Изменения обновления 14.12

Все дороги ведут к нему. Приветствуем Faker в Hall of Legends!


Все дороги ведут к нему. Пора отдать должное легенде. Приветствуем Faker в Hall of Legends!

А вас мы приветствуем в описании обновления 14.12! Сегодня у нас есть как крупные изменения (Наафири, Атрокс), так и правки поменьше (Корки, Блицкранк, Удар на опережение). Кроме того, мы улучшили рецепты некоторых предметов – в том числе Поклона лорда Доминика и Заточки Статикка. "Арена" тоже не осталась без внимания: мы внесли правки баланса, а еще изменили принцип блокировок – теперь каждому игроку доступен бан.

Также сегодня вышел очередной выпуск "Новостей разработки", где мы рассказали об "Арене", успехах Vanguard, киберспортивных изменениях, "Аркейне" и не только! Смотрите полное видео здесь.

Готовьтесь снова обновлять магазин – композиции с бойцами 3-го ранга вернулись! Читайте подробности в описании обновления для TFT.
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Бессмертная легенда Ари, Великая легенда Ари, Великая легенда Ле Блан и Кристаллический мучитель Зерат станут доступны 12 июня 2024 года, в 21:00 по моско��скому времени.

Hall of Legends

Каждый год LoL Esports будет добавлять в Hall of Legends одного профессионального игрока, отмечая его достижения в игре и киберспорте. Игроки выбираются независимой судейской коллегией, состоящей из ветеранов киберспортивн��й индустрии и экспертов из всех регионов. При отборе учитываются: статус на международной арене, международные и региональные титулы, статистика игры на позиции, а также общий вклад в развитие киберспорта.

В этом году мы с радостью приветствуем Ли Faker Сан Хека в Hall of Legends. Он удостоился этой чести за мастерство, неизмеримый вклад в развитие киберспорта и вдохновение, которое дарил миллионам болельщиков по всему миру.

Более 12 лет Faker демонстрирует невероятную преданность игре и киберспорту, выступая на средней линии в команде T1. Он славится своими техническими навыками и способностью переворачивать ход матча – за это его прозвали Неубиваемым Королем-демоном. Благодаря личному мастерству и лидерским качествам он завоевал для команды множество побед: на его счету 10 титулов LCK, два титула Mid-Season Invitational и четыре титула чемпиона мира.

Мы устраиваем внутриигровое событие с пропуском, который позволит игрокам вспомнить карьеру Faker, заново пережив ключевые моменты, важнейшие достижения и не только! Кроме того, вы сможете заработать или приобрести памятные косметические предметы, наборы и образы, посвященные самому Королю-демону.



Чтобы узнать больше о Hall of Legends, переходите на сайт Зала славы.

Запуск сервера ME

Сервер на Среднем Востоке (ME) начнет работу 26 июня 2024 года. Если вы проживаете в этом регионе, с момента открытия сервера и до 3 сентября 2024 года у вас будет возможность перенести свою учетную запись за 1 ед. синей эссенции. После этого цена будет повышена до стандартных 2600 RP.

Чемпионы

Атрокс

Прирост восстановления здоровья уменьшен, прирост брони увеличен. Лечение от Темного рывка [E] ослаблено и больше не усиливается во время действия Губителя мира. Усиление лечения при помощи Губителя мира [R] увеличено.

Цель этих изменений – вернуть Атрокса на истинный путь. Он должен быть крепким чемпионом передней линии, который наносит много урона, а не танком, джаггернаутом или убийцей. Мы меняем некоторые показатели, чтобы побудить игроков собирать предметы со здоровьем, тем самым усиливая лечение. А вот урона станет немного меньше, поскольку из сборок пропадет смертоносность. Кроме того, Атрокс будет восстанавливать меньше здоровья от [E], но больше – от пассивного эффекта и предметов вроде Расколотого неба, Танца смерти и, возможно, даже Ненасытной гидры.

Основные показатели

  • Прирост восстановления здоровья: 1 ⇒ 0,5
  • Прирост брони: 4,45 ⇒ 4,8

Темный рывок [E]

  • Лечение: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 16% (+0,9% от дополнительного здоровья)
  • Лечение от Темного рывка больше не усиливается на 20/24/28/32/36% во время действия Губителя мира

Губитель мира [R]

  • Усиление лечения: 25/35/45% ⇒ 50/75/100%

Акали

Урон Сюрикена убийцы [E] уменьшен.

Учитывая сложность Акали, частота ее побед не должна приближаться к 50% на нескольких уровнях игры, ведь менее опытные игроки негативно влияют на статистику. Однако сейчас цифры именно таковы, поэтому мы уменьшаем взрывной урон ее [E] – на низких уровнях MMR он особенно заметен.

Сюрикен убийцы [E]

  • Общий урон: 100/187,5/275/362,5/450 (+85% от общей силы атаки) (+120% от силы умений) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% от общей силы атаки) (+110% от силы умений)
  • Примечание: первое попадание Сюрикеном убийцы [E] наносит 30% от общего урона умения, а второе – оставшиеся 70%.

Акшан

Урон Боя без правил (пассивное умение) уменьшен. Урон Зацепного пистолета [E] уменьшен.

Последние ослабления Акшана оказались недостаточными, а сейчас он стал еще сильнее благодаря новому Убийце кракенов. На этот раз мы решили ослабить его напрямую, уменьшив урон от пассивного умения и [E] на ранней стадии игры.

Бой без правил (пассивное умение)

  • Урон: 10–165 (на уровнях 1–18) (+60% от силы умений) ⇒ 15/40/80/150 (на уровнях 1–5, 6–10, 11–15, 16–18)

Зацепной пистолет [E]

  • Урон за выстрел: 25/40/55/70/85 (+17,5% от дополнительной силы атаки) ⇒ 15/30/45/60/75 (+15% от общей силы атаки)

Эш

Урон Морозного выстрела (пассивное умение) уменьшен.

Переработка предметов пошла Эш на пользу, поскольку лучнице не так важен шанс критического удара. Чтобы игроки не игнорировали этот показатель, мы уменьшаем постоянный урон Эш. Так она станет слабее в боях ва-банк на ранних этапах матча.

Морозный выстрел (пассивное умение)

  • Урон целям, пораженным Морозом: 120% (+ шанс критического удара, на который влияют модификаторы критического урона) ⇒ 115% (+ шанс критического удара, на который влияют модификаторы критического урона)

Блицкранк

Запас здоровья уменьшен. Продолжительность действия Щита маны (пассивное умение) увеличена.

Предыдущие ослабления Блицкранка не привели к желаемому результату, поэтому мы пробуем снова. Мы откатываем изменение пассивного умения (оно оказалось бесполезным), но при этом снижаем общую выносливость голема. Базовый урон Блица останется без изменений, чтобы он все так же мог "взрывать" хрупких чемпионов на линии, но если он слишком обнаглеет, вам будет проще его наказать.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 650 ⇒ 600

Щит маны (пассивное умение)

  • Продолжительность: 4 секунды ⇒ 10 секунд

Корки

Сила атаки уменьшена, прирост скорости атаки увеличен. Урон Фосфорной бомбы [Q] увеличен, время перезарядки уменьшено. Урон Пулемета [E] уменьшен, максимальное уменьшение брони и сопротивления магии ослаблено, затраты маны увеличены.

Целью переработки Корки было сделать его простым в освоении чемпионом, который задирает оппонентов на ��анней стадии игры. И эта цель достигнута! Однако с задиристостью мы переборщили: он наносит слишком много урона, когда в первую очередь повышает уровень [E] и делает упор на смертоносность. Перечисленные ниже ослабления должны уравновесить две сборки. Корки силен, но его сила не чрезмерна, поэтому пока что обойдемся небольшими правками.

Основные показатели

  • Сила атаки: 55 ⇒ 52
  • Прирост скорости атаки: 2,3% ⇒ 2,8%

Фосфорная бомба [Q]

  • Магический урон: 70/115/160/205/250 (+120% от дополнительной силы атаки) (+70% от силы умений) ⇒ 70/120/170/220/270 (+120% от дополнительной силы атаки) (+100% от силы умений)
  • Перезарядка: 9/8,5/8/7,5/7 секунд ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд

Пулемет [E]

  • Физический урон: 100/150/200/250/300 (+250% от дополнительной силы атаки) ⇒ 100/145/190/235/280 (+250% от дополнительной силы атаки)
  • Максимальное уменьшение брони и сопротивления магии: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
  • Затраты маны: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Эзреаль

Прирост силы атаки увеличен. Урон Мистического выстрела [Q] увеличен. Урон Прицельного залпа [R] увеличен.

Переработка предметов из обновления 14.10 оказалась губительной для Эзреаля. Сейчас он наносит примерно на 4% меньше урона за игру, хотя его остальные показатели не изменились. Поэтому мы просто увеличиваем его урон – особенно на поздних стадиях.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 2,5 ⇒ 2,75

Мистический выстрел [Q]

  • Урон: 20/45/70/95/120 (+130% от общей силы атаки) (+15% от силы умений) ⇒ 20/45/70/95/120 (+140% от общей силы атаки) (+15% от силы умений)

Прицельный залп [R]

  • Базовый урон: 325/500/675 (+100% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений) ⇒ 350/550/750 (+100% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений)

Карма

Прочность щита от Воодушевления [E] увеличена, продолжительность ускорения увеличена. Прочность дополнительных щитов от Вызова [RE] увеличена, продолжительность ускорения увеличена.

Карма по-прежнему слаба, но поскольку лучше всего она показывает себя в роли поддержки, нам еще есть куда усиливать ее, не беспокоясь о Карме средней линии. Впрочем, осторожность все-таки не помешает, поэтому мы сосредоточимся на полезных эффектах: щитах и ускорении.

Воодушевление [E]

  • Прочность щита: 80/125/170/215/260 (+60% от силы умений) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60% от силы умений)
  • Продолжительность ускорения: 1,5 секунды ⇒ 2 секунды
  • Прочность допо��нительных щитов от Вызова [RE]: 50/90/130/170 (+45% от силы умений) ⇒ 50/100/150/200 (+45% от силы умений)
  • Продолжительность ускорения дополнительных целей от Вызова [RE]: 1,5 секунды ⇒ 2 секунды

Мастер Йи

Дополнительный урон Первого уд��ра [Q] против монстров уменьшен. Начальное уменьшение урона при помощи Медитации [W] ослаблено, время перезарядки увеличено.

В прошлом обновлении мы перегнули палку с усилениями Мастера Йи. Поскольку он должен быть жизнеспособен в руках начинающих лесников, приведенные ниже ослабления больше направлены на элитный уровень игры. Например, Медитация [W] теперь блокирует меньше урона сразу после применения.

Первый удар [Q]

  • Дополнительный урон монстрам: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165

Медитация [W]

  • Начальное уменьшение урона: 90% ⇒ 70%
  • Перезарядка: 9 секунд ⇒ 10 секунд

Наафири

Сила атаки членов стаи увеличена. Условия казни и лечения от Кинжалов даркинов [Q] скорректированы, время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения.

Наафири задумывалась как простая в освоении убийца для средней линии. С самого начала игроки пытались брать ее в лес, но там она была ужасно слабой. Мы по-прежнему считаем, что основной позицией гончей должна быть средняя линия, ��оэтому вносим усиления, исходя из этого. Основные же изменения направлены на лесную Наафири – мы хотим повысить ее жизнеспособность, как уже делали в случае с Олафом и Сайласом ранее в этом году. Чтобы она могла быстрее и безопаснее зачищать лагеря, мы скорректировали ранний урон членов стаи, перезарядку [Q] и некоторые правила.

Одно целое (пассивное умение)

  • Сила атаки члена стаи: 6–30 (в зависимости от уровня) (+4,5% от дополнительной си��ы атаки) ⇒ 12–32 (в зависимости от уровня) (+5% от дополнительной силы атаки)

Кинжалы даркинов [Q]

  • Уровень здоровья, при котором умение казнит цель: 30–70 (в зависимости от уровня) для миньонов, а также средних и больших монстров ⇒ 30–70 (в зависимости от уровня) для миньонов и неэпических монстров
  • Цели, при повторном поражении которых срабатывает лечение: только чемпионы ⇒ чемпионы, а также большие и эпические монстры
  • Перезарядка: 11/10/9/8/7 секунд ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 секунд

Нила

Восстановление здоровья увеличено, прирост брони увеличен.

Нила немного слабее, чем нужно, поэтому ей приходится д��лать ставку на взрывной урон и уповать на поддержку чародеев. Мы повышаем ее базовую выносливость, чтобы ей свободнее дышалось на линии и в затяжных командных боях на поздних этапах игры.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 4 ⇒ 6
  • Прирост брони: 4,2 ⇒ 4,5

Рек'Сай

Дополнительная скорость атаки от Гнева королевы [Q] уменьшена. Урон от Выхода на поверхность [W] уменьшен.

Рек'Сай слишком быстро расправляется с врагами. Мы хотим ее замедлить, уменьшив взрывной урон.

Гнев королевы [Q]

  • Дополнительная скорость атаки: 45% ⇒ 35%

Выход на поверхность [W]

  • Урон: 50/75/100/125/150 (+80% от силы умений) ⇒ 30/55/80/105/130 (+80% от силы умений)

Скарнер

Запас здоровья уменьшен, прир��ст запаса здоровья увеличен. Урон от Нитей вибрации (пассивное умение) скорректирован.

Скарнер чересчур силен на высоких уровнях MMR – как на верхней линии, так и в лесу. Мы знали, что умелые игроки смогут выжать из него больше, чем обладатели низких рангов, однако сейчас этот перекос стал слишком очевидным, так как бракерн начинает свирепствовать уже на ранней стадии игры. Мы вносим правки, чтобы ослабить его в начале матча и усилить в конце.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 650 ⇒ 610
  • Прирост запаса здоровья: 102 ⇒ 105

Нити вибрации (пассивное умение)

  • Магический урон Дрожи: 7–10% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 5–11% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья цели

Талон

Время применения Ноксианской дипломатии [Q] теперь зависит от скорости атаки.

Талон плохо показывает себя на средней линии, а в лесу просто ничем не выделяется. Мы немного усиливаем его [Q], чтобы он был жизнеспособен на обеих позициях. Кроме того, мы увеличиваем урон от Раздирания – так Талон будет эффективнее задирать врагов на линии.

Ноксианская дипломатия [Q]

  • Время применения умения теперь зависит от скорости атаки.

Раздирание [W]

  • Урон монстрам: 105% ⇒ 100%
  • Урон на пути вперед: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90

Триндамир

Дополнительная сила атаки от Жажды крови [Q] уменьшена. Урон от Удара вихря [E] уменьшен.

В обновлении 14.10 мы усилили пассивное умение Триндамира, и теперь он не дает проходу оппонентам по линии. Нужно ослабить варвара на ранней стадии игры, чтобы положить конец его доминированию.

Жажда крови [Q]

  • Дополнительная сила атаки: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25

Удар вихря [E]

  • Физический урон: 80/110/140/170/200 (+130% от дополнительной силы атаки) ⇒ 75/105/135/165/195 (+130% от дополнительной силы атаки)

Твистед Фэйт

Прирост силы атаки уменьшен. Урон от Диких карт [Q] уменьшен. Затраты маны на Выбор карты [W] увеличены, восстановление маны от синей карты увеличено.

У Твистед Фэйта есть две мощные сборки, и он прекрасно себя чувствует на двух позициях. Мы хотим уменьшить его силу в обоих случаях, но в особ��нности – на верхней линии. Теперь ему придется более вдумчиво использовать синюю карту для восстановления маны.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,3 ⇒ 2,5

Дикие карты [Q]

  • Магический урон: 60/100/140/180/220 (+50% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+50% от дополнительной силы атаки) (+85% от силы умений)

Выбор карты [W]

  • Затраты маны: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Восстановление маны от синей карты: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

Виктор

Автоатаки, усиленные Отводом энергии [Q], теперь применяются к башням.
В честь выхода трейлера "Аркейна" мы дарим Виктору полезное изменение.

Отвод энергии [Q]

  • Разряд: автоатаки, усиленные с помощью [Q], теперь применяются и к башням

Владимир

Затраты здоровья на Алый омут [W] уменьшены, лечение усилено, урон увеличен.

Сезонные изменения плохо повлияли на Владимира – к тому же он страдает из-за возросшего темпа игры. Он достаточно чувствителен к изменениям арсенала и уже давно не получал изменений, поэтому пора стряхнуть пыль с его Алого омута. У этого умения снизится стоимость, и оно будет лучше вознаграждать Владимира за агрессивную игру.

Алый омут [W]

  • Стоимость: 20% от текущего запаса здоровья ⇒ 15% от текущего запаса здоровья
  • Лечение: 15% от урона до применения защитных показателей ⇒ 30% от урона до применения защитных показателей
  • Урон: 80/135/190/245/300 (+10% от дополнительного здоровья) ⇒ 80/135/190/245/300 (+15% от дополнительного здоровья)

Ёнэ

Рекомендованные руны обновлены. Броня усилена.

Ёнэ переживает не лучшие времена. Отчасти виноваты неоптимальные руны (половина игроков использует Легенду: ускорение, а не Легенду: р��ение). Еще он слишком хрупок, и если не успевает быстро уничтожить врага, его самого убивают. Мы намерены решить обе проблемы.

Основные показатели

  • Броня: 30 ⇒ 33

Юми

Время перезарядки До��онялок [E] уменьшено. Лечение за попадание Последней главы [R] усилено.

Юми слаба, и недавние изменения определенно не пошли ей на пользу. Чтобы она эффективнее помогала друзьям на линии, мы сокращаем перезарядку щита и усиливаем лечение.

Догонялки [E]

  • Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 10 секунд на всех уровнях умения

Последняя глава [R]

  • Лечение за попадание: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Предметы

Поклон лорда Доминика

Как и в случае с За��очкой Статикка ниже, мы улучшаем рецепт Поклона лорда Доминика. Чем удобнее рецепт, тем приятнее собирать предмет.

  • Рецепт: Предсмертный шепот + Плащ ловкости + 950 золота ⇒ Предсмертный шепот + Полуденный колчан + 150 золота

Полуденный колчан

В обновлении 14.10 мы скорректировали выгодность покупки эпических предметов, однако Полуденный колчан ускользнул от нашего внимания. Исправляемся.

  • Рецепт: Длинный меч + Плащ ловкости + 450 золота ⇒ Длинный меч + Длинный меч + Плащ ловкости + 100 золота (общая стоимость не изменилась)
  • Сила атаки: 25 ⇒ 20

Рогатка скаута

Рогатка скаута – один из самых слабых эпических предметов в игре. Вносим правки, чтобы Рогатку было приятнее собирать – но при этом ее уникальный эффект все же не доставался совсем за бесценок.

