Изменения обновления 13.17

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена

Воссияйте, как Космический матриарх Бел'Вет! Это обновление 13.17!

Внося сегодняшние изменения, мы преследуем несколько целей. Во-первых, возвращаем воинов на путь истинный – сейчас их не привлекают предметы, заточенные под их класс, поэтому они используют сборки с упором на урон. Им должно быть комфортно покупать и защитные инструменты. Правки затронут Атрокса, Гекарима, Вай и Ксин Жао.

Во-вторых, мы усиливаем и сами предметы для воинов. Потрошитель, Костолом и значительно переработанное Копье Седзина будут давать больше защиты, так что с ними чемпионам будет проще выживать в ожесточенных командных боях. Правки Копья сделают его привлекательным вторым предметом для любого героя, который начал катиться "снежным комом". Если вам интересны причины этих изменений, читайте последний выпуск "Пары слов об игровом процессе".

В-третьих, мы увеличиваем выносливость чемпионов, которые в последнее время стали чересчур хрупкими. С Ясуо и Ёнэ, лишившихся Арбалета бессмертия, мы уже разобрались, а теперь к ним присоединяется Самира. Квинн и Акшан совсем перестали заботиться о своей защите, поэтому правки получают и они. Кстати, об Арбалете бессмертия: мы корректируем предметы, повышающие шанс критического удара и вампиризм, чтобы игроки чаще покупали Арбалет, а не Кровопийцу. Помимо этого, мы ослабляем Вечерний покров – он больше не будет затмевать Медальон Железных Солари. В целом же после этого обновления чемпионы станут крепче.

Наконец, в цикле 13.17 вновь откроется Храм эссенции! Магазин распахнет свои двери 6 сентября, в 23:00 по московскому времени, и проработает 2 недели – до 20 сентября, 23:00 по московскому времени. Не забудьте заглянуть в Храм, чтобы потратить накопившуюся синюю эссенцию! А если у вас ее нет, переработайте лишние осколки чемпионов – в прошлом обновлении мы как раз добавили функцию массового распыления.

Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Космический матриарх Бел'Вет, Космический паладин Наутилус, Космический паладин Сион, Космические паладины Нуну и Виллумп и Темный космический разрушитель Джин поступят в продажу 30 августа 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Чемпионы

Атрокс

Стойка разрушителя (пассивное умение) теперь наносит магический урон. Проклятые цепи [W] теперь наносят магический урон.

Сейчас самая распространенная сборка у Атрокса – Сумеречный клинок плюс Злоба Серильды. Из-за этого в командных боях он невероятно хрупок – у него либо пан, либо пропал. Мы меняем тип урона пассивного умения и [W], чтобы урон и лечение не масштабировались от смертоносности и пробивания брони (напоминаем, что даркин лечится от урона после применения защитных показателей). Теперь Атрокс сможет собирать Потрошитель, Костолом или Черную секиру и играть как джаггернаут, а не как убийца-ныряльщик.

Стойка разрушителя (пассивное умение)

  • Тип урона: физический ⇒ магический

Проклятые цепи [W]

  • Тип урона: физический ⇒ магический

Акшан

Прирост запаса здоровья увеличен, прирост брони увеличен, прирост силы атаки уменьшен.

За последний год чемпионы – особенно самые хрупкие – стали менее выносливыми. Они по-прежнему крепче, чем в цикле 12.9 (после которого мы устроили закалку), однако, к примеру, у стрелков живучесть сократилась приблизительно на половину от значения, на которое она была повышена во время закалки. Некоторые герои пострадали сильнее остальных. Недавно мы помогли Ясуо и Ёнэ, а в этом обновлении скорректируем выносливость Акшана, Квинн и Самиры.

Раньше в своих сборках Акшан делал упор на эффекты при попадании и защиту, собирая Смерть Разума и Арбалет бессмертия. Теперь же он отдает предпочтение другим предметам, из-за чего его сражения заканчиваются слишком быстро. Мы хотим слегка их замедлить, чтобы и Акшан и его оппоненты могли дышать свободнее.

Правки получились незначительными. Из-за уменьшенной силы атаки Акшан будет наносить меньше критического урона, так что ему будет выгоднее покупать предметы вроде Клинка Падшего короля и Смерти Разума.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 107
  • Прирост брони: 4,2 ⇒ 4,7
  • Прирост силы атаки: 3,5 ⇒ 3

Блицкранк

Запас здоровья и сопротивление магии увеличены, скорость атаки и коэффициент скорости атаки уменьшены. Прочность щита от Щита маны (пассивное умение) скорректирована. Затраты маны на Ускорение [W] уменьшены, дополнительная скорость атаки уменьшена. Коэффициент урона Силового кулака [E] от силы атаки увеличен, затраты маны уменьшены, дополнительный урон нечемпионам удален. Урон пассивного эффекта Статического поля [R] увеличен.

Блицкранк никогда не был комплексным чемпионом – за что мы с вами его и любили. Но все изменилось в прошлом году, когда мы решили отправить его в лес. Впрочем, нормально выступать в обеих ролях у него не получалось, и даже когда голем был силен в лесу, никто его туда не брал. Поэтому мы откатываем прошлогодние правки и впредь будем балансировать Блица вокруг его самой популярной позиции – поддержки.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 633 ⇒ 650
  • Сопротивление магии: 28 ⇒ 32
  • Скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,625
  • Коэффициент скорости атаки: 0,7 ⇒ 0,625

Щит маны (пассивное умение)

  • Прочность щита: 15–45% (в зависимости от уровня) от максимального запаса маны ⇒ 30% от максимального запаса маны

Ускорение [W]

  • Затраты маны: 85 ⇒ 75
  • Дополнительная скорость атаки: 30/43/56/69/82% ⇒ 30/40/50/60/70%

Силовой кулак [E]

  • Дополнительный физический урон: 75% от силы атаки (+25% от силы умений) ⇒ 100% от силы атаки (+25% от силы умений)
  • Затраты маны: 40 ⇒ 25
  • удаленоДополнительный урон нечемпионам: [E] больше не наносит дополнительный урон в размере 150% от силы атаки (+125% от силы умений) врагам, которые не являются чемпионами

Статическое поле [R]

  • Урон пассивного эффекта: 50/100/150 (+50% от силы умений) ⇒ 50/100/150 (+50% от силы умений) (+2% от максимального запаса маны)

Элиза

Дополнительный магический урон и лечение от Королевы пауков (пассивное умение) при автоатаках увеличены. Продолжительность оглушения от Кокона [E] увеличена.

Элиза – королева пауков, но точно не королева леса. По эффективности зачистки она заметно отстает от других лесников – паучиха медленнее убивает монстров и сохраняет меньше здоровья, из-за чего ее первая засада получается слабой (а ведь она всегда славилась своими засадами!). Мы хотим усилить Элизу на поздней стадии игры, чтобы у игроков был хоть какой-то стимул ее выбирать.

Королева пауков (пассивное умение)

  • Дополнительный магический урон автоатак: 10/20/30/40 (+20% от силы умений) ⇒ 12/22/32/42 (+20% от силы умений)
  • Лечение при попадании автоатаками: 4/6/8/10 (+8% от силы умений) ⇒ 6/8/10/12 (+8% от силы умений)

Кокон [E]

  • Продолжительность оглушения: 1,6/1,7/1,8/1,9/2 секунды ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 секунды

Гнар

Базовый урон Броска валуна [Q] увеличен. Базовый урон Бума [W] увеличен.

Гнар не может добиться успеха ни в одиночной очереди, ни в профессиональных играх. Чтобы сделать его сильнее на линии, мы увеличиваем базовый урон его [Q] и [W] в мегаформе. Так Гнар сможет активнее навязывать бои ва-банк и наращивать преимущество.

Бросок валуна [Q] (Мега-Гнар)

  • Физический урон: 25/70/115/160/205 (+140% от силы атаки) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% от силы атаки)

Бум [W] (Мега-Гнар)

  • Физический урон: 25/55/85/115/145 (+100% от силы атаки) ⇒45/75/105/135/165 (+100% от силы атаки)

Гекарим

Запас маны, восстановление маны и прирост восстановления маны увеличены, прирост запаса маны уменьшен. Затраты маны на Буйство [Q] уменьшены. Затраты маны на Ауру ужаса [W] уменьшены, всестороннее вытягивание жизни уменьшено.

Гекарим сейчас очень хрупок. Он начал покупать Копье Седзина, и это хорошо, однако в его сборках по-прежнему присутствуют Сумеречный клинок и Манамунэ. Мы хотим уменьшить его зависимость от последнего. Если Гекарим продолжит собирать Манамунэ, то будет наносить меньше урона. Если же он перестанет его собирать, его запас маны особо не пострадает. Мы надеемся, что игроки откажутся от Манамунэ в пользу предметов для воинов.

Копье Седзина – самый оптимальный предмет для Гекарима, и в этом обновлении он получит усиление. Чтобы кентавр не вышел из-под контроля, мы превентивно ослабляем его самолечение. Прибавки к здоровью от других предметов с лихвой компенсируют эти правки, но если что-то пойдет не так, мы всегда готовы внести дополнительные изменения.

Основные показатели

  • Запас маны: 277 ⇒ 280
  • Прирост запаса маны: 60 ⇒ 40
  • Восстановление маны: 6,5 ⇒ 7
  • Прирост восстановления маны: 0,6 ⇒ 0,8

Буйство [Q]

  • Затраты маны: 30 на всех уровнях умения ⇒ 28/26/24/22/20

Аура ужаса [W]

  • Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Всестороннее вытягивание жизни: 25% (+2% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от наносимого урона ⇒ 20% от наносимого урона (примечание: это урон после применения защитных показателей)

Каин

Коэффициент урона Широкого размаха [W] от силы атаки уменьшен.

Каин превратился в настоящего монстра, поэтому мы подготовили для него довольно существенное ослабление. Сейчас Сумеречный убийца сильнее даркина – особенно на высоких уровнях игры, – так что изменение больше ударит по синему Каину. Противники мало что могут сделать против его [W], и ослаблением этого умения мы убиваем двух зайцев сразу: уменьшаем изнуряющий урон и выравниваем баланс между формами.

Широкий размах [W]

  • Физический урон: 90/135/180/225/270 (+130% от дополнительной силы атаки) ⇒ 85/130/175/220/265 (+110% от дополнительной силы атаки)

Полезное изменение

  • Новый я – новые запасы здоровья и маны: теперь при превращении в Сумеречного убийцу или даркина-душегуба Каин восстанавливает здоровье и ману до максимума. Примечание: этот эффект отключен в ARAM.

Ка'Зикс

Коэффициент урона Вкуса страха [Q] от силы атаки уменьшен.

Как и Каин, Ка'Зикс в последние месяцы чрезвычайно силен. Чтобы немного его ослабить, мы уменьшаем урон его [Q]. Мы не хотим трогать Шипы Бездны, поскольку от них можно спрятаться за миньонами или союзниками. А вот Вкуса страха избежать практически невозможно. При обретении преимущества Ка'Зикс по-прежнему будет наносить много урона – но не так много, как раньше.

Вкус страха [Q]

  • Физический урон: 70/95/120/145/170 (+115% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% от дополнительной силы атаки)

Киндред

Замедление и процентный урон от Всепоглощающего ужаса [E] уменьшены.

Несмотря на все изменения, Киндред по-прежнему доминируют на высоком уровне игры в одиночной очереди. На этот раз мы попытаемся ослабить их засады, которые так досаждают оппонентам. И еще: поскольку у Киндред станет меньше урона, возможно, они будут чаще покупать предметы для его нанесения (вместо Испытания Стерака и ему подобных).

Всепоглощающий ужас [E]

  • Физический урон: 80/100/120/140/160 (+80% от дополнительной силы атаки) (+8% (+0,5% за метку) от недостающего здоровья цели) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% от дополнительной силы атаки) (+5% (+0,5% за метку) от недостающего здоровья цели)
  • Замедление: 50% (+5% за каждые 100 силы умений) на 1 секунду ⇒ 30% (+5% за каждые 100 силы умений) на 1 секунду

Люкс

Восстановление маны уменьшено. Урон Иллюминации (пассивное умение) увеличен. Время перезарядки Сковывания света [Q] теперь зависит от уровня умения. Базовый урон Светящейся сингулярности [E] уменьшен.

В этом обновлении мы попытаемся усилить Люкс средней линии – но так, чтобы не вышла из-под контроля Люкс поддержки. Для этого мы увеличиваем урон от пассивного умения и корректируем перезарядку [Q], но уменьшаем восстановление маны. Теперь опытные игроки за Люкс смогут чаще нести свет своим врагам.

Основные показатели

  • Восстановление маны: 8 ⇒ 7

Иллюминация (пассивное умение)

  • Магический урон: 20–190 (в зависимости от уровня) (+20% от силы умений) ⇒ 30–200 (в зависимости от уровня) (+25% от силы умений)

Сковывание света [Q]

  • Перезарядка: 11 секунд на всех уровнях умения ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд

Светящаяся сингулярность [E]

  • Магический урон: 70/120/170/220/270 (+80% от силы умений) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% от силы умений)

Наафири

Запас здоровья уменьшен. Время перезарядки Одного целого (пассивное умение) увеличено, члены стаи теперь получают дополнительный урон от автоатак ближнего боя. Урон и лечение от Кинжалов даркинов [Q] уменьшены. Урон Потрошения [E] уменьшен.

В прошлом обновлении мы ослабили Наафири, но она все еще чересчур сильна. Поэтому теперь мы замедляем перезарядку членов ее стаи. Так врагам Наафири будет выгоднее убивать их на линии, а сама гончая станет больше их беречь. Кроме того, отныне чемпионам ближнего боя будет проще уничтожать членов стаи – это компенсация за то, что по ним легко попасть обоими [Q].

Заодно мы уменьшаем урон и лечение от [Q2], при этом не трогая добивающий эффект. Наафири по-прежнему будет выгодно попадать обоими [Q], но умение станет менее эффективным против врагов с большим количеством здоровья.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 650 ⇒ 635

Одно целое (пассивное умение)

  • Перезарядка: 25–10 секунд (в зависимости от уровня) ⇒ 30–15 секунд (в зависимости от уровня)
  • новоеМесто!: члены стаи Наафири теперь получают на 100% больше урона от автоатак ближнего боя

Кинжалы даркинов [Q]

  • Минимальный урон при повторном применении: 35/50/65/80/95 (+70% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% от дополнительной силы атаки)
  • Максимальный урон при повторном применении: 70/100/130/160/190 (+70% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% от дополнительной силы атаки)
  • Лечение при повторном применении: 45/65/85/105/125 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% от дополнительной силы атаки)

Потрошение [E]

  • Физический урон от рывка: 35/50/65/80/95 (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% от дополнительной силы атаки)
  • Физический урон от клинков: 65/100/135/170/205 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% от дополнительной силы атаки)

Орианна

Прирост запаса здоровья увеличен. Базовый урон Приказа: Диссонанс [W] увеличен.

Орианна недостаточно эффективна – особенно после всплеска ее силы на средней стадии игры. Мы хотим, чтобы она сохранила слабые стороны на ранних этапах, но стала сильнее на более поздних, когда может раз за разом поражать врагов своим [W].

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 105 ⇒ 110

Приказ: Диссонанс [W]

  • Магический урон: 60/105/150/195/240 (+70% от силы умений) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% от силы умений)

Квинн

Прирост запаса здоровья увеличен. Базовый урон от Слепящего удара [Q] уменьшен. Базовый урон от Рывка [E] уменьшен.

Выше мы писали, что за последний год некоторые чемпионы стали гораздо менее выносливыми (см. раздел, посвященный Акшану). Квинн – одна из них. Раньше она покупала Смерть Разума, Клинок Падшего короля и Кровопийцу, а теперь ставит в приоритет только урон и наращивает смертоносность.

Стиль боя Квинн должен быть менее дерзким – пусть наращивает скорость атаки, а не пытается взрывать врагов. Мы корректируем ее урон, а заодно увеличиваем базовую выносливость, чтобы враги тоже не могли ее взорвать.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 107

Слепящий удар [Q]

  • Физический урон: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% от силы атаки) (+50% от силы умений) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% от силы атаки) (+50% от силы умений)

Рывок [E]

  • Физический урон: 40/70/100/130/160 (+20% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% от дополнительной силы атаки)

Самира

Запас здоровья увеличен.

Самира – последняя в нашем списке чемпионов, ставших менее выносливыми. Из-за потери раннего Арбалета бессмертия убить ее не составляет труда. У нее рисковый стиль игры, основанный на сбросах, и если она захочет пожертвовать уроном, купив Арбалет вторым предметом, мы ее останавливать не станем. Однако базовой выносливости Самире все равно не хватает – учитывая, что на ранней стадии она играет достаточно агрессивно.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 600 ⇒ 630

Триндамир

Дальность атаки увеличена. Сила атаки уменьшена.

Триндамиру нелегко вселять страх в сердца своих оппонентов, поэтому мы хотим его усилить, подтянув до уровня современных чемпионов ближнего боя. У многих дуэлянтов (например, Трандла, Мастера Йи и Дариуса) дальность атаки составляет 175 единиц, так что вам вряд ли будет сложно привыкнуть к новому, более дальнобойному Триндамиру. Однако +50 к дальности – это немало, поэтому мы превентивно уменьшаем его базовую силу атаки. Так ему будет сложнее побеждать в боях ва-банк на 1-м и 2-м уровнях. Мы будем внимательно следить за состоянием Триндамира и при необходимости внесем правки.

Основные показатели

  • Дальность атаки: 125 ⇒ 175
  • Сила атаки: 72 ⇒ 68

Твистед Фэйт

Урон Диких карт [Q] увеличен.

Твистед Фэйт не пользуется особой популярностью в одиночной очереди, и у него низкий показатель присутствия в профессиональных играх. Пора немного подтасовать карты в его пользу. Мы увеличиваем урон [Q], чтобы добавить ТФ индивидуальной мощи – особенно на поздней стадии, когда он не может слишком близко подойти к противникам. В общем, изнуряющий Твистед Фэйт вернулся, и показать ему красную карточку теперь будет непросто.

Дикие карты [Q]

  • Магический урон: 60/100/140/180/220 (+80% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% от силы умений)

Векс

Базовый урон от Черной полосы [Q] увеличен. Время перезарядки Личного пространства [W] уменьшено.

В последнее время Векс особенно приуныла, и мы хотим немного поднять ей настроение (насколько это возможно). Она отлично справляется с прыгучими чемпионами, поэтому эту ее особенность мы трогать не будем, а вместо этого усилим [Q] и [W] на ранней стадии матча.

Черная полоса [Q]

  • Магический урон: 60/105/150/195/240 (+70% от силы умений) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% от силы умений)

Личное пространство [W]

  • Перезарядка: 20/18/16/14/12 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд

Вай

Прочность щита от Пламеотражателя (пассивное умение) увеличена. Сокращение перезарядки Сминающих ударов [W] увеличено. Время перезарядки Грубой силы [E] уменьшено. Урон от Крайних мер [R] уменьшен.

В этом сезоне баланс Вай напоминает американские горки. Сейчас она крайне слаба в одиночной очереди, а из-за правок обновления 13.13 ее не видно и в профессиональных матчах. Мы хотим, чтобы у нее были сбалансированные сборки – без перекосов в сторону защиты или урона. Поэтому мы повышаем ценность ее автоатак и полезность [W].

Из-за изменения [E] теперь во вторую очередь стоит развивать не это умение, а [W]. И последнее: мы ослабляем [R] – в играх профессионалов это будет более заметно, чем в одиночной очереди.

Пламеотражатель (пассивное умение)

  • Прочность щита: 10% от максимального запаса здоровья Вай ⇒ 12% от максимального запаса здоровья Вай

Сминающие удары [W]

  • Сокращение перезарядки пассивного умения: 3 секунды ⇒ 4 секунды

Грубая сила [E]

  • Перезарядка: 14/12,5/11/9,5/8 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд

Крайние меры [R]

  • Физический урон: 150/325/500 (+110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 150/275/400 (+90% от дополнительной силы атаки)

Зерат

Восстановление маны уменьшено. Сокращение перезарядки Всплеска маны (пассивное умение) при убийстве бойца увеличено. Затраты маны на Око разрушения [W] увеличены.

Зерат поддержки отлично показывает себя в одиночной очереди – благодаря изнуряющему урону он способен прогнать с линии почти любого врага. Усиления из обновления 13.14 были направлены на Зерата средней линии, но повлияли и на мощь Зерата-помощника (который и без того был силен). Поэтому мы ограничиваем его доступ к мане – на позиции поддержки это более критично.

Основные показатели

  • Восстановление маны: 8 ⇒ 6,85

Всплеск маны (пассивное умение)

  • Сокращение перезарядки при убийстве бойца: 2 секунды ⇒ 2,5 секунды

Око разрушения [W]

  • Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120

Ксин Жао

Лечение от Решительности (пассивное умение) скорректировано.

Ксин Жао обычно выступает в роли легкого воина, собирая Затмение и Клинок Падшего короля. В этом нет ничего плохого, однако мы хотим, чтобы ему подходили и предметы вроде Тройственного Союза и Черной секиры. Теперь его лечение масштабируется от запаса здоровья, поэтому он вряд ли будет покупать Сборщик долгов или Похититель сущности, предпочитая им более защитные инструменты.

Математика такова: Решительность (пассивное умение) будет сильнее, когда предметов нет вообще; слабее, когда каждый предмет дает силу атаки, но не здоровье; и сильнее, когда у Ксин Жао есть хотя бы один гибридный защитный инструмент вроде Тройственного Союза, Потрошителя или Черной секиры.


Решительность (пассивное умение)

  • Лечение при трех зарядах: 6–74 (в зависимости от уровня) (+10% от силы атаки) (+65% от силы умений) ⇒ 3/3,5/4% (на уровнях 1/6/11) (+65% от силы умений) от максимального запаса здоровья

Зои

Восстановление здоровья увеличено. Уменьшение сопротивления магии увеличено.

Приведенные ниже изменения должны снизить сложность игры за Зои. Во-первых, мы делаем фиксированным уменьшение сопротивления магии – все равно от этого эффекта мало толку на ранних стадиях игры. Во-вторых, мы повышаем базовое восстановление здоровья Зои – она хрупкий чемпион, и на начальных этапах ей нужно вести сражения на короткой дистанции. Благодаря этому Звездной посланнице будет проще играть на линии.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 6,5 ⇒ 7,5

Тихий час [E]

  • Уменьшение сопротивления магии: 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30% на всех уровнях умения

Предметы

Кровопийца

В руках игроков, вырвавшихся вперед, Кровопийца оказывается немного эффективнее, чем следует. Мы довольны общим состоянием предмета – и тем, что он больше не дает щит, – однако ему все же нужны корректировки. Теперь у эффекта Кровопийцы такое же условие активации, как у Полной сосредоточенности, что позволит им работать синхронно.
  • Условие срабатывания Массы: более 50% здоровья ⇒ более 70% здоровья

Сумеречный клинок Драктарра

Мы хотим изменить Сумеречный клинок, чтобы его пассивный эффект работал так же, как другие эффекты недосягаемости (правда от снарядов башен он не защитит). Так предмет будет больше соответствовать ожиданиям игроков. Кроме того, мы удаляем невосприимчивость к урону во время действия Ночного охотника – если вы практически добили врага и наложили на него Воспламенение, Сумеречный клинок не должен спасать его от смерти.
  • удаленоКак все остальные: пассивный эффект "Ночной охотник" теперь работает так же, как другие эффекты, дающие недосягаемость. Сумеречный клинок по-прежнему не блокирует снаряды башен
  • удаленоНеуловимый, но не бессмертный: больше не дает невосприимчивость к урону на время действия недосягаемости
  • новоеНо все еще неуловимый: теперь при срабатывании уничтожает все снаряды, кроме снарядов от башен

Вечерний покров

Вечерний покров – крайне мощный мифический предмет для танков поддержки. Он настолько силен, что его уже берут даже представители других классов. Цена, параметры и рецепт Покрова соответствуют Медальону Железных Солари, а значит, корень проблемы – уникальный пассивный эффект. Эврика!
  • Увеличение урона при помощи Вспышки: 10% ⇒ 7%

Потрошитель

Потрошитель задумывался как предмет для крепких воинов, то есть в первую очередь он должен обеспечивать защиту. Чтобы это было действительно так, мы увеличиваем его прибавку к здоровью и меняем рецепт.
  • Рецепт: Железный кнут + Боевой молот Колфилда + Воспламеняющий камень ⇒ Железный кнут + Поглотитель + Воспламеняющий камень (примечание: общая стоимость не изменилась)
  • Здоровье: 300 ⇒ 400

Арбалет бессмертия

Арбалет бессмертия сейчас слабоват, но мы рады, что игроки перестали покупать его первым предметом, так как он давал слишком большую защиту на линии. Если же покупать Арбалет вторым, придется пожертвовать Гранью Бесконечности, Силой шторма или Кровопийцей, а это уже хороший компромисс. Мы повышаем начальную прочность щита от предмета, чтобы его можно было собирать чуточку раньше. Арбалет и Кровопийца станут равными альтернативами, и мы рады, что ни один из них не будет затмевать другой.
  • Прочность щита от Линии жизни: 215–500 (на уровнях 11–18) ⇒ 290–500 (на уровнях 11–18)

Копье Седзина

В этом обновлении мы хотим сделать Копье Седзина достойным предметом для воинов средней весовой категории. Он станет гораздо более выгодной покупкой с точки зрения параметров, а значит, вырастет и число потенциальных пользователей. Сильнее будет и его пассивный эффект – но только до определенного момента. Мы уверены, что чемпионы вроде Гекарима и Джакса по достоинству оценят изменения, а сам предмет станет интересен и другим героям. Все же чем больше воинов покупают предметы с 500 здоровья, тем лучше. Но в случае необходимости мы внесем дополнительные правки.
  • Рецепт: Боевой молот Колфилда + Самый Лучший Меч + Воспламеняющий камень ⇒ Боевой молот Колфилда + Кирка + Воспламеняющий камень
  • Стоимость сборки: 100 ⇒ 525 (примечание: общая стоимость не изменилась)
  • Сила атаки: 65 ⇒ 60
  • Здоровье: 350 ⇒ 500
  • Сила дракона: 8 (+8% от дополнительной силы атаки) ускорения неабсолютных умений для чемпионов ближнего боя / 6 (+6% от дополнительной силы атаки) ускорения неабсолютных умений для чемпионов дальнего боя ⇒ 16 (+4% от дополнительной силы атаки) ускорения неабсолютных умений для чемпионов ближнего боя / 12 (+3% от дополнительной силы атаки) ускорения неабсолютных умений для чемпионов дальнего боя (примечание: это усиление, когда у вас менее 200 дополнительной силы атаки)

Заточка Статикка

В цикле 13.10 мы вернули Заточку Статикка с коэффициентом урона от силы умений, чтобы в игре было больше гибридных предметов для чемпионов вроде Кай'Сы и Варуса. Заточка должна была стать неким аналогом Зуба Нашора или старого Клинка ярости. Однако Ле Блан начала злоупотреблять предметом – и не остановилась даже после ослабления его взаимодействия с Ночным жнецом. Поэтому мы еще больше ослабляем совместимость Заточки со сборками, в которых упор делается на силу умений.
  • Дополнительный урон чемпионам: 100–180 (в зависимости от уровня) (+30% от силы умений) ⇒ 100–180 (в зависимости от уровня) (+15% от силы умений)

Костолом

Этот предмет весьма силен, но у него нет постоянных покупателей – чемпионов, которые могли бы эффективно его использовать. После приведенного ниже изменения Костолом будет по-прежнему обеспечивать меньше защиты, чем Потрошитель, но гораздо больше, чем Тройственный Союз (если рассматривать его как предмет для повышения скорости атаки).
  • Здоровье: 300 ⇒ 375

Руны

Рынок будущего

Рынок будущего слишком силен, из-за чего пользуется большой популярностью у лесников. Приведенное ниже изменение должно сбалансировать доступные руны и слегка ослабить чемпионов, играющих в лесу.
  • Максимальный долг: 145 золота + 5 золота за минуту ⇒ 100 золота + 8 золота за минуту (примечание: это усиление на 18-й минуте и дальше)

Системы

ОПЫТ ПРИ ОТСТАВАНИИ


В Лиге есть система, которая увеличивает получаемый опыт при игре из отставания в лесу. В целом она работает как надо, однако есть определенные ситуации, когда противник не особо отстает, но все равно получает больше опыта. Обычно это случается из-за округления среднего уровня в матче – игрок отстает на 2 уровня с небольшим, но система повышает это значение до 3. Мы вносим корректировки в систему, чтобы округление происходило не только в большую сторону. Это должно решить проблему – вам больше не будет казаться, что вражеский лесник несправедливо получает дополнительный опыт.

ТЕРПЕНИЕ ДРАКОНОВ


С выходом этого обновления у всех драконов появится шкала терпения! Кроме того, у крылатых монстров теперь будет визуальный индикатор, показывающий, как далеко их можно отвести; если дракон выйдет за пределы очерченной области, его шкала терпения начнет опустошаться. Надеемся, у менее опытных игроков больше не будет проблем с определением максимальной дальности отвода монстров.

Чтобы добавить эти функции, нам пришлось с нуля переписать ИИ драконов – так что вы заметите небольшие отличия в поведении монстров (они будут реже творить всякие глупости) и дальности отвода.
  • новоеНетерпеливые драконы: у всех драконов появилась шкала терпения и индикатор максимальной дальности отвода

Изменения ARAM

УСИЛЕНИЯ

  • Анивия: 100% получаемого урона ⇒ 95% получаемого урона
  • Гнар: 0 увеличения общей скорости атаки ⇒ 2,5% увеличения общей скорости атаки
  • Кеннен: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
  • Трандл: 95% эффективности лечения ⇒ 100% эффективности лечения
  • Зилеан: 0 ускорения умений ⇒ 10 ускорения умений

ОСЛАБЛЕНИЯ

  • Брэнд: 0 ускорения умений ⇒ -10 ускорения умений
  • Кейл: 103% получаемого урона ⇒ 105% получаемого урона
  • Маокай: 105% получаемого урона ⇒ 110% получаемого урона
  • Насус: 105% получаемого урона ⇒ 110% получаемого урона
  • Самира: 100% получаемого урона ⇒ 105% получаемого урона
  • Триндамир: 115% наносимого урона ⇒ 110% наносимого урона
  • Владимир: 100% эффективности лечения ⇒ 90% эффективности лечения

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка в Воющей бездне, из-за которой Виего получал возможность покупать предметы после того, как подчинял врага Правом сильного (пассивное умение).

Храм эссенции

Храм эссенции вернулся! Вы сможете покупать цветовые схемы, аксессуары и прочие товары за синюю эссенцию с 6 сентября, в 23:00 по московскому времени. Двери Храма будут открыты до 20 сентября, 23:00 по московскому времени, так что не упустите свой шанс!

Новые иконки с иллюстрациями чемпионов

В этом цикле в магазине появятся иконки с изображениями всех 164 чемпионов! Их можно будет приобрести напрямую по 250 RP за штуку.

Исправление ошибок и полезные изменения

ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Окно чата в лобби обновлено: добавлен вспомогательный текст, а также улучшены шрифты и цвета.
  • Теперь при нажатии [Enter] в лобби открывается чат.
  • Улучшено визуальное представление ролей и их описаний.
  • Значительно повышено быстродействие клиента при просмотре ранговых таблиц. Страница теперь грузится быстрее, а ее прокрутка стала гораздо более плавной.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты снежинок от Ледяного сердца отображались над бойцами, которые не являются чемпионами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Исцеление не ускоряло ближайшего союзника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Коронный прием [R] Сетта подавлял цель дольше, чем нужно, если подбрасывание от умения блокировалось щитом от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой название тренировочных манекенов отображалось в инструменте для тренировки как Unknown.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Кружащейся смерти [R] Дрейвена были некорректные звуковые эффекты запуска и возвращения топоров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация Стены Пряхи [R] Талии воспроизводилась медленнее, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Камилла могла определить, что Нико замаскирована, при помощи Адаптивной защиты (пассивное умение).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пушинка обеспечивала обзор, когда возвращалась к владельцу руны на базу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Пленения [E] Сайласа была некорректная продолжительность контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты глаза от Судьбы [R] Твистед Фэйта отображались дольше, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тотемы не показывались, когда их отталкивали эпические монстры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы раскрывались Лупой оракула, когда совершали рывок ровно в то место, где находился тотем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Живой источник не активировал Стрелка света (пассивное умение) Люциана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ледяной осколок [Q] Лиссандры отменялся, если во время применения на нее накладывали эффект контроля.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ОБРАЗОВ

  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Наутилуса из Мира ужасов перемещалась во время применения Якорной цепи [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Джина со Свитков Шань хай не было пульсирующего оверлея.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время применения Выхода на поклон [R] и срабатывания Шепота (пассивное умение) у Темного космического Джина не воспроизводились соответствующие реплики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нижняя часть тела ПРОЕКТА: Зед не двигалась, когда он применял автоатаки, активировавшие Презрение к слабости (пассивное умение).
  • Исправлена ошибка, из-за которой дым, появляющийся во время Возвращения Убийцы драконов Кейл, состоял из квадратов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оверлей Соны из Пси-отряда отображался некорректно, когда был готов ее Мощный аккорд (пассивное умение).
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты ускорения от Звездопада [Q] Сораки из кафе красоты не отображались, когда она поражала этим умением врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у престижного издания Соны бессмертного пути в интерфейсе отображался значок обычной Соны бессмертного пути.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок Кейл бессмертного пути в окне счета и на мини-карте не менялся по достижении 11-го уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект Встречного удара [E] Джакса из Механических царств продолжал отображаться после нескольких уклонений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Кейтлин Импульсный Огонь (включая цветовые схемы) не отображались визуальные эффекты индикатора готовности выстрела в голову.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК "АРЕНЫ"

  • Исправлена ошибка, из-за которой на аугментацию "Насыщение" не влияло ускорение заклинаний призывателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мифический пассивный эффект Быстрых клинков Навори не увеличивал силу атаки при наличии легендарных предметов.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена