнее, особенно когда рядом несколько врагов. Маленькие победы на линии – когда вы уничтожаете одну пластину – никуда не денутся, просто теперь у противников будет меньше шансов разрушить целую башню за один пуш или ротацию.
Благодаря другим изменениям из этого обновления чемпионы на боковых линиях станут чаще сходиться в дуэлях. Для игроков верхней линии это одновременно и хорошая новость, и плохая, ведь зачастую их бои 1x1 мало влияют на раннюю стадию игры. Теперь Телепорт будет усиливаться раньше, чтобы игроки верхней линии могли участвовать в сражении за второго дракона и тем самым больше влиять на ход матча. Мы также корректируем время перезарядки Усиленного телепорта – но лишь для того, чтобы компенсировать его более быстрое появление.
Мы уже давно не корректировали аксессуары, так что пора уделить им немного внимания. Цель этих изменений – осовременить аксессуары, сделав их более полезными и интуитивно понятными. Состояние Скрытого тотема нас устраивает, а вот над Всевидящей альтернативой и Лупой оракула нужно поработать. Лупа слишком сильно наказывает игрока, если он активирует ее не в то время и не в том месте, так что теперь у нее будет два заряда. Альтернатива позволяет ставить тотемы на большом расстоянии, но игрокам этого мало, поэтому мы добавили сигналы и дополнительное просвечивание.
ПРИМЕЧАНИЕ. В этом ассортименте мифического магазина нет новой мифической цветовой схемы. Следующая будет добавлена с выходом обновления 13.12.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.