  • Рецепт: Кинжал + 600 золота (900 всего) ⇒ Кинжал + Кинжал + 200 золота (800 всего)
  • Примечание: ��бщая стоимость Скорострельной пушки, Урагана Рунаан и Заточки Статикка не изменилась

Заточка Статикка

Заточка Статикка довольно сильна, но игроки пока не начали активно добавлять ее в свои сборки. Сейчас предмет отлично подходит Зери, Сивир, Кай'Се и Кейл – в будущем этот список наверняка расширится. Чтобы ускорить процесс, мы улучшаем рецепт Заточки.

  • Рецепт: Рогатка скаута + Рулевое перо + 1000 золота ⇒ Рогатка скаута + Рулевое перо + Кирка + 225 золота (общая стоимость не изменилась)

Посох Бездны

Почти весь сезон Могильный цветок затмевает Посох Бездны, поэтому мы увеличиваем силу последнего. Теперь у магов, вырвавшихся вперед, будет еще один инструмент для развития преимущества.

  • Сила умений: 80 ⇒ 90

Злоба Серильды

Учитывая недавние изменения Поклона лорда Доминика и Черной секиры, мы решили подтянуть и Злобу Серильды. У этого предмета изменится базовое пробивание брони, чтобы его могли использовать и чемпионы, полагающиеся на умения со взрывным уроном, которые не собирают смертоносность.

  • Пробивание брони от Ненависти (пассивный эффект): 20% (+0,11% за 1 смертоносности) 25% (+0,11% за 1 с��ертоносности)

Руны

Удар на опережение

Усиление Удара на опережение из обновления 14.10 оказалось избыточным. Мы вносим дополнительные правки в надежде достичь золотой середины.

  • Фиксированное золото: 15 ⇒ 10
  • Увеличение урона: 8% ⇒ 7%
У некоторых чемпионов популярны далеко не самые оптимальные руны. Чтобы решить проблему, мы корректируем рекомендации. У кого-то одни руны будут заменены на другие, а кто-то получит совершенно новые страницы.

Ёнэ

  • Легенда: ускорение заменена на Легенду: рвение

Серафина

  • Удар на опережение + Колдовство
  • Призыв Пушинки + Храбрость
  • Магическая комета + Вдохновение
  • Рекомендованные осколки показателей: ускорение умений + адаптивная сила + фиксированное здоровье

Дрейвен

  • Решительное наступление + Доминирование
  • Решительное наступление + Колдовство
  • Завоеватель + Колдовство

Талон

  • Завоеватель + Вдохновение
  • Казнь электричеством + Колдовство
  • Удар на опережение + Колдовство

Карма

  • Призыв Пушинки + Храбрость
  • Призыв Пушинки + Доминирование
  • Магическая комета + Доминирование

Зед

  • Удар на опережение + Точность

Ле Блан

  • Казнь электр��чеством + Колдовство

Катарина

  • Завоеватель + Храбрость
  • Завоеватель + Доминирование

Зои

  • Казнь электричеством + Колдовство
  • Темная жатва + Колдовство
  • Призыв Пушинки + Вдохновение

Гангпланк

  • Искусное лавирование + Храбрость
  • Удар на опережение + Точность
  • Хватка нежити + Вдохновение

Арена

Системные изменения

Мы понимаем, как неприятно играть против ненавистного чемпиона только из-за того, что в этом матче право блокировк�� досталось не вам. Мы по-прежнему считаем, что 16 полноценных блокировок – это перебор, особенно для игроков, которые выбирают чемпионов вторыми, но проблему все-таки надо решать. Поэтому теперь у каждого в "Арене" будет по блокировке – но с одним нюансом.

С этого обновления мы переходим на принцип блокировки вслепую. Вы будете видеть, кого заблокировал ваш партнер, но остальные команды будут для вас скрыты до самого последнего момента. Это значит, что вы всегда сможете заблокировать ненавистного чемпиона – при этом вероятность того, чт�� заблокируют вашего любимого героя, станет ниже.
  • Каждый игрок теперь получает по блокировке.
  • Игроки не видят, каких чемпионов блокируют другие команды. Из-за этого блокировки могут дублироваться.
  • Стадия раскрытия блокировок удалена.
  • Стадия выбора теперь длится не 30 секунд, а 35.
  • Интерфейс блокировок обновлен в соответствии с изменениями.

Изменения баланса

Аугментации

Усиления аугментаций

Шофер
  • Ускорение умений: 100 ⇒ 130
  • Скорость атаки: 50% ⇒ 65%

Морозный призрак
  • Перезарядка: 7 секунд ⇒ 6,5 секунды
  • Продолжительность обездвиживания: 1 секунда ⇒ 1,25 секунды


Рокировка
  • Перезарядка: 30 секунд ⇒ 15 секунд
  • Продолжительность ускорения: 2 секунды ⇒ 4 секунды

Ослабления аугментаций

Борозда
  • Коэ��фициент урона от дополнительной силы атаки: 135% ⇒ 100%
  • Коэффициент урона от дополнительной силы умений: 40% ⇒ 30%

Драгоценная перчатка
  • Критический урон: 150% ⇒ 140%

Невероятное зло
  • Перезарядка для каждого умения: 4 секунды ⇒ 5 секунд

Опасный забег
  • Коэффициент урона от силы умений: 12% ⇒ 10%

Задание: защитник Урфа
  • Требование при выборе второй аугментацией: 10 участий в убийстве ⇒ 15 участий в убийстве

Изменения аугментаций

Опытный снайпер
  • Теперь работает и с умениями, которые наносят периодический урон. Однако их перезарядка сокращается до 3 секунд, а не до 0,5, как у других умений.
Невероятное зло
  • Теперь перезарядка не глобальная, а своя для каждого умения. Это станет ослаблением для чемпионов, наносящих периодический урон, и усилением для тех, кто применяет все умения в быстрой последовательности.

Чемпионы

Усиления чемпионов

Аурелион Сол
  • [Q] – урон в зависимости от максимального запаса здоровья за заряд: 0,031% ⇒ 0,04%
  • [W] – перезарядка: 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 10/9/8/7/6 секунд
  • [E] – перезарядка: 10 секунд ⇒ 8 секунд

Бел'Вет
  • [E] – вампиризм: 20% ⇒ 30%
  • [R] – чистый урон при попадании: 6/8/10 за уровень умения ⇒ 8/10/12 за уровень умения
  • Л��л��в��е ��аряды за раунд: 8 ⇒ 12

Нико
  • [Q] – урон при взрыве: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
  • [E] – минимальная продолжительность обездвиживания: 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 секунды ⇒ 1/1,2/1,4/1,6/1,8 секунды
  • [W] – перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд

Рената Гласк
  • Пассивное умение – урон метки от силы умений: 0,02 ⇒ 0,03
  • [Q] – перезарядка: 16 секунд ⇒ 10 секунд
  • [W] – перезарядка: 28/27/26/25/24 секунды ⇒ 22/21/20/19/18 секунд

Диана
  • [E] – перезарядка: 22/20/18/16/14 секунд ⇒ 20/18/16/14/12 секунд
  • [R] – базов��й урон: 300/450/600 ⇒ 350/550/750
  • Пассивное умение – урон от силы умений: 75% ⇒ 85%

Ослабления чемпионов

Джейс
  • Шоковый заряд [Q] – базовый урон: 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
  • Гиперзаряд [W] – урон от силы атаки: 0,7/0,78/0,86/0,94/1,02/1,1 ⇒ 0,65/0,73/0,81/0,89/0,97/1,05

Раммус
  • [W] – дополнительная броня: 60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
  • [W] – дополнительное сопротивление магии: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Грагас
  • [W] ��� урон в зависимости от максимального запаса здоровья: 12% ⇒ 9%
  • [E] – перезарядка: 14/13,5/13/12,5/12 секунд ⇒ 15/14,5/14/13,5/13 секунд

Зед
  • [Q] – урон от силы атаки: 130% ⇒ 115%
  • [W] – перезарядка: 16/15,25/14,5/13,75/13 секунд ⇒ 18/17,25/16,5/15,75/15 секунд

Ка'Зикс
  • [Q] – урон от силы атаки: 140% ⇒ 130%

Наафири
  • [R] – дополнительная сила атаки: 8/16/24% ⇒ 6/13/20%

Вай
  • [Q] – перезарядка: 12/10,5/9/7,5/6 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд

Зак
  • [R] – усиление лечения: 1/2/3% ⇒ 0,5/1/1,5%
  • [W] – перезарядка: 5 секунд ⇒ 6 секунд

Эш
  • Пассивное умение – продолжительность замедления: 2 секунды ⇒ 1,5 секунды
  • [W] – перезарядка: 18/14,5/11/7,5/4 секунды ⇒ 20/16,5/13/9,5/6 секунд

Поппи
  • [Q] – урон в зависимости от максимального запаса здоровья: 9% ⇒ 8%
  • [W] – дополнительные защитные показатели: 12% ⇒ 8%

Предметы

Наковальни и магазин предметов
  • Замешательство больше не отображается в разделе предметов для воинов и не предлагается легендарной наковальней для воинов.
  • Ритуал уничтожения больше не предлагается легендарной наковальней для стрелков.

Раздел расходуемых предметов
  • Удалены наковальни с легендарными предметами
  • Порядок обновлен: теперь сначала отображаются напитки, а при раскрытии списка появляются наковальни показателей и призмати��еские наковальни.

Усиления призматических предметов

Клинок картежника
  • Вероятность получения золота: 10% ⇒ 12%
  • Скорость атаки: 60% ⇒ 70%

Пожиратель плоти
  • Уменьшение брони и сопротивления магии за заряд: 2 ⇒ 3
  • Лечение в зависимости от максимального запаса здоровья при участии в убийстве: 12% ⇒ 18%

Реактивный химдоспех
  • Перезарядка: 30 секунд ⇒ 25 секунд
  • У��корение от активного эффекта: 60% ⇒ 80%

Чародейский клинок лунного света
  • Сила умений: 70 ⇒ 85
  • Здоровье: 350 ⇒ 400

Ослабления призматических предметов

Сумеречный клинок Драктарра
  • Сила атаки: 60 ⇒ 55
  • Увеличение урона от умений: 25/15% (ближний бой / дальний бой) ⇒ 22,25/12,25% (ближний бой / дальний бой)

Коготь охотника
  • Ускорение умений: 25 ⇒ 20
  • Сила атаки: 70 ⇒ 65

Каменный доспех гаргульи
  • Броня: 90 ⇒ 75
  • Сопротивление магии: 90 ⇒ 75

Усиления предметов

Ядро рассвета
  • Сила умений: 40 ⇒ 60
  • Эффективность лечения и щитов: 12 ⇒ 16
  • Прибавки от Первого луча: 3% эффективности лечения и щитов и 5 силы умений за 100% базового восстановления маны ⇒ 2% эффективности лечения и щитов и 10 силы умений за 100% базового восстановления маны

Ослабления предметов


Топор адского пламени
  • Огненный урон от пассивного эффекта: 4 (+12% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений) ⇒ 4 (+8% от дополнительной силы атаки) (+8% от силы умений)

Исправление ошибок и полезные изменения в "Арене"

Полезные изменения

  • При наведении курсора на карточки наковален и аугментаций теперь появляются соответствующие описания.
  • Скорректированы некоторые подборки аугментаций.
  • Вы больше не можете приобрести Молчаливое обещание, если оно есть у вашего партнера.
  • Перезарядка Невероятного зла теперь не глобальная, а отдельная для каждого умения (как у других похожих аугментаций вроде Выброса магии и Волшебных стрел).
  • На мелких карточках игроков, расположенных сбоку на экране загрузки, теперь отображаются имя чемпиона и титул, а не имя игрока и титул.
  • Улучшен алгоритм подбора команд после капитуляции какой-либо из них.

Исправление ошибок

  • [R] особого гостя Люкс теперь корректно наносит урон врагам на максимальной дальности.
  • Вы больше не можете открывать магазин, свернув карточки аугментаций/наковален.
  • Идущие бои больше не заканчиваются преждевременно, если в уже завершившемся бою чемпион в состоянии зомби (например, Сион или Ког'Мао) убивает выживших противников.
  • Воскрешения больше не срабатывают, когда воскрешающий чемпион погибает в то же мгновение, когда должна была завершиться подготовка.
  • Клоны теперь тоже могут носить головные уборы!
  • Фиддлстикс больше не может применить Скакуна во время подготовки абсолютного умения, прервав ее.
  • Особый интерфейс Грозы галактики Мисс Фортуны теперь корректно появляется и пропадает во время стадий планирования и боя.
  • Перезарядка [Q] Бел'Вет для каждого направления теперь корректно сокращается при помощи Мистического удара, Клинка миража и Летающего ножа Навори.
  • Когда Акшан атакует магический цветок, его пассивное умение больше не выбирает целью для второго выстрела друг��го бойца (если только цветок не уничтожается первым выстрелом).
  • Опасный поворот: теперь усиливает [E] и [R] Дрейвена (умение [Q] усиливалось и раньше).
  • Рулетка призывателей: при промахе снежком заклинание теперь уходит на перезарядку на 6 секунд, а не 15 (перезарядка Битвы снежками по-прежнему составляет 15 секунд).
  • Повелитель миньонов: турели Хеймердингера теперь получают корректную прибавку к запасам здоровья от Повелителя миньонов.
  • Борозда теперь корректно срабатывает несколько раз подряд, когда ее активирует [E] Акшана.
  • Магия фей теперь корректно срабатывает от умений, которые считаются абсолютными (например, Хеймердингера и Твича).
  • Шофер: Орн теперь может применять [R2], будучи привязанным к союзнику.
  • Выброс магии: теперь срабатывает от [Q] и [E] Джейса.
  • Центр Вселенной: теперь корректно учитывает дальность атаки при установке начального расположения звезд в каждом раунде.
  • Танец демона теперь корректно дает прибавку к запасу здоровья, если выбирается первой аугментацией.
  • Маг-стрелок теперь корректно ��силивает [R] Твича и пассивное умение Сайласа.
  • Стремительность теперь корректно сокращает перезарядку [Q] Варвика.
  • Шофер больше не прерывает Галио во время применения [R].
  • Абсолютный сброс теперь корректно работает у Удира, сбрасывая перезарядку у пассивного эффекта абсолютного умения спустя 3 секунды.
  • Магия фей теперь корректно срабатывает от [RQ] и [RW] Кармы.
  • Все для тебя теперь срабатывает ото всех источников лечения союзников – в том числе от Кровавого дара и Меча сияющего рассвета.
  • Стремительность теперь корректно сокращает перезарядку [Q] и [R] Волибира.
  • Молот стража теперь отображается в разделе магазина "Вампиризм".
  • Клинок стража больше не отображается в разделе магазина "Вампиризм".
  • Зев Малмортиуса теперь корректно дает прибавку к всестороннему вытягиванию жизни, а не к вампиризму.
  • Выжигатель теперь не поджигает, а вызывает кровотечение.
  • Грань Бесконечности и Летающий нож Навори теперь можно купить одновременно.

ARAM

Усиления

  • Гангпланк: наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Джейс: наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Шивана: наносимый урон: 95% ⇒ 100%
  • Сивир: получаемый урон: 108% ⇒ 105%
  • Шая: дополнительная скорость атаки: 0% ⇒ 3%

Ослабления

  • Таам Кенч: получаемый урон: 100% ⇒ 105%
  • Зерат: получаемый урон: 100% ⇒ 105%
  • Зиггс: наносимый урон: 90% ⇒ 87%

Турнир ARAM

На этих выходных пройдет наш следующий Clash в ARAM!
  • Начало регистрации: 10 июня, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни: 15 и 16 июня, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)


Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2024 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.

Мастерство чемпионов

С момента выхода переработанной системы мастерства чемпионов (обновление 14.10) мы пристально следили за отзывами игроков. Некоторые аспекты системы – вроде неограниченных уровней и титулов чемпионов – были приняты весьма тепло, но есть и те, с которыми все не так радужно. Мы уже работаем над улучшениями – в частности, будет обновлена визуальная составляющая. Все это займет время, но первое изменение готово уже сейчас. Чтобы получить более подробную информацию, смотрите сегодняшние "Новости разработки"!
  • Игроки жаловались на то, что бонусных вех мастерства чемпионов сложно достичь, поэтому мы снижаем требования. Теперь вам понадобится всего лишь 3 оценки S, а не 7.

Смена ассортимента мифического магазина

Добавлены в мифический магазин

  • Катарина из Королевства фей – престижное издание
  • Сенна из True Damage – престижное издание
  • Отважный феникс Шая – престижное издание
  • Верховная ведьма Ле Блан – престижное издание
  • Предвестница зари Карма
  • Хекстековый Ноктюрн
  • Кристаллический мучитель Зерат
  • Цветовая схема "Расколотый" для Кристаллического мучителя Зерата
  • Эмоция "На пороге бесконечности" (Кристаллический ��учитель Зерат)

Убраны из мифического магазина

  • Аркадная Кейтлин – престижное издание
  • Предвестник ночи Каин – престижное издание
  • Лохматый Физз – престижное издание
  • Вознесшийся Пантеон – престижное издание

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • Теперь игра будет иначе сигнализировать об успешных попаданиях умениями. Раньше когда условный Атрокс попадал по врагу лезвием клинка, появлялся значок критического урона – но это сбивало игроков с толку, потому что критического удара не было. Теперь в подобных ситуациях будет использоваться другой значок.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Синдры могло смещать тоннели от [E] Рек'Сай. Если вы вдруг не знали, тоннели перемещаться не должны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Синдры могло наносить урон Гвен, которая укрыта Священным туманом [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего получал базовую версию предмета, когда подчинял чемпиона, у которого этот предмет был улучшен Орном.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего навсегда лишался улучшения Орна, когда подчинял другого чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Расколотое небо не срабатывало от усиленных прыжков Ренгара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки, поражающие несколько целей ([R] Твича или [Q] Смолдера), не наносили дополнительный урон от Решительного наступления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Наутилуса не активировало эффекты заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении первой башни отображалось некорректное количество заработанного золота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Возможность давала два заряда Мастера на все руки, несмотря на то, что повышает три уникальных показателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у скрытых чемпионов уровень Заряженности не повышался быстрее.
  • Испра��лена ошибка, из-за которой во время шутки Морг��ны отображалась некорректная анимация.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миньоны, убитые предметом для поддержки, не учитывались Поглощением жизни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Скачка не отображались визуальные эффекты, когда его применял враг в туман войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пагубность продолжала наносить урон эпическим монстрам, когда земля переставала гореть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Акшана не ставило в приоритет вражеских чемпионов, если он открывал это умение после того, как пометил врагов пассивным умением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании [E] Элизы урон и лечение были увеличены примерно в 1000 раз (не волнуйтесь, ошибка была исключительно в тексте).
  • Исправлена ошибка, из-за которой особые эффекты в честь пентакилла появлялись снова после убийства клона чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при совершении пентакилла у Боевой души Самиры визуальные эффекты конфетти и прожекторов отображались лишь частично.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хвосты Аркадной Ари не пересекались во время ходьбы, из-за чего казались толще.

Будущие образы и цветовые схемы