Изменения обновления 25.10

Обновление 25.10, предначертанное звездами✨

Сезон 2 начался, и, как и каждые две недели, вас ждет обновление!

В игре появился новый долгожданный режим "Битва" – отправляйтесь в Бандл Сити и попытайтесь уберечь своих миньонов от врагов! Кроме того, мы перенесли иконки с цветовыми схемами из старых наборов в мифический магазин, внесли ряд правок в изменения, которые коснулись подсчета рейтинга для игроков в регионе SEA после слияния серверов, и добавили ряд изменений баланса!

Что же касается основной версии игры, вас ждет ряд изменений для предметов с силой умений – мы усилим те, что проявляют себя посредственно, ослабим несколько самых эффективных и дадим некоторым предметам свои ниши. Кроме того, мы значительно усилим "Раскрытую книгу заклинаний", а также внесем ряд правок баланса чемпионов.

Вам нужна информация об игре? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Звездочет Векс, Ковбой Йорик и Райз Кровавая Луна станут доступны 14 мая 2025 года, в 21:00 по московскому времени.

Новый игровой режим: "Битва"!

В этом обновлении выйдет новый режим – "Битва"! "Битва" разрабатывалась как динамичный игровой режим, в котором команды из пяти игроков сражаются за небольшую область, убивая чемпионов противника и способствуя продвижению своих миньонов вглубь вражеской базы. Это режим, где тактика гораздо важнее стратегии, а матчи продолжаются примерно по 10 минут. Он похож на ARAM, но в нем вы можете выбрать любимого чемпиона, не беспокоиться об объектах и башнях и полностью погрузиться в атмосферу командного боя насмерть.

Каждая команда начинает матч с 250 единицами здоровья. Побеждает первая команда, которая доведет здоровье противника до 0.
Уменьшить здоровье противника можно следующими способами:
  • Убийства чемпионов команды противника наносят ей 5 единиц урона.
  • Пока здоровье команды противника не уменьшилось до критических показателей, убийства ее миньонов также наносят ей по 1 единице урона.
  • Если вы добьетесь того, что ваш миньон попадет в Бандловый портал команды противника, каждый раз это будет наносить ей 1 единицу урона.
По сторонам линии расположены лагеря, за зачистку которых можно получить золото и могучие усиления. Но не слишком увлекайтесь – а то вражеские миньоны дойдут до вашего портала!

Нам не терпится узнать ваше мнение о "Битве". Поделитесь с нами своими отзывами! Мы будем отслеживать данные и следить за вашим мнением в соцсетях, чтобы вносить правки при необходимости. Наслаждайтесь игрой! Увидимся в Бандл Сити!

Расписание выхода "Битвы"

  • EUW, EUN, RU, TR, ME1: 14 мая, 18:00 МСК
  • Остальные регионы: 14 мая, 21:00 МСК
Режим "Битва" будет доступен до выхода обновления 25.13, намеченного на 24 июня 2025 года, так что не забудьте опробовать его!

Начисление LP на серверах SEA

Мы обратили внимание на то, как сложно достичь определенных рангов в регионе SEA после слияния серверов, которое мы провели ранее, и решили изменить сложившуюся ситуацию с выходом 2-го сезона. В целом мы довольны результатами слияния серверов и считаем, что достигли поставленных целей. Но оно повлияло на повышение рейтинга для некоторых игроков, ведь серверы отличаются по количеству игроков, уровню навыка и многим другим параметрам. С учетом данных, которые мы собрали на основе полного рангового сезона, мы внесли ряд изменений, которые коснулись повышения ранга. Но ограничения оказались чересчур сильными, так что теперь мы ослабим их. Теперь игрокам на сервере Сингапура будет начисляться больше LP.

Чемпионы

Чо'Гат

Базовая скорость атаки увеличена. Урон Пролома [Q] уменьшен. Урон Смертоносных шипов [E] увеличен.

На данный момент Чо'Гат слишком хорошо проявляет себя на средней линии, но отстает от соперников на верхней. Благодаря изменениям, связанным с его скоростью атаки и Смертоносными шипами, сборки через Град клинков и Хватку нежити должны стать более равноценными, а с учетом изменений Пролома Чо'Гат должен стать слабее на средней линии.

Основные показатели

  • Скорость атаки на 1-м уровне: 0,625 ⇒ 0,658

Пролом [Q]

  • Урон: 80/140/200/260/320 (+100% от силы умений) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% от силы умений)

Смертоносные шипы [E]

  • Урон: 20/40/60/80/100 (+30% от силы умений) (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% за каждый заряд Пожирания) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% от силы умений) (+2,5/2,85/3,2/3,55/3,9% (+0,5% за каждый заряд Пожирания) от максимального запаса здоровья цели)

Каин

Прирост запаса здоровья уменьшен.

В последнее время Каин показывает себя выше среднего, а его красная и синяя формы примерно равны по частоте побед, что просто замечательно! Мы решили немного ослабить обе его формы – это не повлияет на ранние стадии игры, когда он и без того слаб, и не должно изменить впечатление от чемпиона в целом.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 109 ⇒ 103

Лулу

Прирост брони уменьшен. Время перезарядки Буйного роста [R] увеличено.

Даже после всех недавних ослаблений Лулу слишком сильна в одиночной очереди. Мы хотим опробовать несколько необычных изменений, благодаря которым Лулу станет более сбалансированной в долгосрочной перспективе.

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,9 ⇒ 4,6

Буйный рост [R]

  • Перезарядка: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 секунд

Фиддлстикс

Продолжительность страха от Ужаса [Q] уменьшена, урон изменен. Урон Обильного урожая [W] увеличен.

Фиддлстикс стал популярнее на позиции чемпиона поддержки, чем в лесу. В целом нас это устраивает... но в роли поддержки он определенно сильнее. Мы хотим внести ряд изменений, которые не слишком сильно затронут Фиддлстикса в лесу, но ослабят его в роли поддержки.

Ужас [Q]

  • Продолжительность страха: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2
  • Урон: 5/6/7/8/9% (+2% за каждые 100 силы умений) от текущего запаса здоровья цели ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% (+3% за каждые 100 силы умений) от текущего запаса здоровья цели
  • Урон от усиленного умения: 10/12/14/16/18% (+4% за каждые 100 силы умений) от текущего запаса здоровья цели ⇒ 8/9/10/11/12% (+6% за каждые 100 силы умений) от текущего запаса здоровья цели

Обильный урожай [W]

  • Урон в секунду: 60/90/120/150/180 (+35% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40% от силы умений)

Наафири

Урон стаи от Одного целого (пассивное умение) монстрам уменьшен.

Наафири по-прежнему слишком хорошо проявляет себя в лесу, и из всех чемпионов в игре ее блокируют чаще всего, так что мы хотим немного ослабить ее на этой позиции, не слишком сильно затрагивая среднюю линию.

Одно целое (пассивное умение)

  • Урон стаи монстрам: 155% ⇒ 135%

Сенна

Шанс критического удара и шанс выпадения душ от Освобождения (пассивное умение) увеличены. Исцеление от Пронзающей тьмы [Q] уменьшено.

Хотя сборка Сенны через силу атаки крайне популярна, она значительно слабее чародейской сборки. Нам хочется, чтобы они были эффективны в равной мере, так что мы усилим ее сборки через силу атаки, повысив шанс критического удара, который она получает от душ. Кроме того, мы хотим усилить Сенну-кэрри, так что мы значительно увеличим шанс выпадения душ при добивании миньонов и монстров. Так как эти изменения усилят Сенну на всех позициях, мы немного уменьшим масштабирование одного из ее умений от силы умений.

Освобождение (пассивное умение)

  • Шанс критического удара за каждые 20 зарядов: 8% ⇒ 10%
  • Шанс выпадения души при убийстве миньонов и монстров: 8,4% ⇒ 14%

Пронзающая тьма [Q]

  • Исцеление: 40/55/70/85/100 (+40% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% от дополнительной силы атаки) (+50% от силы умений)

Смолдер

Урон и поджигание Супержаркого дыхания [Q] от Драконьей тренировки (пассивное умение) и урон Хлоп-хлоп-хлоп [E] за заряд увеличены.

Смолдер чувствует себя не очень хорошо, и мы хотим помочь ему подняться на лапы. В предыдущем обновлении мы преимущественно решили проблему затягивания игр на профессиональном уровне, причиной которой он становился. В этом обновлении мы вернем ему часть утраченной мощи, которую он накапливал с зарядами.

Драконья тренировка (пассивное умение)

  • Урон [Q] за заряд: 0,3 ⇒ 0,4
  • Урон от поджигания [Q] за 100 зарядов: 0,4% ⇒ 0,5%
  • Урон при попадании [E] за заряд: 0,1 ⇒ 0,12

Вай

Минимальный урон Вскрывателя хранилищ [Q] уменьшен, максимальный – увеличен. Затраты маны Крайних мер [R] уменьшены, урон уменьшен.

В лесу игра за Вай стала довольно однообразной, а на поздних стадиях игры она уверенно и быстро убивает хрупкие цели, которым сложно что-то ей противопоставить. Мы хотим внести больше разнообразия в игру за нее, не ослабляя слишком сильно.

Вскрыватель хранилищ [Q]

  • Минимальный урон: 45/70/95/120/145 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% от дополнительной силы атаки)
  • Максимальный урон: 90/140/190/240/290 (+160% от дополнительной силы атаки) ⇒ 100/150/200/250/300 (+150% от дополнительной силы атаки)
  • Сброс перезарядки при отмене умения более отзывчив.

