Изменения обновления 13.22

У вас не паранойя 👁️ Это и правда обновление 13.22!

У вас не паранойя. Это и правда обновление 13.22!

Помимо рядовых правок баланса, мы подготовили две крупные переработки. Во-первых, мы корректируем скорость атаки магов и похожих на них чемпионов. Автоатаки многих магов кажутся слишком медленными, поэтому мы решили сделать их более хлесткими и повысить скорость полета снарядов. Изме��ения не затрагивают героев вроде Картуса и Фиддлстикса – вместо автоатак они пользуются другими инструментами. Также мы повышаем скорость атаки у магов, которые выбирают соответствующий осколок на странице рун, у которых нет мощной синергии с этим показателем и у которых нет прибавки к скорости атаки на 1-м уровне.

Во-вторых, мы перерабатываем Жанну (ура!). Мы хотим, чтобы она активнее участвовала в боях (а не только запускала вихри с большого расстояния), и для этого возвращаем кое-какие элементы ее старого арсенала.

Кроме того, в этом обновлении вас ждут новые образы HEARTSTEEL, Суперзвезда Экко из True Damage и смена ассортимента мифического магазина. Не обошлось и без правок для ARAM и "Штурма нексуса".

Тем временем в Teamfight Tactics начинается последний цикл "Другой Рунтерры". Читайте обо всех изменениях в описании обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Каин из HEARTSTEEL, К'Санте из HEARTSTEEL, Эзреаль из HEARTSTEEL, Сетт из HEARTSTEEL, Афелий из HEARTSTEEL, Ёнэ из HEARTSTEEL (обычное и престижное издания) и Суперзвезда Экко из True Damage поступят в продажу 8 ноября 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Чемпионы

Брэнд

Урон Поджога (пассивное умение) монстрам увеличен. Урон Воспламенения [E] увеличен.

Изменения из прошлого обновления пошли Брэнду на пользу, но мы хотим еще немного раз��ечь его пламя на средней линии и в лесу. Для этого мы усиливаем умение, которое мидлейнеры и лесники развивают в первую очередь, а игроки поддержки оставляют на потом.

Поджог (пассивное умение)

  • Модификатор урона монстрам: 220% ⇒ 230%

Воспламенение [E]

  • Урон: 65/90/115/140/165 (+50% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% от силы умений)

Брайер

Урон и ослабление брони Наскока [Q] уменьшены. Урон Верной смерти [R] уменьшен.

Игроки научились управляться с Брайер, и это положительно отразилось на ее частоте побе�� в роли лесника. В настоящее время все ее сборки чересчур сильны – особенно та, где упор делается на смертоносность. Урон от умений и ослабление брони отлично синергируют со смертоносностью, поэтому по ним мы и наносим удар. Надеемся, это поможет выровнять баланс между разными сборками.

Наскок [Q]

  • Физический урон: 60/100/140/180/220 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% от дополнительной силы атаки)
  • Ослабление брони: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%

Верная смерть [R]

  • Физический урон: 150/325/500 (+110% от дополнительной силы атаки) (+110% от силы умений) ⇒ 150/300/450 (+75% от дополнительной силы атаки) (+110% от силы умений)

Доктор Мундо

Дополнительная сила атаки от пассивного эффекта Тупой травмы [E] увеличена.

Ослабление Доктора Мундо из прошлого обновления оказалось чрезмерным, поэтому мы частично его откатываем. Изменение затрагивает пассивный эффект [E], а не активный – это будет заметнее, поскольку прибавка к силе атаки не зависит от недостающего здоровья.

Тупая травма [E]

  • Дополнительная сила атаки от пассивного эффекта: 2/2,25/2,5/2,75/3% от максимального запаса здоровья ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4% от максимального запаса здоровья

Грагас

Сокращение перезарядки Тарана [E] увеличено. Время полета Взрывного бочонка [R] уменьшено.

Грагас, который делает упор на ускорение умений, не особо силен, однако ему нет противодействия – и это плохо. Тем не менее Бедокуру не помешают усиления. Мы перерабатываем принцип сокращения перезарядки [E] – теперь оно будет больше, пока Грагас не накопит 70 ускорения умений. Кроме того, мы повышаем н��дежность его [R]. Эти изменения в первую очередь повлияют на Грагаса-лесника, так что если захотите побороться с остроклювами, он с радостью составит вам компанию.

Таран [E]

  • Сокращение перезарядки при попадании: 3 секунды ⇒ 40% от оставшейся перезарядки
  • Мы все посчитали за вас: 3 секунды ⇒ 5,6/5,4/5,2/5/4,8 секунды (масштабируется от ускорения умений)

Взрывной бочонок [R]

  • Время полета: 0,55 секунды ⇒ 0,5 секунды

Грейвз

Дополнительная броня за заряд от умения На изготовку [E] уменьшена.

В обновлении 13.20 мы изменили лесных компаньонов, и Грейвз стал еще сильнее – ведь [E] дает ему прибавку к броне. Благодаря дальности атаки и пассивному умению он с легкостью зачищает лагеря, а хорошая выносливость помогает ему побеждать в стычках. Более того, он отлично масштабируется к средней и поздней стадиям игры.

Чтобы у оппонентов было больше шансов поставить Грейвза на место в начале матча, мы уменьшаем его прибавку к броне от [E]. Брони станет меньше на всех уровнях умения, однако наша первоочередная цель – ослабить Беззаконника именно на ранних этапах.

На изготовку [E]

  • Дополнительная броня за заряд: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

Жанна

Показатели и умения скорректированы, чтобы сделать ее более агрессивной.

Жанна относительно си��ьна на многих уровнях игры, однако особой популярностью не пользуется. Мы решили посмотреть на ее прошлые версии, чтобы понять, за что именно ее любили игроки. В результате мы откатываем часть изменений, внесенных за последние годы.

Если до этого Жанна постоянно летала где-то позади, пуская вихри и накладывая щиты, то теперь она станет агрессивным чемпионом, который активно задирает врагов автоатаками и Западным ветром [W]. Многие из этих изменений заключаются в переброске силы из одних элементов арсенала в другие. Так, атаки и [W] стан��т мощнее, а [Q] – слабее. Кроме того, мы уменьшили стоимость Западного ветра – и соответствующим образом скорректировали запас маны Жанны.

Надеемся, теперь игроки будут в первую очередь повышать уровень [W], а не [E], и в целом играть агрессивнее.

Основные показатели

  • Дальность атаки: 500 ⇒ 550
  • Запас маны: 350 ⇒ 360
  • Прирост запаса маны: 64 ⇒ 50
  • Прирост запаса здоровья: 84 ⇒ 90
  • Прирост брони: 5 �� 4,5
  • Сила атаки: 52 ⇒ 47
  • Прирост силы атаки: 3 ⇒ 2,5
  • Время подготовки автоатаки: 22% ⇒ 20%

Попутный ветер (пассивное умение)

  • *Удалено*: скорость передвижения Жанны больше не увеличивается, когда она повернута к союзным чемпионам
  • *Новое*: автоатаки и Западный ветер [W] теперь наносят дополнительный магический урон в размере 20/25/30/35% (н�� уровнях 1/6/11/16) от дополнительной скорости передвижения Жанны

Воющий вихрь [Q]

  • Затраты маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
  • Перезарядка: 12 секунд ⇒ 14 секунд
  • Минимальный урон: 60/85/110/135/160 (+35% от силы умений) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% от силы умений)
  • Максимальный дополнительный урон: 45/60/75/90/105 (+30% от силы умений) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% от силы умений)

Западный ветер [W]

  • Перезарядка: 12 секунд ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 секунд
  • Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Урон: 80/110/140/170/200 (+60% от силы умений) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% от силы умений) (плюс урон пассивного ��мения)
  • Продолжительность замедления: 3 секунды ⇒ 2 секунды
  • *Новое*: пассивное ускорение от Западного ветра больше не перестает действовать во время перезарядки умения

Око бури [E]

  • Перезарядка: 15/13,5/12/10,5/9 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд
  • Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Прочность щита: 75/100/125/150/175 (+55% от силы умений) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% от силы умений)
  • Продолжительность действия щита: 5 секунд ⇒ 4 секунды
  • *Удалено*: прочность щита больше не уменьшается со временем
  • *Удалено*: при наложении эффекта контроля у Жанны больше не увеличивается эффективность лечения и щитов
  • *Новое*: когда Жанна замедляет или подбрасывает врага, оставшаяся перезарядка умения сокращается на 20%; срабатывает не более одного раза за применение умения

К'Санте

Дополнительное здоровье, необходимое для минимального времени применения Ударов нтофо [Q], увеличено.

После выхода обновления 13.21 мы внесли в арсенал К'Санте дополнительную правку. Дублируем здесь, чтобы вы точно ее заметили. Последние изменения Гордости Назумы сократили разрыв между элитным и обычным уровнями игры. К'Санте по-прежнему гораздо эффективнее в руках опытных игроков, и это нормально. Однако теперь он стал доступнее и для более широкой аудитории. Нам еще предстоит увидеть, как обновленный К'Санте покажет се��я в профессиональных играх, но мы продолжим следить за его состоянием и на остальных уровнях.

Удары нтофо [Q]

  • Дополнительное здоровье, необходимое для минимального времени применения: 1200 ⇒ 1600

Кассадин

Урон Выброса силы [E] уменьшен. Урон Шага в Бездну [R] при 0 зарядов уменьшен.

Как и другие чемпионы с масштабированием, Кассадин только выиграл из-за ослабления эффекта снежного кома. Пора немного его приструнить. Мы решили снизить коэффициенты урона [E] и [R], поскольку Скитальцу Бездны стало проще извлекать из них пользу. Теперь, чтобы сразу нанести много урона при помощи абсолютного умения, придется для начала накопить заряд��.

Выброс силы [E]

  • Магический урон: 60/90/120/150/180 (+85% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% от силы умений)

Шаг в Бездну [R]

  • Магический урон при 0 зарядов: 70/90/110 (+60% от силы умений) (+2% от максимального запаса маны) ⇒ 70/90/110 (+50% от силы умений) (+2% от максимал��ного запаса маны)

Нила

Дополнительная скорость атаки от Хлесткого клинка [Q] уменьшена. Периодический урон Апофеоза [R] уменьшен, максимальный общий урон уменьшен.

Нила уже давно достаточно сильна, и игроки наконец это з��метили. В обновлении 13.22 мы ослабляем ее способность в одиночку выигрывать командные бои.

Хлесткий клинок [Q]

  • Дополнительная скорость атаки: 10–60% (в зависимости от уровня) ⇒ 10–50% (в зависимости от уровня)

Апофеоз [R]

  • Периодический урон: 60/120/180 (+112% от дополните��ьной силы атаки) ⇒ 60/120/180 (+80% от дополнительной силы атаки)
  • Максимальный общий урон: 185/345/505 (+232% от дополнительной силы атаки) ⇒ 185/345/505 (+200% от дополнительной силы атаки)

Раммус

Дополнительная броня от Защитной позы [W] увеличена.

После обновления 13.20 Раммус стал гораздо сильнее в лесу, поскольку у компаньонов изменились коэффициенты от брони. Но спустя две недели он лишился всей новообретенной мощи – и даже больше. В этом виноваты прямые ослабления Раммуса и системные усиления лесников, полагающихся на силу атаки. Мы хотим, чтобы его эффективность была такой же, как в цикле 13.19 и раньше, поэтому откатываем часть недавних ослаблений.

Защитная поза [W]

  • Дополнительная броня: 30 (+35/45/55/65/75% от общей брони) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% от общей брони)

Сенна

Урон и эффективность лечения Пронзающей тьмы [Q] уменьшены.

Сенна стала сильнее после изменений, связанных с эффектом снежного кома, и ее нужно ослабить – особенно на элитном уровне игры. Мы рады, что она отлично масштабируется, оказывает большое влияние на матч и хорошо показывает себя против определенных врагов, однако она слишком рьяно задирает оппонентов по линии и наносит чересчур много урона на средней стадии. На элитном уровне заметны как урон, так и лечение от ее [Q], поэтому мы ослабляем и то и другое.

Пронзающая тьма [Q]

  • Урон: 30/65/100/135/170 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% от дополнительной силы атаки)
  • Лечение: 40/55/70/85/100 (+30% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений) (+1,6 за 1 смертоносности) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений) (+1,6 за 1 смертоносности)

Серафина

Урон Сценического обаяния (пассивное умение) скорректирован. Время перезарядки Высокой ноты [Q] увеличено на низких уровнях умения. Прочность щита от Объемного звука [W] уменьшена.

После изменений из прошлого обновления Серафина стала сильнее на всех позициях – особенно в роли поддержки (если в первую очередь развивает [Q]). В роли кэрри нижней линии она стала даже чересчур сильной, и мы хотим это исправить. У пассивного умения увеличится базовый урон, но снизится коэффициент. Это ослабит Серафину нижней линии, не затронув ее мощь на других позициях. Кроме того, мы откатываем изменения, связанные с перезарядкой [Q], и снижаем коэффициент [W]. Это уже повлияет на все роли – но на нижнюю линию особенно. Мы будем следить за выступлением Серафины в грядущем цикле, и при необходимости внесем дополнительные изменения.

Сценическое обая��ие (пассивное умение)

  • Урон за ноту: 4/8/14/25 (в зависимости от уровня) (+7% от силы умений) ⇒ 5/10/18/30 (в зависимости от уровня) (+5% от силы умений)

Высокая нота [Q]

  • Перезарядка: 9/8/7/6/5 секунд ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5 секунд

Объемный звук [W]

  • Прочность щита: 50/75/100/125/150 (+25% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% от силы умений)

Таам Кенч

Дополнительный магический урон Жора (пассивное умение) уменьшен.

После изменений из обновления 13.21 Таам Кенч стал заметно сильнее, и ему надо слегка умерить аппетит. У него нет проблем в роли поддержки, поэтому мы ослабляем его масштабирование от золота, корректируя коэффициент урона пассивного умения от дополнительного здоровья. Кенч останется сильным – но без перегибов.

Жор (пассивное умение)

  • Дополнительный магический урон: 6–48 (в зависимости от уровня) (+2% от силы умений за 100 дополнительного здоровья) (+5% от дополнительного з��оровья Таам Кенча) ⇒ 6–48 (в зависимости от уровня) (+2% от силы умений за 100 дополнительного здоровья) (+4% от дополнительного здоровья Таам Кенча)

Зиггс

Скорость подготовки автоатаки увеличена, броня ослаблена.

Зиггсу оч��нь понравились изменения [Q] из обновления 13.20, а вот его враги их не оценили. Мы не хотим откатывать правки, поэтому ослабим его другим способом. Зиггс – достаточно безопасный чемпион, поскольку ки��а��тся бо��ба��и с ��ольшого расстояния, и мы сделаем его более уязвимым для определенных оппонентов на средней и нижней линиях. А еще у него, как и остальных магов, улучшатся автоатаки – об этом читайте в следующем разделе.

Основные показатели

  • Броня: 22 ⇒ 18
  • Время подготовки автоатаки: 20,8% ⇒ 20%

Изменения скорости атаки чемпионов

При подготовке к этому обновлению мы изучили каждого чемпиона, которого хотя бы с натяжкой можно назвать магом, и заметили, что у многих из них не самые приятные автоатаки. Атаки магов не должны быть такими же хлесткими, как у стрелков, но все же важно, чтобы их использование доставляло удовольствие. Хоть они и ��е занимают центральное место в арсеналах чемпионов, игроки все же применяют их сотни раз за матч.

Изменения можно разделить на три категории.

  • Во-первых, мы приводим к новому стандарту скорость подготовки автоатаки (время, которое проходит между нажатием кнопки и фактическим применением атаки). Эти изменения не затрагивают тех чемпионов, у которых есть альтернатива автоатакам (например, Опустошение [Q] Картуса), или чье оружие должно быть медленным (булава Мордекайзера).
  • Во-вторых, мы устанавливаем новую мин��мальную скорость полета снарядов от автоатаки. Благодаря этому магам будет проще добивать миньонов.
  • В-третьих, мы устраняем необходимость брать осколок скорости атаки на странице рун для тех чемпионов, у которых нет синергии с этим показателем. У одних персонажей мы повышаем скорость атаки на 1-м уровне, у других – коэффициент скорости атаки (степень масштабирования от источников дополнительной скорости атаки), у третьих – прирост скорости атаки. Поскольку многие из этих героев и так сильны, мы повышаем их скорость атаки на 1-м уровне не боле�� чем на 5%. Если что-то пойдет не по плану, мы внесем дополнительные правки.

Ари

Прирост скорости атаки и скорость подготовки автоатаки увеличены.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатак��: 20,1% ⇒ 20%
  • Коэффициент скорости атаки: 0,668 ⇒ 0,625
  • Скорость атаки: 0,668 (без изменений)
  • Прирост скорости атаки: 2% ⇒ 2,2%

Анивия

Скорость атаки увеличена.


��сновные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Энни

Скорость атаки, коэффициент скорости атаки и скорость снаряда увеличены.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,579 ⇒ 0,61
  • Коэффициент скорости атаки: 0,579 ⇒ 0,625
  • Скорость снаряда автоатаки: 1200 ⇒ 1500

Кассиопея

Скорость снаряда автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1200 ⇒ 1500

Хеймердингер

Скорость подготовки автоатаки и скорость атаки увеличены.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 �� 0,658
  • Время подготовки автоатаки: 20,1% ⇒ 20%

Иверн

Скорость подготовки автоатаки увеличена. Восстановлена анимация автоатаки.


Основные показатели

  • Время подготовки автоата��и: 23% ⇒ 20%
  • Анимация автоатаки: восстановлена альтернативная анимация автоатаки, которая будет использоваться у 25% обычных атак и всех критических атак

Картус

Скорость снаряда автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1200 ⇒ 1500

Ле Блан

Скорость атаки и коэффициент скорости атаки увеличены, прирост скорости атаки уменьшен.


Основные параметры

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658
  • Коэффициент скорости атаки: 0,4 ⇒ 0,625
  • Прирост скорости атаки: 2,2% ⇒ 1,5%

Лиссандра

Прирост скорости атаки увеличен.


Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 1,36% ⇒ 1,5%

Нико

Скорость подготовки автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатаки: 21,5% ⇒ 20%

Орианна

Скорость снаряда автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1450 ⇒ 1500

Рамбл

Скорость подготовки автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатаки: 22,9% ⇒ 20%

Райз

Скорость атаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Синджед

Скорость атаки, коэффициент скорости атаки и скорость подготовки автоатаки увеличены.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,613 ⇒ 0,625
  • Коэффициент скорости атаки: 0,613 ⇒ 0,625
  • Время подготовки автоатаки: 23,6% ⇒ 20%

Синдра

Скорость атаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Талия

Скорость атаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Тимо

Скорость снаряда автоатаки и скорость подготовки автоатаки увеличены.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1300 ⇒ 1500
  • Время подготовки автоатаки: 21,6% ⇒ 20%

Твистед Фэйт

Скорость подготовки автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатаки: 24,4% ⇒ 20%

Вейгар

Скорость снаряда автоатаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость снаряда автоатаки: 1100 ⇒ 1500

Вел'Коз

Скорость атаки и прирост скорости атаки увеличены.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,643 (23–25 цифры числа пи)
  • Прирост скорости атаки:1,36% ⇒ 1,59% (4–6 цифры числа пи)

Зерат

Скорость подготовки автоатаки и скорость атаки увеличены. Внесены изменения, связанные с анимациями автоатаки.


Основные показатели

  • Время подготовки автоатаки: 25,1% ⇒ 20%
  • Ск��рость атаки: 0,625 ⇒ 0,658
  • Анимация автоатаки: теперь обе анимации автоатаки используются с одинаковой частотой, а не 75/25%

Зилеан

Скорость атаки и скорость снаряда увеличены.


Основные показатели

  • Скорость снаряд�� автоатаки: 1200 ⇒ 1500
  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Зои

Скорость атаки увеличена.


Основные показатели

  • Скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658

Изменения обзора

Мы меняем принцип раскрытия чемпионов при атаке из тумана войны в Ущелье призывателей. Опытные игроки понимают, что когда они атакуют из кустов, бесполезным становится весь заросший участок, и учитывают это. Однако практически невозможно узнать, насколько вы раскрываете себя при совершении обычных действий вроде атак из-за стены. Более того, иногда таким образом вы под��тавляете прячущихся союзников. Мы уменьшаем радиус раскрытия и продолжительность существования этой области, чтобы вы могли быстрее скрываться в тумане войны.
  • Радиус области раскрытия при автоатаке: 400 ⇒ 300
  • Продолжительность существования области раскрытия: 4,5 секунды ⇒ 2 секунды

Изменения сигналов

Мы продолжаем оценивать р��зультаты переработки системы сигналов, и пока что они положительные. После внесения изменений, связанных с сигналами, и внедрения ранговых ограничений находиться в Лиге стало гораздо комфортнее. Однако мы все еще пытаемся нащупать правильный баланс: в��ж��о защищать игроков от проявлений враждебности, но в то же время не лишать их инструментов для коммуникации.
  • Теперь в течение 10 секунд после участия в убийстве эпического монстра все сигнальные щелчки союзников по вашему чемпиону в окна счета показываются всей команде.
  • Изменения, связанные со временем блокировки сигналов, отменены: 5/15/30/60/120 секунд 6/12/16/20/24 секунды. Правки были внесены еще в цикле 13.19, но мы забыли упомянуть их в описании соответствующего обновления.
  • Сигналы тревоги и "Врага не видно" теперь блокируются, если их использовать 3 раза подряд.

Изменения в ARAM

Усиления

  • Лиллия: п��лучаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Афелий: получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Ослабления

  • К'Санте: получаемый урон: 90% ⇒ 95%
  • Триндамир: эффективность лечения: 140% ⇒ 135%

Изменения в "Штурме нексуса"

"Штурм нексуса" в игре уже целый цикл, и все это время команда старательно исправляла ошибки и работала над улу��шениями.


События


Сущность дракона удалена из общего списка наград. Команда получает ее только в том случае, если ей удается победить в трех событиях.

Сущность дракона оказывает огромное влияние на игру, поэтому вокруг нее всегда было много споров. Не все награды должны быть равноценными, но бонус старшего дракона – это уже перебор. Мы не хотим полностью избавляться от Сущности, но теперь для того, чтобы ее заслужить, придется действительно постараться.


Усиления

  • Бард: частота появления колокольчиков увеличена; первый колокольчик появляется на 30-й секунде, после чего каждые 20 секунд появляется 2 новых
  • Блицкранк: наносимый урон: +5%
  • Рек'Сай: наносимый урон: +5%, получаемый урон: -10%
  • Частота получения зарядов Жезла веков: 60 секунд ⇒ 30 секунд

Ослабления

  • Брэнд: получаемый урон: +5% ⇒ +8%
  • Моргана: наносимый урон: -5%
  • Сион: получаемый урон: +5%
  • Тимо: наносимый урон: -5%, получаемый урон: +5%
  • Зайра: получаемый урон: +5% ⇒ +8%

Изменения

  • Треш: теперь получает вдвое больше душ
  • Треш: наносимый урон: +10% ⇒ 0%
  • Треш: получаемый урон: -10% ⇒ 0%

Исправление ошибок

  • В окне счета теперь отображается таймер возрождения герольда Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты события "Защита Сораки" всегда воспроизводились на максимальной громкости – независимо от настроек. Простите, владельцы наушников!
  • Исправлена ошибка, из-за которой после Защиты Сораки на экране оставались лишние элементы интерфейса, если это событие было первым в игре.
  • Событие "Царь горы" теперь длится не более 5 минут.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Брайер навсегда входила в режим постоянной провокации, если попадала абсолютным ��мением по врагу прямо перед началом У.Р.Ф. насмерть или Боя без правил.
  • Взрыв от Посадки семян [E] Иверна теперь корректно наносит урон лесным монстрам, когда умение применяется к Иверну или Маргаритке.

Режим "Быстрая игра"

В цикле 13.22 на основных серверах станет доступен режим "Быстрая игра". В одних регионах он появится раньше, в других – позже. Очередь с выбором вслепую б��дет отключена.
  • Чтобы в быструю игру могли играть и те, у кого мало чемпионов, список бесплатных персонажей для новичков пополнят Амуму, Вай, Виктор, Джинкс, Диана, Зиггс, Кай'Са, Кейтлин, Леона, Мальфит, Мордекайзер, Пантеон, Раммус, Сетт, Синдра, Сона, Талон, Тимо, Тристана и Юми.
  • Выбирать Кару можно будет с 3-го уровня призывателя.
  • В быстрой игре первое голосование за капитуляцию можно устраивать с 10-й минуты. Чтобы сдаться, потребуется 4 из 5 голосов "за".
  • Чтобы сдаться после 20-й минуты, хватит 3 из 5 голосов "за".
  • Вечные станут доступны для "Быстрой игры" позже в цикле 13.22.

Известные ошибки режима "Быстрая игра"

  • Купив несколько цветовых схем подряд в лобби быстрой игры, вы можете на время лишиться возможности покупать схемы.
  • Выбранная цветовая схема не сохраняется при переключении на другой образ.
  • Некоторые показатели не отображаются в статистике.

Выбор языка независимо от регио��а

С выходом этого обновления у вас появится возможность выбирать язык игры в настройках Лиги в клиенте Riot. Мы вносим это изменение, чтобы дать игрокам возможность играть на предпочитаемом языке независимо от своего местонахождения. Обратите внимание: это может вызвать некоторые расхождения в отображаемом контенте в клиенте, так как мы локализуем не все региональные материалы.
  • Это изменение вступит в силу 8 ноября, в 21:00 по ��осковскому времени.

Известные ошибки при смене языка

  • Некоторые шрифты в настоящее время не отображаются в регионах, для которых они не были изначально предназначены (например, игрок из NA выбирает китайский язык, вводит сообщения на китайском, но другие игроки в NA увидят пустые сообщения).

Смена ассортимента мифического магазина

Д��бавлены в мифический магазин

  • Кибернетический ангел Жанна – престижное издание
  • Эвелинн из K/DA – престижное издание
  • Адепт тайной магии Зои – престижное издание
  • Атрокс Кровавая Луна – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Ковбоя Сенны
  • Мифическая цветовая схема для Губителя галактики Зеда

Убраны из мифического магазина

  • Звездная защитница Синдра – престижное издание
  • Пляжная Серафина – пре��тижное издание
  • Мальфит Темная Звезда – престижное издание
  • Фарфоровая Люкс – престижное издание

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Ренаты Гласк мгновенно убивало возрождающегося Зака, когда его каплю, ослабленную Рычагом давления (пассивное умение), атаковал союзник Ренаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства, совершенные Лулу, иногда не присуждались ей из-за Пикса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли соединение с серверами, когда [R] Брайер попадало по недосягаемой цели.
  • Исправлена ошибка в описании [W] Жанны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы пассивных умений Кай'Сы и Браума накладывались друг на друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты скрытности лесных питомцев показывались всем врагам и раскрывали невидимых чемпионов.
  • Исправлена ошибка в описании Изогнутого лука.
  • Исправлена ошибка, связанная с ВИО Скарнера. Мы не можем рассказать об этом подробнее, но знайте, что ошибки больше нет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства всех миньонов, усиленных Бароном, засчитывались Брайер, если та убивала Барона Перекусом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кровавое бешенство Брайер считалось эффектом контроля в сводке по полученному урону. Кроме того, оно влияло на показатель контроля, отображаемый после игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Брайер блокировались после применения абсолютного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у клона Нико не отображались анимации Возвращения 5-го уровня чести и претендента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Брайер иногда атаковала союзников во время бешенства.
  • Исправлена ошибка отображения, из-за которой у [Q] Варуса постоянно показывался индикатор дальности, даже если соответствующий параметр был отключен в настройках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пламя Эмпирейца Джакса смещалось во время его анимации Возвращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [W] Джакса воспроизводилась стандартная анимация автоатаки, если у него были заряды пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация автоатаки Брайер, усиленной [W], была замедленной при поражении чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на панели умений Сайласа отображался некорректный значок [R], когда он похищал абсолютное умение Нико.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активации бешенства Брайер происходила вспышка потери контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой п��сле трансформации лесной предмет можно было вернуть в инвентарь, воспользовавшись функцией отмены в магазине.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.