Изменения обновления 13.22

АвторRiot Sakaar
  • Скопировано в буфер обмена

У вас не паранойя. Это и правда обновление 13.22!

Помимо рядовых правок баланса, мы подготовили две крупные переработки. Во-первых, мы корректируем скорость атаки магов и похожих на них чемпионов. Автоатаки многих магов кажутся слишком медленными, поэтому мы решили сделать их более хлесткими и повысить скорость полета снарядов. Изменения не затрагивают героев вроде Картуса и Фиддлстикса – вместо автоатак они пользуются другими инструментами. Также мы повышаем скорость атаки у магов, которые выбирают соответствующий осколок на странице рун, у которых нет мощной синергии с этим показателем и у которых нет прибавки к скорости атаки на 1-м уровне.

Во-вторых, мы перерабатываем Жанну (ура!). Мы хотим, чтобы она активнее участвовала в боях (а не только запускала вихри с большого расстояния), и для этого возвращаем кое-какие элементы ее старого арсенала.

Кроме того, в этом обновлении вас ждут новые образы HEARTSTEEL, Суперзвезда Экко из True Damage и смена ассортимента мифического магазина. Не обошлось и без правок для ARAM и "Штурма нексуса".

Тем временем в Teamfight Tactics начинается последний цикл "Другой Рунтерры". Читайте обо всех изменениях в описании обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Каин из HEARTSTEEL, К'Санте из HEARTSTEEL, Эзреаль из HEARTSTEEL, Сетт из HEARTSTEEL, Афелий из HEARTSTEEL, Ёнэ из HEARTSTEEL (обычное и престижное издания) и Суперзвезда Экко из True Damage поступят в продажу 8 ноября 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Чемпионы

Брэнд

Урон Поджога (пассивное умение) монстрам увеличен. Урон Воспламенения [E] увеличен.

Изменения из прошлого обновления пошли Брэнду на пользу, но мы хотим еще немного разжечь его пламя на средней линии и в лесу. Для этого мы усиливаем умение, которое мидлейнеры и лесники развивают в первую очередь, а игроки поддержки оставляют на потом.

Поджог (пассивное умение)

  • Модификатор урона монстрам: 220% ⇒ 230%

Воспламенение [E]

  • Урон: 65/90/115/140/165 (+50% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% от силы умений)

Брайер

Урон и ослабление брони Наскока [Q] уменьшены. Урон Верной смерти [R] уменьшен.

Игроки научились управляться с Брайер, и это положительно отразилось на ее частоте побед в роли лесника. В настоящее время все ее сборки чересчур сильны – особенно та, где упор делается на смертоносность. Урон от умений и ослабление брони отлично синергируют со смертоносностью, поэтому по ним мы и наносим удар. Надеемся, это поможет выровнять баланс между разными сборками.

Наскок [Q]

  • Физический урон: 60/100/140/180/220 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% от дополнительной силы атаки)
  • Ослабление брони: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%

Верная смерть [R]

  • Физический урон: 150/325/500 (+110% от дополнительной силы атаки) (+110% от силы умений) ⇒ 150/300/450 (+75% от дополнительной силы атаки) (+110% от силы умений)

Доктор Мундо

Дополнительная сила атаки от пассивного эффекта Тупой травмы [E] увеличена.

Ослабление Доктора Мундо из прошлого обновления оказалось чрезмерным, поэтому мы частично его откатываем. Изменение затрагивает пассивный эффект [E], а не активный – это будет заметнее, поскольку прибавка к силе атаки не зависит от недостающего здоровья.

Тупая травма [E]

  • Дополнительная сила атаки от пассивного эффекта: 2/2,25/2,5/2,75/3% от максимального запаса здоровья ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4% от максимального запаса здоровья

Грагас

Сокращение перезарядки Тарана [E] увеличено. Время полета Взрывного бочонка [R] уменьшено.

Грагас, который делает упор на ускорение умений, не особо силен, однако ему нет противодействия – и это плохо. Тем не менее Бедокуру не помешают усиления. Мы перерабатываем принцип сокращения перезарядки [E] – теперь оно будет больше, пока Грагас не накопит 70 ускорения умений. Кроме того, мы повышаем надежность его [R]. Эти изменения в первую очередь повлияют на Грагаса-лесника, так что если захотите побороться с остроклювами, он с радостью составит вам компанию.

Таран [E]

  • Сокращение перезарядки при попадании: 3 секунды ⇒ 40% от оставшейся перезарядки
  • Мы все посчитали за вас: 3 секунды ⇒ 5,6/5,4/5,2/5/4,8 секунды (масштабируется от ускорения умений)

Взрывной бочонок [R]

  • Время полета: 0,55 секунды ⇒ 0,5 секунды

Грейвз

Дополнительная броня за заряд от умения На изготовку [E] уменьшена.

В обновлении 13.20 мы изменили лесных компаньонов, и Грейвз стал еще сильнее – ведь [E] дает ему прибавку к броне. Благодаря дальности атаки и пассивному умению он с легкостью зачищает лагеря, а хорошая выносливость помогает ему побеждать в стычках. Более того, он отлично масштабируется к средней и поздней стадиям игры.

Чтобы у оппонентов было больше шансов поставить Грейвза на место в начале матча, мы уменьшаем его прибавку к броне от [E]. Брони станет меньше на всех уровнях умения, однако наша первоочередная цель – ослабить Беззаконника именно на ранних этапах.

На изготовку [E]

  • Дополнительная броня за заряд: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

Жанна

Показатели и умения скорректированы, чтобы сделать ее более агрессивной.

Жанна относительно сильна на многих уровнях игры, однако особой популярностью не пользуется. Мы решили посмотреть на ее прошлые версии, чтобы понять, за что именно ее любили игроки. В результате мы откатываем часть изменений, внесенных за последние годы.

Если до этого Жанна постоянно летала где-то позади, пуская вихри и накладывая щиты, то теперь она станет агрессивным чемпионом, который активно задирает врагов автоатаками и Западным ветром [W]. Многие из этих изменений заключаются в переброске силы из одних элементов арсенала в другие. Так, атаки и [W] станут мощнее, а [Q] – слабее. Кроме того, мы уменьшили стоимость Западного ветра – и соответствующим образом скорректировали запас маны Жанны.

Надеемся, теперь игроки будут в первую очередь повышать уровень [W], а не [E], и в целом играть агрессивнее.

Основные показатели

  • Дальность атаки: 500 ⇒ 550
  • Запас маны: 350 ⇒ 360
  • Прирост запаса маны: 64 ⇒ 50
  • Прирост запаса здоровья: 84 ⇒ 90
  • Прирост брони: 5 ⇒ 4,5
  • Сила атаки: 52 ⇒ 47
  • Прирост силы атаки: 3 ⇒ 2,5
  • Время подготовки автоатаки: 22% ⇒ 20%

Попутный ветер (пассивное умение)

  • *Удалено*: скорость передвижения Жанны больше не увеличивается, когда она повернута к союзным чемпионам
  • *Новое*: автоатаки и Западный ветер [W] теперь наносят дополнительный магический урон в размере 20/25/30/35% (на уровнях 1/6/11/16) от дополнительной скорости передвижения Жанны

Воющий вихрь [Q]

  • Затраты маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
  • Перезарядка: 12 секунд ⇒ 14 секунд
  • Минимальный урон: 60/85/110/135/160 (+35% от силы умений) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% от силы умений)
  • Максимальный дополнительный урон: 45/60/75/90/105 (+30% от силы умений) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% от силы умений)

Западный ветер [W]

  • Перезарядка: 12 секунд ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 секунд
  • Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Урон: 80/110/140/170/200 (+60% от силы умений) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% от силы умений) (плюс урон пассивного умения)
  • Продолжительность замедления: 3 секунды ⇒ 2 секунды
  • *Новое*: пассивное ускорение от Западного ветра больше не перестает действовать во время перезарядки умения

Око бури [E]

  • Перезарядка: 15/13,5/12/10,5/9 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд
  • Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Прочность щита: 75/100/125/150/175 (+55% от силы умений) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% от силы умений)
  • Продолжительность действия щита: 5 секунд ⇒ 4 секунды
  • *Удалено*: прочность щита больше не уменьшается со временем
  • *Удалено*: при наложении эффекта контроля у Жанны больше не увеличивается эффективность лечения и щитов
  • *Новое*: когда Жанна замедляет или подбрасывает врага, оставшаяся перезарядка умения сокращается на 20%; срабатывает не более одного раза за применение умения

К'Санте

Дополнительное здоровье, необходимое для минимального времени применения Ударов нтофо [Q], увеличено.

После выхода обновления 13.21 мы внесли в арсенал К'Санте дополнительную правку. Дублируем здесь, чтобы вы точно ее заметили. Последние изменения Гордости Назумы сократили разрыв между элитным и обычным уровнями игры. К'Санте по-прежнему гораздо эффективнее в руках опытных игроков, и это нормально. Однако теперь он стал доступнее и для более широкой аудитории. Нам еще предстоит увидеть, как обновленный К'Санте покажет себя в профессиональных играх, но мы продолжим следить за его состоянием и на остальных уровнях.

Удары нтофо [Q]

  • Дополнительное здоровье, необходимое для минимального времени применения: 1200 ⇒ 1600

Кассадин

Урон Выброса силы [E] уменьшен. Урон Шага в Бездну [R] при 0 зарядов уменьшен.

Как и другие чемпионы с масштабированием, Кассадин только выиграл из-за ослабления эффекта снежного кома. Пора немного его приструнить. Мы решили снизить коэффициенты урона [E] и [R], поскольку Скитальцу Бездны стало проще извлекать из них пользу. Теперь, чтобы сразу нанести много урона при помощи абсолютного умения, придется для начала накопить заряды.

Выброс силы [E]

  • Магический урон: 60/90/120/150/180 (+85% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% от силы умений)

Шаг в Бездну [R]

  • Магический урон при 0 зарядов: 70/90/110 (+60% от силы умений) (+2% от максимального запаса маны) ⇒ 70/90/110 (+50% от силы умений) (+2% от максимального запаса маны)

Нила

Дополнительная скорость атаки от Хлесткого клинка [Q] уменьшена. Периодический урон Апофеоза [R] уменьшен, максимальный общий урон уменьшен.

Нила уже давно достаточно сильна, и игроки наконец это заметили. В обновлении 13.22 мы ослабляем ее способность в одиночку выигрывать командные бои.

Хлесткий клинок [Q]

  • Дополнительная скорость атаки: 10–60% (в зависимости от уровня) ⇒ 10–50% (в зависимости от уровня)

Апофеоз [R]

  • Периодический урон: 60/120/180 (+112% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/120/180 (+80% от дополнительной силы атаки)
  • Максимальный общий урон: 185/345/505 (+232% от дополнительной силы атаки) ⇒ 185/345/505 (+200% от дополнительной силы атаки)

Раммус

Дополнительная броня от Защитной позы [W] увеличена.

После обновления 13.20 Раммус стал гораздо сильнее в лесу, поскольку у компаньонов изменились коэффициенты от брони. Но спустя две недели он лишился всей новообретенной мощи – и даже больше. В этом виноваты прямые ослабления Раммуса и системные усиления лесников, полагающихся на силу атаки. Мы хотим, чтобы его эффективность была такой же, как в цикле 13.19 и раньше, поэтому откатываем часть недавних ослаблений.

Защитная поза [W]

  • Дополнительная броня: 30 (+35/45/55/65/75% от общей брони) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% от общей брони)

Сенна

Урон и эффективность лечения Пронзающей тьмы [Q] уменьшены.

Сенна стала сильнее после изменений, связанных с эффектом снежного кома, и ее нужно ослабить – особенно на элитном уровне игры. Мы рады, что она отлично масштабируется, оказывает большое влияние на матч и хорошо показывает себя против определенных врагов, однако она слишком рьяно задирает оппонентов по линии и наносит чересчур много урона на средней стадии. На элитном уровне заметны как урон, так и лечение от ее [Q], поэтому мы ослабляем и то и другое.

Пронзающая тьма [Q]

  • Урон: 30/65/100/135/170 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% от дополнительной силы атаки)
  • Лечение: 40/55/70/85/100 (+30% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений) (+1,6 за 1 смертоносности) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений) (+1,6 за 1 смертоносности)

Серафина

Урон Сценического обаяния (пассивное умение) скорректирован. Время перезарядки Высокой ноты [Q] увеличено на низких уровнях умения. Прочность щита от Объемного звука [W] уменьшена.

После изменений из прошлого обновления Серафина стала сильнее на всех позициях – особенно в роли поддержки (если в первую очередь развивает [Q]). В роли кэрри нижней линии она стала даже чересчур сильной, и мы хотим это исправить. У пассивного умения увеличится базовый урон, но снизится коэффициент. Это ослабит Серафину нижней линии, не затронув ее мощь на других позициях. Кроме того, мы откатываем изменения, связанные с перезарядкой [Q], и снижаем коэффициент [W]. Это уже повлияет на все роли – но на нижнюю линию особенно. Мы будем следить за выступлением Серафины в грядущем цикле, и при необходимости внесем дополнительные изменения.

Сценическое обаяние (пассивное умение)

  • Урон за ноту: 4/8/14/25 (в зависимости от уровня) (+7% от силы умений) ⇒ 5/10/18/30 (в зависимости от уровня) (+5% от силы умений)

Высокая нота [Q]

  • Перезарядка: 9/8/7/6/5 секунд ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5 секунд

Объемный звук [W]

  • Прочность щита: 50/75/100/125/150 (+25% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% от силы умений)

Таам Кенч

Дополнительный магический урон Жора (пассивное умение) уменьшен.

После изменений из обновления 13.21 Таам Кенч стал заметно сильнее, и ему надо слегка умерить аппетит. У него нет проблем в роли поддержки, поэтому мы ослабляем его масштабирование от золота, корректируя коэффициент урона пассивного умения от дополнительного здоровья. Кенч останется сильным – но без перегибов.

Жор (пассивное умение)

  • Дополнительный магический урон: 6–48 (в зависимости от уровня) (+2% от силы умений за 100 дополнительного здоровья) (+5% от дополнительного здоровья Таам Кенча) ⇒ 6–48 (в зависимости от уровня) (+2% от силы умений за 100 дополнительного здоровья) (+4% от дополнительного здоровья Таам Кенча)

Зиггс

Скорость подготовки автоатаки увеличена, броня ослаблена.

Зиггсу очень понравились изменения [Q] из обновления 13.20, а вот его враги их не оценили. Мы не хотим откатывать правки, поэтому ослабим его другим способом. Зиггс – достаточно безопасный чемпион, поскольку кидается бомбами с большого расстояния, и мы сделаем его более уязвимым для определенных оппонентов на средней и нижней линиях. А еще у него, как и остальных магов, улучшатся автоатаки – об этом читайте в следующем разделе.

Основные показатели

  • Броня: 22 ⇒ 18
  • Время подготовки автоатаки: 20,8% ⇒ 20%

Изменения скорости атаки чемпионов

При подготовке к этому обновлению мы изучили каждого чемпиона, которого хотя бы с натяжкой можно назвать магом, и заметили, что у многих из них не самые приятные автоатаки. Атаки магов не должны быть такими же хлесткими, как у стрелков, но все же важно, чтобы их использование доставляло удовольствие. Хоть они и не занимают центральное место в арсеналах чемпионов, игроки все же применяют их сотни раз за матч.

Изменения можно разделить на три категории.

  • Во-первых, мы приводим к новому стандарту скорость подготовки автоатаки (время, которое проходит между нажатием кнопки и фактическим применением атаки). Эти изменения не затрагивают тех чемпионов, у которых есть альтернатива автоатакам (например, Опустошение [Q] Картуса), или чье оружие должно быть медленным (булава Мордекайзера).
  • Во-вторых, мы устанавливаем новую минимальную скорость полета снарядов от автоатаки. Благодаря этому магам будет проще добивать миньонов.
  • В-третьих, мы устраняем необходимость брать осколок скорости атаки на странице рун для тех чемпионов, у которых нет синергии с этим показателем. У одних персонажей мы повышаем скорость атаки на 1-м уровне, у других – коэффициент скорости атаки (степень масштабирования от источников дополнительной скорости атаки), у третьих – прирост скорости атаки. Поскольку многие из этих героев и так сильны, мы повышаем их скорость атаки на 1-м уровне не более чем на 5%. Если что-то пойдет не по плану, мы внесем дополнительные правки.

Ари

Прирост скорости атаки и скорость подготовки автоатаки увеличены.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатаки: 20,1% ⇒ 20%
  • Коэффициент скорости атаки: 0,668 ⇒ 0,625
  • Скорость атаки: 0,668 (без изменений)
  • Прирост скорости атаки: 2% ⇒ 2,2%

Анивия

Скорость атаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Энни

Скорость атаки, коэффициент скорости атаки и скорость снаряда увеличены.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,579 ⇒ 0,61
  • Коэффициент скорости атаки: 0,579 ⇒ 0,625
  • Скорость снаряда автоатаки: 1200 ⇒ 1500

Кассиопея

Скорость снаряда автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1200 ⇒ 1500

Хеймердингер

Скорость подготовки автоатаки и скорость атаки увеличены.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658
  • Время подготовки автоатаки: 20,1% ⇒ 20%

Иверн

Скорость подготовки автоатаки увеличена. Восстановлена анимация автоатаки.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатаки: 23% ⇒ 20%
  • Анимация автоатаки: восстановлена альтернативная анимация автоатаки, которая будет использоваться у 25% обычных атак и всех критических атак

Картус

Скорость снаряда автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1200 ⇒ 1500

Ле Блан

Скорость атаки и коэффициент скорости атаки увеличены, прирост скорости атаки уменьшен.


Основные параметры

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658
  • Коэффициент скорости атаки: 0,4 ⇒ 0,625
  • Прирост скорости атаки: 2,2% ⇒ 1,5%

Лиссандра

Прирост скорости атаки увеличен.


Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 1,36% ⇒ 1,5%

Нико

Скорость подготовки автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатаки: 21,5% ⇒ 20%

Орианна

Скорость снаряда автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1450 ⇒ 1500

Рамбл

Скорость подготовки автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатаки: 22,9% ⇒ 20%

Райз

Скорость атаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Синджед

Скорость атаки, коэффициент скорости атаки и скорость подготовки автоатаки увеличены.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,613 ⇒ 0,625
  • Коэффициент скорости атаки: 0,613 ⇒ 0,625
  • Время подготовки автоатаки: 23,6% ⇒ 20%

Синдра

Скорость атаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Талия

Скорость атаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Тимо

Скорость снаряда автоатаки и скорость подготовки автоатаки увеличены.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1300 ⇒ 1500
  • Время подготовки автоатаки: 21,6% ⇒ 20%

Твистед Фэйт

Скорость подготовки автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатаки: 24,4% ⇒ 20%

Вейгар

Скорость снаряда автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1100 ⇒ 1500

Вел'Коз

Скорость атаки и прирост скорости атаки увеличены.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,643 (23–25 цифры числа пи)
  • Прирост скорости атаки:1,36% ⇒ 1,59% (4–6 цифры числа пи)

Зерат

Скорость подготовки автоатаки и скорость атаки увеличены. Внесены изменения, связанные с анимациями автоатаки.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатаки: 25,1% ⇒ 20%
  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658
  • Анимация автоатаки: теперь обе анимации автоатаки используются с одинаковой частотой, а не 75/25%

Зилеан

Скорость атаки и скорость снаряда увеличены.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1200 ⇒ 1500
  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Зои

Скорость атаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Изменения обзора

Мы меняем принцип раскрытия чемпионов при атаке из тумана войны в Ущелье призывателей. Опытные игроки понимают, что когда они атакуют из кустов, бесполезным становится весь заросший участок, и учитывают это. Однако практически невозможно узнать, насколько вы раскрываете себя при совершении обычных действий вроде атак из-за стены. Более того, иногда таким образом вы подставляете прячущихся союзников. Мы уменьшаем радиус раскрытия и продолжительность существования этой области, чтобы вы могли быстрее скрываться в тумане войны.
  • Радиус области раскрытия при автоатаке: 400 ⇒ 300
  • Продолжительность существования области раскрытия: 4,5 секунды ⇒ 2 секунды

Изменения сигналов

Мы продолжаем оценивать результаты переработки системы сигналов, и пока что они положительные. После внесения изменений, связанных с сигналами, и внедрения ранговых ограничений находиться в Лиге стало гораздо комфортнее. Однако мы все еще пытаемся нащупать правильный баланс: важно защищать игроков от проявлений враждебности, но в то же время не лишать их инструментов для коммуникации.
  • Теперь в течение 10 секунд после участия в убийстве эпического монстра все сигнальные щелчки союзников по вашему чемпиону в окна счета показываются всей команде.
  • Изменения, связанные со временем блокировки сигналов, отменены: 5/15/30/60/120 секунд 6/12/16/20/24 секунды. Правки были внесены еще в цикле 13.19, но мы забыли упомянуть их в описании соответствующего обновления.
  • Сигналы тревоги и "Врага не видно" теперь блокируются, если их использовать 3 раза подряд.

Изменения в ARAM

Усиления

  • Лиллия: получаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Афелий: получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Ослабления

  • К'Санте: получаемый урон: 90% ⇒ 95%
  • Триндамир: эффективность лечения: 140% ⇒ 135%

Изменения в "Штурме нексуса"

"Штурм нексуса" в игре уже целый цикл, и все это время команда старательно исправляла ошибки и работала над улучшениями.


События


Сущность дракона удалена из общего списка наград. Команда получает ее только в том случае, если ей удается победить в трех событиях.

Сущность дракона оказывает огромное влияние на игру, поэтому вокруг нее всегда было много споров. Не все награды должны быть равноценными, но бонус старшего дракона – это уже перебор. Мы не хотим полностью избавляться от Сущности, но теперь для того, чтобы ее заслужить, придется действительно постараться.


Усиления

  • Бард: частота появления колокольчиков увеличена; первый колокольчик появляется на 30-й секунде, после чего каждые 20 секунд появляется 2 новых
  • Блицкранк: наносимый урон: +5%
  • Рек'Сай: наносимый урон: +5%, получаемый урон: -10%
  • Частота получения зарядов Жезла веков: 60 секунд ⇒ 30 секунд

Ослабления

  • Брэнд: получаемый урон: +5% ⇒ +8%
  • Моргана: наносимый урон: -5%
  • Сион: получаемый урон: +5%
  • Тимо: наносимый урон: -5%, получаемый урон: +5%
  • Зайра: получаемый урон: +5% ⇒ +8%

Изменения

  • Треш: теперь получает вдвое больше душ
  • Треш: наносимый урон: +10% ⇒ 0%
  • Треш: получаемый урон: -10% ⇒ 0%

Исправление ошибок

  • В окне счета теперь отображается таймер возрождения герольда Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты события "Защита Сораки" всегда воспроизводились на максимальной громкости – независимо от настроек. Простите, владельцы наушников!
  • Исправлена ошибка, из-за которой после Защиты Сораки на экране оставались лишние элементы интерфейса, если это событие было первым в игре.
  • Событие "Царь горы" теперь длится не более 5 минут.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Брайер навсегда входила в режим постоянной провокации, если попадала абсолютным умением по врагу прямо перед началом У.Р.Ф. насмерть или Боя без правил.
  • Взрыв от Посадки семян [E] Иверна теперь корректно наносит урон лесным монстрам, когда умение применяется к Иверну или Маргаритке.

Режим "Быстрая игра"

В цикле 13.22 на основных серверах станет доступен режим "Быстрая игра". В одних регионах он появится раньше, в других – позже. Очередь с выбором вслепую будет отключена.
  • Чтобы в быструю игру могли играть и те, у кого мало чемпионов, список бесплатных персонажей для новичков пополнят Амуму, Вай, Виктор, Джинкс, Диана, Зиггс, Кай'Са, Кейтлин, Леона, Мальфит, Мордекайзер, Пантеон, Раммус, Сетт, Синдра, Сона, Талон, Тимо, Тристана и Юми.
  • Выбирать Кару можно будет с 3-го уровня призывателя.
  • В быстрой игре первое голосование за капитуляцию можно устраивать с 10-й минуты. Чтобы сдаться, потребуется 4 из 5 голосов "за".
  • Чтобы сдаться после 20-й минуты, хватит 3 из 5 голосов "за".
  • Вечные станут доступны для "Быстрой игры" позже в цикле 13.22.

Известные ошибки режима "Быстрая игра"

  • Купив несколько цветовых схем подряд в лобби быстрой игры, вы можете на время лишиться возможности покупать схемы.
  • Выбранная цветовая схема не сохраняется при переключении на другой образ.
  • Некоторые показатели не отображаются в статистике.

Выбор языка независимо от региона

С выходом этого обновления у вас появится возможность выбирать язык игры в настройках Лиги в клиенте Riot. Мы вносим это изменение, чтобы дать игрокам возможность играть на предпочитаемом языке независимо от своего местонахождения. Обратите внимание: это может вызвать некоторые расхождения в отображаемом контенте в клиенте, так как мы локализуем не все региональные материалы.
  • Это изменение вступит в силу 8 ноября, в 21:00 по московскому времени.

Известные ошибки при смене языка

  • Некоторые шрифты в настоящее время не отображаются в регионах, для которых они не были изначально предназначены (например, игрок из NA выбирает китайский язык, вводит сообщения на китайском, но другие игроки в NA увидят пустые сообщения).

Смена ассортимента мифического магазина

Добавлены в мифический магазин

  • Кибернетический ангел Жанна – престижное издание
  • Эвелинн из K/DA – престижное издание
  • Адепт тайной магии Зои – престижное издание
  • Атрокс Кровавая Луна – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Ковбоя Сенны
  • Мифическая цветовая схема для Губителя галактики Зеда

Убраны из мифического магазина

  • Звездная защитница Синдра – престижное издание
  • Пляжная Серафина – престижное издание
  • Мальфит Темная Звезда – престижное издание
  • Фарфоровая Люкс – престижное издание

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Ренаты Гласк мгновенно убивало возрождающегося Зака, когда его каплю, ослабленную Рычагом давления (пассивное умение), атаковал союзник Ренаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства, совершенные Лулу, иногда не присуждались ей из-за Пикса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли соединение с серверами, когда [R] Брайер попадало по недосягаемой цели.
  • Исправлена ошибка в описании [W] Жанны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы пассивных умений Кай'Сы и Браума накладывались друг на друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты скрытности лесных питомцев показывались всем врагам и раскрывали невидимых чемпионов.
  • Исправлена ошибка в описании Изогнутого лука.
  • Исправлена ошибка, связанная с ВИО Скарнера. Мы не можем рассказать об этом подробнее, но знайте, что ошибки больше нет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства всех миньонов, усиленных Бароном, засчитывались Брайер, если та убивала Барона Перекусом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кровавое бешенство Брайер считалось эффектом контроля в сводке по полученному урону. Кроме того, оно влияло на показатель контроля, отображаемый после игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Брайер блокировались после применения абсолютного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у клона Нико не отображались анимации Возвращения 5-го уровня чести и претендента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Брайер иногда атаковала союзников во время бешенства.
  • Исправлена ошибка отображения, из-за которой у [Q] Варуса постоянно показывался индикатор дальности, даже если соответствующий параметр был отключен в настройках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пламя Эмпирейца Джакса смещалось во время его анимации Возвращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [W] Джакса воспроизводилась стандартная анимация автоатаки, если у него были заряды пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация автоатаки Брайер, усиленной [W], была замедленной при поражении чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на панели умений Сайласа отображался некорректный значок [R], когда он похищал абсолютное умение Нико.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активации бешенства Брайер происходила вспышка потери контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после трансформации лесной предмет можно было вернуть в инвентарь, воспользовавшись функцией отмены в магазине.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.



  • Скопировано в буфер обмена