Грубая сила [E]

  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] могло нанести критический урон в размере +100% от общей силы атаки вместо +75% от общей силы атаки.

Крайние меры [R]

  • Мана: 100/125/150 ⇒ 100
  • Урон: 150/275/400 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 150/250/350 (+90% от дополнительной силы атаки)

Ксин Жао

Прирост брони уменьшен.

Ксин Жао силен в играх на профессиональном уровне и в одиночной очереди. Мы решили уменьшить его прирост брони, чтобы он чуть меньше танковал на поздних стадиях игры. Однако это не должно сказаться на общем темпе игры за него.

Основные показатели

  • Прирост брони: 5 ⇒ 4,4

Юми

Исцеление от Последней главы [R] уменьшено.

Юми по-прежнему одна из самых сильных чародеев в игре. Мы хотим немного ослабить ее исцеление, особенно в командных боях.

Последняя глава [R]

  • Базовое исцеление за попадание: 35/50/65 ⇒ 30/40/50

Предметы

В этом обновлении мы решили внести изменения, которые коснутся предметов с силой умений: ослабить слишком эффективные, усилить слабые и найти для некоторых новые ниши.

Стоит выделить Объятья серафима – предмет станет полезнее для чемпионов с большими затратами маны, вроде Кассиопеи и Кассадина, которым не помешает щит покрепче. Хекстековый прицел теперь пригодится любому магу, которому нужна сила умений и ускорение умений. Если он окажется недостаточно эффективным для тех, кто предпочитает его собирать, мы усилим его в следующем обновлении. Хекстековый ракетный ремень будет лучше подходить чемпионам, которые играют агрессивно, вроде убийц и мобильных бойцов (например, Эвелинн и Экко). Могильный цветок начнет активнее соперничать с Посохом Бездны. Кроме того, мы хотим, чтобы предметы со "взрывным" уроном собирали быстрее. Благодаря этому убийцы будут скорее входить в силу.

Проклятие кровопускателя

  • Сила умений: 60 ⇒ 65
  • Здоровье: 350 ⇒ 400
  • Уменьшение сопротивления магии за заряд: 5% ⇒ 7,5%
  • Максимальное уменьшение: 30% (без изменений)

Могильный цветок

  • Сила умений: 60 ⇒ 75
  • Исцеление от "Жизни из смерти": 100 (+25% от силы умений) ⇒ 100 (+20% от силы умений)
  • Рецепт: Вредоносный самоцвет + Бесовской манускрипт + 900 золота ⇒ Вредоносный самоцвет + Бесовской манускрипт + Бесовской манускрипт + 200 золота
  • Общая стоимость: 2850 золота ⇒ 3000 золота

Хекстековый ракетный ремень

  • Сила умений: 60 ⇒ 70
  • Здоровье: 350 ⇒ 300
  • Ускорение умений: 15 ⇒ 20
  • Рецепт: Хекстек-альтернатор + Воспламеняющий камень + 700 золота ⇒ Хекстек-альтернатор + Бесовской манускрипт + Рубиновый кристалл + 300 золота
  • Общая стоимость: 2600 золота ⇒ 2650 золота
  • Индикатор умения теперь более точно отражает дальность и направление полета снарядов.
  • Предмет теперь можно использовать вручную, подтвердив применение щелчком.

Хекстековый прицел

  • Сила умений: 75 ⇒ 110
  • Повышение урона от "Гипервыстрела": удалено
  • Рецепт: Бесовской манускрипт + Бесовской манускрипт + Усиливающий фолиант + 600 золота ⇒ Бесовской манускрипт + Бесовской манускрипт + Разящий жезл + 350 золота
  • Общая стоимость: 2700 золота ⇒ 2900 золота

Мучения Лиандри

  • Сила умений: 70 ⇒ 60

Гроза Личей

  • Сила умений: 115 ⇒ 100
  • Рецепт: Сияние + Эфирный всполох + Слишком Большой Жезл + 200 золото ⇒ Сияние + Эфирный всполох + Разящий жезл + 250 золота
  • Общая стоимость: 3200 золота ⇒ 2900 золота

Помощник Людена

  • Общая стоимость: 2850 золота ⇒ 2750 золота
  • В описании указан максимальный урон одиночным целям.

Пагубность

  • Сила умений: 85 ⇒ 90

Мореллономикон

  • Общая стоимость: 2950 золота ⇒ 2850 золота

Зуб Нашора

  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 2900 золота

Смертельная шляпа Рабадона

  • Общая стоимость: 3600 золота ⇒ 3500 золота

Объятья серафима

  • Прочность щита от "Линии жизни": 200 (+20% от текущего запаса маны) ⇒ 18% от максимального запаса маны

Штормовой прилив

  • Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 2800 золота
  • Скорость передвижения: 4% ⇒ 6%
  • Золото за участие в убийстве в указанный срок: удалено
  • Скорость передвижения от "Порыва": удалено

Руны

Раскрытая книга заклинаний

"Раскрытую книгу заклинаний" в последнее время выбирают довольно редко. Самая интересная особенность этой руны в том, что она позволяет использовать разные заклинания призывателя, так что мы решили внести изменения, благодаря которым их можно будет применять чаще.
  • Базовая перезарядка: 5 минут ⇒ 4 минуты
  • Перезарядка при максимуме смен заклинаний: 2,5 минуты ⇒ 1,5 минуты

Обновление мифического магазина

В этом обновлении мы добавим в ассортимент мифического магазина, который обновляется ежедневно, множество новых иконок, которые раньше продавались в наборах с цветовыми схемами. Теперь этот раздел содержит 457 предметов! Иконки будут стоить по 5 ед. мифической эссенции, а их ассортимент станет более разнообразным. Как и всегда, мы будем следить за вашими отзывами о магазине и продолжим вносить изменения, добавляя в него новые предметы!

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • В этом обновлении мы внесли ряд закулисных изменений, которые коснутся социального центра и списка друзей, чтобы подготовить почву для дальнейших нововведений. Возможно, это приведет к появлению каких-то ошибок, но мы будем следить за ситуацией и вносить необходимые исправления.
  • [W] Ирелии теперь приостанавливает действие ее пассивного умения – во время использования [W] время его действия больше не будет сокращаться вплоть до 0,5 секунды. Если до перезарядки пассивного умения осталось меньше 1 секунды, когда вы применяете [W], время его перезарядки будет повышено до 1 секунды после завершения действия [W]. Кроме того, исправлена редкая ошибка, из-за которой [W] не обновляло время действия пассивного умения, когда наносило урон врагу.
  • Когда Элиза применяет [W] в человеческой форме, паучок теперь устремляется к целям сразу после использования умения, а не идет в указанную для применения точку.
  • Элементы интерфейса на экране смерти теперь можно будет перемещать по экрану, как сводку по полученному урону.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было продавать заклинание Возвращение. Простите, торговцы уже не знали, куда их девать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мордекайзер после использования Скачка или смещения применял [Q] в направлении курсора, а не прямо перед собой. Мы были уверены, что исправили это в 25.07. Надеемся, на этот раз получилось.
  • Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой при перезапуске игры после появления Атахана кусты на реке не скрывали чемпионов.
  • Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой усиления миньонов, зависящие от преимущества команды (урон, сопротивление, скорость передвижения), не сбрасывались при перезапуске игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при удерживании нескольких клавиш F1–F5 одновременно камера перемещалась к чемпиону, а не к союзникам. Теперь она будет перемещаться к союзнику, который соответствует первой нажатой клавише.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описаниях пассивных умений Зака, Гангпланка и Ноктюрна неверно отображалось время перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы с Живыми сапогами могли использовать Усиленное Возвращение бесконечно после того, как получали усиление от Барона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны не мог совершить рывок повторно после уничтожения ингибитора, если игрок совершал рывок, когда управлял им.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [E] Эш для ряда образов не отображались вне поля обзора игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Элизы раскрывало тотемы рядом с чемпионом, пораженным умением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заряды пассивного умения Мэл не накладывались на Мундо, когда действовало его пассивное умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цветки провидца не раскрывали личинок Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после добивания миньона с помощью [Q] над головой Вейгара в образе Финальный босс отображалось количество полученного золота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании [R] Олафа, которое похитил Сайлас, масштабирование не менялось на силу умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении Ноктюрна в сторону испуганного врага не срабатывал пассивный эффект его [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый туманными ходоками Йорика лесным монстрам, мог непроизвольно меняться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в тех случаях, когда Ле Блан использовала [W] и [R]+[W] друг за другом, комбинация [R]+[W] наносила меньше урона, чем должна была.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миньоны блокировали определенные умения Хвэя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Мордекайзера применялось не перед ним, а в направлении указателя мыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после повторного применения [Q] и использования [E] Авроры не срабатывал Хекстековый прицел.

Обновление образов

Обычно в описаниях обновлений мы не говорим про PBE, однако нам хотелось бы отметить, что в 25.11 вы увидите обновления более ранних образов с маскарада Черной Розы для Элизы, Владимира, Самиры и Ренаты Гласк. Если у вас уже есть эти образы, то ничего делать не надо.

Мы в этот раз пропускаем образы, которые должны были появиться в эти сроки, так что можем оглянуться назад и слегка переработать образы Черной Розы. Обновления коснутся моделей, текстур и визуальных эффектов. Мы поделимся этими образами здесь в следующем обновлении, когда они выйдут.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы появятся в этом обновлении:

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении: