Изменения обновления 14.11

Обновление 14.11 задает жару 🔥

Обновление 14.11 получилось на 11 из 10!

Мы активируем систему кулачков в "Арене", возвращаем Храм эссенции, даем возможность жаловаться на неприемлемые Riot ID на экране выбора, исправляем ряд досадных ошибок, а также корректируем баланс чемпионов и предметов в Ущелье и "Арене". Помимо этого, ниже вас ждут подробности о запуске сервера на Среднем Востоке и изменениях ограничений в одиночной/парной очереди.

Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Инфернальная Эш, Инфернальный Олаф и Инфернальная Карма поступят в продажу 30 мая 2024 года, в 21:00 по московскому времени.

Дополнительные изменения обновления 14.10

После выхода обновления 14.10 мы внесли дополнительные изменения, однако из-за возникших проблем не смогли оперативно опубликовать их описания. Чтобы вы точно ничего не пропустили, мы перечислили уже внесенные правки и в этой статье. Если в какой-либо из подводок встретите упоминания незнакомых вам изменений, прокрутите страницу – возможно, они ждут вас ниже.

Все дополнительн��е изменения из цикла 14.10 перечислены здесь.

Кулачки в режиме "Арена"

С выходом этого обновления вы сможете стукаться кулачками с союзниками и запускать салюты в "Арене"! Хотите поддержать партнера или отпраздновать удачный розыгрыш? Просто нажмите [U]!

Х��ам эссенции снова в игре!

Мы опять открываем Храм эссенции! Вы сможете покупать цветовые схемы, а также аксессуары и прочие товары за синюю эссенцию с 30 мая, 21:00 по московскому времени. Как и в прошлый раз, в ассортименте будут и таинственные тотемы с иконками. Двери Храма будут открыты до 19 июня, 21:00 по московскому времени, так что не упустите свой шанс!
  • Из-за технических проблем нам снова пришлось отключить возможность дарения таинственных тотемов и иконок, но она обязательно появится в будущих Храмах эссенции.

Жалобы на Riot ID

Теперь у вас будет возможность жаловаться на неприемлемые Riot ID на экране выбора чемпиона, а также в послеигровом лобби. Для этого щелкните по значку жалобы около портрета игрока и выберите причину "Неподобающее имя".

Ранговая одиночная/парная очередь

В этом цикле вновь заработают ограничения по MMR на высших рангах, связанные с игрой в паре. Игроки с MMR ранга грандмастера и выше не смогут вставать в очередь вместе. На серверах CN и KR это правило начинает действовать с ранга мастера.

Ограничения, основанные на видимом ранге, не изменились. Напоминаем: обладатели ранга грандмастера+ не могут вставать в очередь вместе. На серверах CN и KR это правило начинает действовать с ранга масте��а.

Сервер на Среднем Востоке (ME)

Сервер на Среднем Востоке (ME) начнет работу 26 июня 2024 года. Если вы проживаете в этом регионе, с момента открытия и до 2 сентября 2024 года у вас будет возможность перенести свою учетную запись за 1 ед. синей эссенции. После этого цена будет повышена до стандартных 2600 RP. Обратите внимание, что TFT для мобильных устройств станет доступна в регионе ME несколько позже.

Системы

Ранее в этом году профессионалы снова начали использовать тактику смены линий, при которой первые пять минут команды особо не взаимодействуют. Мы не считаем ее совсем недопустимой, однако хотим, чтобы при смене линий игроки шли на большие компромиссы. Поэтому уменьшение урона башням на средней и верхней линиях станет ощутимее, а награда за уничтожение первой башни вырастет.

УКРЕПЛЕНИЕ БАШЕН

  • Уменьшение урона на первые 5 минут: 50% ⇒ 75%

НАГРАДА ЗА УНИЧТОЖЕНИЕ БАШЕН

Мы не успели перевести весь текст, связанный с этим изменением, поэтому до выхода обновления 14.12 во внутриигровых описаниях будет отображаться старое значение. Фактическая же награда увеличится уже сейчас.
  • Золото за уничтожение первой башни: 150 ⇒ 300

��емпионы

Кейтлин

Прирост скорости атаки увеличен. Дополнительный урон при выстреле в голову от Ловушки на йордлов [W] умен��шен. Урон Главного козыря [R] уменьшен.

Кейтлин сейчас довольно сильна, и большую роль в этом играет Удар на опережение. Мы хотим, чтобы Кейтлин наносила больше постоянного урона и меньше взрывного. Слабее она не станет, просто у нее поменяются сильные стороны.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 0,568 ⇒ 0,594

Ловушка на йордлов [W]

  • Увеличение урона при выстреле в голову: 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40/85/130/175/220 (+40% от дополнительной силы атаки)

Главный козырь [R]

  • Физический урон: 300/500/700 (+170% от дополнительной силы атаки) ⇒ 300/500/700 (+150% от дополнительной силы атаки)

Камилла

Ускорение от Протокола точности [Q] ослаблено. Урон Хекстекового ультиматума [R] при попадании уменьшен.

Камилла вновь обрела популярность на верхней линии, и мы этому очень рады. Однако делать из нее сильнейшего топлейнера в игре мы не планировали, поэтому снижаем ее дуэльную мощь. Особенно заметно это будет в одиночной очереди.

Протокол точности [Q]

  • Скорость передвижения: 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45%

Хекстековый ультиматум [R]

  • Урон при попадании: 10/30/40 (+4/6/8% от текущего запаса здоровья) ⇒ 5/10/15 (+4/6/8% от текущего запаса здоровья)

Корки

Мы внесли эти изменения после выхода обновления 14.10. Упоминаем их снова, чтобы они точно не прошли мимо вас.

Фосфорная бомба [Q]

  • Урон: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

Пулемет [E]

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 200% ⇒ 250%

Ракетный обстрел [R]

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 70% ⇒ 80%

Дрейвен

Количество зарядов Обожания, теряемых при гибели, уменьшено.

В прошлом цикле мы серьезно ослабили Дрейвена, однако его дела не так плохи, как может показаться по частоте побед. Просто игроки не торопятся собирать Кровопийцу. Мы обновляем его рекомендованные предметы, чтобы вам было проще составлять сборку, �� немного повышаем небоевую мощь Дрейвена.

Лига Дрейвена (пассивное умение)

После выхода обновления 14.10 мы уменьшили количество дополнительного золота, получаемого Дрейвеном за убийства, с 40 (+2,5 за заряд Обожания) до 10 (+2 за заряд Обожания).
  • Количество зарядов Обожания, теряемых при гибели: 75% ⇒ 50%
  • Дополнительное золото при убийстве: 10 + 2 за заряд Обожания ⇒ 25 + 2 за заряд Обожания

Вращающийся топор [Q]

Мы внесли это изменение после выхода обновления 14.10. Упоминаем его снова, чтобы оно точно не прошло мимо вас.
  • Базовый урон: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

Гангпланк

Запас здоровья и прирост брони увеличены.

Изменения предметов для нанесения критического урона из прошлого обновления ощутимо ударили по Гангпланку. Сборки с Тройственным Союзом и Гранью Бесконечности все еще актуальны, но даже с ними он показывает себя хуже, чем следовало бы. Мы усиливаем пирата в ближнем бою, чтобы во время сражений на верхней линии он полагался не только на бочки.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 600 ⇒ 630
  • Прирост брони: 4,2 ⇒ 4,7

Гнар

Прирост силы атаки увеличен. Урон Броска бумеранга [Q] увеличен.

Гнар слаб, и обновление 14.10 мало что изменило. Мы увеличиваем его урон в мини-форме, чтобы сделать его сильнее в сражениях на боковых линиях, когда рядом нет союзников. Раньше обычные игроки в таких ситуациях особо не блистали.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3 ⇒ 3,2

Бросок бумеранга [Q]

  • Физически�� урон: 5/45/85/125/165 (+115% от силы атаки) ⇒ 5/45/85/125/165 (+125% от силы атаки)

Хвэй

Урон Разрушительного пламени [QQ] уменьшен. Урон Извержения лавы [QE] уменьшен.

Хвэю пришелся по вкусу Факел темного огня. Творец уже слишком силен, и по мере перехода игроков на новую сборку его частота побед будет только расти. Чтобы этого не случилось, мы снижаем его скорость зачистки, а также уменьшаем урон в командных боях.

Разрушительное пламя [QQ]

  • Коэффициент урона от максимального запаса здоровья: 4/5/6/7/8% ⇒ 3/4/5/6/7%

Извержение лавы [QE]

  • Урон в секунду: 20/40/60/80/100 (+25% от силы умений) ⇒ 20/40/60/80/100 (+20% от силы умений)

Ирелия

Прирост запаса здоровья уменьшен.

Системные изменения из прошлого обновления пошли на пользу Ирелии, так что мы немного ее ослабляем. Ее прирост запаса здоровья один из самых больших в игре – теперь, когда он станет меньше, ей придется сильнее полагаться на Дерзкий танец и собственную ловкость.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 124 ⇒ 115

Джинкс

Прирост силы атаки уменьшен.

Переработка предметов для стрелков стала настоящим подарком для Джинкс. Ее сборки теперь проще, а прибавки к показателям – больше. В этом обновлении мы ослабляем Грань Бесконечности, а заодно уменьшаем прирост силы атаки самой Джинкс. Так у других чемпионов, полагающихся на критический урон, будут хоть какие-то шансы.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,15 ⇒ 2,9

Картус

Урон Опустошения [Q] уменьшен.

Мы решили ослабить Картуса, так как изменения Факела темного огня оказалось недостаточно. Впрочем, перегибать палку не стоит – его баланс близок к норме. Чтобы Картус медленнее зачищал ле��ные лагеря, мы уменьшаем урон его [Q].

Опустошение [Q]

  • Магический урон: 45/65/85/105/125 (+35% от силы умений) ⇒ 43/62/81/100/119 (+35% от силы умений)

Ка'Зикс

Урон Вкуса страха [Q] увеличен.

У Ка'Зикса рухнула частота побед, и он этого явно не заслуживает. Мы повышаем его скорость зачистки на обычном уровне игры, а заодно делаем его смертоноснее. В обновлении 13.17 у [Q] был снижен коэффициент урона, так что это умение мы и усиливаем. Теперь хищнику будет проще на ранних этапах матча.

Вкус страха [Q]

  • Физиче��кий урон: 70/95/120/145/170 (+110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% от дополнительной силы атаки)

К'Санте

Затраты маны на Удары нтофо [Q] уменьшены. Уменьшение урона при помощи умения Напролом [W] ослаблено, продолжительность удержания уменьшена. Лечен��е от Высвобождения [R] усилено.

Вносим некоторые изменения в арсенал К'Санте, чтобы он играл агрессивнее, а не только впитывал урон. Он будет лучше чувствовать себя на линии и в дуэлях благодаря лечению от Высвобождения, но станет менее выносливым в роли танка. Надеемся, в руках опытных игроков К'Санте по-прежнему будет достойным топлейнером – пусть и менее крепким. Кроме того, мы изменили его рекомендованные руны, так как некоторые непопулярные варианты оказались сильнее традиционных.

Удары нтофо [Q]

  • Затраты маны: 28/26/24/22/20 ⇒ 20

Напролом [W]

  • Уменьшение урона: 40–65% в зависимости от уровня ⇒ 30%
  • Максимальная продолжительность удержания: 1,5 секунды ⇒ 1 секунда
  • Уменьшение урона при Высвобождении: 57,35–75% в зависимости от уровня ⇒ 60%

Высвобождение [R]

  • Лечение: 10/15/20% ⇒ 15/20/25%

Лулу

Продолжительность подбрасывания от Буйного роста [R] увеличена, время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения.

Лулу – одна из главных пользователей Боевой песни Шурелии, и ослабление предмета в прошлом обновлении сказалось на ней не самым лучшим образом. Мы довольны текущим уровнем мощи Боевой песни, поэтому усиливаем саму Лулу. У нее нет проблем с превращением кэрри в гиперкэрри, а вот защищать своих союзников она могла бы и получше.

Буйный рост [R]

  • Продолжительность подбрасывания: 0,75 секунды ⇒ 1 секунда
  • Перезарядка: 120/100/80 секунд ⇒ 100/90/80 секунд

Мастер Йи

Прирост запаса здоровья, прирост брони, прирост силы атаки и прирост скорости атаки увеличены.

Мастер Йи получил существенные ослабления в обновлении 14.9, а затем еще и лишился Смертельного темпа. Долгое время мы ограничивали прирост его базовых показателей, чтобы он не выходил из-под контроля на низких уровнях игры. Пора немного ослабить эти ограничения, чтобы Йи лучше показывал себя даже в руках относительно неопытных игроков.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 105
  • Прирост брони: 4,2 ⇒ 4,7
  • Прирост силы атаки: 2,2 ⇒ 2,5
  • Прирост скорости атаки: 2% ⇒ 2,5%

Мордекайзер

Урон Восхождения тьмы (пассивное умение) уменьшен, максимальный урон монстрам увеличен. Урон Уничтожения [Q] уменьшен на поздних стадиях игры.

Сейчас Мордекайзер – один из сильнейших чемпионов верхней линии, особенно на низких уровнях MMR. Мы ослабляем элементы его арсенала, которые наиболее полезны менее опытным игрокам: [Q] против изолированных целей и [E]. При этом мы слегка усиливаем лесного Мордекайзера, чтобы он не так пострадал от этих изменений.

Восхождение тьмы (пассивное умение)

  • Максимальный урон монстрам: 28–164 (в зависимости от уровня) ⇒ 40–200 (в зависимости от уровня)
  • Урон в секунду: 5–15,2 (в зависимости от уровня) + 30% от силы умений + 1–5% от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от уровня) ⇒ 5 + 30% от силы умений + 1–5% от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от уровня)

Уничтожение [Q]

  • Урон: 75/95/115/135/155 + 5–139 (в зависимости от уровня) (+70% от силы умений) ⇒ 80/110/140/170/200 + 0–45 (в зависимости от уровня) (+70% от силы умений)

Нами

Сила атаки увеличена. Затраты маны на Прилив и отлив [W] уменьшены на высоких уровнях умения. Замедление от Приливной волны [R] усилено на ни��ких уровнях умения.

Нами – одна из самых простых чемпионов в игре. Статистику других героев портят неопытные игроки, но у Нами таких проблем быть не должно, поэтому ей явно требуется усиление. Во-первых, рост затрат маны [W] теперь будет соответствовать таковому у [E]. Во-вторых, мы увеличим силу атаки Нами, чтобы она вела себя агрессивнее на линии. И в-третьих, ее абсолютное умение станет более... абсолютным.

Основные показатели

  • Сила атаки: 51 ⇒ 54

Прилив и отлив [W]

  • Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Приливная волна [R]

  • Замедление: 50/60/70% ⇒ 70%

Насус

Прирост силы атаки увеличен. Затраты маны на Призрачный огонь [E] уменьшены, ослабление брони увеличено.

Насус переживает не лучшие времена. Мы увеличиваем его прирост силы атаки, что будет весьма заметно, учитывая, как часто он применяет [Q] с Тройственным Союзом. Кроме того, мы снижаем затраты маны на [E] и повышаем ослабление брони. Это должно побудить игроков чаще покупать вторым предметом Расколотое небо, а не Ледяное сердце, чья популярность и так высока.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,5 ⇒ 4

Призрачный огонь [E]

  • Затраты маны: 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Ослабление брони: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Орн

Орн теперь может улучшать все легендарные предметы.

Вам больше не нужно объяснять союзникам, какие предметы можно улучшить. Потенциал пассивного умения Орна будет раскрываться всегда – независимо от сборок команды.

Живая кузница (пассивное умение)

  • Орн теперь может превращать в несравненные улучшения все легендарные предметы (кроме Пожирателя душ Меджай, Посоха архангела и подобных).
  • У несравненных улучшений повышены параметры (например, если легендарный предмет дает силу атаки и здоровье, у его улучшения эти прибавки будут больше).

Пантеон

Урон заряженного Копья воина [Q] теперь масштабируется от силы умений. Урон Щита воина [W] теперь зависит от максимального запаса здоровья. Агрессивная защита [E] теперь дает броню и сопротивление магии после использования.

Пантеон не блистает на верхней линии. В этом обновлении мы улучшаем его масштабирование от предметов для воинов, а также даем ему преимущество над другими воинами и танками. Помимо этого, мы повышаем мощь Агрессивной защиты, усиленной Волей смертного, – сейчас это умение не выдерживает конкуренции с альтернативами.

Наконец, мы пересматриваем кое-какие коэффициенты урона от силы умений – но так, чтобы не ослабить сборку с упором на этот показатель. В Ущелье призывателей Пантеон-маг не особо жизнеспособен, но им можно играть в ARAM и "Арене".


Копье воина [Q]

  • Урон заряженного умения: 70/100/130/160/190 (+115% от дополнительной силы атаки) (+50% от силы умений)
  • Урон незаряженного умения: без изменений

Щит воина [W]

  • Физический урон: 60/100/140/180/220 (+100% от силы умений) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% от максимального запаса здоровья (+1% за 250 дополнительного здоровья) (+1,5% за 100 силы умений)
  • новое Минимальный урон монстрам и миньонам: 50
  • новое Максимальный урон монстрам и миньонам: 200
  • Модификаторы урона миньонам и монстрам пока не указаны в описании умения. Мы исправим это в обновлении 14.12.

Агрессивная защита [E]

  • новое По окончания действия умения Пантеон получает 5–30 (в зависимости от уровня) (+2,5% от дополнительного здоровья) брони и сопротивления магии на 4 секунды
  • Во время действия этого усиления отображается новый визуальный эффект

Великий звездопад [R]

  • Урон, наносимый при попадании копьем, тоже масштабируется от силы умений (см. выше)

Самира

Мы внесли эти изменения после выхода обновления 14.10. Упоминаем их снова, чтобы они точно не прошли мимо вас.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,3 ⇒ 3

Взмах клинка [W]

  • Урон: 20/35/50/65/80 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20/35/50/65/80 (+60% от дополнительной силы атаки)

Адское пекло [R]

  • Урон: 5/15/25 (+50% от общей силы атаки) ⇒ 5/15/25 (45% от общей силы атаки)

Синджед

Урон Ядовитого следа [Q] увеличен. Время перезарядки Зелья безумия [R] уменьшено на низких уровнях умения.

Синджед перестал появляться в Ущелье. Чтобы вернуть ему силу, мы частично откатываем ослабление, связанное с уроном [Q], – все же ему теперь сложнее добираться до целей. Кроме того, мы сокращаем перезарядку абсолютного умения, поскольку Призрак ослаблен, а предметы с ускорением умений Синджед не собирает.

Ядовитый след [Q]

  • Общий магический урон: 40/60/80/100/120 (+80% от силы умений) ⇒ 40/60/80/100/120 (+85% от силы уме��ий)

Зелье безумия [R]

  • Перезарядка: 120/110/100 секунд ⇒ 100 секунд

Смолдер

Сила атаки увеличена. Масштабирование Драконьей тренировки (пассивное умение) от шанса критического удара увеличено. Затраты маны на Супержаркое дыхание [Q] уменьшены, масштабирование от шанса критического удара увеличено.

Мы хотим еще больше усилить Смолдера, чтобы ему было комфортнее использовать сборки с упором на силу атаки и критический урон. Так он будет применять не только умения, но и автоатаки, а значит, будет подходить к врагам чаще, чем раз в 3 секунды. Еще мы снижаем стоимость [Q] Смолдера – маны у него теперь меньше (так как старый Похититель сущности остался в прошлом), а умение нужно применять постоянно.

Основные показатели

После выхода обновления 14.10 мы увеличили силу атаки Смолдера с 55 до 57.
  • Сила атаки: 57 ⇒ 60
  • Запас здоровья: 575 ⇒ 605 (это изменение было внесено в прошлом цикле)
  • Восстановление здоровья: 3 ⇒ 4,5 (это изменение было внесено в прошлом цикле)

Драконья тренировка (пассивное умение)

  • Супержаркое дыхание: 40–52% (в зависимости от шанса критического удара) ⇒ 40–70% (в зависимости от шанса критического удара)

Супержаркое дыхание [Q]

  • Затраты маны: 23/26/29/32/35 ⇒ 25
  • Масштабирование от шанса критического удара: 0–50% (в зависимости от шанса критического удара) ⇒ 0–75% (в зависимости от шанса критического удара)

Талия

Урон Плетеного залпа [Q] уменьшен.

Талия прекрасно чувствует себя в обеих ролях на элитном и профессиональном уровнях игры – в том числе из-за нового предмета, полезного на ранних этапах. Поэтому мы откатываем часть усилений, которые она получила в прошлом обновлении. Это повлияет на ее мощь на обеих позициях, но особенно – в лесу на элитном уровне, где она быстро зачищает лагеря.

Плетеный залп [Q]

  • Урон за камень: 60/78/96/114/132 (+50% от силы умений) ⇒ 56/74,5/93/111,5/130 (+50% от силы умений)

Предметы

Факел темного огня

Мы внесли это изменение после выхода обновления 14.10. Упоминаем его снова, чтобы оно точно не прошло мимо вас.
  • Огненный урон: 60 (+12% от силы умений) ⇒ 45 (+9% от силы умений)

Небесное противостояние

Пассивный эффект Небесного противостояния сейчас срабатывает от Клятвы рыцаря. Если союзник продолжает получать урон, у предмета раз за разом сбрасывается перезарядка, из-за чего он долго не замедляет врагов – а это неправильно. Противостояние срабатывает и от других эффектов с небольшими порциями урона – например, от Шипованного доспеха, – но там все зависит исключительно от действий владельца. Клятва рыцаря – другое дело, поэтому мы вносим изменение.
  • Пассивный эффект больше не срабатывает при получении урона от Клятвы рыцаря

Похититель сущности

Похититель сущности все еще слишком слаб, поэтому мы сделали его покупку более выгодной.

После выхода обновления 14.10 мы увеличили силу атаки Похитителя сущности с 65 до 70.
  • Общая стоимость: 3200 золота ⇒ 3100 золота

Роковой пепел

Мы внесли эти изменения после выхода обновления 14.10. Упоминаем их снова, чтобы они точно не прошли мимо вас.
  • Сила умений: 40 ⇒ 30
  • Огненный урон: 21 ⇒ 15

Арбалет бессмертия

Арбалет бессмертия должен быть мощным защитным инструментом, который наносит меньше урона, чем другие предметы с силой атаки и шансом критического удара, но существенно увеличивает выносливость. Благодаря усилению ниже вам будет проще переживать взрывной урон.
  • Прочность щита: 320–530 (на уровнях 1–18) ⇒ 320–720 (на уровнях 9–18)

Грань Бесконечности

Грань Бесконечности сейчас слишком сильна: один удачный критический удар, и цель стрелка лишается значительной части здоровья. Пора принимать меры.
  • Критический урон: 50% ⇒ 40%

Клятва рыцаря

Мы внесли эти изменения после выхода обновления 14.10. Упоминаем их снова, чтобы они точно не прошли мимо вас.
  • Здоровье: 300 ⇒ 200
  • Ускорение умений: 15 ⇒ 10

Заточка Статикка

Заточка Статикка получилась гораздо слабее, чем нам хотелось бы. Мы понимаем, что она кажется чересчур нишевой: у нее нет эффектов при попадании, поэтому ей приходится конкурировать с другими подобными предметами. Пока мы делаем покупку Заточки более выгодной, а также добавляем скорость передвижения, чтобы Заточка выделялась на фоне альтернатив.
  • Рецепт: Рогатка скаута + Топор Теплолюбивых + 1000 золота ⇒ Рогатка скаута + Рулевое перо + 700 золота
  • Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 2800 золота
  • новое Скорость передвижения: 7%
  • Сила атаки: 50 ⇒ 55
  • Скорость атаки: 40 ⇒ 45
  • Урон Электрической искры: 90 ⇒ 120

Зазубренный кинжал

В прошлом обновлении мы сделали смертоносность полноценным параметром Зазубренного кинжала – раньше она появлялась в виде эффекта. В результате прибавка у кинжала стала суммироваться. Поскольку предмет и так слишком силен в руках убийц, мы ограничиваем количество Зазубренных кинжалов, которые можно купить одновременно. Обратите внимание: на полноценные предметы, собранные из Кинжала, это правило не распространяется.
  • Максимальное количество Зазубренных кинжалов в инвентаре: 6 ⇒ 1

Рвение

Мы внесли это изменение после выхода обновления 14.10. Упоминаем его снова, чтобы оно точно не прошло мимо вас.
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 15%

Руны

Реванш

Мы довольны новым эффектом Реванша, но его мощь должна быть немного выше.
  • Вы наносите 8% дополнительного урона (кроме чистого) чемпионам, у которых более 60% здоровья ⇒ вы наносите 8% дополнительного урона (кроме чистого) чемпионам, у которых более 50% здоровья

Поглощение жизни

Поглощение жизни – самая слабая руна в своем ряду, так что мы вносим изменение.
  • Лечение: 2–17 (в зависимости от уровня) ⇒ 2–20 (в зависимости от уровня)

Изменения баланса в ARAM

В этом обновлении мы преимущественно переносим правки из Ущелья призывателей, а также удаляем модификаторы, которые больше не нужны, например связанные с ускорением умений Хвэя и уроном Эзреаля. Кроме того, у нас есть пара более специфических изменений. Во-первых, мы еще сильнее сокращаем продолжительность действия метки [W] Акшана, поскольку в ARAM это умение особенно полезно. Во-вторых, по этой же причине мы продлеваем перезарядку [E] Вейгара. Технически это исправле��ие ошибки, допущенной в обновлении 13.7 (тогда изменилось только описание умения), однако сейчас Вейгар действительно заслуживает ослабления.

И последнее: в ARAM снова заработают усиления "Старт" и "Ополчение"! Они будут повышать скорость передвижения на целую единицу.

Усиления

  • Корки: ускорение умений: 10 ⇒ 20
  • Эзреаль: наносимый урон: 95% ⇒ 100%
  • Ясуо: общая скорость атаки: +2,5%
  • Ёнэ: общая скорость атаки: +2,5%
  • Мисс Фортуна: получаемый урон: 115% ⇒ 110%

Ослабления

  • Шен: наносимый урон: 100% ⇒ 95%
  • Вейгар: перезарядка [E]: 20/18,5/17/15,5/14 секунд ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 секунд
  • Акшан: продолжительность действия метки негодяя: 25 секунд ⇒ 10 секунд
  • Моргана: получаемый урон: 105% ⇒ 110%
  • Наутилус: получаемый урон: 105% ⇒ 110%
  • Хвэй: ускорение умений: 10 ⇒ 0
  • Скарнер: получаемый урон: 100% ⇒ 105%

Арена

Аугментации

Мы ослабляем несколько аугментаций, которые влияют на лечение или щиты, поскольку чемпионы в этом режиме чересчур живучи. Еще ослаблению подвергся Повелитель миньонов – он очень эффективен, особенно в связке с Разрывом реальности.

Изменения аугментаций

Борозда
  • Оказалось, Борозда всегда наносила 140 урона.
  • Физический урон: 140–2000 (+80% от силы умений) (+150% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80–2000 (+40% от силы умений) (+135% от дополнительной силы атаки)

Ослабления аугментаций

Критическое лечение

  • Повышение эффективности лечения: 50% ⇒ 40%
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%

Святой огонь

  • Максимальный огненный урон: 5% ⇒ 4%

Все для тебя

  • Повышение эффективности лечения и щитов: 40% ⇒ 30%

Аптечка

  • Эффективность лечения и щитов: 25% ⇒ 20%

Морская душа

  • Лечение: 150 (+26% от дополнительной силы атаки) (+17% от силы умений) (+7% от дополнительного здоровья) ⇒ 100 (+26% от дополнительной силы атаки) (+17% от силы умений) (+7% от дополнительного здоровья)

Мужество колосса

  • Прочность щита: 100–400 (+6% от максимального запаса здоровья) ⇒ 100–300 (+5% от максимального запаса здоровья)

Злоупотребление беспомощностью

  • Лечение: 10–180 (+2% о�� максимального запаса здоровья) ⇒ 10–150 (+1,5% от максимального запаса здоровья)

Повелитель миньонов

  • Увеличение урона, размера и запаса здоровья питомцев: 50% ⇒ 45%

Чемпионы

В этом обновлении мы хотим усилить чемпионов, которые плохо показывают себя в "Арене", – изменения в основном коснулись полезных эффектов вроде за��едления от [E] Физза и ускорения от [Q] Акшана. Без ослаблений тоже не обошлось – в частности, мы снижаем эффективность лечения некоторых героев.

Усиления чемпионов

Экко

  • Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 121
  • [Q] – урон: 70–130 (+30% от силы умений) ⇒ 90–150 (+30% от силы умений)
  • [W] – перезарядка: 22/20/18/16/14 секунд ⇒ 14/13/12/11/10 секунд

Физз

  • Прирост запаса здоровья: 106 ⇒ 125
  • [W] – магический урон активного эффекта: 50/70/90/110/130 (+40% от силы умений) ⇒ 70/90/110/130/150 (+40% от силы умений)
  • [E] – перезарядка: 16/14/12/10/8 секунд ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8 секунд
  • [E] – замедление: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
  • [R] – перезарядка: 100/85/70 секунд ⇒ 50 секунд

Ле Блан

  • Прирост запаса здоровья: 121 ⇒ 130
  • [W] – перезарядка: 16/14/12/10/8 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
  • [W] – магический урон: 75/115/155/195/235 (+70% от силы умений) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80% от силы умений)
  • [Q] – магический урон: 75/100/125/150/175 (+45% от силы умений) ⇒ 85/110/135/160/185 (+45% от силы умений)

Корки

  • [W] – перезарядка: 23/22/21/20/19 ⇒ 20/18/16/14/12
  • [E] – перезарядка: 20 секунд ⇒ 12 секунд

Виктор

  • [E] – магический урон: 70/110/150/190/230 (+40% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% от силы умений)
  • [E] – перезарядка: 13/12/11/10/9 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
  • [R] – начальный магический урон: 75/125/175 (+50% от силы умений) ⇒ 100/175/250 (+50% от силы умений)

Зиггс

  • Пассивное умение – магический урон: 20–160 (в зависимости от уровня) (+65% от силы умений) ⇒ 20–160 (в зависимости от уровня) (+75% от силы умений)
  • [Q] – магический урон: 125/175/225/275/325 (+75% от силы умений) ⇒ 125/175/225/275/325 (+80% от силы умений)
  • [W] – перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд
  • [R] – перезарядка: 120/95/70 секунд ⇒ 30 секунд

Акшан

  • [Q] – ослабевающее ускорение: 20% ⇒ 40%
  • [E] – перезарядка: 18/16,5/15/13,5/12 секунд ⇒ 15/14/13/12/11 секунд
  • [R] – перезарядка: 100/85/70 секунд ⇒ 40 секунд

Ослабления чемпионов

Дариус

  • [Q] – лечение от недостающего здоровья за пораженного чемпиона: 15% ⇒ 10%
  • [Q] – физический урон: 50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140% от силы атаки) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120% от силы атаки)
  • [Q] – перезарядка: 9/8/7/6/5 секунд ⇒ 10/9/8/7/6 секунд
  • [W] – перезарядка: 5 секунд ⇒ 7 секунд

Вай

  • [E] – физический урон: 0/15/30/45/60 (+120% от силы атаки) ⇒ 0/15/30/45/60 (+100% от силы атаки)
  • [R] – физический урон: 150/275/400 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 150/200/250 (+70% от дополнительной си��ы атаки)

Каин

  • Пассивное умение – лечение в форме даркина: 25% (+0,5% за 100 дополнительного здоровья) от урона после применения защитных показателей ⇒ 15% (+0,5% за 100 дополнительного здоровья) от урона после применения защитных показателей
  • [R] – лечение в форме даркина: 75% от урона [R] ⇒ 50% от урона [R]

Грагас

  • Пассивное умение – лечение от максимального запаса здоровья: 6,5% ⇒ 3,5%

Гарен

  • [W] – уменьшение у��она: 30% ⇒ 20%
  • [W] – продолжительность уменьшения урона: 4 секунды ⇒ 3 секунды
  • [E] – урон от силы атаки за вращение: 36/37/38/39/40% от силы атаки ⇒ 33/34/35/36/37% от силы атаки

Трандл

  • [Q] – урон: 10–90 (+115–155% от силы атаки) ⇒ 10–90 (+105–145% от силы атаки)
  • [R] – общий магический урон: 20/25/30% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 10/15/20% от максимального запаса здоровья цели

Брайер

  • Пассивное умение – увеличение урона: 0–40% (в зависимости от недостаю��его здоровья) ⇒ 0–35% (в зависимости от недостающего здоровья)
  • [Q] – уменьшение защитных показателей: 10/12,5/15/17,5/20% ⇒ 8/10/12/14/16%
  • [W] – лечение: 36/39/42/45/48% от наносимого урона ⇒ 24/28/32/36/40% от наносимого урона
  • [W] – дополнительная скорость атаки: 60/70/80/90/100% ⇒ 50/60/70/80/90%

Владимир

  • [Q] – перезарядка: 9/7,9/6,8/5,7/4,6 секунды ⇒ 10/9/8/7/6 секунд
  • [Q] – лечение: 20/25/30/35/40 (+35% от силы умений) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% от силы умений)

Атрокс

  • [E] – лечение: 20/23/26/29/32% от урона после применения защитных показателей ⇒ 18/19,5/21/22,5/24% от урона после применения защитных показателей
  • [E] – усиление лечения во время действия [R]: 24/29/34/39/44% ⇒ 20/24/28/32/36%
  • [R] – усиление лечения: 30/45/60% ⇒ 25/35/45%

Предметы

Мы усиливаем и ослабляем легендарные и призматические предметы, которые недостаточно или, наоборот, излишне эффективны. Как и в случае с чемпионами, многие ослабления направлены на эффекты восстановления здоровья.

Усиления предметов

Расплата Атмы

  • Шанс критического удара: 15 ⇒ 20% (пассивный эффект по-прежнему дает еще до 30% шанса критического удара)

Вечный холод

  • Ускорение умений: 20 ⇒ 25
  • Урон: 100 (+30% от силы умений) (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 150 (+50% от силы умений) (+50% от дополнительной силы атаки)
  • Замедление: 65% ⇒ 70%

Сила шторма

  • Сила атаки: 60 ⇒ 65
  • Урон активного эфф��кта от дополнительной силы атаки: 60% ⇒ 80%

Объятия демона

  • Сила умений: 70 ⇒ 80

Клинок миража

  • Скорость передвижения: 10% ⇒ 12%
  • Адаптивная сила: 55 ⇒ 65

Меч Божественных

  • Адаптивная сила: 100 ⇒ 110

Помощник Людена

  • Перезарядка пассивного эффекта: 12 секунд ⇒ 8 секунд

Электрический цикломеч

  • Сила атаки: 45 ⇒ 50
  • Ускорение умений: 15 ⇒ 20

Призрачный клинок Йомуу

  • Перезарядка активного эффекта: 45 секунд ⇒ 20 секунд

Хекстековый штык

  • Перезарядка активного эффекта: 30 секунд ⇒ 20 секунд

Арбалет бессмертия

  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%

Сила шторма

  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%

Ослабления предметов

Когти из темной стали

  • Скорость атаки: 60% ⇒ 50%
  • Броня: 65 ⇒ 55

Сокрушитель богов

  • Лечение от Чародейского клинка: 55% от урона до применения защитных показателей ⇒ 40% от урона до применения защитных показателей

Разрыв реальности

  • Перезарядка: 5 секунд ⇒ 8 секунд
  • Урон личинок Бездны: 8 (+8% от силы умений) (+4% от силы атаки) ⇒ 6 (+8% от силы умений) (+4% от силы атаки)

Чудо Элейсы

  • Максимальная эффективность лечения и щитов: 40% ⇒ 35%
  • Броня: 70 ⇒ 65
  • Сопротивление магии: 70 ⇒ 65

Шлем гемоманта

  • Лечение: 12% от урона, получаемого врагами поблизости ⇒ 10% от урона, получаемого врагами поблизости

Сияющая добродетель

  • Общее лечение себя и союзника: 16% от максимального запаса здоровья ⇒ 10% от максимального запаса здоровья

Мучения Лиандри

  • Сила умений: 60 ⇒ 50
  • Здоровье: 300 ⇒ 250

Затмение

  • Сила атаки: 60 ⇒ 50

Топор адского пламени

  • Лечение: 2% от текущего запаса здоровья цели ⇒ 1,5% от текущего запаса здоровья цели
  • Всестороннее вытягивание жизни: 12% ⇒ 10%

Расколотое небо

  • Лечение от недостающего здоровья: 6% ⇒ 5%
  • Лечение от базовой силы атаки: 110% ⇒ 100%

Амулет стража

  • Эффективность лечения и щитов: 20% ⇒ 15%

Молот Стража

  • Вампиризм: 8% ⇒ 5%

Сила энтропии

  • Шанс критического удара: 30% ⇒ 25%

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК И ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В "АРЕНЕ"

Полезные изменения

  • Добавлена кнопка, позволяющая управлять отображением карточек с аугментациями и наковальнями. Теперь во время выбора можно посмотреть, что собирают враги, и оттолкнуться от этого.
  • В "Арене" теперь можно стукаться кулачками с партнером.
  • Списки рекомендованных предметов обновлены для всех чемпионов.
  • У предметов из наковален теперь отображаются метки, которые позволяют быстро узнать их предназначение.
  • В описании Ускоренного колдовства теперь корректно указано, что эффект сбрасывается каждый раунд.
  • Обновлен принцип подбора аугментаций: теперь вам реже будут предлагаться бесполезные варианты.
  • Уточнено описание Гордыни.
  • Эффекты Факела темного огня и Пагубнос��и теперь учитываются Огнепроводом.

Исправление ошибок

  • У всех героев удален стандартный эффект "Балансировка чемпионов". Мы не планируем использовать в "Арене" модификаторы из ARAM.
  • Турели Хеймердингера теперь получают корректную прибавку к запасам здоровья от Повелителя миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Творец разломов слишком сильно повышал всестороннее вытягивание жизни.
  • Талону теперь корректно предлагаются аугментации и призматические ��редметы, связанные с рывками.
  • Маска пустоты теперь корректно накладывает свое ослабление.
  • Критический периодический урон больше не накладывает заряды Выжигателя каждый такт.
  • Зев Малмортиуса теперь корректно дает прибавку к всестороннему вытягиванию жизни, а не к вампиризму.
  • Удален отладочный текст из описания Призрачной сабли.
  • Удален отладочный текст из описания замедления Реактивного химдоспеха.
  • Костолом теперь корректно относится к группе "Гидра", вам больше не предложат его на вы��ор при использовании наковальни, если у вас уже есть другая Гидра.
  • Счетчик лечения Шипованного доспеха теперь корректно обновляется.
  • Заточка Статикка больше не отображается в разделе магазина "Критический урон".
  • В описании Драгоценной перчатки теперь корректно отображается шанс критического удара.
  • Звезды Центра Вселенной больше не отображаются после гибели чемпиона.
  • Вы больше не можете выбрать аугментацию или наковальню, когда открыто окно счета. Это сделано для предотвращения случайных нажат��й.
  • Боевые оверлеи теперь корректно появляются и скрываются при переподключении во время боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работала кнопка "Добавить друга" на послеигровом экране.

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • Улучшен ИИ ботов-наставников, чтобы новым игрокам было проще освоиться в Лиге.
  • В некоторых местах, где нужно вводить Riot ID, теперь отображаются два поля: первое для имени, второе для метки.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не удавалось запустить наблюдение за играми друзей, так как соответствующий пункт меню был неактивным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повторы иногда загружались не полностью, из-за чего при попытке их просмотра выводилось сообщение о том, что повтор поврежден.
  • Исправлена ошибка, из-за которой применение атаки к клону Вуконга активировало Заточку Статикка у Вуконга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик Заточки Статикка не учитывал нанесенный урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после повышения уровня у Корки отображалось некорректное количество боеприпасов.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой при первом повышении уровня [R] у Корки не отображались две ракеты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хеймердингер иногда не мог применить [Q], несмотря на наличие зарядов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Заточка Ста��икка срабатывала при поражении чучела Фиддлстикса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ускорение от Сплетения душ переставало действовать после применения атаки к тотему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Заточка Статикка срабатывала при поражении клонов – иногда даже ваших собственных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] и [R] Тристаны мгновенно активировали [E], когда у нее была увеличена сила умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик урона Диких стрел Юнталь показывал огромные значения, поскольку учитывал урон до применения защитных показателей и/или урон миньонам и монстрам. Наверное.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Изувера не отображалась прибавка к смертоносности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавки от Мастера на все руки не отображались на панели показателей чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой периодический урон от Факела темного огня и Рокового пепла раз за разом давал заряды Концентрации (пассивный эффект Копья Седзина).
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства личинок Бездны и герольда Бездны давали заряды Легенды как за эпических, так и за больших монстров.
  • Исправлена ошибка, которая мешала поглощению щита от пассивного умения Мальзахара, когда Мо��декайзер применял к нему [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пагубность продолжала наносить урон эпическим монстрам по окончании горения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ясуо мог отсрочить подбрасывание, когда применял [E]+[Q], а затем Возвращение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании Костолома не было упоминаний Рассечения.
  • Ис��равлена ошибка, из-за которой у [W] Элизы в человеческой форме отсутствовали звуковые эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, играющий за Эвелинн, не слышал звуковые эффекты ее [Q] при поражении цели с максимального расстояния.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Виего не наносило урона от [Q] Корки, когда тот был подчинен.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы по��вятся в этом обновлении.

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.