Изменения обновления 13.11

Встречайте обновление 13.11!
Тебе усиление! И тебе усиление! Всем по усилению!

Ну что, как вам MSI? Поздравляем JDG с заслуженной победой! К слову о победах, мы выпускаем новую линейку образов в честь чемпионов мира 2022 года, DRX. Престижное издание получил Атрокс – так мы чествуем Kingen, лучшего игрока чемпионата!

Это далеко не все! Вас ждут мини-переработка Релл, ослабления Афелия и Джинкс. Еще мы добавляем возможность делиться лесными усилениями и вносим ряд правок по горячим следам после обновления середины сезона.

А на Конвергенции своя атмосфера: Ургот вступил в ряды Звездных защитников! Об этом и многом другом читайте в описании обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

DRX Атрокс (обычное и престижное издания), DRX Акали, DRX Эш, DRX Кейтлин, DRX Киндред и DRX Маокай поступят в продажу 1 июня 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Чемпионы

Релл

Мини-переработка. Все умения (кроме абсолютного) скорректированы.

У Релл интересный образ: в одной форме она всадница с копьем, а в другой – боец в доспехах, сложенных из железного коня. Вот только этот образ не получилось нормально раскрыть. В марте вышла статья о грядущей мини-переработке Релл, в которой мы обозначили свои цели:

  • Сделать каждую форму выразительнее. Пусть верхом Релл станет по-настоящему быстрой и сможет атаковать врагов с наскока, а спешившись, будет грозной воительницей.
  • Увеличить разнообразие игрового процесса. У Релл должно быть больше приемов на линии и в командных боях. Она не должна полагаться только на [W]. Кроме того, мы хотим, чтобы она могла приносить пользу и пешком.
  • Сделать игровой процесс Релл приятнее. Мы учли ваши жалобы на некоторые элементы арсенала Релл и постараемся решить эти проблемы. Например, сложности с уничтожением тотемов, невозможность использовать [E] в одиночестве и ослабление [Q] при поражении нескольких врагов.


Новое [E] даст Релл необходимую прыть, благодаря которой она сможет влетать в гущу врагов и инициировать сражения. У пешей Железной девы будет увеличиваться дальность и скорость атаки.

Пробивающий удар [Q] теперь оглушает врагов. Это должно разнообразить игровой процесс Релл, который раньше состоял из поиска возможностей для применения [W]. Например, можно будет обездвижить противника [Q], а уже затем применить к нему Жесткую посадку. Новые комбинации определенно добавят Релл гибкости.

Наконец, у пешей Релл теперь нормальная скорость атаки и нет ограничения на максимальную скорость передвижения. Благодаря этому за нее банально будет приятнее играть (например, вы сможете быстрее уничтожать тотемы!).

Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,55 ⇒ 0,625
  • Прирост скорости атаки: 0,02 ⇒ 0,015
  • Прирост брони: 4,2 ⇒ 3
  • Прирост сопротивления магии: 2,05 ⇒ 1
  • Скорость передвижения: 335 ⇒ 330

Безжалостный напор (пассивное умение)

  • Продолжительность действия: 4 секунды ⇒ 5 секунд
  • Уменьшение брони и сопротивления магии: 10% ⇒ 2,5%
  • новоеЗаряды на зарядах: уменьшение брони и сопротивления магии теперь суммируется до 5 раз у каждой цели. Все умения Релл также накладывают заряд пассивного умения.
  • Минимальное похищение брони и сопротивления магии: 5–12 (в зависимости от уровня) ⇒ 1,25–3 (в зависимости от уровня)
  • новоеСмерть не помеха: Релл сохраняет похищенные показатели до окончания действия умения, даже если цель погибает
  • удаленоСкрываемся: Релл больше не наносит дополнительный магический урон при попадании
  • удаленоВ лучах: при поражении новой цели продолжительность действия пассивного умения больше не обновляется у всех целей
  • удаленоЗаходящего солнца: пассивное умение больше не действует на миньонов

Пробивающий удар [Q]

  • Оглушающий удар: умение теперь оглушает все пораженные цели на 0,75 секунды
  • удаленоЛечение для слабых: умение больше не лечит Релл и ее союзников
  • Дальность: 685 единиц перед Релл, 150 единиц за Релл ⇒ 520 единиц перед Релл, 220 единиц за Релл
  • Перезарядка: 9/8/7/6/5 секунд ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд
  • Магический урон: 70/115/160/205/250 (+50% от силы умений) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% от силы умений)
  • Время применения: 0,35 секунды ⇒ 0,5 секунды
  • новоеМожет, в лес?: умение теперь наносит 250% урона лесным монстрам
  • новоеЗамах и удар: когда Релл применяет [Q], она перемещается на 100 единиц вперед
  • удаленоВесь урон: раньше [Q] наносило меньше урона всем врагам после первого и не накладывало на них эффекты пассивного умения. Теперь оно наносит полный урон всем пораженным целям и накладывает на них эффекты.

Ферромантия: жесткая посадка [W]

  • новоеДополнительная скорость пешей атаки: 15/20/25/30/35%
  • новоеДополнительная дальность пешей атаки: 75
  • Дополнительные броня и сопротивление магии при передвижении пешком: 10% ⇒ 12%
  • Скорость пешего передвижения: уменьшается до 280 ⇒ уменьшается на 15% (примечание: это ослабление на ранней стадии игры и усиление на поздней)
  • удаленоМеня ничто не остановит: у Релл больше нет ограничения на максимальную скорость передвижения пешком
  • Магический урон: 70/105/140/175/210 (+60% от силы умений) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% от силы умений)
  • Прочность щита: 35/60/85/110/135 (+12% от максимального запаса здоровья) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% от максимального запаса здоровья)
  • Максимальная дальность скольжения после приземления: 375 ⇒ 320
  • Область поражения: 200 ⇒ 180
  • Дальность прыжка: 500 ⇒ 400
  • Продолжительность подбрасывания: 1 секунда ⇒ 0,75 секунды
  • Скорость скольжения после приземления: 85% от скорости прыжка ⇒ 100% от скорости прыжка
  • новоеНет, может, и правда в лес?: умение теперь наносит 250% урона лесным монстрам

Ферромантия: по коням [W]

  • удаленоСкорость передвижения верхом: Релл больше не получает дополнительную скорость передвижения, когда находится на коне
  • Начальная прибавка к скорости передвижения: 25/30/45/40/45% на 3,5 секунды ⇒ 30% (быстро уменьшается в течение 1 секунды)

Разные полюса [E]

  • новоеПассивный эффект – Конная прыть: когда Релл на коне, она получает 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 скорости передвижения на уровнях 1–13 (уменьшается на 50% в бою)
  • новоеАктивный эффект – Полный ход: Релл и ее союзник ускоряются на 15/17,5/20/22,5/25% в течение 3 секунд. Прибавка удваивается до 30/35/40/45/50%, когда они перемещаются к врагам или друг к другу. При следующих автоатаке или Пробивающем ударе Релл происходит взрыв, который наносит пораженным врагам урон в размере 25/35/45/55/65 (+30% от силы умений) (+2/2,5/3/3,5/4% от максимального запаса здоровья).

Акали

Базовый урон Пятиточечного удара [Q] увеличен.

Акали перестала демонстрировать мастерство ниндзя в одиночной очереди и в профессиональных матчах. Слегка увеличиваем урон ее [Q], чтобы ей было проще стоять на линии и накапливать силу для поздней стадии игры.

Пятиточечный удар [Q]

  • Магический урон: 30/55/80/105/130 (+65% от силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 40/65/90/115/140 (+65% от силы атаки) (+60% от силы умений)

Амуму

Урон Отчаяния [W] уменьшен.

В последнее время Амуму обзавелся массой поклонников, что противоречит его амплуа. Усиления из цикла 13.9 оказались чрезмерными – на ранних этапах мумия слишком быстро зачищает лагеря и убивает врагов. Поэтому мы откатываем изменения фиксированного урона [W].

Отчаяние [W]

  • Базовый урон за срабатывание (раз в 0,5 секунды): 10 ⇒ 7

Афелий

Дополнительная сила атаки от Убийцы и провидицы (пассивное умение) уменьшена.

На ранней стадии игры Афелий обычно делает упор на силу атаки, что позволяет ему доминировать на линии – и это неправильно, ведь на поздних этапах он тоже силен. Благодаря изменению ниже врагам будет проще стоять против молчаливого убийцы.

Убийца и провидица (пассивное умение)

  • Дополнительная сила атаки: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Аурелион Сол

Затраты маны на Сингулярность [E] увеличены, коэффициент урона от силы умений уменьшен.

После выхода обновления 13.10 маги стали немного сильнее, в том числе те, которые и раньше были сильны. Наш звездный дракон – один из них. Пора спустить его с небес на землю. Мы повышаем стоимость Сингулярности на ранней стадии, чтобы оппонентам Аурелиона Сола было легче его наказывать. Кроме того, мы уменьшаем урон умения, потому что оно и без того невероятно полезно.

Сингулярность [E]

  • Затраты маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Магический урон за срабатывание (раз в 0,25 секунды): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (+6,25% от силы умений) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (+5% от силы умений)

Азир

Время перезарядки Неумолимых песков [Q] уменьшено. Дальность призыва воинов от умения Восстань! [W] увеличена, коэффициент урона от силы умений увеличен.

Азир перестал появляться в профессиональных играх, а значит, можно внести несколько небольших усилений. На этот раз изменения основаны на пожеланиях обычных игроков: Азиром станет гораздо приятнее играть, при этом он вряд ли выйдет из-под контроля на про-сцене.

Неумолимые пески [Q]

  • Перезарядка: 14/12/10/8/6 секунд ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 секунд

Восстань! [W]

  • Дальность призыва: 500 ⇒ 525
  • Магический урон: 0–92 (в зависимости от уровня) (+50/67/84/101/118) (+55% от силы умений) ⇒ 0–92 (в зависимости от уровня) (+50/67/84/101/118) (+60% от силы умений)

Иверн

Эффект Зова корней [Q] после применения изменен, дальность применения увеличена, время перезарядки теперь сокращается при применении к неэпическим монстрам. Создатель кустов [W] теперь увеличивает урон союзников; продолжительность действия обзора увеличена, условия исчезновения кустов изменены. Щит от Посадки семян [E] теперь обновляется, если взрыв не задевает врагов. Показатели Маргаритки [R] изменены, урон эффекта "Маргаритка, бей!" увеличен.

С выходом этого обновления у всех чемпионов появится возможность делиться лесными усилениями. Поскольку Иверн лишился своего уникального эффекта, мы решили порадовать его массой полезных изменений. Сила Зеленого отца изменится незначительно, но его базовые умения станут приятнее в использовании почти во всех ситуациях. Благодаря правкам [Q] Иверн сможет быстро перемещаться между лагерями на обеих сторонах карты, а у Маргаритки повысятся скорость атаки и скорость передвижения!

Пробежавшись по изменениям, вы заметите, что это не обещанная мини-переработка. Мы решили не выпускать ее в этом обновлении, потому что игроки прохладно приняли выбранное направление. Да мы и сами видели, что тут еще есть над чем поработать. Пока Иверн получает лишь набор усилений, а к переработке вернемся позже.

Зов корней [Q]

  • Прыгаем от радости!: Иверн теперь может повторно применить [Q], чтобы прыгнуть прямо к цели. Возможность переместиться к цели на расстояние атаки никуда не делась, для этого, как и прежде, нужно использовать автоатаку.
  • Дальность применения: 1100 ⇒ 1150
  • Неэпическое изменение: перезарядка [Q] теперь завершается на 50% быстрее при применении к неэпическим монстрам

Создатель кустов [W]

  • Опасные кусты: теперь после выхода из кустов союзники в течение 3 секунд наносят дополнительный магический урон при попадании
  • Урон при попадании для союзников: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% от силы умений Иверна)
  • Продолжительность действия обзора после создания кустов: 3 секунды ⇒ 8 секунд
  • Продолжительность существования кустов: 30 секунд ⇒ 45 секунд или до тех пор, пока команда Иверна не потеряет обзор внутри
  • Глядите!: у автоатак, усиленных Создателем кустов, теперь есть особые визуальные эффекты (примечание: сам принцип действия не изменился)

Посадка семян [E]

  • Обновление щита: если взрыв от Посадки семян не поражает врагов, а щит еще действует, продолжительность действия щита обновляется

Маргаритка! [R]

  • Дальность атаки Маргаритки: 125 ⇒ 175
  • Восстановление здоровья Маргаритки: 0 ⇒ 2,5 здоровья в секунду
  • Скорость передвижения Маргаритки: 420 ⇒ 440
  • Скорость атаки Маргаритки: 0,7 ⇒ 0,75
  • Дополнительная скорость атаки Маргаритки: 30/50/70% ⇒ 30/45/60%
  • Урон эффекта "Маргаритка, бей!": 100% от силы атаки Маргаритки (+20% от силы умений) ⇒ 40/60/80 (+100% от силы атаки Маргаритки) (+20% от силы умений)

Джинкс

Прирост скорости атаки уменьшен.

Джинкс – стрелок с упором на масштабирование, но это не мешает ей достойно показывать себя на линии. Мы откатываем изменение из обновления 13.5, чтобы уменьшить ее урон.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 1,36 ⇒ 1

Калиста

Запас здоровья увеличен, восстановление здоровья увеличено, сила атаки уменьшена. Принцип действия Боевой готовности (пассивное умение) скорректирован, урон при попадании увеличен. Урон Пронзающего копья [Q] увеличен. Время перезарядки Раздирания [E] уменьшено, урон изменен.

Автоатаки Калисты кажутся слабыми: их урон составляет 90% от общей силы атаки, а вдобавок ими можно промазать. Обновление 13.10 ощутимо по ней ударило, поэтому мы подготовили крупные усиления, призванные сделать ее полезнее и выносливее. Впрочем, из-за изменений базовой силы атаки, [Q] и [E] урон Калисты останется примерно на том же уровне.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 574 ⇒ 600
  • Восстановление здоровья: 3,75 ⇒ 4
  • Прирост восстановления здоровья: 0,55 ⇒ 0,75
  • Сила атаки: 66 ⇒ 61
  • Прирост силы атаки: 3,75 ⇒ 3,25

Боевая готовность (пассивное умение)

  • От меня не спрячешься: Калиста больше не промахивается автоатаками, когда цель покидает зону видимости
  • Урон при попадании: 90% от общей силы атаки ⇒ 100% от общей силы атаки

Пронзающее копье [Q]

  • Физический урон: 20/85/150/215/280 (+100% от силы атаки) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% от силы атаки)

Раздирание [E]

  • Перезарядка: 14/12,5/11/9,5/8 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд
  • Физический урон за каждый дополнительный заряд: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% от силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45% от силы атаки) (+20% от силы умений)

Рек'Сай

Частота обновления Подземного чутья от Ярости зер'сай (пассивное умение) увеличена, эффективность лечения увеличена. Время перезарядки Гнева королевы [Q] (на поверхности) теперь зависит от уровня умения, продолжительность действия усиления уменьшена, автоатаки теперь обновляют продолжительность действия усиления, усиление больше не прекращает действовать преждевременно под землей. Продолжительность раскрытия от Гнева королевы [Q] (под землей) увеличена. Выход на поверхность [W] изменен.

Рек'Сай не относится к классу убийц, однако она активно использовала старый Коготь охотника и пострадала от удаления его активного эффекта. Мы хотим отвадить игроков от смертоносных сборок (под которые Рек'Сай никогда и не затачивалась) и превратить ее в выносливого воина – с ощутимым лечением от пассивного умения и приятными в использовании автоатаками. Мы также подготовили ряд полезных правок, которые сделают королеву еще величественнее.

Ярость зер'сай (пассивное умение)

  • Частота обновления Подземного чутья: 1,5 секунды ⇒ 1 секунда
  • Лечение при максимальном уровне ярости: 20–190 (в зависимости от уровня) ⇒ [15 (+20 за каждые 3 уровня)] + [2% (+2% от максимального запаса здоровья за каждые 3 уровня)]

Гнев королевы [Q] (на поверхности)

  • Перезарядка: 4 секунды на всех уровнях умения ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 секунды (в зависимости от уровня умения)
  • Продолжительность действия усиления: 5 секунд ⇒ 3 секунды
  • новоеУсиливающие атаки: автоатаки теперь обновляют продолжительность действия усиления от [Q]
  • удаленоНе так быстро: усиление от [Q] больше не прекращает действовать преждевременно, если Рек'Сай находится под землей 1,5 секунды

Гнев королевы [Q] (под землей)

  • Продолжительность раскрытия: 2,5 секунды ⇒ 5 секунд

Выход на поверхность [W]

  • Полезное изменение: дальность применения при выборе цели увеличена и теперь равняется дальности применения без выбора цели. (Примечание: это значит, что вам больше не нужно подгадывать момент нажатия [W], пытаясь попасть по цели, не выбирая ее. Достаточно щелкнуть по нужному врагу.)

Ренектон

Время перезарядки умения Режь и руби [E] уменьшено. Время перезарядки Тирана [R] уменьшено, магический урон увеличен.

Ренектон не может похвастаться силой в одиночной очереди – сейчас он скорее плюшевый крокодильчик, а не грозный монстр. Сокращаем перезарядку [E], чтобы оно лучше соответствовало другим умениям. Так у Ренектона будет больше возможностей для побега или погонь, а потеря активного эффекта Когтя охотника не будет такой болезненной. Заодно мы увеличиваем урон и доступность абсолютного умения.

Режь и руби [E]

  • Перезарядка: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд

Тиран [R]

  • Перезарядка: 120 секунд на всех уровнях умения ⇒ 120/100/80 секунд
  • Магический урон за срабатывание (раз в 0,5 секунды): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Твистед Фэйт

Время перезарядки Выбора карты [W] уменьшено и больше не зависит от уровня умения.

В последнее время Твистед Фэйту совсем не везет с картами, пора немного их подтасовать. Благодаря сокращению перезарядки [W] ТФ сможет чаще вытаскивать то, что ему нужно, и давить на оппонента.

Выбор карты [W]

  • Перезарядка: 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 6 секунд на всех уровнях умения

Предметы

Пылающая кадильница

Пылающая кадильница – самый эффективный второй предмет для чародеев поддержки. Мы стремимся к разнообразию, так что нужно принимать меры. Мы ослабляем Кадильницу до уровня Посоха водного потока, чтобы ни один из предметов не был заметно лучше другого.
  • Дополнительная скорость атаки: 15–30% (в зависимости от уровня цели) ⇒ 20%

Сумеречный клинок Драктарра

Сумеречный клинок находится в тени своего фиолетового собрата. Этот инструмент предназначен для продолжительных боев, ведь его урон зависит от недостающего здоровья цели, однако его альтернативы попросту эффективнее.

Мы усиливаем пассивный эффект предмета, чтобы он наносил больше урона. В будущем, возможно, мы пересмотрим мифические эффекты, однако пока ограничимся небольшим усилением Сумеречного клинка и большим ослаблением Призрачного клинка.
  • Дополнительный урон умений от Ночного охотника: 0–15% (в зависимости от недостающего здоровья цели) ⇒ 0–20% (в зависимости от недостающего здоровья цели)
  • Уровень здоровья, необходимый для нанесения максимального урона: 20% ⇒ 30%

Эхо Гелии

Эхо Гелии восстанавливает чересчур много здоровья. Предмет создавался для агрессивных чародеев, задирающих врагов, но сейчас он популярен у всех, особенно в плане лечения (а ведь это ниша Лунного камня). Мы будем следить за уровнем силы Эха и напоминать игрокам, что в первую очередь оно предназначено для нанесения урона.
  • Лечение за фрагмент: 20–100 (на уровнях 1–18) ⇒ 20–80 (на уровнях 6–18)
  • Урон за фрагмент: 30–200 (на уровнях 1–18) ⇒ 30–180 (на уровнях 6–18)

Сила шторма

Кто бы что ни говорил, Сила шторма действительно мощна – несмотря на компромиссы, на которые приходится идти для ее использования. Мы откатываем часть превентивных усилений, внесенных в обновлении 13.10. Надеемся, это достаточно повлияет на Ясуо и Ёнэ: братья наотрез отказываются рассматривать альтернативы.
  • Урон активного эффекта: 150–350 (в зависимости от уровня) (+250% от шанса критического удара) ⇒ 150–350 (в зависимости от уровня) (+200% от шанса критического удара)
  • Максимальный дополнительный урон: 60% ⇒ 50%

Убийца кракенов

Стрелки, полагающиеся на критические удары, наносят слишком много магического урона в затяжных боях, поэтому мы меняем тип урона Убийцы кракенов. Поскольку брони у чемпионов больше, чем сопротивления магии, мы также корректируем кое-какие цифры, чтобы предмет не потерял эффективность. Более того, мы хотим слегка усилить Убийцу кракенов. Теперь он наносит больше урона миньонам, а иногда и чемпионам – если вы позаботились о пробивании брони. В остальном же уровень силы предмета против большинства целей останется на прежнем уровне. И напоследок: поскольку основной выхлоп Убийцы кракенов идет от базового урона, теперь он будет лучше смотреться в сборках с небольшим количеством силы атаки (например, с Клинком ярости и упором на эффекты при попадании).
  • Тип урона: магический ⇒ физический
  • Урон: 20 (+60% от силы атаки) (+45% от силы умений) ⇒ 35–85 (на уровнях 8–18) (+65% от силы атаки) (+60% от силы умений)

Исцеляющий лунный камень

Лунный камень слабее остальных мифических предметов для поддержки, и мы хотим повысить его привлекательность. Упор мы делаем на эффекты лечения – теперь предмет будет гораздо полезнее для целителей. Кроме того, мы исправили ошибки, из-за которых отсутствовали визуальные эффекты цепного лечения и неправильно работал щит.
  • Цепное лечение: 20–35% (в зависимости от уровня союзника) ⇒ 20–40% (в зависимости от уровня союзника)
  • Лечение одиночной цели: 15–25% (в зависимости от уровня союзника) ⇒ 15–30% (в зависимости от уровня союзника)

Быстрые клинки Навори

Быстрые клинки значительно отстают от других предметов для нанесения критического урона. Стрелкам обычно не нужно так сильно сокращать перезарядку, так как в первую очередь их заботит урон. Поэтому мы меняем часть ускорения умений на силу атаки.
  • Рецепт: Боевой молот Колфилда + Кирка + Плащ ловкости + 825 золота ⇒ Боевой молот Колфилда + Самый Лучший Меч + Плащ ловкости + 400 золота
  • Сила атаки: 60 ⇒ 65
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 15
  • Сокращение перезарядки при помощи Божественности: 12% ⇒ 15%
  • Мифический пассивный эффект: 5 ускорения умений ⇒ 5 силы атаки

Ураган Рунаан

В прошлом обновлении мы переборщили с усилениями Урагана, не помогло и небольшое повышение цены. Уменьшаем урон при попадании, чтобы стрелки, полагающиеся на критические удары, наносили меньше магического урона.
  • Урон при попадании: 30 ⇒ 15

Заточка Статикка

Заточка Статикка получилась довольно слабой. Параметры и стоимость предмета в норме, поэтому мы усиливаем его уникальный эффект. Мы видели, что Заточку пробуют и маги вроде Вейгара, однако в их руках она не настолько эффективна, чтобы менять коэффициент от силы умений.
  • Урон заряженных автоатак: 60–170 (на уровнях 7–18) (+50% от силы умений) ⇒ 80–190 (на уровнях 7–18) (+50% от силы умений)
  • Модификатор урона миньонам: 220% ⇒ 250%

Грозовая бритва

После обновления середины сезона Грозовая бритва стала чересчур мощной. Она наносит много взрывного урона, и покупать ее очень выгодно. Мы знаем, что Кай'Са использует Бритву для быстрого развития [Q], но разберемся с этим немного позже.
  • Сила атаки: 55 ⇒ 50
  • Урон заряженных автоатак: 25 (+65% от общей силы атаки) (+50% от силы умений) ⇒ 15 (+60% от общей силы атаки) (+50% от силы умений)

Призрачный клинок Йомуу

После обновления 13.10 Призрачный клинок стал значительно мощнее.

Мы хотим, чтобы этот предмет использовался для странствий и не наносил слишком много урона. Сейчас урона тонны, поэтому мы уменьшаем дополнительную смертоносность и замедляем накопление зарядов. Владельцы Призрачного клинка по-прежнему смогут носиться по карте, но взрывать врагов им будет сложнее.
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 15
  • Дополнительная смертоносность при максимальном количестве зарядов: 8–20 (в зависимости от уровня) ⇒ 3–12 (в зависимости от уровня)
  • Расстояние, которое нужно преодолеть для получения одного заряда: 45 ⇒ 55 (примечание: заряды будут накапливаться примерно на 20% медленнее)

Поминальный обряд Йомуу

Призрачный клинок Йомуу, улучшенный Орном.
  • Ускорение умений: 25 ⇒ 20

Возможность делиться усилениями

Принцип распределения лесных усилений в Лиге не менялся уже много лет. Вы забираете первые два-три усиления, а затем их начинают требовать стрелок и боец средней линии. Нет, ну вы только подумайте! И хватает же наглости...

Сейчас лесники вынуждены отдавать усиления в ущерб себе – а это приводит к конфликтам и проблемам с координацией. Мы вводим возможность делиться усилениями, чтобы представители этой роли смогли снова чувствовать себя хозяевами леса, и при этом не лишать игроков с линий столь важных эффектов.
  • новоеСферы усилений: теперь, когда лесник с полностью улучшенной Карой убивает красного огнедрева или синего стража, в лагере появляется сфера усиления, при этом лесник, как и прежде, получает эффект убитого монстра. В течение 1 минуты после этого союзник может подобрать сферу, подойдя к ней. Обратите внимание: для появления сферы необязательно применять Кару, но она должна быть полностью улучшена.
  • Но я не лесник: Если игрок, который играет не в лесу, убивает красного огнедрева или синего стража, сфера усиления тоже появляется. При условии, что у лесника полностью улучшена Кара. Однако такая сфера видна только союзному леснику, он может подобрать ее в течение 1 минуты.

Изменения ARAM

Усиления

  • Бел'Вет: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
  • Квинн: 0% прироста скорости атаки ⇒ 2,5% прироста скорости атаки
  • Тристана: 100% получаемого урона ⇒ 95% получаемого урона
  • Олаф: 95% наносимого урона ⇒ 100% наносимого урона
  • Мордекайзер: 105% получаемого урона ⇒ 100% получаемого урона
  • Самира: 105% получаемого урона ⇒ 100% получаемого урона
  • Вейн: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
  • Ирелия: 0 ускорения умений ⇒ 20 ускорения умений

Ослабления

  • Аурелион Сол: 0 ускорения умений ⇒ -20 ускорения умений
  • Владимир: 100% наносимого урона ⇒ 95% наносимого урона
  • Пайк: 85% получаемого урона ⇒ 90% получаемого урона
  • Каин: 105% наносимого урона ⇒ 100% наносимого урона
  • Бард: 80% получаемого урона ⇒ 85% получаемого урона
  • Галио: 105% получаемого урона ⇒ 110% получаемого урона
  • Ле Блан: 110% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона

Изменения

  • Эш: -20 ускорения умений ⇒ -30 ускорения умений, 115% получаемого урона ⇒ 100% получаемого урона

Clash – турнир Бандл Сити

На этих выходных состоится Clash Бандл Сити! Композиции из одних только йордлов необязательны, но приветствуются.
  • Начало регистрации на первые выходные: 29 мая, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни первых выходных: 3 и 4 июня, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой общая стоимость Смерти Разума была на 100 золота выше, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бдительный защитный камень не появлялся в инвентаре, если вы покупали его, когда у вас было 5 предметов и Тотем контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ударная волна от [R] Аурелиона Сола не отображалась, если он был в желудке Таам Кенча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой критические попадания автоатаками, усиленными Вращающимся топором [Q] Дрейвена, наносили меньше урона, чем нужно, если атака применялась сразу после поимки топора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у синей команды менялись местами заклинания призывателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация ходьбы Релл приостанавливалась при множественном переключении между ходьбой и бездействием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Сайласа иногда становилось недоступным, если он погибал во время применения [R], похищенного у Талии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Иверна иногда создавало две сферы усиления вместо одной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ледяное сердце иногда провоцировало монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зои могла использовать активный эффект Когтя охотника при помощи [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой комментатор не объявлял о том, что башенные пластины скоро исчезнут.
  • Исправлена ошибка, из-за которой испуганные лесные монстры вели себя не так, как должны.
  • Исправлена очень редкая ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах некоторые чемпионы переставали отображаться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Абсолютный охотник сокращал перезарядку [E] Аурелиона Сола.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Неусыпный защитный камень позволял устанавливать неограниченное количество тотемов. Не стоит понимать слово "неусыпный" буквально.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения поглощали эффект "Заряженность", хотя не должны были.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Заточка Статикка наносила урон союзникам после [R] Ренаты Гласк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой недосягаемые владельцы Сумеречного клинка Драктарра поражались умениями, если они применялись до того, как чемпион получал недосягаемость.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Маска пустоты не давала врагам использовать пассивный эффект Жезла веков.

Исправление ошибок образов

  • Исправлена ошибка, из-за которой после отмены Возвращения Механический Атрокс и Атрокс Лунное Затмение застревали в позе бездействия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после использования некоторых похищенных абсолютных умений перед ПРОЕКТОМ: Сайлас появлялась огромная стена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Главного козыря [R] Кейтлин, охотницы за головами, были смещены относительно оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала здоровья Аркадной Кейтлин (обычное и престижное издания) перекрывала визуальные эффекты Возвращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты третьего применения Клинка даркинов [Q] Атрокса в некоторых образах отображались над непроходимыми элементами ландшафта.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.