Изменения обновления 13.2

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена
Хоть и с опозданием, поздравляем вас с Лунным новым годом! В обновлении 13.1b вас ждут тонны урона изменений для стрелков!
Из-за недавней атаки на наши базы данных мы вынуждены отложить выход обновления 13.2 для League of Legends. Наши разработчики прикладывают все усилия, чтобы выпустить набор изменений, включающий львиную долю нового контента для Лиги и TFT, в четверг, 26 января.

Конечно, слышать такие новости неприятно. Но мы рассчитываем решить все проблемы к концу недели и вернуться к стандартному графику выхода обновлений.

Как мы уже упоминали, нет никаких признаков того, что личная информация и данные игроков были скомпрометированы в результате атаки. Большое спасибо за терпение и понимание!
Первый цикл сезона позади, и мы подготовили правки по горячим следам. В частности, они затрагивают стрелков (и их предметы), а также предметы для воинов. Кроме того, вас ждут ослабления Люциана с Нами и Юми на профессиональном уровне, усиления химтекового дракона, новые образы Лунных богов и правки механизма голосования за капитуляцию. До встречи в Ущелье!

Если изменения стрелков вас не интересуют, отправляйтесь сеять хаос вместе с гаджетятами на Конвергенцию! Описание обновления для TFT опубликовано здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос


Дополнительные изменения

26.01.2022 – выход обновления 13.1b

Особенности обновления

  • Обновление 13.1b уже появилось в игре во всех регионах. Спасибо за ваше терпение в столь необычной ситуации. Надеемся, изменения вам понравились! Учитывая нестандартный метод внесения правок, некоторые подсказки и описания в игре могут быть некорректными. Мы исправим их в обновлении 13.3.

Особенности обновления

  • Шако – теперь у Шако может быть размещено на карте не более 6 коробок одновременно. При размещении седьмой коробки самая старая из уже существующих будет исчезать.
  • Тимо – наносимый урон: 85% ⇒ 90% Примечание: также мы планировали уменьшить урон по площади, наносимый миньонам, однако сейчас это невозможно. Это ослабление войдет в обновление 13.3. Час расплаты обязательно настанет...
  • Сион – запланированное изменение (стойкость: 0 ⇒ -20) нельзя было включить в обновление 13.1b, поэтому оно было перенесено на обновление 13.3. Примечание: соответствующий эффект по-прежнему будет отображаться в игре, несмотря на то, что фактически он не действует.

Главные особенности обновления

Лунный император Треш, Лунная императрица Эш, Лунная императрица Киана, Лунный страж Ка'Зикс, Лунный страж Мальфит и Фарфоровая Лиссандра (престижное издание) поступят в продажу 27 января 2023 года.

Чемпионы

Гангпланк

Прирост силы атаки уменьшен. Дополнительный урон Пороховой бочки [E] при критических срабатываниях уменьшен.

Глядя на все изменения стрелков из этого обновления, Гангпланк уже потирает руки в предвкушении. Превентивно ослабляем пирата, чтобы его сила на поздней стадии игры осталась примерно такой же, как в прошлом цикле.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 4 ⇒ 3,7

Пороховая бочка [E]

  • Дополнительный урон при критических срабатываниях: 10% ⇒ 5%

Хеймердингер

Запас здоровья Эволюционирующей турели H-28G [Q] уменьшен. Магический урон Хекстек-микроракет [W] уменьшен.

После триумфа на Чемпионате мира Хеймердингер продолжил восхищать поклонников на высоких уровнях игры и профессиональной сцене. К сожалению, его гениальным изобретениям не хватает противодействия. Чтобы Хеймер меньше бесил оппонентов по нижней линии, мы уменьшаем запас здоровья его турелей и базовый урон ракет. При этом мы повышаем его коэффициенты, чтобы он остался жизнеспособным на средней линии.

Эволюционирующая турель H-28G [Q]

  • Запас здоровья турели: 175–700 (в зависимости от уровня) (+5–40% (в зависимости от уровня) от силы умений) ⇒ 130–640 (в зависимости от уровня) (+5–45% (в зависимости от уровня) от силы умений)

Хекстек-микроракеты [W]

  • Начальный магический урон: 50/75/100/125/150 (+45% от силы умений) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55% от силы умений)

Кассадин

Время перезарядки Выброса силы [E] увеличено.

После изменений Объятий серафима в обновлении 13.1 Кассадин по-настоящему разбушевался. Успокаиваем его небольшим ослаблением.

Выброс силы [E]

  • Перезарядка: 21/19/17/15/13 секунд ⇒ 21/20/19/18/17 секунд

Киндред

Базовый урон Танца стрел [Q] уменьшен.

В последнее время Киндред вполне успешно охотятся на врагов. Правки предметов для воинов слегка их ослабят, а вот изменения инструментов для стрелков послужат серьезным усилением. Превентивно ослабляем охотников, чтобы их уровень силы остался прежним.

Танец стрел [Q]

  • Физический урон: 60/85/110/135/160 (+75% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% от дополнительной силы атаки)

Лиллия

Коэффициент урона Посоха снов (пассивное умение) от силы умений увеличен. Коэффициент урона Удара природы [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Вихревого семени [E] от силы умений увеличен, время перезарядки теперь зависит от уровня умения.

Совсем недавно Лиллия получила ослабления, а теперь мы ослабляем и Объятия демона. Чтобы не добить лань окончательно, мы повышаем ее коэффициенты. Теперь сила умений станет для нее еще полезнее.

Посох снов (пассивное умение)

  • Магический урон: 5% (+1,2% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 5% (+1,5% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели

Удар природы [Q]

  • Магический урон: 35/45/55/65/75 (+40% от силы умений) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% от силы умений)
  • Чистый урон во внешней части области поражения: 35/45/55/65/75 (+40% от силы умений) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% от силы умений)

Вихревое семя [E]

  • Магический урон: 70/95/120/145/170 (+45% от силы умений) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60% от силы умений)
  • Перезарядка: 16 секунд на всех уровнях умения ⇒ 14 секунд

Люциан

Запас маны уменьшен, прирост запаса маны увеличен (усиление с 9-го уровня и дальше). Восстановление маны уменьшено, прирост восстановления маны увеличен (усиление с 14-го уровня и дальше).

Люциан и Нами доминируют в профессиональных играх, и с этим пора что-то делать. К сожалению, в руках обычных игроков Истребитель скверны не показывает выдающихся результатов. Чтобы устранить этот дисбаланс, мы ослабляем задиристость Люциана на линии (у него станет примерно на 10% меньше маны на 1-м уровне) и усиливаем его на более поздних этапах (с 11-го уровня маны у него, наоборот, станет больше). Кроме того, ему будут на руку усиления Похитителя сущности, поэтому мы вносим дополнительные превентивные ослабления. Мы ожидаем, что после этих изменений Люциан останется более-менее таким же для подавляющего числа игроков, но ослабнет в руках профессионалов.

Основные показатели

  • Запас маны: 349 ⇒ 320
  • Прирост запаса маны: 38 ⇒ 43
  • Восстановление маны: 8,18 ⇒ 7
  • Прирост восстановления маны: 0,7 ⇒ 0,8

Маокай

Дополнительный урон монстрам от Тернового удара [Q] уменьшен. Магический урон Броска саженца [E] уменьшен.

Сейчас Маокай слишком силен в лесу, и даже ослаблений Объятий демона будет недостаточно, чтобы его осадить. Поэтому мы подготовили для него отдельные правки.

Терновый удар [Q]

  • Дополнительный урон монстрам: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180

Бросок саженца [E]

  • Магический урон: 55/80/105/130/155 (+6% от дополнительного здоровья) (+40% от силы умений) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5% от дополнительного здоровья) (+35% от силы умений)
  • Магический урон усиленных саженцев: 110/160/210/260/310 (+12% от дополнительного здоровья) (+80% от силы умений) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10% от дополнительного здоровья) (+70% от силы умений)

Нами

Прилив и отлив [W] изменены. Базовый урон Благословения Повелительницы морей [E] уменьшен.

Нами доминирует как в одиночной очереди, так и в играх профессионалов, поэтому мы уменьшаем базовый урон [W] и [E], а в качестве компенсации повышаем коэффициент [W]. Так ей будет сложнее задирать оппонентов по линии.

Прилив и отлив [W]

  • Магический урон: 70/110/150/190/230 (+50% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% от силы умений)

Благословение Повелительницы морей [E]

  • Дополнительный магический урон при попадании: 25/40/55/70/85 (+20% от силы умений) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% от силы умений)

Орианна

Урон Пружинного механизма (пассивное умение) изменен. Урон Приказа: Атака [Q] дополнительным целям увеличен. Затраты маны на Приказ: Диссонанс [W] уменьшены. Урон Приказа: Ударная волна [R] увеличен.

Орианна – любимица профессионалов, но в последнее время ее рассматривают лишь как запасной вариант. Умеренно усиливаем ее, чтобы дать ей шанс вернуться на главные роли.

Пружинный механизм (пассивное умение)

  • обновленоТик-так: 10–50 (на уровнях 1, 4, 7, 10, 13 и 16) ⇒ 10–50 (на уровнях 1-18) (примечание: урон не изменился)

Приказ: Атака [Q]

  • Уменьшение урона при прохождении шара: шар наносит 100% урона первому пораженному врагу и на 10% меньше урона каждому последующему ⇒ шар наносит 100% урона первому пораженному врагу и 70% урона каждому последующему

Приказ: Диссонанс [W]

  • Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Приказ: Ударная волна [R]

  • Магический урон: 200/275/350 (+80% от силы умений) ⇒ 250/350/450 (+90% от силы умений)

Райз

Сопротивление магии ослаблено. Коэффициент урона Тайного знания (пассивное умение) от силы умений уменьшен.

В обновлении 13.1 мы усилили Жезл веков и Объятья серафима, и больше всех от этого выиграл Райз. Объятья и Катализатор обеспечивают его силой умений и защитой, так что он снова пустился во все тяжкие – особенно на элитном и профессиональном уровнях игры. Ослабляем масштабирование пассивного умения Райза от силы умений – в прошлом мы усиливали его, так как у мага не было столь быстрого доступа к нужным показателям.

Основные показатели

  • Сопротивление магии: 36 ⇒ 32

Тайное знание (пассивное умение)

  • Увеличение максимального запаса маны: 10% за каждые 100 силы умений ⇒ 6% за каждые 100 силы умений

Удир

Коэффициент урона Дикого когтя [Q] от силы атаки уменьшен, скорость атаки увеличена. Базовый урон Лютой вьюги [R] уменьшен.

В обновлении 12.23 мы перенесли силу Удира из [Q] в другие стойки, но с [R] получился перебор, и теперь выделяется уже это умение. Откатываем одно из усилений, чтобы выровнять стойки по силе с учетом ослаблений Объятий демона. Также мы слегка снижаем взрывной потенциал сборок с упором на силу атаки – сами по себе они не так сильны, однако из-за процентного урона в сочетании с ранним пробиванием брони доставляют врагам немало проблем.

Дикий коготь [Q]

  • Дополнительный физический урон: 3/4/5/6/7/8% (+5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+4% за каждые 100 дополнительной силы атаки)
  • Дополнительная скорость атаки: 20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%

Лютая вьюга [R]

  • Базовый урон за срабатывание: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55

Юми

Дальность атаки уменьшена. Защитный напрыг (пассивное умение) теперь временно увеличивает дальность атаки.

Последние ослабления кошки заметно снизили ее эффективность в одиночной очереди, однако профессионалы отказываться от нее не спешат. Учитывая популярность Юми и сегодняшние изменения стрелков, мы решили ослабить ее еще немного. Она станет менее выносливой и больше не сможет так активно задирать врагов автоатаками – профессиональные игроки любят ее в том числе и за это.

Основные показатели

  • Дальность атаки: 500 ⇒ 425
  • Сила атаки: 55 ⇒ 49
  • Запас здоровья: 550 ⇒ 500
  • Восстановление здоровья: 7 ⇒ 5

Защитный напрыг (пассивное умение)

  • новоеДальность атаки: дальность автоатак, усиленных Защитным напрыгом (пассивное умение), теперь увеличивается на 25.
  • Прочность щита: 60–380 (в зависимости от уровня) ⇒ 45–300 (в зависимости от уровня)

Ты и я! [W]

  • Адаптивная сила: 12–20 (+12–20%) ⇒ 12–20 (+6–10%)

Догонялки [E]

  • удаленоСкорость передвижения: 20% (+2% за каждые 100 силы умений) ⇒ 20% (примечание: коэффициент скорости передвижения от силы умений удален)

Зои

Тихий час [E] теперь уменьшает сопротивление магии у цели, когда та засыпает.

После обновления 12.10 сила большинства магов была скорректирована с учетом новых показателей сопротивления магии. Зои в их число не вошла, поэтому ей сложно добиваться успеха на низких уровнях игры. Для нее крайне важно вырываться вперед и наращивать свой "снежный ком", однако враги наотрез отказываются погибать от ее рук на ранних этапах. Вносим небольшое изменение, которое должно сделать урон Зои более взрывным, при этом не давая ей выйти из-под контроля.

Тихий час [E]

  • новоеЕще тише: теперь у врагов, уснувших от Тихого часа Зои, уменьшается сопротивление магии на 20/22,5/25/27,5/30%. (Примечание: ослабление пропадает, когда цель просыпается).

Изменения предметов для воинов

В этом обновлении мы подготовили несколько правок, которые должны сделать воинов не такими раздражающими. В частности, они станут менее живучими и лишатся части ускорения умений. Мы удаляем ускорение умений у большинства защитных инструментов, чтобы воины не могли получать все сразу уже при покупке второго предмета. Теперь придется ждать по крайней мере третьего. И отдельно про всестороннее вытягивание жизни: мы ослабляем суммирующиеся эффекты живучести, чтобы покупка предметов не провоцировала такой сильный эффект снежного кома.

Мы понимаем, что в результате этих изменений некоторые слабые воины могут стать совсем нежизнеспособными. Поэтому мы будем следить за каждым затронутым чемпионом отдельно и при необходимости вносить дополнительные правки.

Затмение




  • удаленоВсестороннее вытягивание жизни: 7% ⇒ 0%
  • новоеУскорение умений: 0 ⇒ 15
  • новоеПерезарядка щита: 8 секунд для чемпионов ближнего боя, 16 секунд для чемпионов дальнего боя ⇒ 6 секунд для чемпионов ближнего боя, 12 секунд для чемпионов дальнего боя
  • новоеОбновление рецепта: Зазубренный кинжал + Длинный меч + Вампирский скипетр ⇒ Зазубренный кинжал + Боевой молот Колфилда (примечание: общая стоимость не изменилась)

Сизигия




  • удаленоВсестороннее вытягивание жизни: 8% ⇒ 0%
  • новоеУскорение умений: 0 ⇒ 20

Потрошитель




  • удаленоМифический пассивный эффект: 7 ускорения умений ⇒ 50 здоровья + 3 ускорения умений

Ненасытная гидра




  • обновленоПривереда: 10% всестороннего вытягивания жизни ⇒ 10% вампиризма
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 25
  • новоеЗверский аппетит: на урон Рассечения теперь распространяется вампиризм

Зев Малмортиуса




  • обновленоВсестороннее вытягивание жизни от Линии жизни: 10% всестороннего вытягивания жизни ⇒ 12% вампиризма
  • Сила атаки: 55 ⇒ 65
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 0
  • новоеОбновление рецепта: Пожиратель заклятий + Боевой молот Колфилда ⇒ Пожиратель заклятий + Кирка + Длинный меч (примечание: общая стоимость не изменилась)

Танец смерти




  • Сила атаки: 55 ⇒ 65
  • Броня: 45 ⇒ 50
  • удаленоУскорение умений: 15 ⇒ 0
  • Лечение от Неповиновения при участии в убийстве: 120% от дополнительной силы атаки ⇒ 50% от дополнительной силы атаки
  • новоеОбновление рецепта: Кольчуга + Боевой молот Колфилда + Кирка ⇒ Кольчуга + Кирка + Кирка (примечание: общая стоимость не изменилась)

Черная секира




  • Сила атаки: 45 ⇒ 50
  • Здоровье: 350 ⇒ 400

Корректировка Страшных ран

Страшные раны являются неотъемлемой частью игрового баланса, но предметы с этим эффектом довольно слабы и ненадежны в использовании. Мы решили усилить их, не затрагивая сам эффект.

Во-первых, мы хотим, чтобы Страшные раны были доступны вам ровно тогда, когда они нужны, а не после того, как вы накопите 2500 золота. Это значит, что полезными должны быть не только полноценные предметы с этим эффектом, но и составные. Во-вторых, предметы со Страшными ранами должны иметь адекватную стоимость и работать на пользу всей сборки. Наконец, условия для срабатывания Страшных ран не должны быть слишком сложными.

И да, нет ничего плохого в том, чтобы покупать Призвание Палача или Терновый жилет и не улучшать их сразу, вместо этого собирая другие, более важные предметы.

Небольшое примечание для тех, кому интересно, почему мы не стали повышать эффективность Страшных ран с 40% обратно до 60%. Мы балансируем эффективность лечения исключительно вокруг происходящего в игре, и чем больше исцеляются чемпионы, тем мощнее становятся Страшные раны. Да, с точки зрения цифр 60% лучше 40%, но как только эффект Страшных ран спадет, вражеский чемпион может внезапно восстановить себе гораздо больше здоровья, чем вы ожидали. Если бы мы сделали Страшные раны еще эффективнее, такие случаи "взрывного исцеления" происходили бы гораздо чаще.

Сфера забвения




  • Сила умений: 35 ⇒ 30
  • Эффективность Страшных ран: 25% ⇒ 40%

Химтековый разъедатель




  • Рецепт: Сфера забвения + Зеркало йордлов + 550 золота (общая стоимость – 2500 золота) ⇒ Сфера забвения + Запретный идол + 700 золота (общая стоимость – 2300 золота)
  • Сила умений: 60 ⇒ 40
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 15
  • Увеличение эффективности лечения и прочности щитов: 0% ⇒ 8%
  • обновленоПринцип срабатывания: теперь накладывает Страшные раны (40%) при нанесении любого урона. Примечание: накладывать Страшные раны, усиливая союзников, больше нельзя.

Мореллономикон




  • Рецепт: Разящий жезл + Сфера забвения + Рубиновый кристалл + 450 золота ⇒ Сфера забвения + Хекстек-альтернатор + Усиливающий фолиант + 715 золота (общая стоимость: 3000 золота)
  • Здоровье: 300 ⇒ 200
  • Магическое пробивание: 0 ⇒ 10
  • Эффективность Страшных ран: 25% (увеличивается до 40%, если у цели менее 50% здоровья) ⇒ 40% Примечание: больше не дает дополнительной выгоды при поражении целей с низким уровнем здоровья.

Призвание Палача




  • Сила атаки: 20 ⇒ 15
  • Эффективность Страшных ран: 25% ⇒ 40%

Нож-пила химпанка




  • Эффективность Страшных ран: 25% (увеличивается до 40%, если у цели менее 50% здоровья) ⇒ 40% Примечание: больше не дает дополнительной выгоды при поражении целей с низким уровнем здоровья.

Глашатай смерти




  • Рецепт: Призвание Палача + Рвение + 750 золота (общая стоимость – 2600 золота) ⇒ Призвание Палача + Предсмертный шепот + Плащ ловкости + 150 золота (общая стоимость – 3000 золота)
  • Скорость атаки: 20% ⇒ 0%
  • Пробивание брони: 0% ⇒ 30%
  • Скорость передвижения: 7% ⇒ 0%
  • Эффективность Страшных ран: 25% (увеличивается до 40%, если поразить одну и ту же цель 3 раза) ⇒ 40% Примечание: больше не дает дополнительной выгоды при поражении цели 3 раза.

Поклон лорда Доминика




  • Сила атаки: 30 ⇒ 35

Терновый жилет




  • Возвращаемый врагам магический урон: 4 ⇒ 6
  • Эффективность Страшных ран: 25% ⇒ 40%

Шипованный доспех




  • Возвращаемый врагам магический урон: 10 (+20% от дополнительной брони) ⇒ 10 (+25% от дополнительной брони)
  • Эффективность Страшных ран: 25% при получении урона, 40% при обездвиживании врагов ⇒ 40% при получении урона. Примечание: больше не накладывает Страшные раны на цель при применении к ней эффектов контроля.

Изменения класса стрелков

Стрелков нельзя назвать совсем уж слабыми, однако за последние годы сражения в Лиге ускорились и многие лучшие предметы для представителей этого класса сместились в конец сборок. Мы правим Грань Бесконечности и Быстрые клинки Навори, чтобы стрелки могли покупать их вторыми предметами и раньше достигали столь необходимого всплеска силы.

Для тех, кому недостаточно поддержки от союзников, мы усиливаем и главный инструмент для повышения живучести – Кровопийцу.

Наконец, мы снижаем поздний расход маны у некоторых стрелков, которые вынуждены были брать Присутствие духа. Теперь им будут доступны и более уместные альтернативы – Триумф и Сверхлечение.

Эти изменения сделают весь класс сильнее – а также, как мы надеемся, интереснее.

Грань Бесконечности




  • Необходимый шанс критического удара для срабатывания Совершенства: 60% ⇒ 40%

Быстрые клинки Навори




  • Необходимый шанс критического удара для срабатывания Божественности: 60% ⇒ 40%

Кровопийца




  • Вампиризм: 18% ⇒ 15%
  • Щит: 50–320 (на уровнях 1–18) ⇒ 180–450 (на уровнях 9–18)
  • Общая стоимость: 3400 ⇒ 3200

Эш




  • Прирост запаса маны: 32 ⇒ 35
  • Прирост восстановления маны: 0,4 ⇒ 0,65

Кейтлин




  • Прирост запаса маны: 35 ⇒ 40
  • Прирост восстановления маны: 0,55 ⇒ 0,7

Эзреаль




  • Прирост восстановления маны: 0,65 ⇒ 1

Джин




  • Смертельное действо [W] – затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Закрытый показ [E] – затраты маны: 30/35/40/45/50 ⇒ 30 на всех уровнях умения

Джинкс




  • Запас маны: 245 ⇒ 260
  • Прирост запаса маны: 45 ⇒ 50
  • Пиу-пиу! [W] – затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Кай'Са




  • Запас маны: 344,88 ⇒ 345
  • Прирост запаса маны: 38 ⇒ 40
  • Прирост восстановления маны: 0,45 ⇒ 0,7

Мисс Фортуна




  • Прирост запаса маны: 35 ⇒ 40
  • Восстановление маны: 8,05 ⇒ 8
  • Прирост восстановления маны: 0,65 ⇒ 0,8

Сенна




  • Прирост восстановления маны: 0,4 ⇒ 0,7

Сивир




  • Прирост запаса маны: 40 ⇒ 45
  • Рикошет [W] – затраты маны: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 на всех уровнях умения

Твич




  • Запас маны: 287,2 ⇒ 300
  • Прирост восстановления маны: 0,45 ⇒ 0,7

Шая




  • Прирост восстановления маны: 0,75 ⇒ 0,8

Другие предметы

Клинок Падшего короля

Мы корректируем Клинок Падшего короля на фоне правок стрелков и предметов для воинов, преследуя те же цели.
  • Перезарядка: 20 секунд ⇒ 30 секунд
  • Урон при попадании (дальний бой): 8% ⇒ 9%
  • Дополнительный магический урон от Вытягивания: 40–150 (на уровнях 1–18) ⇒ 40–103 (на уровнях 9–18)

Объятия демона

Объятия демона сейчас слишком хороши в руках чемпионов ближнего боя и совсем бесполезны для дальнобойных героев. Мы хотим выровнять баланс, не навредив общей привлекательности Объятий.
  • Коэффициент огненного урона от максимального запаса здоровья: 1,8% для чемпионов ближнего боя, 0,8% для чемпионов дальнего боя ⇒ 1,6% для чемпионов ближнего боя, 1% для чемпионов дальнего боя

Похититель сущности

Похититель сущности сейчас слаб даже в руках тех, для кого он создавался. Исправляем ситуацию.
  • Сила атаки: 45 ⇒ 55
  • Общая стоимость: 2800 ⇒ 2900

Изменения баланса в ARAM

Усиления

  • Атрокс – получаемый урон: 100% ⇒ 90%, стойкость: 0 ⇒ 20
  • Катарина – ускорение умений: 0 ⇒ 10

Ослабления

  • Фиддлстикс – получаемый урон: 100% ⇒ 105%
  • Иллаой – получаемый урон: 100% ⇒ 105%
  • Сион – стойкость: 0 ⇒ -20
  • Свейн – модификатор эффективности лечения: 100% ⇒ 90%

Изменения

Ле Блан сложнее сбалансировать для ARAM, чем многих других чемпионов, и мы подготовили для нее новый набор изменений. Мы хотим, чтобы она чаще применяла умения, но наносила меньше урона каждым из них по отдельности. Таким образом, игроки за Ле Блан смогут проявить свое мастерство, исполняя полноценные комбинации, а противникам будет легче дать ей отпор.
  • Ле Блан – наносимый урон: 117% ⇒ 110%, получаемый урон: 83% ⇒ 90%, ускорение умений: 0 ⇒ 20

Сокращение таймера смерти

После изменений ARAM в обновлении 12.22 многие остались недовольны темпом игры в дополнительных режимах. Особенно часто игроки жалуются на длительность таймеров смерти. Мы согласны, что сейчас возрождения приходится ждать слишком долго (особенно в У.Р.Ф.), поэтому хотим исправить этот момент. При необходимости мы сократим таймеры смерти еще больше в последующих обновлениях и внесем эти изменения в другие режимы.
  • Ускоренное возрождение в У.Р.Ф.: таймеры смерти сокращены на 3 секунды на каждом уровне.

Системы

Химтековый дракон

Химтековый дракон потихоньку обживается в Ущелье, но пока не может сравниться по силе со своими собратьями. Дарим ему небольшие усиления, чтобы он быстрее почувствовал себя как дома.
  • Усиление химтекового дракона: 5% стойкости и эффективности лечения и щитов ⇒ 6% стойкости и эффективности лечения и щитов
  • Душа химтекового дракона: когда у чемпиона менее 50% здоровья, он наносит на 10% больше урона и получает на 10% меньше урона ⇒ когда у чемпиона менее 50% здоровья, он наносит на 11% больше урона и получает на 11% меньше урона

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена