Встречайте обновление 14.4!
В сегодняшнем обновлении будет ряд изменений, повышающих удобство игры. Мы улучшили арсенал Рек'Сай, обновили принцип работы умений, которые создают связь, и еще немного подкорректировали умения Смолдера. Помимо этого, были ослаблены Иллаой, Фиора и Бард-танк – теперь сражаться против них будет приятнее. Наконец, мы выровняли кривые силы у чемпионов поддержки, усилили регенерацию у фонтана, изменили предметы с Потерянной главой, уменьшили количество LP, получаемых и теряемых в Изумруде+, и скорректировали баланс в ARAM.
И к другим новостям: с выходом этого обновления у Лиги изменятся минимальные системные требования. Игра больше не будет поддерживаться на Windows 7, 8 и 8.1, так что самое время установить ОС поновее! Еще у нас есть новости, связанные с Vanguard, – подробности ищите в соответствующем разделе ниже.
В Teamfight Tactics выходит обновление, на котором пройдет чемпионат по "Разрывным ремиксам". Список изменений можно посмотреть здесь!
Ранее мы анонсировали, что в скором времени включим Vanguard, однако после продолжительного тестирования проверки совместимости на PBE мы решили изменить планы. После выхода обновления 14.5 система будет активирована только в одном регионе, а не по всему миру. Так мы сможем оценить ее работоспособность на основном сервере, прежде чем предпринимать дальнейшие шаги.
Чтобы узнать подробности о Vanguard и о том, как подготовиться к активации системы, читайте соответствующую статью на сайте поддержки.
C выходом этого обновления минимальные системные требования для League of Legends и Teamfight Tactics изменятся. Эти игры перестанут поддерживаться операционными системами Windows 7, 8 и 8.1. Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старыми ОС, которыми пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. Если вы все еще пользуетесь одной из этих версий Windows, пожалуйста, рассмотрите возможность обновления, чтобы продолжать играть. Подробности можно найти на странице, посвященной системным требованиям, на сайте поддержки.
Прирост запаса здоровья увеличен. Урон Сферы обмана [Q] увеличен.
Когда из игры пропал Вечный холод, Ари стала менее выносливой и лишилась дополнительного обездвиживания. Мы хотим вернуть ей силу, поэтому увеличиваем урон [Q]. На то есть две причины. Во-первых, если выбирать между выносливостью и уроном, мейнеры Ари наверняка предпочтут второе. Во-вторых, попасть обеими частями [Q] не так-то просто, поэтому и награда за это должна быть соответствующей. Также мы увеличиваем запас здоровья Ари, чтобы она могла позволить себе получать чуть больше урона во время командных сражений, когда прыгает по полю боя при помощи абсолютного умения.
Дополнительный ежесекундный магический урон Дыхания солнца [Q] уменьшен.
Аурелион Сол по-прежнему слишком хорош, поэтому мы подготовили еще одно ослабление. Теперь [Q] приносит ему больше зарядов – в том числе потому, что умение можно чаще применять благодаря сниженной стоимости. Однако мы не будем менять масштабирование Дыхания солнца от зарядов, а вместо этого уменьшим базовый урон [Q] и коэффициент урона от силы умений.
Прирост брони уменьшен, скорость атаки на 1-м уровне и коэффициент скорости атаки увеличены. Урон Зова скитальца (пассивное умение) увеличен. Урон Оков Вселенной [Q] увеличен.
Бард сейчас весьма силен и очень вынослив: благодаря высоким базовым показателям он может позволить себе покупать одни только предметы для танков. Также у него теперь есть новые предметы для поддержки, которые дают гарантированные 200 здоровья. Мы хотим сократить разрыв между сборками для танка и сборками для мага/чародея, уменьшив базовые характеристики умений Барда, но сохранив масштабирование от силы умений.
И еще одно: мы повышаем общую скорость атаки Барда, чтобы ему было комфортнее запускать мипов. Может, попробуете Зуб Нашора?
Уменьшение скорости атаки при помощи Парирования [W] ослаблено.
Нередко Фиора начинает стычки со снижения скорости атаки цели при помощи [W], и противодействовать этому очень трудно. Сейчас у нее достаточно высокая частота побед, поэтому ее есть куда ослаблять. Мы воспользуемся этой возможностью и ударим по эффективности Парирования, чтобы оппоненты Бесподобного дуэлянта смогли вздохнуть свободнее.
Урон Вестницы древнего божества (пассивное умение) уменьшен.
В прошлом обновлении мы увеличили дальность поражения щупалец Иллаой, и это оказало на нее более сильное влияние, чем мы рассчитывали. Сейчас она предпочитает делать упор на силу атаки, а не на защиту, поэтому мы уменьшаем урон ее пассивного умения.
Сила атаки увеличена. Восстановление маны от Электрического поля [W] усилено, магический урон увеличен. Грохочущий удар [E] теперь обездвиживает цель при применении.
Грохочущий удар [E] Джейса иногда работает непредсказуемо – если цель совершает рывок, удар может отбросить ее в другую сторону. Решить проблему поможет дополнительный эффект – теперь во время [E] враг еще и обездвиживается (как от [R] Ли Сина). Вдобавок при применении умения на максимальной дальности Джейс больше не будет отбрасывать врагов на расстояние, превышающее дальность атаки.
Также мы хотим слегка выровнять кривую силы Джейса, дав ему больше возможностей (и маны) на линии. Так он будет меньше зависеть от Мурамана, а руны, дающие ману в начале матча, станут для него еще полезнее.
Запас здоровья и запас маны увеличены. Удары нтофо [Q] больше не замедляют во время Высвобождения. Коэффициент урона Напролом [W] от дополнительных брони и сопротивления магии увеличен, Высвобождение больше не уменьшает минимальное время применения и время перезарядки. Скорость рывка от Удали [E] уменьшена.
Во время Высвобождения противодействовать К'Санте не так-то просто. Мы хотим, чтобы у его оппонентов было больше возможностей давать отпор – или хотя бы времени, чтобы сориентироваться. Перечисленные ниже изменения несколько ослабят Гордость Назумы, но в долгосрочной перспективе все от этого только выиграют.
Дальность применения Охотничьего инстинкта [R] увеличена.
Кай'Са в этом сезоне довольно слаба. Игроки начали собирать ей Затмение и Заточку Статикка, что повлияло и на ее популярность, и на частоту побед, но этого недостаточно. Мы слегка усиливаем ее уникальное умение, чтобы ей было проще врываться в гущу боя.
Исправлена ошибка Боевой готовности (пассивное умение). Урон Раздирания [E] уменьшен.
Калиста – один из главных стрелков на профессиональном уровне, и игроки слишком неохотно смотрят в сторону других чемпионов. Пора ее ослабить. Это вдвойне важно, учитывая, что мы исправили ошибку пассивного умения, сделав Калисту еще сильнее.
Урон второго заряда Сияющей стрелы [Q] увеличен. Магический урон и прочность щита от умения Помоги, Пикс! [E] увеличены. Дополнительное здоровье от Буйного роста [R] увеличено.
Лулу слишком увлеклась подготовкой к выходу Bandle Tale, из-за чего у нее начались проблемы в Лиге. Но не волнуйтесь, мы поможем ей с ними справиться! После выхода этого обновления чародейка будет наносить больше изнуряющего урона, а также сможет эффективнее защищать союзников.
Броня ослаблена. Урон Тернового удара [Q] уменьшен. Продолжительность обездвиживания от Объятий природы [R] уменьшена.
Маокай по-прежнему остается лучшим чемпионом поддержки в игре. В прошлом обновлении мы сократили разрыв между Маокаем-помощником и Маокаями других позиций, однако его мощь настолько велика, что пора уже пускать в ход прямые ослабления.
Все умения скорректированы.
В текущем состоянии Рек'Сай плохо показывает себя в роли воина – чтобы хоть чего-то достичь, игрокам приходится делать упор на смертоносность. В этом обновлении мы постараемся улучшить ее положение на всех стадиях игры. Основные изменения коснулись тоннелей и пассивного умения – Рек'Сай станет проще заходить в бой и выходить из него, а Ярость зер'сай будет восстанавливать больше здоровья. Это значительное усиление, поэтому нам пришлось уменьшить взрывной урон Хозяйки недр Бездны – иначе она бы вышла из-под контроля.
Также мы переписали скрипты, которые лежат в основе арсенала Рек'Сай. Гнев королевы [Q] теперь считается автоатакой, а не умением, поэтому лучше масштабируется от скорости атаки. При использовании тоннелей больше нет неприятных задержек. Перезарядка умений Рек'Сай синхронизирована, что упростит применение Ухода под землю, Поиска жертвы и Выхода на поверхность в лесу после 2-го уровня. Благодаря этим изменениям, а также ряду технических правок нам станет проще работать над Рек'Сай в будущем. Теперь мы будем пристально следить за ее успехами в амплуа воина и танка, и при необходимости скорректировать баланс не составит труда!
Лечение от Смерти слабым [Q] при поражении чемпионов усилено. Время перезарядки Режь и руби [E] уменьшено. Дополнительное здоровье от Тирана [R] увеличено.
Ренектон явно плох, и ему срочно нужна помощь. Во-первых, мы усиливаем лечение от [Q], так как он больше не может полагаться на Потрошитель. Во-вторых, мы сокращаем перезарядку [E] на поздних этапах, чтобы крокодилу было проще добираться до хрупких целей. И в-третьих, мы увеличиваем прибавку к запасу здоровья, которую дает абсолютное умение. Это сделает Ренектона более живучим в командных боях, а также усилит его синергию с Расколотым небом – предметом, который он сейчас собирает первым. В общем, Мясник из песков возвращается – поприветствуйте хаос!
Дополнительное масштабирование Супержаркого дыхания [Q] ослаблено, теперь Смолдер получает заряд, даже если миньон погибает до того, как до него успевает долететь снаряд умения. Время перезарядки Апчхи! [W] скорректировано, начальный урон уменьшен, урон от взрыва увеличен. МА-А-АМ! [R] теперь не прерывается при смерти Смолдера.
[W] Смолдера – мощный инструмент для задирания врагов на линии. Мы рады, что игроки разглядели потенциал умения и начали развивать Апчхи! в первую очередь, но хотим слегка ослабить его на низких уровнях. Во-первых, оно наносит слишком много урона, а во-вторых, оттягивает внимание от [Q], мешая Смолдеру накапливать заряды. Заодно мы внесли ряд полезных правок и исправили кое-какие ошибки, чтобы играть за дракончика стало еще приятнее.
Ускорение от Спасения (пассивное умение) увеличено. Лечение от Звездопада [Q] усилено. Исправлена ошибка Равноденствия [E]. Время перезарядки Желания [R] уменьшено.
Сорака – еще один чемпион, пострадавший от переработки предметов. Мы усиливаем почти весь ее арсенал – теперь скорая банановая помощь будет приезжать на 20% быстрее!
Броня усилена. Урон Замаха [E] увеличен. Время перезарядки Короба [R] уменьшено.
Из-за изменений предметов для поддержки Треш стал хуже показывать себя на средней стадии игры, и ему точно не помешает усиление. Мы хотим, чтобы он чаще шел ва-банк и применял Короб [R] на линии, поэтому сокращаем его перезарядку. Также мы увеличиваем урон [E] – все-таки игроки развивают это умение вторым.
Прирост скорости атаки уменьшен. Урон синей карты от Выбора карты [W] уменьшен. Урон Сложенной колоды [E] уменьшен.
После изменений из обновления 14.2 Твистед Фэйт стал заметно популярнее – по сравнению с концом прошлого сезона количество играющих за него увеличилось втрое. Однако он теперь наносит больше урона, и оппоненты уже начали это замечать. Мы не считаем, что ТФ сверхсилен, но все же мощь обеих его сборок выше нормы, поэтому мы вносим корректировки.
Сила атаки уменьшена.
У Варуса сейчас есть две сборки: с упором на смертоносность и с упором на эффекты при попадании. Несмотря на их относительную сбалансированность, чемпион слишком популярен у профессионалов. Чтобы решить эту проблему, мы вносим изменение, которое ослабит Варуса на ранней стадии игры на профессиональном уровне.
Ускорение от Грозового удара [Q] увеличено. Время перезарядки Громовержца [E] уменьшено. Продолжительность отключения башен при помощи Вестника бури [R] уменьшена, время перезарядки уменьшено, сопротивление контролю во время прыжка скорректировано.
Волибир страдает, и с этим явно нужно что-то делать. Его мейнерам очень нравится [R], однако просто так усилить умение, отключающее башни, мы не можем. Поэтому мы сокращаем перезарядку Вестника бури, но при этом ослабляем его сопротивление контролю и эффект, связанный с башнями. Также мы повышаем ускорение от [Q], чтобы Волибир быстрее добирался до врагов, и немного сокращаем перезарядку [E] – для любителей мишки-мага.
Магический урон Тернового сада (пассивное умение) уменьшен, дополнительный урон неэпическим монстрам увеличен.
Зайра слишком эффективна на позиции поддержки и недостаточно эффективна в лесу – что странно для чемпиона, управляющего растениями. Перечисленные ниже изменения должны усилить ее в роли лесника, при этом почти не затронув ее мощь на нижней линии.
Черная секира выглядит блекло на фоне других предметов для воинов. Мы не хотим, чтобы она становилась их основным инструментом (все помнят Лигу секир?), но все же хоть какие-то причины ее брать должны быть. Вносим небольшие правки, которые сделают этот предмет привлекательнее для основных пользователей.
Благодаря Бортолому Зачистка [W] Ургота наносит полный урон. Мы меняем принцип действия предмета, чтобы урон Дредноута корректно уменьшался.
Почти все предметы, собираемые из Тиамата, нашли свою нишу. Единственное исключение – Ненасытная гидра, которая в текущем состоянии недостаточно мощна и привлекательна. Мы хотим, чтобы она была достойной альтернативой другим Гидрам, поэтому усиливаем ее. Теперь ее стоит собирать чемпионам, которым нужно активное исцеление. В этом отношении Ненасытная гидра будет похожа на старый Потрошитель – только без его недостатков.
Костолом сейчас достаточно силен, однако страдает от ряда ошибок, которые мешают использовать предмет на полную мощность. Возможно, в будущем нам придется его ослабить, но сначала нужно устранить все проблемы.
Светотень дает процентное пробивание и живучесть чемпионам с эффектами при попадании. Мы рады, что предмет нашел свою нишу, однако особой радости его использование не приносит – в том числе из-за долгого накопления зарядов. Вносим изменения, которые позволят эффективнее применять Светотень в бою.
С выходом обновления 14.1 чемпионы поддержки стали заметно эффективнее, в основном благодаря увеличению дохода и более полезным Защитным камням. Теперь, когда игроки научились быстро улучшать предметы для поддержки, нужно выровнять кривые силы у представителей этой роли, чтобы на разных этапах матча они соответствовали уровням мощи других чемпионов.
К моменту выполнения задания поддержки у помощников уже появляется первый легендарный предмет, что приводит к чрезмерному всплеску силы. С другой стороны, к концу игры они, наоборот, проседают по силе, ведь одна ячейка в инвентаре у них всегда занята предметом для поддержки. Мы хотим, чтобы некоторые из этих инструментов лучше масштабировалось – они будут слабее на ранних этапах, но сильнее на поздних.
Кроме того, мы вносим ряд изменений, связанных с зарядами задания. Теперь они начинают начисляться раньше: второй заряд вы будете получать примерно через 10 секунд после появления второй волны миньонов. Впрочем, задержка все равно будет достаточной для того, чтобы успеть побороться за контроль над линией. Наконец, мы ставим крест на стратегии, в которой помощник сначала покупает предмет Дорана и лишь потом собирает предмет для поддержки, сразу получая все три заряда. Это тоже снизит общий уровень силы у представителей этой роли.
Несмотря на снижение стоимости предметов с Потерянной главой в обновлении 14.3, маги все равно получают недостаточно мощи после покупки первого инструмента. Поэтому мы решили пойти чуть дальше и увеличить прибавки этих предметов к ускорению умений – так их владельцы смогут чаще колдовать.
Смертельный темп приносит слишком много пользы чемпионам ближнего боя в начале матча. Мы ослабляем эту руну на ранней стадии игры, но усиливаем на поздней – чтобы она не стала совсем бесполезной. Мы будем следить за ситуацией и в будущем внесем дополнительные правки, если это потребуется.
Мы также обновили счетчики некоторых рун, чтобы сделать статистику более релевантной.
Мы усиливаем восстановление здоровья у фонтана, чтобы игрокам не нужно было так долго находиться на базе на ранних стадиях матча. На все это и так уходит много времени: нужно найти безопасное место, дождаться Возвращения, вылечиться до максимума, а затем еще и вернуться на позицию. Небольшое ускорение этого процесса никому не повредит.
У вас бывало такое, что во время выполнения [E] Ле Блан или [R] Морганы вы в последний момент выходили из радиуса действия умения, но на вас все равно срабатывало оглушение? Дело в том, что наличие связи определялось при помощи серверной проверки кадра: вы отходите на нужное расстояние, но сервер еще пару мгновений этого не замечает. Теперь будет использоваться другой принцип – проверка области. Благодаря этому связь будет разрываться мгновенно, а значит, умения станут более отзывчивыми и предсказуемыми. Изменения немного ослабят соответствующих чемпионов, но мы будем внимательно за ними следить. При необходимости в следующих обновлениях они получат усиления.
В этот раз мы хотим ослабить самых сильных чемпионов Воющей бездны (час расплаты настал, Иллаой) и помочь магам, которые пострадали из-за правок предметов, внесенных в прошлом обновлении. В целом же баланс предметов в ARAM более-менее в норме. Некоторые инструменты чересчур сильны (например, Расколотое небо, чьи главные пользователи как раз были ослаблены), но даже они не слишком выделяются. Впрочем, мы, возможно, еще вернемся к ним, если ослабления из этого обновления окажутся недостаточными.
И последнее, но не менее важное: мы исправили ошибки Пагубности и предметов Орна, из-за которых они наносили неправильное количество урона.
Из-за того, что игроки с рангами ниже Изумруда получают/теряют по 28 LP за победу/поражение, они слишком быстро поднимаются и опускаются в рейтинге и в результате все чаще начинают терять больше LP, чем получают. С выходом этого обновления вернется старая схема +/-25 LP, так что ваше восхождение будет более плавным.
На этих выходных пройдет наш следующий Clash – турнир Шуримы!
Во время Лунного пира 2024 мы решили нарушить привычную схему и выпустить второй престижный образ за 125 ед. мифической эссенции (а не за жетоны события). Встречайте престижное издание Фарфоровых Киндред! Приобрести Волка и Овечку можно будет в течение двух циклов – они покинут магазин после выхода обновления 14.6.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
В этом цикле вы вновь сможете приобрести цветовые схемы и иконки старых фарфоровых образов, а вот с новыми образами (Фарфоровыми Аурелионом Солом, Дариусом, Грейвзом, Морганой, Мисс Фортуной и Ирелией) у нас возникли небольшие проблемы, и в цикле 14.4 цветовые схемы для них можно будет купить только в обычном магазине за RP. В магазине события они появятся после выхода обновления 14.5. Благодарим вас за терпение.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.