Изменения обновления 13.8

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена
Встречайте обновление 13.8, которое станет основой для Mid-Season Invitational!

Турнир начнется 2 мая, а за титул чемпиона сразятся тринадцать команд со всего мира. Битвы станут еще более захватывающими благодаря обновленному формату мероприятия. Следите за новостями!

В преддверии MSI мы хотим разнообразить мету на профессиональном уровне игры. Малопопулярные чемпионы (Эзреаль, Леона и Лиллия) получат усиления, а доминирующие герои (Джарван IV, Мальфит и Рэйкан) будут ослаблены. Но это еще не все! Вас также ждут улучшения в интерфейсе испытаний, новые образы Предвестников ночи и зари и возможность жаловаться на игроков из истории матчей.

Ищете описание другого обновления? Об изменениях в TFT можно почитать здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Предвестник зари Ренектон, Предвестница зари Вейн, Предвестник ночи Джарван IV и Предвестник ночи Насус поступят в продажу 20 апреля 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Чемпионы

Аурелион Сол

Прирост запаса здоровья уменьшен, прирост брони уменьшен.

Говорят, сила Аурелиона Сола до сих пор растет, особенно на неэлитных уровнях игры, поэтому пора спустить дракона с небес на землю. Мы не хотим трогать его урон, поэтому урезаем только живучесть.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 95 ⇒ 90
  • Прирост брони: 4,3 ⇒ 4

Эзреаль

Сила атаки увеличена.

Сейчас в профессиональных играх на нижней линии сражаются одни гиперкэрри – большинству других стрелков там не особо рады. Чтобы исправить ситуацию, мы усиливаем Эзреаля. Теперь он сможет эффективнее противодействовать масштабирующимся кэрри на всех уровнях игры.

Основные показатели

  • Сила атаки: 60 ⇒ 62

Гарен

Сила атаки увеличена, броня усилена.

В последнее время Гарен крутится уже не так задорно – он стал реже побеждать в стычках с другими чемпионами ближнего боя, а ведь раньше это было его сильной стороной. Увеличиваем его базовый урон и живучесть на ранней стадии игры.

Основные показатели

  • Сила атаки: 66 ⇒ 69
  • Броня: 36 ⇒ 38

Жанна

Урон Западного ветра [W] увеличен. Продолжительность исчезновения щита от Ока бури [E] увеличена.

Даем Жанне больше стимулов агрессивнее играть на линии и увеличиваем ее урон. Заодно продлеваем действие щита, чтобы игроки не боялись накладывать его на союзников заранее.

Западный ветер [W]

  • Магический урон: 70/100/130/160/190 (+50% от силы умений) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% от силы умений)

Око бури [E]

  • Продолжительность исчезновения щита: 1,25 секунды ⇒ 2,5 секунды

Джарван IV

Прирост силы атаки уменьшен. Урон Удара дракона [Q] уменьшен.

После усиления [W] Джарван стал королем одиночной очереди. Он всегда славился мощными засадами на ранней стадии, но теперь ему проще развивать преимущество благодаря коэффициенту прочности щита [W] от силы атаки. Мы не хотим, чтобы он перестал повышать этот показатель, поэтому ослабляем его немного иначе. Это повлияет и на ранние засады.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,4 ⇒ 3

Удар дракона [Q]

  • Физический урон: 90/130/170/210/250 (+140% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% от дополнительной силы атаки)

Каин

Ускорение от Шага в сумерки [E] в форме Сумеречного убийцы ослаблено, время перезарядки увеличено.

У синего Каина чересчур высокая частота побед и блокировок, особенно в восточных регионах. Мы уменьшаем доступность Шага в сумерки, чтобы врагам было проще его наказать.

Шаг в сумерки [E]

  • Сумеречный убийца – дополнительная скорость передвижения: 80% ⇒ 70%
  • Сумеречный убийца – перезарядка: 8 секунд ⇒ 10 секунд

Ка'Зикс

Базовый урон Вкуса страха [Q] увеличен.

В прошлом обновлении мы изменили радиус изоляции Ка'Зикса, чтобы ему было проще убивать одиночные цели. И это принесло свои плоды. Правда, мы не были уверены в результатах, поэтому подошли к изменениям излишне осторожно. Теперь же можно усилить его еще больше.

Вкус страха [Q]

  • Физический урон: 60/85/110/135/160 (+115% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/95/120/145/170 (+115% от дополнительной силы атаки)

Ког'Мао

Чистый урон Привета из Икатии (пассивное умение) увеличен, теперь умение дает призрачность. Время перезарядки Едкого плевка [Q] уменьшено. Затраты маны на Слизь Бездны [E] изменены, замедление увеличено.

Монстрик из Бездны совсем плох – он малоподвижен, и у него всего одно полезное умение. Все последние изменения Ког'Мао были сосредоточены на его Биомагическом обстреле. Мы считаем, что остальные элементы его арсенала тоже заслуживают внимания, поэтому усиливаем другие умения. Теперь он сможет чаще использовать их на начальных стадиях игры – пока на первый план не выйдут автоатаки.

Привет из Икатии (пассивное умение)

  • новоеБеги, Ког, беги!: теперь во время действия умения Ког'Мао может проходить сквозь бойцов
  • Чистый урон: 125–550 (в зависимости от уровня) ⇒ 140–650 (в зависимости от уровня)

Едкий плевок [Q]

  • Перезарядка: 8 секунд ⇒ 7 секунд

Слизь Бездны [E]

  • Затраты маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Замедление: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

Леона

Броня и сопротивление магии от Затмения [W] усилены, магический урон увеличен.

Леона – еще один чемпион, который не может найти себе места в Ущелье. Ее затмевают другие инициаторы. Чтобы разнообразить мету на нижней линии, мы увеличиваем живучесть и урон Леоны. Теперь она сможет сиять немного ярче.

Затмение [W]

  • Дополнительная броня: 15/20/25/30/35 (+20% от дополнительной брони) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% от дополнительной брони)
  • Дополнительное сопротивление магии: 15/20/25/30/35 (+20% от дополнительного сопротивления магии) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% от дополнительного сопротивления магии)
  • Магический урон: 45/80/115/150/185 (+40% от силы умений) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40% от силы умений)

Лиллия

Урон Посоха снов (пассивное умение) против монстров увеличен, лечение при поражении монстров и чемпионов скорректировано.

Чтобы на Mid-Season Invitational было больше чемпионов, мы усиливаем некоторых лесников-магов. Лиллия весьма привлекательна для новичков, но для грамотной зачистки лагерей ей нужно активно кайтить монстров. Поэтому мы увеличиваем ее живучесть на ранней стадии. А профессионалам важна скорость зачистки, так что мы увеличиваем и ее. Заодно мы повышаем коэффициент лечения Лиллии от силы умений, чтобы соответствующие предметы приносили ей больше пользы.

Посох снов (пассивное умение)

  • Максимальный урон монстрам: 50–150 (в зависимости от уровня) ⇒ 70–150 (в зависимости от уровня) Примечание: на 1-м уровне Лиллия будет наносить на 40% больше урона монстрам, чей максимальный запас здоровья превышает 1328. Чем меньше запас здоровья, тем меньше прибавка к урону – при 949 здоровья она пропадает полностью. У остроклюва 1100 здоровья; у красного и синего усилений, а также громпа, крага и волка – более 1328.
  • Лечение при поражении монстров: 24–75 (в зависимости от уровня) (+5,4% от силы умений) ⇒ 39–54 (в зависимости от уровня) (+15% от силы умений)
  • Лечение при поражении чемпионов: 6–120 (в зависимости от уровня) (+18% от силы умений) ⇒ 6–90 (в зависимости от уровня) (+30% от силы умений)

Мальфит

Урон атак, усиленных Ударом грома [W], уменьшен, коэффициент урона рассечения от брони уменьшен.

После усилений из обновления 13.4 Мальфит стал настоящей глыбой на верхней линии. Сокращение перезарядки и увеличение урона Удара грома заметно усилили его на поздней стадии – как в стычках, так и в зачистке. Для танка Мальфит слишком опасен, особенно если развивает [W] в первую очередь, так что пора сделать его удары менее тяжелыми. Надеемся, перечисленные ниже ослабления побудят игроков повышать уровни умений более равномерно.

Удар грома [W]

  • Урон усиленной атаки: 30/45/60/75/90 (+20% от силы умений) (+15% от брони) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% от силы умений) (+15% от брони)
  • Физический урон от рассечения: 15/25/35/45/55 (+30% от силы умений) (+20% от брони) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% от силы умений) (+15% от брони)

Нидали

Броня усилена, прирост брони увеличен.

По мере роста MMR частота побед Нидали увеличивается на 6%, достигая приемлемого значения на элитном уровне. Иными словами, для большинства игроков она слаба. Частично это можно объяснить сложностью Нидали – чтобы достичь успеха, ей нужно вырываться вперед с самого начала матча. Но усилить ее так, чтобы она не начала еще сильнее доминировать на ранней стадии, непросто. Мы делаем Нидали немного более живучей, чтобы у неопытных игроков было меньше проблем с зачисткой. Также она теперь будет меньше рисковать, набрасываясь на врагов для добивания.

Основные показатели

  • Броня: 28 ⇒ 32
  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 5

Поппи

Урон Сотрясающего удара [Q] увеличен. Дополнительные защитные показатели от Неколебимой мощи [W] увеличены.

Поппи не демонстрирует успехов ни в одной из своих ролей. Мы хотим увеличить ее выносливость на поздних этапах матча, чтобы она лучше чувствовала себя в гуще сражений.

Сотрясающий удар [Q]

  • Урон от запаса здоровья цели: 8% ⇒ 9%

Неколебимая мощь [W]

  • Дополнительные защитные показатели: 10% ⇒ 12% (примечание: это значение удваивается, когда у Поппи меньше 40% здоровья)

Рэйкан

Броня ослаблена, прирост брони уменьшен.

После усиления из обновления 13.3 у Рэйкана взлетели популярность и частота побед – особенно на высоких уровнях игры. Нам, как и Шае, нравится его гибкость и хорошая форма, однако пора немного его ослабить. Теперь, промахиваясь умениями, он будет более уязвимым.

Основные показатели

  • Броня: 32 ⇒ 30
  • Прирост брони: 5,1 ⇒ 4,9

Предметы

Космический ускоритель

Изменение параметров Космического ускорителя слегка увеличило его популярность. Мы хотим сделать пассивный эффект доступнее для магов, поэтому меняем его на новый. Прибавка к силе умений от старого эффекта перенесена в базовый параметр, поэтому игрокам будет проще использовать Ускоритель без тщательно выверенных цепочек умений.
  • Сила умений: 90 ⇒ 100
  • новое(Уникально) Пассивно – Магический танец: нанеся непериодический урон чемпиону, вы начинаете получать заряды ускорения, увеличивая свою скорость передвижения на 2,5% каждые 1,5 секунды. Эффект длится 5 секунд, максимальное ускорение – 10%. Накопив 4 заряда, вы дополнительно увеличиваете свою скорость передвижения на 10% (20% скорости передвижения суммарно). При нанесении урона этот эффект обновляется. Примечание: чтобы эффект начал начислять заряды, достаточно нанести всего одну порцию урона. Затем нужно еще раз поразить цель после небольшой задержки, чтобы получить максимум зарядов. Не нужно совершать четыре атаки с интервалом в 1,5 секунды. Мы не хотели, чтобы одно-единственное умение могло дать максимум зарядов.

Clash – турнир Таргона

Напоминаем, что турнир Таргона продолжится на этих выходных!
  • Начало регистрации на вторые выходные: 17 апреля, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни вторых выходных: 22 и 23 апреля, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
Из-за Рамадана и Ифтара стадия подтверждения участия в Clash на следующих серверах будет сдвинута:
  • TR1 – 13:00–15:00 по местному времени
  • SG2 – 13:00–15:00 по местному времени

Поведенческие системы

  • Теперь жаловаться на игроков можно и из истории игр! Чтобы отправить жалобу, щелкните ПКМ по нужному игроку в любом из прошлых матчей.

Испытания

В этом обновлении мы перерабатываем внешний вид страницы испытаний! Раньше по умолчанию использовалась сортировка по отдельным испытаниям, что могло сбить с толку. Теперь испытания рассортированы по основным категориям и группам.

Смена ассортимента мифического магазина

Добавлены в мифический магазин

  • Сенна из True Damage – престижное издание
  • Предвестник ночи Каин – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Предвестницы зари Ривен (Предвестница ночи)

Убраны из мифического магазина

  • Лохматый Физз – престижное издание
  • Вознесшийся Пантеон – престижное издание

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, которая иногда приводила к непредвиденному завершению работы приложения, если против Милио играли Ари, Виего или Сайлас.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность [Q] Дианы немного увеличивалась или уменьшалась, если умение применялось во время Скачка.
  • Исправлены ошибки, из-за которых при отмене операций в магазине при наличии печеньки общий запас маны чемпиона уменьшался или увеличивался на большую величину, чем дает соответствующий предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект [R] Твича, действующий по площади, не наносил урон Твичу и его союзникам во время [R] Ренаты Гласк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на послеигровом экране в доходе не учитывались награды за убийство нейтральных монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Вел'Коза можно было прервать, слишком быстро применив умение повторно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении дракона клоном Шако убийство присуждалось миньону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой союзник Юми не получал зарядов дружбы, когда убивал чемпионов во время действия привязки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект окончания действия [Q] Юми был слышен из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обездвиживание не прерывало Возвращение.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой пассивное умение Соны применялось дважды, если игрок одновременно отдавал ей определенные команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ударная волна от усиленного [R] Аурелиона Сола не наносила урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Дрейвена могло казнить врагов, несмотря на наличие щитов от заклинаний вроде [E] Сивир. А я думал, охотники за головами умеют уворачиваться от топоров... Или это касается только ловушек?
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Дрейвена не казнило врагов, если они находились слишком близко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подбрасывания от [E] и [R] Орна можно было снять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Аурелион Сол не произносил некоторые реплики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Шаи переставало делать перерасчет времени применения, если Шая продавала предмет во время возрождения, когда ее скорость атаки была увеличена умением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кай'Са иногда могла сбежать из Царства смерти Мордекайзера при помощи [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой продолжительность действия Несокрушимости (эффект Каменного доспеха гаргульи) сокращалась из-за эффективности лечения и щитов.
  • Исправлена уязвимость, из-за которой Бдительный защитный камень можно было дублировать и продавать повторно.

Исправление ошибок образов

  • Лунный зверь Джарван IV / Джарван IV Чемпионата мира 2021: Джарван теперь правильно держит копье во время анимации Удара дракона [Q].
  • Джарван IV Чемпионата мира 2021: исправлена ошибка, из-за которой после применения Удара дракона [Q] у Джарвана вращался левый наплечник.
  • Fnatic Джарван IV: восстановлена анимация поднятия и падения флага во время применения Штандарта Демасии [E].

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена