Хоть и с опозданием, поздравляем вас с Лунным новым годом! В обновлении 13.1b вас ждут тонныуронаизменений для стрелков!
Из-за недавней атаки на наши базы данных мы вынуждены отложить выход обновления 13.2 для League of Legends. Наши разработчики прикладывают все усилия, чтобы выпустить набор изменений, включающий львиную долю нового контента для Лиги и TFT, в четверг, 26 января.
Конечно, слышать такие новости неприятно. Но мы рассчитываем решить все проблемы к концу недели и вернуться к стандартному графику выхода обновлений.
Как мы уже упоминали, нет никаких признаков того, что личная информация и данные игроков были скомпрометированы в результате атаки. Большое спасибо за терпение и понимание!
Первый цикл сезона позади, и мы подготовили правки по горячим следам. В частности, они затрагивают стрелков (и их предметы), а также предметы для воинов. Кроме того, вас ждут ослабления Люциана с Нами и Юми на профессиональном уровне, усиления химтекового дракона, новые образы Лунных богов и правки механизма голосования за капитуляцию. До встречи в Ущелье!
Если изменения стрелков вас не интересуют, отправляйтесь сеять хаос вместе с гаджетятами на Конвергенцию! Описание обновления для TFT опубликовано здесь!
Прирост силы атаки уменьшен. Дополнительный урон Пороховой бочки [E] при критических срабатываниях уменьшен.
Глядя на все изменения стрелков из этого обновления, Гангпланк уже потирает руки в предвкушении. Превентивно ослабляем пирата, чтобы его сила на поздней стадии игры осталась примерно такой же, как в прошлом цикле.
Запас здоровья Эволюционирующей турели H-28G [Q] уменьшен. Магический урон Хекстек-микроракет [W] уменьшен.
После триумфа на Чемпионате мира Хеймердингер продолжил восхищать поклонников на высоких уровнях игры и профессиональной сцене. К сожалению, его гениальным изобретениям не хватает противодействия. Чтобы Хеймер меньше бесил оппонентов по нижней линии, мы уменьшаем запас здоровья его турелей и базовый урон ракет. При этом мы повышаем его коэффициенты, чтобы он остался жизнеспособным на средней линии.
Время перезарядки Выброса силы [E] увеличено.
После изменений Объятий серафима в обновлении 13.1 Кассадин по-настоящему разбушевался. Успокаиваем его небольшим ослаблением.
Базовый урон Танца стрел [Q] уменьшен.
В последнее время Киндред вполне успешно охотятся на врагов. Правки предметов для воинов слегка их ослабят, а вот изменения инструментов для стрелков послужат серьезным усилением. Превентивно ослабляем охотников, чтобы их уровень силы остался прежним.
Коэффициент урона Посоха снов (пассивное умение) от силы умений увеличен. Коэффициент урона Удара природы [Q] от силы умений увеличен. Коэффициент урона Вихревого семени [E] от силы умений увеличен, время перезарядки теперь зависит от уровня умения.
Совсем недавно Лиллия получила ослабления, а теперь мы ослабляем и Объятия демона. Чтобы не добить лань окончательно, мы повышаем ее коэффициенты. Теперь сила умений станет для нее еще полезнее.
Запас маны уменьшен, прирост запаса маны увеличен (усиление с 9-го уровня и дальше). Восстановление маны уменьшено, прирост восстановления маны увеличен (усиление с 14-го уровня и дальше).
Люциан и Нами доминируют в профессиональных играх, и с этим пора что-то делать. К сожалению, в руках обычных игроков Истребитель скверны не показывает выдающихся результатов. Чтобы устранить этот дисбаланс, мы ослабляем задиристость Люциана на линии (у него станет примерно на 10% меньше маны на 1-м уровне) и усиливаем его на более поздних этапах (с 11-го уровня маны у него, наоборот, станет больше). Кроме того, ему будут на руку усиления Похитителя сущности, поэтому мы вносим дополнительные превентивные ослабления. Мы ожидаем, что после этих изменений Люциан останется более-менее таким же для подавляющего числа игроков, но ослабнет в руках профессионалов.
Дополнительный урон монстрам от Тернового удара [Q] уменьшен. Магический урон Броска саженца [E] уменьшен.
Сейчас Маокай слишком силен в лесу, и даже ослаблений Объятий демона будет недостаточно, чтобы его осадить. Поэтому мы подготовили для него отдельные правки.
Прилив и отлив [W] изменены. Базовый урон Благословения Повелительницы морей [E] уменьшен.
Нами доминирует как в одиночной очереди, так и в играх профессионалов, поэтому мы уменьшаем базовый урон [W] и [E], а в качестве компенсации повышаем коэффициент [W]. Так ей будет сложнее задирать оппонентов по линии.
Урон Пружинного механизма (пассивное умение) изменен. Урон Приказа: Атака [Q] дополнительным целям увеличен. Затраты маны на Приказ: Диссонанс [W] уменьшены. Урон Приказа: Ударная волна [R] увеличен.
Орианна – любимица профессионалов, но в последнее время ее рассматривают лишь как запасной вариант. Умеренно усиливаем ее, чтобы дать ей шанс вернуться на главные роли.
Сопротивление магии ослаблено. Коэффициент урона Тайного знания (пассивное умение) от силы умений уменьшен.
В обновлении 13.1 мы усилили Жезл веков и Объятья серафима, и больше всех от этого выиграл Райз. Объятья и Катализатор обеспечивают его силой умений и защитой, так что он снова пустился во все тяжкие – особенно на элитном и профессиональном уровнях игры. Ослабляем масштабирование пассивного умения Райза от силы умений – в прошлом мы усиливали его, так как у мага не было столь быстрого доступа к нужным показателям.
Коэффициент урона Дикого когтя [Q] от силы атаки уменьшен, скорость атаки увеличена. Базовый урон Лютой вьюги [R] уменьшен.
В обновлении 12.23 мы перенесли силу Удира из [Q] в другие стойки, но с [R] получился перебор, и теперь выделяется уже это умение. Откатываем одно из усилений, чтобы выровнять стойки по силе с учетом ослаблений Объятий демона. Также мы слегка снижаем взрывной потенциал сборок с упором на силу атаки – сами по себе они не так сильны, однако из-за процентного урона в сочетании с ранним пробиванием брони доставляют врагам немало проблем.
Дальность атаки уменьшена. Защитный напрыг (пассивное умение) теперь временно увеличивает дальность атаки.
Последние ослабления кошки заметно снизили ее эффективность в одиночной очереди, однако профессионалы отказываться от нее не спешат. Учитывая популярность Юми и сегодняшние изменения стрелков, мы решили ослабить ее еще немного. Она станет менее выносливой и больше не сможет так активно задирать врагов автоатаками – профессиональные игроки любят ее в том числе и за это.
Тихий час [E] теперь уменьшает сопротивление магии у цели, когда та засыпает.
После обновления 12.10 сила большинства магов была скорректирована с учетом новых показателей сопротивления магии. Зои в их число не вошла, поэтому ей сложно добиваться успеха на низких уровнях игры. Для нее крайне важно вырываться вперед и наращивать свой "снежный ком", однако враги наотрез отказываются погибать от ее рук на ранних этапах. Вносим небольшое изменение, которое должно сделать урон Зои более взрывным, при этом не давая ей выйти из-под контроля.
В этом обновлении мы подготовили несколько правок, которые должны сделать воинов не такими раздражающими. В частности, они станут менее живучими и лишатся части ускорения умений. Мы удаляем ускорение умений у большинства защитных инструментов, чтобы воины не могли получать все сразу уже при покупке второго предмета. Теперь придется ждать по крайней мере третьего. И отдельно про всестороннее вытягивание жизни: мы ослабляем суммирующиеся эффекты живучести, чтобы покупка предметов не провоцировала такой сильный эффект снежного кома.
Мы понимаем, что в результате этих изменений некоторые слабые воины могут стать совсем нежизнеспособными. Поэтому мы будем следить за каждым затронутым чемпионом отдельно и при необходимости вносить дополнительные правки.
Страшные раны являются неотъемлемой частью игрового баланса, но предметы с этим эффектом довольно слабы и ненадежны в использовании. Мы решили усилить их, не затрагивая сам эффект.
Во-первых, мы хотим, чтобы Страшные раны были доступны вам ровно тогда, когда они нужны, а не после того, как вы накопите 2500 золота. Это значит, что полезными должны быть не только полноценные предметы с этим эффектом, но и составные. Во-вторых, предметы со Страшными ранами должны иметь адекватную стоимость и работать на пользу всей сборки. Наконец, условия для срабатывания Страшных ран не должны быть слишком сложными.
И да, нет ничего плохого в том, чтобы покупать Призвание Палача или Терновый жилет и не улучшать их сразу, вместо этого собирая другие, более важные предметы.
Небольшое примечание для тех, кому интересно, почему мы не стали повышать эффективность Страшных ран с 40% обратно до 60%. Мы балансируем эффективность лечения исключительно вокруг происходящего в игре, и чем больше исцеляются чемпионы, тем мощнее становятся Страшные раны. Да, с точки зрения цифр 60% лучше 40%, но как только эффект Страшных ран спадет, вражеский чемпион может внезапно восстановить себе гораздо больше здоровья, чем вы ожидали. Если бы мы сделали Страшные раны еще эффективнее, такие случаи "взрывного исцеления" происходили бы гораздо чаще.
Стрелков нельзя назвать совсем уж слабыми, однако за последние годы сражения в Лиге ускорились и многие лучшие предметы для представителей этого класса сместились в конец сборок. Мы правим Грань Бесконечности и Быстрые клинки Навори, чтобы стрелки могли покупать их вторыми предметами и раньше достигали столь необходимого всплеска силы.
Для тех, кому недостаточно поддержки от союзников, мы усиливаем и главный инструмент для повышения живучести – Кровопийцу.
Наконец, мы снижаем поздний расход маны у некоторых стрелков, которые вынуждены были брать Присутствие духа. Теперь им будут доступны и более уместные альтернативы – Триумф и Сверхлечение.
Эти изменения сделают весь класс сильнее – а также, как мы надеемся, интереснее.
Мы корректируем Клинок Падшего короля на фоне правок стрелков и предметов для воинов, преследуя те же цели.
Объятия демона сейчас слишком хороши в руках чемпионов ближнего боя и совсем бесполезны для дальнобойных героев. Мы хотим выровнять баланс, не навредив общей привлекательности Объятий.
Похититель сущности сейчас слаб даже в руках тех, для кого он создавался. Исправляем ситуацию.
Ле Блан сложнее сбалансировать для ARAM, чем многих других чемпионов, и мы подготовили для нее новый набор изменений. Мы хотим, чтобы она чаще применяла умения, но наносила меньше урона каждым из них по отдельности. Таким образом, игроки за Ле Блан смогут проявить свое мастерство, исполняя полноценные комбинации, а противникам будет легче дать ей отпор.
После изменений ARAM в обновлении 12.22 многие остались недовольны темпом игры в дополнительных режимах. Особенно часто игроки жалуются на длительность таймеров смерти. Мы согласны, что сейчас возрождения приходится ждать слишком долго (особенно в У.Р.Ф.), поэтому хотим исправить этот момент. При необходимости мы сократим таймеры смерти еще больше в последующих обновлениях и внесем эти изменения в другие режимы.
Химтековый дракон потихоньку обживается в Ущелье, но пока не может сравниться по силе со своими собратьями. Дарим ему небольшие усиления, чтобы он быстрее почувствовал себя как дома.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.