Изменения обновления 13.6

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена

В этом обновлении в игре появится Милио! Он согревает союзников и помогает им в командных боях!

Но это далеко не все! Мы изменили стрелков и драконов, чтобы решить проблемы ранней стадии игры на нижней линии, выпустили новую линейку волшебных образов, подготовили загадочные улучшения обычной очереди с выбором вслепую и завезли в мифический магазин новые товары! Напоминаем, что по окончании этого цикла мы прекратим поддержку 32-битных версий Windows. Чтобы и дальше играть в Лигу и TFT, вам придется перейти на 64 бита.

Милио – это круто, но в Teamfight Tactics изменения не менее крутые, ведь начинается середина сезона! Читайте подробности в описании обновления для TFT.
Лилу Riot Riru Кабрерос


Дополнительные изменения

24.03.2023 – ИЗМЕНЕНИЯ МИЛИО И ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

МИЛИО

  • Запал (пассивное умение) – коэффициент урона усиленных автоатак от силы атаки: 15–50% (в зависимости от уровня) ⇒ 15–35% (в зависимости от уровня)
  • Посиделки у костра [W] – лечение: 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • Теплые объятия [E] – прочность щита: 60/90/120/150/180 (+30% от силы умений) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% от силы умений); перезарядка: 17/16/15/14/13 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Иллаой: исправлена ошибка взаимодействия [E] Иллаой и чемпионов с клонами, которая приводила к вылету игры.
  • Милио: исправлена редкая ошибка Милио, которая приводила к вылету игры.
  • Доставка печенья: исправлена ошибка, из-за которой игроки могли навсегда увеличивать максимальный запас маны, отменяя продажу печенек.

Главные особенности обновления

Милио, Ласковое пламя, появится в игре 22 марта 2023 года.

Королева фей Карма, Катарина из Королевства фей (обычное и престижное издания), Серафина из Королевства фей, Фиора из Королевства фей, Калиста из Королевства фей, Эзреаль из Королевства фей, Милио из Королевства фей и Пепельный страж Шен поступят в продажу 23 марта 2023 года.

Чемпионы

новый

Милио

Ласковое пламя

Приключения Милио и его пламеняшек начнутся 22 марта!

Эш

Урон Морозного выстрела (пассивное умение) помеченным врагам увеличен.

В прошлом обновлении мы постарались ослабить Эш поддержки, не задев Эш-стрелка. В целом нам это удалось, но в роли стрелка она все же слегка ослабла. Поэтому вносим дополнительные правки.

Морозный выстрел (пассивное умение)

  • Урон обмороженным врагам: 110% (+75% от шанса критического удара) ⇒ 115% (+75% от шанса критического удара)

Аурелион Сол

Время перезарядки Сингулярности [E] увеличено. Увеличено количество звездной материи, необходимой для Обрушения небес [R], продолжительность контроля уменьшена, дальность применения уменьшена.

Аурелион Сол сейчас в центре внимания – причем собирает как положительные, так и отрицательные комментарии. Мы хотим, чтобы он меньше раздражал врагов, поэтому ослабляем его способность надолго замораживать волны миньонов, а также снижаем мощь его комбинаций в командных боях.

Сингулярность [E]

  • Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 12 секунд на всех уровнях умения

Падающая звезда / Обрушение небес [R]

  • Количество звездной материи, необходимой для Обрушения небес: 75 ⇒ 100
  • Продолжительность оглушения от Падающей звезды: 1,25 секунды ⇒ 1 секунда
  • Дальность применения Падающей звезды: 1250 ⇒ 1100
  • Продолжительность подбрасывания от Обрушения небес: 1,25 секунды ⇒ 1 секунда
  • Дальность применения Обрушения небес: 1250 ⇒ 1100

Доктор Мундо

Восстановление здоровья увеличено, прирост восстановления здоровья уменьшен. Таймер повторного применения Шоковой терапии [W] сокращен. Урон Тупой травмы [E] лесным монстрам увеличен.

Хороший доктор чувствует себя неважно на ранней стадии игры, но к поздним этапам превращается в настоящего хирурга-убийцу. Выравниваем кривую силы Мундо, а заодно немного помогаем ему в лесу.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 6,5 ⇒ 7
  • Прирост восстановления здоровья: 0,55 ⇒ 0,5

Шоковая терапия [W]

  • Таймер повторного применения: 1 секунда ⇒ 0,5 секунды

Тупая травма [E]

  • Урон лесным монстрам: 150% ⇒ 200%

Галио

Уменьшение физического и магического урона при помощи Щита Дюрана [W] увеличено. Время перезарядки Кулака правосудия [E] уменьшено.

Галио сейчас в плачевном состоянии. После обновления 12.10 он не наносит достаточно урона, чтобы представлять опасность для кэрри, но при этом ему не хватает и выносливости. Он колосс Демасии, поэтому логичнее сделать упор на его несокрушимость, а не на смертоносность. Поэтому мы усиливаем защиту Галио и делаем доступнее его Кулак правосудия, чтобы он был полезнее после стадии игры на линии.

Щит Дюрана [W]

  • Уменьшение магического урона: 20/25/30/35/40% (+8% за каждые 100 дополнительного сопротивления магии) (+5% от силы умений) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% за каждые 100 дополнительного сопротивления магии) (+5% от силы умений)
  • Уменьшение физического урона: 10/12,5/15/17,5/20% (+4% за каждые 100 дополнительного сопротивления магии) (+2,5% от силы умений) ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5% (+6% за каждые 100 дополнительного сопротивления магии) (+2,5% от силы умений)

Кулак правосудия [E]

  • Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд

Талон

Запас маны увеличен. Базовый урон Острия клинка (пассивное умение) увеличен, коэффициент урона от силы атаки увеличен. Затраты маны на Раздирание [W] уменьшены.

Сейчас Талону слишком сложно зачищать волны миньонов, когда ему противостоят грозные враги. Мы даем ему больше маны и снижаем затраты на Раздирание, чтобы он мог чаще убивать миньонов издалека. Кроме того, мы увеличиваем урон пассивного умения. У Талона-лесника нет таких проблем с маной, так что его эти изменения особо не затронут.

Основные показатели

  • Запас маны: 377 ⇒ 400

Острие клинка (пассивное умение)

  • Урон: 75–255 (в зависимости от уровня) (+200% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80–280 (в зависимости от уровня) (+210% от дополнительной силы атаки)

Раздирание [W]

  • Затраты маны: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Вейн

Ускорение от Ночной охотницы (пассивное умение) увеличено. Дополнительный урон Кувырка [Q] увеличен, продолжительность усиления автоатаки уменьшена. Урон Серебряных стрел [W] скорректирован.

Вейн слаба на всех уровнях игры, и на то есть ряд причин. Ее пассивное умение не выдерживает сравнения с инструментами более подвижных чемпионов, поэтому мы хотим ускорить охотницу и дать ей возможность чаще использовать Кувырок для защиты. Кроме того, мы повышаем коэффициент урона [Q] от силы атаки, чтобы усилить сборки с упором на соответствующий показатель, – когда умение перестало наносить критический урон, их мощь заметно снизилась. При этом нам не нужно, чтобы Вейн вышла из-под контроля на верхней линии, поэтому попутно мы уменьшаем ее процентный урон.

Ночная охотница (пассивное умение)

  • Дополнительная скорость передвижения: 30 ⇒ 45

Кувырок [Q]

  • Дополнительный физический урон: 60/65/70/75/80% от силы атаки ⇒ 75/85/95/105/115% от силы атаки
  • Продолжительность усиления автоатаки: 7 секунд ⇒ 3 секунды

Серебряные стрелы [W]

  • Процентный урон: 4/6/8/10/12% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели

Вейгар

Запас здоровья уменьшен, броня ослаблена. Базовый урон Темной материи [W] изменен.

С большой дальностью приходит большая ответственность сила. Вейгар сейчас на голову выше всех конкурентов на средней и даже на нижней линии. Его популярность стремительно выросла, и он стал частенько появляться в стане стрелков, причем с высокой частотой побед. К сожалению, мы не можем позволить Вейгару быть на высоте во всем, поэтому ослабляем его в боях ва-банк на ранней стадии. На нижней линии это особенно актуально.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 575 ⇒ 550
  • Броня: 21 ⇒ 18

Темная материя [W]

  • Магический урон: 100/150/200/250/300 (+100% от силы умений) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% от силы умений)

Юми

Время перезарядки Кошек-мышек [Q] изменено, затраты маны изменены, скорость снаряда уменьшена, дальность уменьшена. Продолжительность существования щита от Последней главы [R] увеличена, прибавки к защитным показателям удалены.

После переработки у Юми взлетела частота побед. Она уже не представляет такой угрозы, как раньше, но способна эффективно изнурять врагов и избегать их взрывного урона. Оппоненты просто не понимают, как бороться с ней и ее лучшим другом. Мы добавили бонусы к защитным показателям от Последней главы, чтобы Юми чувствовала себя безопаснее с хрупкими кэрри, но это оказалось перебором. Удаляем их и будем следить за тем, как изменения повлияют на обе команды.

Кошки-мышки [Q]

  • Перезарядка: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 секунды ⇒ 6,5 секунды на всех уровнях умения
  • Затраты маны: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Скорость снаряда, когда Юми не привязана: 1000 ⇒ 850
  • Скорость снаряда усиленного умения: 1900 ⇒ 1650
  • Максимальная дальность (по прямой): 2000 ⇒ 1725

Последняя глава [R]

  • новоеПродолжительность существования щита от сверхлечения: 3 секунды ⇒ 1,5 секунды (примечание: щит существует, пока действует умение (3,5 секунды), плюс это значение)
  • УдаленоПрибавки к защитным показателям для лучшего друга: 20/40/60 (+10% от силы умений) брони и сопротивления магии ⇒ УДАЛЕНЫ

Предметы

Дополнительные изменения в рамках обновления 13.1 ощутимо улучшили сборки стрелков – у них появились более мощные защитные инструменты и возможность раньше собирать Быстрые клинки Навори и Грань Бесконечности. Кто бы мог подумать, что после этого стрелки выйдут из-под контроля? В общем, повеселились и хватит. Пришло время ослаблений.

Кровопийца

Кровопийца должен быть опциональным защитным инструментом, который нужно брать, когда не хватает живучести. Мы не думали, что стрелки будут покупать его в первую очередь и превращаться в танков. Выписываем предмету прямое ослабление, которое будет особенно заметно на ранних этапах матча.
  • Прочность щита: 180–450 (180 до 9-го уровня, затем +30 за уровень) ⇒ 100–400 (100 до 8-го уровня, затем +30 за уровень)

Зуб Нашора

Продолжаем усиливать предметы для магов – теперь пришла очередь Зуба Нашора. Раньше Зуб идеально подходил магам, которые нуждались в скорости атаки, но затем, когда в первую очередь стали покупаться мифические предметы, он утратил свою привлекательность. Таких чемпионов не очень много, но их все же нельзя сбрасывать со счетов. Мы уже не против того, чтобы игроки покупали первыми легендарные инструменты (см. предметы для танков и Клинок Падшего короля), поэтому вносим изменения.
  • Общая стоимость: 3000 ⇒ 3200
  • Рецепт: Разящий жезл + Изогнутый лук + Усиливающий фолиант ⇒ Разящий жезл + Изогнутый лук + Бесовской манускрипт
  • Ускорение умений: 0 ⇒ 15

Быстрые клинки Навори

Быстрые клинки Навори превосходят все предметы для стрелков, хоть и с небольшим отрывом. Из-за сброса анимации автоатак Клинки позволяют наносить больше урона, чем даже Грань Бесконечности. Ослабляем соответствующую механику, чтобы дать шанс альтернативным инструментам.
  • Сокращение перезарядки при автоатаках: 15% от оставшейся перезарядки ⇒ 12% от оставшейся перезарядки

Руны

Легенда: родословная

Родословная – самая популярная у стрелков руна в ряду Легенд. Они берут ее всегда ради дополнительной живучести. Мы же хотим, чтобы она была ситуативной, а не обязательной.
  • Вампиризм за заряд: 0,4% ⇒ 0,35%
  • Максимальный запас здоровья при 15 зарядах: 100 ⇒ 85

Смертельный темп

Как и Родословная, Смертельный темп пользуется у стрелков огромным спросом, так что, ослабив его, можно ослабить всю позицию. Конечно, есть чемпионы, которым Темп жизненно необходим, но всем остальным теперь стоит присмотреться и к другим ключевым рунам.
  • Скорость атаки для чемпионов дальнего боя: 30–54% (достигает максимума на 12-м уровне) ⇒ 24–54% (достигает максимума на 18-м уровне)

Изменения драконов

В обновлении 12.14 мы улучшили награды за убийство драконов, чтобы даже после закалки игроки устраивали сражения на ранней стадии. Изменения достигли своей цели, но из-за них чрезмерно возросла важность нижней половины карты. Недавние изменения нижней линии только усугубили ситуацию.

Мы откатываем самые мощные эффекты (в частности, хекстековый) к значениям, которые были между циклом 12.13 и последним обновлением. Сила самих драконов изменится незначительно, но в сочетании с общими ослаблениями нижней линии это даст нужный эффект: исход игры теперь будет меньше зависеть от того, как обстояли дела на этой половине карты.

ХЕКСТЕКОВЫЙ ДРАКОН

  • Дополнительные ускорение умений и скорость атаки: 9/18/27/36% ⇒ 7,5/15/22,5/30%
  • Базовая эффективность замедления от хекстековой души: 45% (35% для чемпионов дальнего боя), ослабевает в течение 2 секунд ⇒ 40% (30% для чемпионов дальнего боя), ослабевает в течение 2 секунд

ОГНЕННЫЙ ДРАКОН

  • Дополнительные сила атаки и сила умений: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

ГОРНЫЙ ДРАКОН

  • Дополнительные броня и сопротивление магии: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

МОРСКОЙ ДРАКОН

  • Лечение от недостающего здоровья: 3/6/9/12% ⇒ 2,5/5/7,5/9%

Изменения ARAM

В этом обновлении мы хотим убрать ненужные модификаторы, чтобы улучшить баланс некоторых чемпионов. Кроме того, мы уменьшаем прочность башен, поскольку матчи стали слишком длинными.

УСИЛЕНИЯ

  • Корки – получаемый урон: 100% ⇒ 95%
  • Маокай – получаемый урон: 110% ⇒ 105%
  • Зерат – получаемый урон: 105% ⇒ 100%

ОСЛАБЛЕНИЯ

  • Энни – получаемый урон: 100% ⇒ 105%
  • Азир – наносимый урон: 110% ⇒ 105%
  • Диана – получаемый урон: 95% ⇒ 100%
  • Джарван IV – наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Кай'Са – наносимый урон: 105% ⇒ 100%
  • Мастер Йи – наносимый урон: 105% ⇒ 100%

ИЗМЕНЕНИЯ БАШЕН

  • Начальные броня и сопротивление магии башен: 75 ⇒ 60

Clash Билджвотера

Напоминаем, что турнир Билджвотера продолжится на этих выходных!
  • Начало регистрации на вторые выходные: 20 марта, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни вторых выходных: 25 и 26 марта, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)

Из-за Рамадана и Ифтара стадия подтверждения участия в Clash на следующих серверах будет сдвинута:
  • TR1 – 13:00–15:00 по местному времени
  • SG2 – 13:00–15:00 по местному времени

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Рамки вернулись: исправлена ошибка, из-за которой на экране загрузки Clash не отображались образы знамен.

Загадка обычной очереди

Мы работаем над рядом изменений, которые должны улучшить режим выбора вслепую. Они вступят в силу поздно вечером 31 марта по местному времени. Узнав, что это за улучшения, вы наверняка скажете: "Снимаю шляпу". Даже поро будут прыгать от радости. А если серьезно, обязательно сыграйте в обычной очереди с выбором вслепую 1–3 апреля!

Поведенческие системы

Уведомления о наказаниях: игроки, участвовавшие в матче, в котором кто-то нарушил правила, теперь получают уведомление о том, что мы наказали нарушителя, даже если сами они жалобу не отправляли. Негативное поведение портит игру всем, вне зависимости от того, жалуетесь вы на это или нет. Мы хотим поощрить вас чаще отправлять жалобы на нарушителей, а благодаря этому изменению вы будете еще лучше понимать, какое поведение мы считаем недопустимым.

Ранговая система

В целом мы довольны недавней корректировкой получаемых и отнимаемых LP, но хотим внести небольшие правки, чтобы все работало еще лучше.
  • Количество LP, получаемых за победу и теряемых при поражении, когда ваш видимый ранг примерно соответствует MMR, увеличено с 22 до 25.
  • Скорректировано количество получаемых и теряемых LP в случаях, когда между MMR и видимым рангом очень большая разница.
    • Уточнено сообщение об ограничении на игру в паре, которое отображается в лобби, когда у одного из игроков MMR на уровне ранга мастера или выше.

Смена ассортимента мифического магазина

ДОБАВЛЕНЫ В МИФИЧЕСКИЙ МАГАЗИН

  • Лохматый Физз – престижное издание
  • Вознесшийся Пантеон – престижное издание
  • Копье пустоты Гекарим
  • Хекстековая Тристана
  • Пепельный страж Шен
  • Мифическая цветовая схема "Разожженный" для Пепельного стража Шена
  • Эмоция с Пепельным стражем Шеном
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Пепельный страж Шен – последний образ в линейке Пепельных рыцарей (по крайней мере, пока). Позже в этом году мы представим следующую тему мифических образов. Следите за новостями!

УБРАНЫ ИЗ МИФИЧЕСКОГО МАГАЗИНА

  • Кай'Са из K/DA "ALL OUT" – престижное издание
  • Верховная ведьма Зайра – престижное издание
  • Пепельный палач Мордекайзер
  • Мифическая цветовая схема "Разожженный" для Пепельного палача Мордекайзера
  • Мифическая цветовая схема для ПРОЕКТ: Эш
  • Хекстековый Раммус
  • Хекстековый Кассадин
  • Эмоция с Пепельным палачом Мордекайзером

Прекращение поддержки 32-битных ОС

Напоминаем, что поддержка 32-битных версий Windows будет прекращена 4 апреля 2023 года. Чтобы играть в League of Legends и Teamfight Tactics после 4 апреля, вам понадобится 64-битная версия Windows. Рекомендуем ознакомиться с нашими минимальными требованиями к ПК.

Исправление ошибок и полезные изменения

ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Теперь при подчинении Энни Виего получает максимальное количество зарядов оглушения.
  • Поскольку у пассивного умения Азира теперь гораздо более короткая перезарядка, Виего больше не учитывает ее между подчинениями.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой рекомендации по рунам не обновлялись при смене позиции, если выбранный чемпион подходил для нескольких позиций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Последняя глава [R] Юми не лечила ее из-за пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у абсолютного умения EDG Юми были слишком громкие звуковые эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у EDG Юми отсутствовали звуковые эффекты большинства эмоций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у последней волны [R] EDG Юми не отображался визуальный эффект в виде кубка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Юми не воспроизводился звуковой эффект окончания действия лечения от пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Юми иногда не активировало Призыв Пушинки, когда Юми привязывалась к союзнику после использования усиленной автоатаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [E] Жужжуми были слишком громкие звуковые эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты эмоций и смерти Ведьмы Юми не воспроизводились корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой абсолютное умение Юми некорректно отслеживало перемещения курсора мыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замедление от [Q] Юми не ослабевало, если она не была привязана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны постоянно совершал рывки, когда менял цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой испытание "На разных уровнях" учитывало участия в убийствах, не соответствующие условиям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [W] Кармы не следовали за врагами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Аурелиона Сола иногда сразу же отменялось, если применялось около стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Векс, усиленные пассивным умением, срабатывали несколько раз во время [W] Аурелиона Сола.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки К'Санте после каждого третьего [Q] некорректно усиливались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] К'Санте можно было применять во время действия заклинания призывателя Метка/Рывок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Сиона иногда прерывалось эффектами контроля союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при возврате товаров в магазине у чемпиона сокращался запас маны, если в его инвентаре были печеньки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [W] и [R] Люциана не отображались визуальные эффекты попадания по врагу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Ренгара игнорировало ослепление от [Q] Тимо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Калисты не воспроизводились некоторые реплики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Кеннена наносило лесным монстрам 100% урона, а не 65%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при анимации появления в начале игры у Кай'Сы не отображались визуальные эффекты щита.

ИЗМЕНЕНИЯ ОБРАЗОВ

  • Эзреаль Импульсный Огонь: исправлено расположение частиц при применении Прицельного залпа.
  • Чо'Гат из расколотого ордена и Чо'Гат со Свитков Шань хай: визуальные эффекты лечения от пассивного умения теперь уникальные.
  • Калиста-чемпион: восстановлены визуальные эффекты, которые появляются на платформе в конце анимации Возвращения.
  • Рэйкан из расколотого ордена: у Рэйкана изменены брови, чтобы модель лучше соответствовала иллюстрации.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена