Изменения обновления 13.19

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена

Встречайте обновление 13.19, которое станет основой для Чемпионата мира по League of Legends!

Мы подготовили финальный набор правок баланса для чемпионов, которые оказывали наибольшее влияние на профессиональную сцену этим летом. Не обошлось и без рядовых усилений и ослаблений.

Также мы вводим новые ранговые ограничения, меняем сигналы, чтобы снизить токсичность, и добавляем визуальные оповещения о глобальных абсолютных умениях. Помимо этого, вас ждут новые потусторонние образы и триумфальные цветовые схемы. Наконец, на PBE стартует тестирование переработанных ботов-наставников – не пропустите!

А в TFT выходит первое обновление "Новых горизонтов". Читайте его описание здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Потусторонняя Нидали, Потусторонняя Рената Гласк (обычное и престижное издания), Потусторонний Зиггс, Потусторонняя Киана, Потусторонний Дрейвен и Потусторонний Гнар поступят в продажу 27 сентября 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Чемпионы

Азир

Время перезарядки Неумолимых песков [Q] увеличено.

В прошлом обновлении мы изменили Венец Расколотой королевы, стремясь уменьшить мощь предмета на профессиональном уровне, не затронув одиночную очередь. Однако мы все еще опасаемся, что Азир начнет доминировать на Чемпионате мира, поэтому дополнительно ослабляем его на ранней стадии игры. На поздних этапах его сила не изменится – но добраться до них будет сложнее.

Неумолимые пески [Q]

  • Перезарядка: 12/10,5/9/7,5/6 секунд ⇒ 14/12/10/8/6 секунд

Брайер

Прирост скорости атаки уменьшен. Лечение от Кровавого бешенства [W] ослаблено, урон миньонам и монстрам уменьшен, процентный урон миньонам и монстрам уменьшен. Внесены полезные изменения и исправлены ошибки.

Сразу после выхода у Брайер была низкая частота побед, но затем игроки научились с ней обращаться и подобрали ей оптимальные предметы. Мы снижаем эффективность ее лечения на средних этапах матча – особенно против монстров, – чтобы противники могли совладать с раскормленной Брайер. Заодно мы исправляем кое-какие ошибки и вносим ряд полезных правок, в том числе связанных со шкалой бешенства! Теперь вам будет проще определить, сколько осталось времени на активацию Перекуса.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 2,5% ⇒ 2,3%

Наскок [Q]

  • новоеИзменение логики работы: [Q] теперь корректно считается сбросом автоатаки – например, для Града клинков

Кровавое бешенство [W]

  • новоеПокажи мне ярость: добавлена шкала ярости, которая отражает оставшееся время действия Кровавого бешенства
  • Улучшение описания: в описании Кровавого бешенства теперь указано, что применение [W] не снимает и не заменяет усиленное Кровавое бешенство от [R]

Перекус [W]

  • Лечение: 35/42,5/50/57,5/65% ⇒ 36/42/48/54/60%
  • Дополнительный урон миньонам и монстрам: 20% ⇒ 10%
  • Максимальный урон миньонам и монстрам в зависимости от недостающего здоровья: 500 ⇒ 400
  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой процентный урон мог быть критическим
  • новоеДавай помедленнее: после применения Перекуса теперь запускается короткая перезарядка – это необходимо для предотвращения двойного срабатывания при высоком ускорении умений

Жуткий вопль [E]

  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой отброшенные враги иногда не оглушались, если попадали в элементы ландшафта, созданные чемпионами

Верная смерть [R]

  • новоеПРИГОТОВИЛИСЬ!: при сигнальном щелчке по [R] в командном чате теперь показывается, какие враги есть в области поражения
  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой Брайер начинала атаковать некорректных врагов, если цель Верной смерти погибала во время применения умения

Прочее

  • Испытания: Брайер теперь корректно считается чемпионом из Ноксуса
  • Рекомендованные предметы: рекомендованные предметы для Брайер обновлены
  • Рекомендованные руны: рекомендованные руны для Брайер обновлены

Галио

Время перезарядки Появления героя [R] уменьшено.

Галио средней линии сейчас слаб на всех уровнях игры. Он хорошо справляется с ролью антимага, поэтому мы хотим увеличить его общую силу, а не мощь против определенных врагов. Для этого мы сокращаем перезарядку [R] – у большинства других глобальных умений она заметно короче. Так Галио сможет чаще влиять на происходящее по всей карте.

Появление героя [R]

  • Перезарядка: 200/180/160 секунд ⇒ 180/160/140 секунд

Гангпланк

Время перезарядки Пушечного обстрела [R] уменьшено, замедление от улучшения "Дочь смерти" увеличено, ускорение от улучшения "Боевой дух" увеличено.

Гангпланк не может похвастаться силой на верхней линии, однако напрямую повышать показатели его урона уже нельзя. Поэтому мы усилили его уникальные стороны: улучшения абсолютного умения и способность приносить пользу в двух местах сразу. Правда, в процессе возникли проблемы с описаниями улучшений – их мы исправим уже в следующем обновлении.

Пушечный обстрел [R]

  • Перезарядка: 180/160/140 секунд ⇒ 170/150/130 секунд
  • Замедление от улучшения "Дочь смерти": 60% на 1 секунду ⇒ 75% на 1 секунду
  • Дополнительная скорость передвижения от улучшения "Боевой дух": 30% на 2 секунды ⇒ 40% на 2 секунды

Джин

Минимальный физический урон Выхода на поклон [R] увеличен.

Джин не может добиться особого успеха ни в одиночной очереди, ни в профессиональных играх. Мы заметили это еще в прошлом цикле, однако из-за усилений Грозовой бритвы решили не торопиться и посмотреть, к чему приведут правки. Заметно сильнее Джин не стал, поэтому мы увеличиваем урон его [R] – причем значительно. На то есть две причины. Во-первых, у каждого чемпиона должно быть мощное абсолютное умение, на которое можно положиться, даже когда дела плохи. Во-вторых, Джин – прирожденный убийца, так что логично делать упор именно на его урон.

Выход на поклон [R]

  • Минимальный физический урон: 50/125/200 (+25% от общей силы атаки) ⇒ 64/154/244 (+25% от общей силы атаки)

Ле Блан

Коэффициент скорости атаки уменьшен, прирост скорости атаки увеличен, прирост силы атаки уменьшен, прирост запаса маны уменьшен, прирост восстановления маны уменьшен. Магический урон Искажения [W] увеличен. Магический урон Эфемерных цепей [E] увеличен.

Ле Блан перестала быть магом – теперь это жутко раздражающий сплит-пушер верхней линии, которому собирают предметы с силой атаки и без маны. Если она хочет быть воином, необходимо, чтобы ее мощь ограничивалась запасом маны. У Ле Блан средней линии с этим проще, ведь у нее есть Потерянная глава и Буря Людена. Впрочем, она тоже может пострадать от перечисленных ниже изменений (среди которых и уменьшение силы атаки на поздней стадии игры), поэтому мы повышаем кое-какие коэффициенты урона от силы умений. Кроме того, мы скорректировали коэффициент и прирост скорости атаки – теперь для того, чтобы чаще атаковать, ЛБ нужно повышать соответствующий показатель.

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625 ⇒ 0,4
  • Прирост скорости атаки: 1,4% ⇒ 2,2%
  • Прирост силы атаки: 3,5 ⇒ 2,7
  • Прирост запаса маны: 55 ⇒ 25
  • Прирост восстановления маны: 1 ⇒ 0,8

Искажение [W]

  • Магический урон: 75/115/155/195/235 (+60% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65% от силы умений)

Эфемерные цепи [E]

  • Начальный магический урон: 50/70/90/110/130 (+30% от силы умений) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% от силы умений)

Ли Син

Броня усилена. Вампиризм и магический вампиризм от Железной воли [W] увеличены. Магический урон Натиска [E] уменьшен.

Мы знаем о существовании мема "Скоро ЧМ, пора усиливать Ли Сина", но, по правде говоря, сейчас слепой монах не блещет силой даже в одиночной очереди – в том числе и на высоком уровне. Поэтому мы увеличиваем его общую силу, усиливая броню, и отдельно корректируем мощь умений. Железная воля давала всего 5% вампиризма и магического вампиризма, поэтому повторно нажимать [W] имело смысл лишь для активации пассивного умения. Теперь же [W2] будет сильнее на ранних этапах игры и слабее на поздних. Еще мы заметили, что игроки начали брать Ли Сина на одиночные линии, где во вторую очередь повышается уровень Натиска/Увечья [E]. Усиление Железной воли слишком на руку Ли на этих позициях, поэтому мы превентивно компенсируем его ослаблением [E].

Основные показатели

  • Броня: 34 ⇒ 36

Железная воля [W]

  • Вампиризм и магический вампиризм: 5/10,5/16/21,5/27% ⇒ 10/14/18/22/26%

Натиск [E]

  • Магический урон: 35/65/95/125/155 (+100% от силы атаки) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100% от силы атаки)

Лиссандра

Продолжительность обездвиживания от Кольца мороза [W] увеличена.

Лиссандра ходит по тонкому льду как в одиночной очереди, так и на профессиональной сцене. Мы немного увеличиваем продолжительность обездвиживания от ее [W], чтобы у нее было больше преимуществ против чемпионов вроде Ле Блан, Физза и Акали, которым нужно подбираться поближе для нанесения урона.

Кольцо мороза [W]

  • Продолжительность обездвиживания: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 секунды ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 секунды

Нуну и Виллумп

Коэффициент урона Снежкового обстрела [E] от силы умений увеличен.

Нуну-маг весьма популярен, хотя и не особо силен. Мы хотим увеличить мощь этой второстепенной сборки, не затронув Нуну-танка, которому помощь не нужна. ГОТОВЬТЕСЬ К ОЧЕРЕДЯМ ИЗ ВОЛШЕБНЫХ СНЕЖКОВ!

Мы решили усилить Снежковый обстрел, чтобы добавить остроты в игровой процесс Нуну-мага. Абсолютное умение и [W] и так наносят тонны урона, но мы не хотим, чтобы мальчик и его йети занимались только тем, что взрывали врагов. Теперь, чтобы раскрыть потенциал сборки, Нуну нужно будет постоянно находиться рядом с врагом – а это интереснее для обеих сторон.

Снежковый обстрел [E]

  • Магический урон за попадание: 16/24/32/40/48 (+10% от силы умений) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15% от силы умений)
  • Максимальный общий магический урон: 144/216/288/360/432 (+90% от силы умений) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135% от силы умений) Примечание: вместе с уроном при обездвиживании общий урон достигает 164/246/328/411/492 (+215% от силы умений)

Пайк

Прирост запаса здоровья увеличен. Время перезарядки Кошмарного погружения [W] уменьшено.

В последнее время Пайк опустился на дно – и отнюдь не в хорошем смысле. Чтобы вернуть ему часть силы, не увеличивая урон сверх допустимых значений, мы улучшаем его живучесть на средней и поздней стадиях матча. Также мы хотим, чтобы у него была возможность в первую очередь повышать уровень [W], когда он не планирует активно использовать [E] на линии.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 110

Кошмарное погружение [W]

  • Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд

Рек'Сай

Лечение от Ярости зер'сай (пассивное умение) ослаблено. Урон Гнева королевы [Q] уменьшен. Ускорение от Ухода под землю [W] уменьшено. Базовый урон Выхода на поверхность [W] увеличен.

После изменений Костолома, внесенных несколько обновлений назад, Рек'Сай стала гораздо сильнее, поэтому мы подготовили для нее дополнительный набор правок. Мы не станем значительно менять ранний урон Рек'Сай, а вместо этого ослабим ее под землей – игроки на высоких уровнях чересчур эффективно используют эту форму.

Ярость зер'сай (пассивное умение)

  • Максимальная эффективность лечения под землей: 15–125 (+2–12% от максимального запаса здоровья (увеличивается каждые 3 уровня)) ⇒ 10 (+2–10% от максимального запаса здоровья (увеличивается каждый уровень))

Гнев королевы [Q]

  • Дополнительный физический урон: 34/38/42/46/50% от общей силы атаки ⇒ 30/35/40/45/50% от общей силы атаки

Уход под землю [W]

  • Дополнительная скорость передвижения: 15/20/25/30 (на уровнях 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (на уровнях 1/6/11)

Выход на поверхность [W]

  • Физический урон: 50/65/80/95/110 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80% от дополнительной силы атаки)

Ренектон

Сопротивление магии уменьшено.

Ренектон отлично показывает себя на высоких уровнях одиночной очереди и в профессиональных играх. Своей популярностью он обязан высокой надежности – его можно брать даже вслепую. Мы уменьшаем его базовое сопротивление магии, чтобы сделать Ренектона уязвимее к чемпионам вроде Гвен, Кеннена и Рамбла, при этом сохранив раннюю силу против других героев.

Основные показатели

  • Сопротивление магии: 32 ⇒ 28

Синдра

Магический урон Темной сферы [Q] увеличен.

Синдра всегда была одним из символов средней линии, но страдала из-за популярности у профессионалов. К счастью, в обновлении 12.19 мы сумели устранить перекос между уровнями игры. Теперь можно с чистой совестью увеличить базовый урон [Q] Синдры, чтобы сделать ее заметнее на фоне других магов и помочь ей обретать преимущество на линии.

Темная сфера [Q]

  • Магический урон: 70/105/140/175/210 (+70% от силы умений) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% от силы умений)

Твич

Скорость снаряда от Стрельбы наугад [R] увеличена.

В очередной раз проверяя, насколько игрокам приятно играть разными чемпионами, мы заметили проблемы у Твича. Слабым его не назовешь, но ему определенно не помешают полезные изменения. Самый крутой элемент его арсенала – абсолютное умение, поэтому мы решили сделать Стрельбу наугад еще ярче. [R] станет чуточку надежнее – теперь от его снарядов не так-то просто увернуться. Плюс Твичу не нужно будет так близко подходить к целям. Разумеется, от умения по-прежнему можно будет сбежать при помощи рывков или Скачка, но усиление все равно принесет свои плоды.

Стрельба наугад [R]

  • Скорость снаряда: 4000 ⇒ 5000

Зери

Скорость передвижения уменьшена.

В этом сезоне у Зери самый высокий показатель присутствия в высших лигах, и после ослабления Шаи в обновлении 13.18 ее популярность должна только вырасти. Чтобы на Чемпионате мира в стане стрелков было больше разнообразия, мы решили урезать мощь Искры Зауна. Она не слишком выделяется на обычных уровнях игры, но очень часто появляется в матчах элитного уровня. Уменьшаем базовую скорость передвижения, чтобы сделать Зери более уязвимой, – ей хватит подвижности и от [E] с [R].

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 335 ⇒ 330

Предметы

Знамение Рандуина

Некоторые предметы заполняют довольно узкую нишу, и это нормально. Главное, чтобы они хорошо выполняли свое специфическое предназначение. Знамение Рандуина создавалось как средство противодействия критическим ударам, но оно слишком дорогое и неэффективное – даже в благоприятных для себя условиях. Мы снижаем стоимость Знамения на 10% (теперь она соответствует ценам на другие легендарные предметы для танков), чтобы его было выгоднее покупать, когда у врагов много критического урона. При этом нишевым оно быть не перестанет.

  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 2700 золота

Наручи Искательницы

Наручи Искательницы – пример дешевого ситуативного предмета, который позволяет быстро нивелировать насущную угрозу. Такие инструменты не призваны сделать владельца неуязвимым, но все же их эффект должен быть ощутимым. При правильном балансе игроки будут покупать их при необходимости – но не в абсолютно каждой игре. Сейчас Наручи Искательницы недотягивают до Пожирателя заклятий или Тернового жилета. Мы выписываем им небольшое усиление, чтобы магам было чем защищаться от физического урона.

  • Броня: 15 ⇒ 20

Заточка Статикка

В обновлении 13.18 мы уменьшили урон Заточки Статикка по миньонам и улучшили ее параметры. В итоге она оказалась мощнее, чем мы предполагали, так что вносим еще одну правку.

  • Урон Электрошока миньонам: 200 ⇒ 150

Изменения ARAM

Усиления

  • Брайер: 100% эффективности лечения ⇒ 130% эффективности лечения, 100% получаемого урона ⇒ 95% получаемого урона, 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона

Ослабления

  • Галио: 95% наносимого урона ⇒ 90% наносимого урона
  • Кеннен: 95% получаемого урона ⇒ 100% получаемого урона
  • Талия: 105% наносимого урона ⇒ 100% наносимого урона

Изменение минимальных системных требований

Начиная с обновления 13.19 для игры в LoL и TFT потребуется Mac OS версии 10.13.6 или новее. Это изменение затронет очень небольшое количество игроков (около 300), но им всем нужно будет обновить свою операционную систему.

Поведенческие системы

Игроки чаще всего нарушают правила в одиночной/парной очереди. Ранговые матчи более интенсивны, чем обычные, и это нормально – но порой напряжение становится чрезмерным. Мы хотим дать игрокам, страдающим от избыточного давления, возможность отдохнуть в менее соревновательных очередях, и в то же время вводим наказание, которое трудно обойти, сменив учетную запись на неделю. Чтобы узнать подробности о новых ранговых ограничениях, читайте эту статью на сайте поддержки!
  • Ранговые ограничения: теперь при получении наказаний за недопустимое поведение на игроков могут накладываться дополнительные ранговые ограничения. Во время их действия вы не сможете играть в ранговых очередях.
  • Снятие ограничений: чтобы снять ранговые ограничения, необходимо сыграть 5 игр в других очередях. Сюда входят обычные игры (с выбором вслепую или в режиме выбора), ARAM и режимы переменной очереди.

Изменения сигналов

Чтобы снизить уровень токсичности в матчах, мы разработали новую систему, которая позволяет настраивать получателей сигналов. Изменения коснулись сигналов, относящихся к союзникам, – при этом сигналы о себе и о врагах работают по-старому. Мы считаем, что у вас должна быть возможность быстро узнать, сколько будет перезаряжаться абсолютное умение или заклинание призывателя у товарища, однако многие игроки "сигналят" информацию о союзниках (вроде таймеров смерти) по неконструктивным причинам. Без такого поведения Лига станет только лучше.

С выходом этого обновления все сигналы, связанные с союзниками, будут видны только самому сигналящему, чтобы он мог получить нужную информацию, не давя на других игроков. Кроме того, мы работаем над решением проблемы с сигналом "Приманивай" – результаты появятся в ближайшее время.

Мы будем внимательно следить за отзывами игроков и за ситуацией в целом, чтобы в случае необходимости внести дополнительные правки.
Сигнальные щелчки по элементам, относящимся к союзникам, в окне счета и интерфейсе теперь выводят информацию в чат только для вас – у таких сообщений будет пометка [Я]. Вот перечень затронутых сигналов:
  • Портрет союзника ("Жив" и время до возрождения)
  • Уровень союзника
  • Перезарядка абсолютного умения союзника
  • Основной и дополнительный пути рун союзника
  • Заклинания призывателя союзника
  • Предметы союзника
  • Аксессуар союзника
Следующие сигналы по-прежнему видны всей команде:
  • Информация о вашем чемпионе в окне счета
  • Информация о нейтральных и вражеских бойцах в окне счета (таймеры драконов, вражеские заклинания призывателя и т. д.)
  • Информация о вашем чемпионе при щелчке по портрету

Улучшение доступности

Когда Сион применяет абсолютное умение, ему плевать, включен ли у вас звук, – он все равно вас настигнет. Поэтому мы вводим новую функцию: визуальные уведомления о звуках чемпионов! Теперь вам будет проще понять, что кто-то где-то применил ключевое умение – даже если у вас отключен звук или вы увлечены сражением.
  • Теперь вы можете включить визуальные уведомления о глобальных звуковых эффектах (например, от [R] Сиона, Ценного груза Корки или [R] Брайер). По умолчанию функция отключена. Уведомления появляются там же, где и сообщения об убийстве чемпионов.
  • Включить функцию можно в новом разделе "Доступность", который расположен на вкладке "Интерфейс" в настройках игры. Она подписана как "Показывать уведомления о звуках чемпионов".

Тестирование ботов-наставников на PBE

Если вы вдруг забыли, напоминаем, что мы активно работаем над обновлением ИИ ботов. Нам страшно впервые выпускать их в Ущелье, но время пришло: они появятся в новом цикле на PBE! Первый этап тестирования будет посвящен исключительно ботам-наставникам – обязательно испытайте их в деле! Эти боты будут доступны в течение двух недель, после чего мы отправим их на доработку. Если у вас есть друзья, которые хотят начать играть в Лигу, посоветуйте им загрузить клиент для PBE – нам нужны отзывы как от новичков, так и от ветеранов!

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Пагубные видения [E] Мальзахара не распространялись на новые цели, если умение применялось к погибающему миньону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Посадка семян [E] Иверна не давала второй щит, несмотря на наличие Исцеляющего лунного камня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Живая кузница (пассивное умение) не увеличивала прибавки к показателям Орна на 4% при улучшении дополнительных мифических предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [Q] Эвелинн не было звукового сопровождения, когда цель поражалась на максимальном расстоянии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжок от Верной смерти [R] Брайер наносил урон по площади, даже когда отменялся из-за применения Метки/Рывка в ARAM.
  • Исправлены ошибки, связанные с взаимодействиями Верной смерти [R] Брайер и абсолютными умениями Таам Кенча и Калисты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Картус наносил урон союзникам во время действия пассивного умения, если его убивала Брайер в состоянии бешенства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Брайер продолжало раскрывать врагов во время ее воскрешения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Верной смерти [R] Брайер не было визуальных эффектов при применении на максимальном расстоянии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рывок от [W] Брайер отменял остальные команды передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Брайер не могла перепрыгнуть стену при помощи [Q], когда ее цель находилась вплотную к этой стене.
  • Исправлена ошибка, связанная со звуковыми эффектами [E] Уличного демона Брайер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах пассивное умение Брайер поражало врагов сквозь щиты от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой истинное видение от [R] Брайер не действовало на Юми во время ее недосягаемости.
  • Исправлена ошибка, связанная с взаимодействием [W] и [R] Брайер. Из-за нее она не впадала в бешенство по достижении цели и иногда устраивала два взрыва.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Брайер был некорректный переход между анимациями автоатаки и бездействия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хекстековый дракон не создавал цепную молнию во время атак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Удар на опережение не давал золота за умения, убившие цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Удар на опережение не давал золота за урон по вражеским щитам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Удар на опережение не давал золота за урон, нанесенный прямо перед окончанием действия эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Наафири получала щит, когда возле членов ее стаи кто-то применял умение к себе (например, Лулу со своим щитом).
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены стаи Наафири игнорировали эффекты контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой объявления о казни проигрывались для обеих команд, даже если чемпион был в тумане войны. Примечание: это не затрагивает ситуации вроде казни от эпического монстра, когда слышать объявление действительно должны обе команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера ненадолго блокировалась, когда чемпион погибал или становился недосягаемым во время анимации абсолютного умения К'Санте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны мог дважды протаранить одну и ту же башню, если уничтожалась его изначальная цель.
  • Исправлена ошибка, связанная с возвращением сферы от [Q] Ари, если лиса находилась в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Приказ: Ударная волна [R] Орианны можно было применять на расстоянии больше допустимого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего не мог подчинить себе врагов на расстоянии автоатаки, когда на него действовало бешенство.
  • Исправлена ошибка, связанная с Раскрытой книгой заклинаний: если после переключения на Телепорт он улучшался, заклинание оставалось у чемпиона навсегда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время бега у Джина проигрывалась анимация Ополчения, а не обычная.
  • Исправлены визуальные ошибки, которые возникали на модели Ренаты Гласк, когда она применяла абсолютное умение во время бега.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты Сумеречного клинка и Сердца стали не обновлялись после смерти чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой драконы могли двигаться в стазисе от [R] Барда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [E] и [R] Джакса были видны в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты абсолютного умения Нико были видны в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] не возвращало Ёнэ на исходную позицию, если в определенный момент Бард поражал его абсолютным умением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой неуязвимость от Сумеречного клинка некорректно взаимодействовала с другими видами неуязвимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой накидка и наплечники Хранителя Джакса проходили сквозь его модель во время определенных анимаций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Взрывпакета [W] Мини-босса Зиггса обрезались на возвышенностях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Взрывпакета [W] Зиггса из Одиссеи обрезались на возвышенностях.

Будущие образы и цветовые схемы

Метка: