Важное объявление! Мы сумели справиться с набегом поро (и головных уборов) в Ущелье на прошлых выходных. Надеемся, вы успели хорошенько повеселиться! А теперь давайте посмотрим, что принесло нам обновление 13.7.
Во-первых, мы ослабляем лесников, которых особенно любят профессионалы: Вай, Седжуани и Ли Сина. Пора всерьез заняться профессиональной метой, ведь Mid-Season Invitational 2023 уже не за горами. Ослабление доминирующих чемпионов – логичный первый шаг. В следующих обновлениях мы внесем и усиления, ориентированные на профессиональную сцену.
Разумеется, не все сегодняшние изменения связаны с MSI. Мы также подготовили ослабление Раммуса, правки Ка'Зикса и очередной набор первоапрельских образов. А еще на этих выходных пройдет новый турнир Clash. Напоминаем: с 4 апреля прекращается поддержка 32-битных версий Windows. Подробности ищите ниже. И последнее, но не менее важное: до окончания первого сплита сезона 2023 осталось 104 дня. Надеемся, ваше восхождение идет по плану!
Уже успели сыграть в Teamfight Tactics: "Искажение реальности"? Если нет, советуем попробовать! А пока читайте описание свежего обновления для TFT.
Броня усилена, запас здоровья увеличен.
Алистар – большой и крепкий чемпион поддержки, который любит бодать врагов и подбрасывать их в воздух. Со временем в игре появились другие, более хрупкие герои, которые занимают ту же нишу, и мы хотим, чтобы наш бычок выделялся на их фоне. Дополнительные броня и здоровье сделают его еще выносливее и помогут ярче блистать на ранней стадии игры.
Время перезарядки Пылающего щита [E] увеличено, прочность щита уменьшена.
Энни беспощадно жжет врагов на нижней линии обновленным Пылающим щитом. Герои поддержки нередко развивают щиты в первую очередь, однако [E] Энни наносит тонны ответного урона и позволяет быстро накопить заряды оглушения. Нам нравится Энни в роли помощницы, но если она выбирает эту позицию, надо чем-то жертвовать.
Броня усилена, прирост скорости атаки увеличен. Продолжительность действия Наследия Шуримы (пассивное умение) и дальность применения увеличены. Затраты маны на Неумолимые пески [Q] увеличены, дальность выпада уменьшена. Урон умения Восстань! [W] увеличен, затраты маны теперь зависят от уровня умения. Изменена рекомендованная очередность развития умений.
Пожалуйста, в первую очередь развивайте [W]. Приведенные ниже изменения преследуют три цели. Во-первых, мы хотим ясно дать понять игрокам, что сначала стоит повышать уровень [W]. Серьезно, такой путь развития сейчас оптимален и значительно упрощает нам балансировку Азира. Если сделать так, чтобы он перестал активно изнурять врагов в профессиональных играх, можно усилить другие элементы его арсенала. Этим мы и занимаемся.
Пожалуйста, в первую очередь развивайте [W]. Во-вторых, надо устранить пару шероховатостей. Сейчас [Q] Азира способно поражать врагов вне зоны дальности атаки – а значит, если после этого игрок нажимает ПКМ, император пытается приблизиться к цели. Связанное с этим изменение является прямым ослаблением, но оно незначительное: умение достает врагов в радиусе 1200 единиц, то есть дальность уменьшится всего на 4%. Также мы увеличили максимальное расстояние, на котором можно создать солнечный диск, – теперь оно соответствует дальности атаки Азира против настоящей башни. А увеличенная продолжительность действия диска поможет императору дольше оставаться в безопасности.
Напоминаем: в первую очередь развивайте [W]. В-третьих, Азира нужно напрямую усилить. Прибавка к броне позволит императору выживать в бою против оппонентов с большим количеством физического урона в одиночной очереди. Главное, чтобы он не забрался на верхнюю линию – мы будем за этим следить. Увеличение прироста скорости атаки нужно для того, чтобы Азир атаковал так же часто, как раньше, когда у [W] был пассивный эффект. При этом каждая его атака по-прежнему будет наносить больше урона. Азир снова станет грозным военачальником, но перестанет чрезмерно задирать противников на линии. Главная цель этих изменений – побудить игроков в первую очередь развивать [W]. Если мы перегнем палку, последуют ослабления.
И напоследок: в первую очередь развивайте [W].
Критический урон Новой Судьбы (пассивное умение) увеличен. Время перезарядки Сопутствующего ущерба [R] уменьшено на низких уровнях умения.
В обновлении 11.22 мы ослабили сборки Грейвза с упором на нанесение критического урона. Закалка оставила ему еще меньше стимулов собирать соответствующие предметы, поскольку он начал прокачивать выносливость (и использовать Глефу). Мы хотим, чтобы у него было больше интересных путей развития, поэтому увеличиваем его критический урон и делаем доступнее Сопутствующий ущерб.
Прирост силы атаки увеличен. Продолжительность церемонии Клятвы верности (пассивное умение) уменьшена. Калиста теперь не может двигаться во время заключительной части церемонии.
Обычно Калиста часто появляется в профессиональных играх, но в этом году особой популярностью не пользуется. Тем не менее мы крайне осторожно подходим к ее усилениям в преддверии Mid-Season Invitational. Заодно мы немного изменили церемонию Клятвы верности, чтобы Калиста и ее партнер быстрее выходили в Ущелье. Это почти не повлияет на ее силу, зато сделает игровой процесс чуточку приятнее.
Коэффициент урона Ненасытности (пассивное умение) от силы умений увеличен. Базовый коэффициент урона Цветка смерти [R] от силы атаки уменьшен, коэффициент урона от скорости атаки увеличен.
Время от времени нам приходится корректировать различные сборки Катарины. На этот раз мы немного усиливаем ее сборки с упором на силу умений, чтобы возвысить их над всеми остальными (для Катарины такой стиль игры должен быть основным), и повышаем мощь сборок с упором на силу атаки и скорость атаки, поскольку они сейчас слабы.
Радиус изоляции от Вкуса страха [Q] уменьшен. Замедление от Шипов Бездны [W] ослаблено, замедление против изолированных целей ослаблено. Продолжительность действия усиления от Атаки из Бездны [R] увеличена.
Ка'Зикс уже не тот, что раньше. Чтобы достичь успеха, ему приходится собираться в воина и спамить [W] для изнурения врагов. Мы хотим, чтобы независимо от сборки он мог прыгать к изолированным целям и быстро их уничтожать. Жуку было сложно подловить жертву, поскольку мы слишком ограничили механику изоляции. Пора внести корректировки. Примечание: уменьшение радиуса изоляции – это усиление, так как теперь враги будут чаще оказываться в изоляции.
Ка'Зикс в роли воина не должен особо ослабнуть – просто теперь все его сборки будут более жизнеспособными. Пока непонятно, как покажут себя изменения механики изоляции. Если вдруг возникнут проблемы, мы внесем дополнительные правки.
Сила атаки уменьшена, броня ослаблена.
Ли Син привык блистать на крупных турнирах вроде MSI и Чемпионата мира. Нет ничего удивительного в том, что профессионалы так его любят. Однако мы не хотим, чтобы он затмевал других жизнеспособных лесников. Сейчас он слишком силен на ранней стадии игры, поэтому мы немного его ослабляем.
Скорость атаки от Ярости берсерка (пассивное умение) уменьшена на низких уровнях. Базовый урон Мощного броска [Q] уменьшен.
Уже 3–4 цикла Олаф пребывает на вершине пищевой цепочки верхней линии – судя по нашим данным, его частота побед составляет 52–53%. Ранний урон [Q] позволяет ему уничтожать оппонентов, которые пытаются хоть как-то взаимодействовать с волнами миньонов, и побеждать практически в каждой стычке. В результате Мощный бросок получает заслуженное ослабление. Пассивное умение тоже влияет на силу Олафа на ранних этапах, так что теперь оно дает меньше скорости атаки.
Коэффициент брони Защитной позы [W] от общей брони уменьшен.
В последних циклах у Раммуса наблюдается чересчур высокая частота побед у половины игроков – и это ненормально. Пора размягчить ему панцирь. Мы ослабляем [W] на поздней стадии игры, потому что именно на этом этапе Раммус вносит наибольший вклад в победу.
Максимальный урон Ярости севера (пассивное умение) против монстров уменьшен. Время перезарядки Арктического наступления [Q] увеличено. Время перезарядки Ледникового плена [R] увеличено.
Профессионалы ценят Седжуани за исключительную надежность. Она обладает массой полезных эффектов и мощной синергией с кэрри вроде Сайласа, Джакса, Фиоры и прочих. Седжуани хороша во всем, поэтому мы хотим ослабить ее способность быстро забирать объекты вместе с союзниками ближнего боя. Кроме того, мы снижаем доступность ее [Q] и [R]. Теперь ей придется дважды подумать, прежде чем ввязываться в бой.
Сокращение перезарядки Смертного приговора [Q] при попадании уменьшено.
Обновление 13.4 подарило Трешу множество изменений, и его популярность взлетела по всему миру. К несчастью, взлетела и частота попаданий [Q] по противникам. Мы хотим, чтобы врагам чуть свободнее дышалось между применениями его [Q], поскольку контроль Треша чрезвычайно силен.
Коэффициент урона Злобного удара [Q] от силы умений теперь зависит от уровня умения. Коэффициент урона Темной материи [W] от силы умений теперь зависит от уровня умения. Визуальные эффекты Горизонта событий [E] скорректированы. Коэффициент урона Большого взрыва [R] от силы умений теперь зависит от уровня умения.
Вейгар уже давно силен на нижней линии. Он неважно контролирует волны миньонов, но зато отлично готовит почву для засад, поэтому парная позиция подходит ему лучше, чем одиночная. Однако большинство мейнеров все же хотели бы видеть Вейгара на средней линии – и мы намерены его туда вернуть. Теперь его масштабирование больше зависит от уровня, а значит, ему выгоднее будет сражаться в одиночку.
Базовый урон Вскрывателя хранилищ [Q] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен. Базовый урон Грубой силы [E] уменьшен, коэффициент урона от силы атаки увеличен, коэффициент урона от силы умений увеличен.
Вай отлично показывает себя в профессиональных играх, потому что наносит много урона и при этом обладает отличной выносливостью. Цель приведенных ниже изменений – уменьшить ее урон в сборках с упором на защиту и перенести мощь в коэффициенты урона от силы атаки.
Сила атаки уменьшена. Время перезарядки Воина-обманщика [W] изменено. Дополнительная скорость атаки от умения Верхом на облаке [E] уменьшена.
Вуконг-лесник чересчур силен как в профессиональных, так и в обычных играх. В этом обновлении мы ослабляем его на ранней стадии, уменьшая базовый урон и скорость зачистки. Заодно мы забираем у игроков лишний стимул во вторую очередь повышать уровень [W], поскольку это было слишком выгодно (-10 от затрат маны, -2,5 секунды от перезарядки за каждое очко умений).
Прочность щита от Пути скитальца (пассивное умение) увеличена на высоких уровнях.
Изменения предметов для стрелков из обновления 13.1b повлияли на Ясуо не лучшим образом. Приведенные ниже правки обеспечат ему попутный ветер к вершинам рейтинга.
Прирост запаса здоровья уменьшен. Прочность щита от Ходячей батарейки (пассивное умение) уменьшена. Коэффициент урона Короткого замыкания [R] от силы атаки уменьшен.
Зери весь год не покидала стрелковую мету, а теперь, когда предметы усилены, а конкуренты ослаблены, ей вообще нет равных. Мы урезаем ее базовую выносливость, поскольку защиту прекрасно обеспечивают и руны с предметами. Кроме того, мы уменьшаем взрывной урон – учитывая ее гипермасштабирование, он чересчур высок.
В обновлении 13.1 мы заметно переработали предметы для воинов, чтобы четче обозначить предназначение каждого из них и убрать из игры лишнее ускорение умений. Сильнее всех пострадал Танец смерти. Затем мы изменили стрелков и Объятья серафима с Жезлом веков, из-за чего воины стали плохо себя показывать даже в дуэлях (и особенно в командных боях) против классов, с которыми раньше у них не было проблем. Мы откатываем изменения Танца смерти, чтобы усилить воинов в затяжных боях. Но его минусы никуда не денутся – с Танцем у чемпионов будет меньше ускорения умений, чем в сборках с Черной секирой и Ненасытной гидрой.
В текущем состоянии Катализатор эонов значительно дешевле Потерянной главы, из-за чего не оставляет ей ни единого шанса. Катализатор отлично масштабируется, но из-за низкой стоимости его и на линии использовать выгоднее – так быть не должно. Приведенные ниже изменения призваны сделать выбор инструментов для магов не таким очевидным.
Нам показалось нелогичным то, что некоторые предметы не накладывают уникальные эффекты на врагов с щитами от урона. Другие инструменты вроде Страданий Лиандри в таких ситуациях вполне себе срабатывают. Примечание: изменение касается Сферы забвения, Мореллономикона, Химтекового разъедателя, Призвания Палача, Глашатая смерти и Ножа-пилы химпанка.
В этом обновлении мы подготовили несколько точечных ослаблений для самых сильных чемпионов в ARAM. Из-за особенностей арсенала они демонстрировали чудовищную эффективность на маленькой карте, раздражая врагов.
Clash Таргона начнется на этих выходных!
Из-за Рамадана и Ифтара стадия подтверждения участия в Clash на следующих серверах будет сдвинута:
Довольно трудно следить за сигналами союзников на мини-карте, когда вы сосредоточены на игровом процессе. А когда пытаетесь попасть по врагу или уклониться от его атаки, это становится еще сложнее. Чтобы помочь вам в таких ситуациях, мы разработали систему сигналов вне экрана. Теперь значки некоторых сигналов будут отображаться на краю экрана, если источник находится вне поля вашего зрения. Надеемся, теперь вам будет проще замечать сообщения союзников.
Мы улучшили системы обнаружения словесных оскорблений и умышленного раскармливания. Это значит, что нарушители будут чаще подвергаться наказаниям.
Теперь в карточках профилей ваших друзей отображаются данные их испытаний!
Уже несколько циклов мы тестируем возможность более быстрой капитуляции в обычных очередях, и результаты нас устраивают: из-за слегка возросшего количества капитуляций средняя продолжительность матчей немного сократилась. Мы считаем, что это изменение пойдет игре на пользу, так как команды смогут чаще заканчивать заведомо проигрышные матчи.
В цикле 13.7 в обычной очереди на серверах EUNE, OCE и RU будет проводиться тестирование некоторых функций, связанных с подбором игроков для будущего режима "Быстрая игра". Вот что будет включать в себя этот эксперимент:
Поддержка 32-битных версий Windows прекращена 4 апреля 2023 года. Чтобы играть в League of Legends и Teamfight Tactics после 4 апреля, вам понадобится 64-битная версия Windows. Рекомендуем ознакомиться с нашими минимальными требованиями к ПК.
Наверняка многие подумали: "Что это значит?" и "Нужно ли мне что-то делать?"
Если вы уже пользуетесь 64-битной версией ОС и оборудования (как 99,9% наших игроков), то прекращение поддержки 32-битной версии Windows вас никак не коснется. Но если вы пользуетесь 32-битной операционной системой, то после обновления 13.7 начнете видеть в клиенте уведомление о том, что вскоре он может перестать работать. Игра перестанет запускаться на 32-битной версии не сразу. Сначала информация об этом появится в описании обновления и программе запуска, но в будущем вам понадобится 64-разрядное оборудование и 64-битная ОС, чтобы продолжать играть в Лигу.
Зачем разработчики Лиги это делают?
В прошлом мы уже приняли похожее решение, когда отказались от поддержки Windows XP и Vista. Чтобы создавать новый контент при текущих системных требованиях, требуется слишком много усилий со стороны команд разработки и тестирования. Поэтому мы убираем некоторые препятствия на пути к новым возможностям, лучшему техническому состоянию и стабильности. Пока что мы не готовы рассказать о конкретных улучшениях, которые готовим в связи с этим изменением, но будьте уверены, что мы постоянно делаем инвестиции в развитие Лиги.
Мы рады объявить, что у вех событий теперь есть функция автоматического получения наград. Она будет срабатывать по окончании каждого вехового события, начиная с "Расколотого ордена". Это событие закончилось 30 марта, а уже 1 апреля сработало автополучение – игрокам были начислены все награды, которые они по той или иной причине не забрали. Более того, мы активировали эту функцию и для прошлых веховых событий ("Рыцари Затмения", "Песня океана" и "Галактика грува"), так что если у вас остались там награды, которые вы не забрали, то теперь получите и их. Разумеется, автополучение будет срабатывать и в будущих событиях. Мы будем внимательно следить за точностью и быстродействием системы, но поскольку она новая, советуем все равно забирать награды вручную, чтобы избежать возможных проблем.
ПРИМЕЧАНИЕ: автополучение не распространяется на вехи шедевров, так как их шкалы наград бесконечны и не имеют срока действия. Кроме того, система не работает с вехами пропусков событий, поскольку забирать и использовать жетоны событий нужно до закрытия соответствующего магазина.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.