Тебе усиление! И тебе усиление! Всем по усилению!
Ну что, как вам MSI? Поздравляем JDG с заслуженной победой! К слову о победах, мы выпускаем новую линейку образов в честь чемпионов мира 2022 года, DRX. Престижное издание получил Атрокс – так мы чествуем Kingen, лучшего игрока чемпионата!
Это далеко не все! Вас ждут мини-переработка Релл, ослабления Афелия и Джинкс. Еще мы добавляем возможность делиться лесными усилениями и вносим ряд правок по горячим следам после обновления середины сезона.
А на Конвергенции своя атмосфера: Ургот вступил в ряды Звездных защитников! Об этом и многом другом читайте в описании обновления для TFT!
Мини-переработка. Все умения (кроме абсолютного) скорректированы.
У Релл интересный образ: в одной форме она всадница с копьем, а в другой – боец в доспехах, сложенных из железного коня. Вот только этот образ не получилось нормально раскрыть. В марте вышла статья о грядущей мини-переработке Релл, в которой мы обозначили свои цели:
- Сделать каждую форму выразительнее. Пусть верхом Релл станет по-настоящему быстрой и сможет атаковать врагов с наскока, а спешившись, будет грозной воительницей.
- Увеличить разнообразие игрового процесса. У Релл должно быть больше приемов на линии и в командных боях. Она не должна полагаться только на [W]. Кроме того, мы хотим, чтобы она могла приносить пользу и пешком.
- Сделать игровой процесс Релл приятнее. Мы учли ваши жалобы на некоторые элементы арсенала Релл и постараемся решить эти проблемы. Например, сложности с уничтожением тотемов, невозможность использовать [E] в одиночестве и ослабление [Q] при поражении нескольких врагов.
Новое [E] даст Релл необходимую прыть, благодаря которой она сможет влетать в гущу врагов и инициировать сражения. У пешей Железной девы будет увеличиваться дальность и скорость атаки.
Пробивающий удар [Q] теперь оглушает врагов. Это должно разнообразить игровой процесс Релл, который раньше состоял из поиска возможностей для применения [W]. Например, можно будет обездвижить противника [Q], а уже затем применить к нему Жесткую посадку. Новые комбинации определенно добавят Релл гибкости.
Наконец, у пешей Релл теперь нормальная скорость атаки и нет ограничения на максимальную скорость передвижения. Благодаря этому за нее банально будет приятнее играть (например, вы сможете быстрее уничтожать тотемы!).
Базовый урон Пятиточечного удара [Q] увеличен.
Акали перестала демонстрировать мастерство ниндзя в одиночной очереди и в профессиональных матчах. Слегка увеличиваем урон ее [Q], чтобы ей было проще стоять на линии и накапливать силу для поздней стадии игры.
Урон Отчаяния [W] уменьшен.
В последнее время Амуму обзавелся массой поклонников, что противоречит его амплуа. Усиления из цикла 13.9 оказались чрезмерными – на ранних этапах мумия слишком быстро зачищает лагеря и убивает врагов. Поэтому мы откатываем изменения фиксированного урона [W].
Дополнительная сила атаки от Убийцы и провидицы (пассивное умение) уменьшена.
На ранней стадии игры Афелий обычно делает упор на силу атаки, что позволяет ему доминировать на линии – и это неправильно, ведь на поздних этапах он тоже силен. Благодаря изменению ниже врагам будет проще стоять против молчаливого убийцы.
Затраты маны на Сингулярность [E] увеличены, коэффициент урона от силы умений уменьшен.
После выхода обновления 13.10 маги стали немного сильнее, в том числе те, которые и раньше были сильны. Наш звездный дракон – один из них. Пора спустить его с небес на землю. Мы повышаем стоимость Сингулярности на ранней стадии, чтобы оппонентам Аурелиона Сола было легче его наказывать. Кроме того, мы уменьшаем урон умения, потому что оно и без того невероятно полезно.
Время перезарядки Неумолимых песков [Q] уменьшено. Дальность призыва воинов от умения Восстань! [W] увеличена, коэффициент урона от силы умений увеличен.
Азир перестал появляться в профессиональных играх, а значит, можно внести несколько небольших усилений. На этот раз изменения основаны на пожеланиях обычных игроков: Азиром станет гораздо приятнее играть, при этом он вряд ли выйдет из-под контроля на про-сцене.
Эффект Зова корней [Q] после применения изменен, дальность применения увеличена, время перезарядки теперь сокращается при применении к неэпическим монстрам. Создатель кустов [W] теперь увеличивает урон союзников; продолжительность действия обзора увеличена, условия исчезновения кустов изменены. Щит от Посадки семян [E] теперь обновляется, если взрыв не задевает врагов. Показатели Маргаритки [R] изменены, урон эффекта "Маргаритка, бей!" увеличен.
С выходом этого обновления у всех чемпионов появится возможность делиться лесными усилениями. Поскольку Иверн лишился своего уникального эффекта, мы решили порадовать его массой полезных изменений. Сила Зеленого отца изменится незначительно, но его базовые умения станут приятнее в использовании почти во всех ситуациях. Благодаря правкам [Q] Иверн сможет быстро перемещаться между лагерями на обеих сторонах карты, а у Маргаритки повысятся скорость атаки и скорость передвижения!
Пробежавшись по изменениям, вы заметите, что это не обещанная мини-переработка. Мы решили не выпускать ее в этом обновлении, потому что игроки прохладно приняли выбранное направление. Да мы и сами видели, что тут еще есть над чем поработать. Пока Иверн получает лишь набор усилений, а к переработке вернемся позже.
Прирост скорости атаки уменьшен.
Джинкс – стрелок с упором на масштабирование, но это не мешает ей достойно показывать себя на линии. Мы откатываем изменение из обновления 13.5, чтобы уменьшить ее урон.
Запас здоровья увеличен, восстановление здоровья увеличено, сила атаки уменьшена. Принцип действия Боевой готовности (пассивное умение) скорректирован, урон при попадании увеличен. Урон Пронзающего копья [Q] увеличен. Время перезарядки Раздирания [E] уменьшено, урон изменен.
Автоатаки Калисты кажутся слабыми: их урон составляет 90% от общей силы атаки, а вдобавок ими можно промазать. Обновление 13.10 ощутимо по ней ударило, поэтому мы подготовили крупные усиления, призванные сделать ее полезнее и выносливее. Впрочем, из-за изменений базовой силы атаки, [Q] и [E] урон Калисты останется примерно на том же уровне.
Частота обновления Подземного чутья от Ярости зер'сай (пассивное умение) увеличена, эффективность лечения увеличена. Время перезарядки Гнева королевы [Q] (на поверхности) теперь зависит от уровня умения, продолжительность действия усиления уменьшена, автоатаки теперь обновляют продолжительность действия усиления, усиление больше не прекращает действовать преждевременно под землей. Продолжительность раскрытия от Гнева королевы [Q] (под землей) увеличена. Выход на поверхность [W] изменен.
Рек'Сай не относится к классу убийц, однако она активно использовала старый Коготь охотника и пострадала от удаления его активного эффекта. Мы хотим отвадить игроков от смертоносных сборок (под которые Рек'Сай никогда и не затачивалась) и превратить ее в выносливого воина – с ощутимым лечением от пассивного умения и приятными в использовании автоатаками. Мы также подготовили ряд полезных правок, которые сделают королеву еще величественнее.
Время перезарядки умения Режь и руби [E] уменьшено. Время перезарядки Тирана [R] уменьшено, магический урон увеличен.
Ренектон не может похвастаться силой в одиночной очереди – сейчас он скорее плюшевый крокодильчик, а не грозный монстр. Сокращаем перезарядку [E], чтобы оно лучше соответствовало другим умениям. Так у Ренектона будет больше возможностей для побега или погонь, а потеря активного эффекта Когтя охотника не будет такой болезненной. Заодно мы увеличиваем урон и доступность абсолютного умения.
Время перезарядки Выбора карты [W] уменьшено и больше не зависит от уровня умения.
В последнее время Твистед Фэйту совсем не везет с картами, пора немного их подтасовать. Благодаря сокращению перезарядки [W] ТФ сможет чаще вытаскивать то, что ему нужно, и давить на оппонента.
Пылающая кадильница – самый эффективный второй предмет для чародеев поддержки. Мы стремимся к разнообразию, так что нужно принимать меры. Мы ослабляем Кадильницу до уровня Посоха водного потока, чтобы ни один из предметов не был заметно лучше другого.
Сумеречный клинок находится в тени своего фиолетового собрата. Этот инструмент предназначен для продолжительных боев, ведь его урон зависит от недостающего здоровья цели, однако его альтернативы попросту эффективнее.
Мы усиливаем пассивный эффект предмета, чтобы он наносил больше урона. В будущем, возможно, мы пересмотрим мифические эффекты, однако пока ограничимся небольшим усилением Сумеречного клинка и большим ослаблением Призрачного клинка.
Эхо Гелии восстанавливает чересчур много здоровья. Предмет создавался для агрессивных чародеев, задирающих врагов, но сейчас он популярен у всех, особенно в плане лечения (а ведь это ниша Лунного камня). Мы будем следить за уровнем силы Эха и напоминать игрокам, что в первую очередь оно предназначено для нанесения урона.
Кто бы что ни говорил, Сила шторма действительно мощна – несмотря на компромиссы, на которые приходится идти для ее использования. Мы откатываем часть превентивных усилений, внесенных в обновлении 13.10. Надеемся, это достаточно повлияет на Ясуо и Ёнэ: братья наотрез отказываются рассматривать альтернативы.
Стрелки, полагающиеся на критические удары, наносят слишком много магического урона в затяжных боях, поэтому мы меняем тип урона Убийцы кракенов. Поскольку брони у чемпионов больше, чем сопротивления магии, мы также корректируем кое-какие цифры, чтобы предмет не потерял эффективность. Более того, мы хотим слегка усилить Убийцу кракенов. Теперь он наносит больше урона миньонам, а иногда и чемпионам – если вы позаботились о пробивании брони. В остальном же уровень силы предмета против большинства целей останется на прежнем уровне. И напоследок: поскольку основной выхлоп Убийцы кракенов идет от базового урона, теперь он будет лучше смотреться в сборках с небольшим количеством силы атаки (например, с Клинком ярости и упором на эффекты при попадании).
Лунный камень слабее остальных мифических предметов для поддержки, и мы хотим повысить его привлекательность. Упор мы делаем на эффекты лечения – теперь предмет будет гораздо полезнее для целителей. Кроме того, мы исправили ошибки, из-за которых отсутствовали визуальные эффекты цепного лечения и неправильно работал щит.
Быстрые клинки значительно отстают от других предметов для нанесения критического урона. Стрелкам обычно не нужно так сильно сокращать перезарядку, так как в первую очередь их заботит урон. Поэтому мы меняем часть ускорения умений на силу атаки.
В прошлом обновлении мы переборщили с усилениями Урагана, не помогло и небольшое повышение цены. Уменьшаем урон при попадании, чтобы стрелки, полагающиеся на критические удары, наносили меньше магического урона.
Заточка Статикка получилась довольно слабой. Параметры и стоимость предмета в норме, поэтому мы усиливаем его уникальный эффект. Мы видели, что Заточку пробуют и маги вроде Вейгара, однако в их руках она не настолько эффективна, чтобы менять коэффициент от силы умений.
После обновления середины сезона Грозовая бритва стала чересчур мощной. Она наносит много взрывного урона, и покупать ее очень выгодно. Мы знаем, что Кай'Са использует Бритву для быстрого развития [Q], но разберемся с этим немного позже.
После обновления 13.10 Призрачный клинок стал значительно мощнее.
Мы хотим, чтобы этот предмет использовался для странствий и не наносил слишком много урона. Сейчас урона тонны, поэтому мы уменьшаем дополнительную смертоносность и замедляем накопление зарядов. Владельцы Призрачного клинка по-прежнему смогут носиться по карте, но взрывать врагов им будет сложнее.
Принцип распределения лесных усилений в Лиге не менялся уже много лет. Вы забираете первые два-три усиления, а затем их начинают требовать стрелок и боец средней линии. Нет, ну вы только подумайте! И хватает же наглости...
Сейчас лесники вынуждены отдавать усиления в ущерб себе – а это приводит к конфликтам и проблемам с координацией. Мы вводим возможность делиться усилениями, чтобы представители этой роли смогли снова чувствовать себя хозяевами леса, и при этом не лишать игроков с линий столь важных эффектов.
На этих выходных состоится Clash Бандл Сити! Композиции из одних только йордлов необязательны, но приветствуются.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.