Teamfight Tactics: изменения обновления 11.13

АвторMinionsRpeople2
  • Скопировано в буфер обмена

С днем рождения, Teamfight Tactics!

TFT исполнилось два года, и в честь этого события мы дарим вам (и всем остальным) маленькую легенду! Но это не единственный повод веселиться. В обновлении мы улучшаем оружейную, а также перерабатываем Кейл, Нидали и Трандла. Эти и другие крупные правки отражены на картинке с главными особенностями. Помимо них вас ждет множество мелких изменений баланса. Ищите их в новом разделе, который называется... "Мелкие изменения".
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Дополнительные изменения

Исправление ошибок от 23 июня

  • Исправлена ошибка, из-за которой Морезлономикон не наносил урон владельцу.
  • Два Клинка смерти больше не увеличивают показатели на вдвое большую величину.

Главные особенности обновления

TFT исполнилось два года!

И в честь дня рождения мы приготовили тортик!
  • Получите бесплатно бисквитного духа праздника, сыграв в Teamfight Tactics с 23 июня по 7 июля. Проще простого!

Системы

Оружейная


С прошлым обновлением в ассортименте оружейной появились более ценные товары, и это пошло игре на пользу. Однако порой возникает ощущение, что на витрине появляются предметы совершенно разных уровней силы. Поэтому мы вносим корректировки.

  • Магнитный отделитель и Перековщик больше не появляются в оружейной.
  • Оружейная, которая состоит из двух полноценных предметов и двух особых предметов, заменена на оружейную, которая состоит из четырех полноценных предметов.
  • Оружейная, которая состоит из двух компонентов и двух особых предметов (Помощь Нико, Шулерские кости, Лопатка, Сумрачная лопатка), заменена на оружейную, которая состоит из двух компонентов и двух полноценных предметов.
  • Вероятность появления оружейной на стадии 4-2 повышена.
  • Оружейная на стадии 4-2 – вероятность получить особый предмет (Помощь Нико, Шулерские кости, Лопатка, Сумрачная лопатка) значительно снижена.
  • Оружейная на стадии 4-2 – вероятность получить эмблему немного снижена.
  • Оружейная на стадии 4-2 – вероятность получить компоненты и полноценные предметы немного повышена.
  • Вероятность появления оружейной на стадии 5-2 снижена.
  • Оружейная на стадии 5-2 – вероятность получить особый предмет значительно снижена.
  • Оружейная на стадии 5-2 – вероятность получить эмблему или компонент немного снижена.
  • Оружейная на стадии 5-2 – вероятность получить полноценный предмет немного повышена.
  • Оружейные на стадиях 6-2 и 7-2 – вероятность получить особый предмет (Помощь Нико, Шулерские кости, Лопатка, Сумрачная лопатка) или эмблему снижена.

Большие изменения

Изменения ниже должны серьезно повлиять на игру.

Особенности


Воители так и не пришли в себя после ослабления в обновлении 11.11 – сила эффектов 6 и 9 бойцов оставляет желать лучшего. Но мы вернем этой вертикальной особенности былую мощь.
  • Воители – прочность щита: 25/40/60% от максимального запаса здоровья ⇒ 25/45/75% от максимального запаса здоровья

Чемпионы: 1-й ранг


Клед мало влияет на композицию из чертенят. Сколько бы звезд у него ни было, все, на что он способен, – исполнить роль затычки для особенностей и впитать несколько вражеских умений. Чтобы решить проблему, мы увеличиваем силу Кледа – а заодно и его подруги-рыцаря Поппи. Правда, усиление мало скажется на композициях, направленных на быстрое повышение уровня, – когда игроки набирают 1- и 2-звездочных чертенят на ранней стадии игры и не развивают их.
  • Клед – каждая 4-я атака наносит дополнительный урон в любой форме.
  • Клед – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,75
  • Поппи – мана: 40/80 ⇒ 30/70
  • Поппи – урон от Броска баклера: 150/250/350 ⇒ 150/250/400
  • Поппи – прочность щита от Броска баклера: 250/350/450 ⇒ 250/375/525

Чемпионы: 2-й ранг


Трандл задумывался как огромный мощный кэрри, но когда он с одного удара убивает танков – это уже перебор. В обновлении 11.11 мы изменили масштабирование тролля от силы умений, чтобы он не уничтожал вражеских чемпионов независимо от их показателей. Но последствия этих изменений нам не понравились, поскольку снизилась ясность. Чтобы все исправить, мы перерабатываем умение Трандла: он уменьшает показатели цели на фиксированное процентное значение, а свои показатели увеличивает на значение, которое зависит от его силы умений.
  • Кеннен – мана: 50/125 ⇒ 60/125
  • Кеннен – урон от Пламенного рывка: 150/200/250 ⇒ 150/225/350
  • Трандл – Порабощение (ПЕРЕРАБОТАНО): Трандл вытягивает силу из своей цели, при этом уменьшая ее здоровье, броню, сопротивление магии и силу атаки на 35%, а также получая 100/130/200% (масштабируется от силы умений) от похищенных показателей на 8 секунд.
  • Трандл – мана: 0/60 ⇒ 30/80

Чемпионы: 3-й ранг


У Нидали были проблемы с идентичностью, связанные с уклонениями и критическими ударами. Поэтому мы дарим ей новую роль – прыгучего кэрри с упором на скорость атаки, который может использовать Клинок ярости и Заточку Статикка. Удары Ясуо такие же болезненные, как ожоги 4-й степени. А это на одну степень больше, чем разрешено бойцам 3-го ранга.
  • Эш – урон от Зачарованной стрелы: 300/400/600 ⇒ 300/450/750
  • Нидали – Форма пумы (ПЕРЕРАБОТАНО): Нидали превращается в пуму и прыгает за врага с наименьшим количеством здоровья. При этом она становится чемпионом ближнего боя. Пока Нидали в форме пумы, ее шанс уклонения увеличен на 45%, а скорость атаки – на 40/50/75%. Кроме того, при каждой 4-й атаке она дополнительно наносит 200/300/600 магического урона.
  • Нидали – силы атаки 65 ⇒ 50
  • Ясуо – урон от Огненного клинка: 300/400/750 ⇒ 250/350/700
  • Ясуо – суммирующийся урон при попадании от Огненного клинка: 30/40/75 ⇒ 25/35/70

Чемпионы: 4-й ранг


Пора сбежать из Рунической тюрьмы. Райз с Темно-синим усилением заставляет врагов страдать, раз за разом накладывая на них оглушение. Мы не против, чтобы он надолго оглушал основную цель, но ее сообщники столь длительного тюремного заключения не заслуживают.
  • Райз – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
  • Райз – продолжительность оглушения дополнительных целей Рунической тюрьмы снижена вдвое (до 0,75/1/2 секунд). Продолжительность оглушения основной цели не изменилась (1,5/2/4 секунды).

Чемпионы: 5-й ранг


Цель мини-обновления Кейл – сгладить рост силы самого сильного кэрри поздней стадии игры. Мы сделаем Кейл полезнее на ранних этапах, но уязвимее, а заодно уменьшим ее урон по площади в финальной форме.
  • Кейл – здоровье: 500 ⇒ 650
  • Кейл – сила атаки: 60 ⇒ 75
  • Кейл – скорость атаки: 1,0 ⇒ 1,1
  • Кейл – количество атак для получения неуязвимости: 10 ⇒ 15
  • Кейл – урон по площади после 4-го вознесения: 200/300/10000 ⇒ 80/125/4000

Предметы


Пантеону и Вел'Козу больше не нужно будет жертвовать всем ради Жертвенной Грани Бесконечности. Ну а доктор Брэнд сможет лечить владельцев Накидки затмения спустя 8 секунд после начала боя.
  • Жертвенная Грань Бесконечности – ПЕРЕРАБОТАНА: наносит урон при применении атаки или умения, а не при нанесении критического урона.
  • Жертвенная Грань Бесконечности – НОВОЕ ОПИСАНИЕ: увеличивает шанс критического удара на 75% (включая компоненты). Каждый процент шанса критического удара сверх 100% увеличивает критический урон на 1%. Дополнительно увеличивает критический урон владельца на 30%. Каждый раз, когда владелец применяет атаку или умение, он получает чистый урон в размере 3% от своего максимального запаса здоровья.
  • Ионийская искра – урон: 200% от запаса маны врага ⇒ 250% от запаса маны врага
  • Накидка затмения – огненный урон себе: наносится на протяжении всего боя ⇒ наносится на протяжении первых 8 секунд боя

Мелкие изменения

Жизнь похожа на матч TFT. Чтобы быть в тонусе, нужно постоянно вносить мелкие корректировки – или пожирать инфернальные души своих врагов, которые, кстати, стали менее жгучими.

Особенности


Чтобы не вылететь из высшей лиги, забвенным нужно собирать сумрачные предметы. А то враги перестанут их бояться.
  • Чудовища – сила атаки отродья: 100/150/200 ⇒ 100/140/180
  • Чудовища – сила атаки отродья за каждую звезду: 10/15/20 ⇒ 10/14/18
  • Драконоборцы – сила умений для драконоборцев: 30/80/140 ⇒ 30/70/140
  • Забвенные – базовая сила атаки и сила умений: 30/70/140 ⇒ 25/60/125
  • Забвенные – бонус за каждый сумрачный предмет: 10% ⇒ 15%
  • Латники – броня: 40/90/180 ⇒ 35/85/170
  • Рыцари – уменьшение урона: 15/40/80 ⇒ 20/40/70
  • Легионеры – скорость атаки: 25/60/110/180 ⇒ 25/60/110/195
  • Рейнджеры – дополнительная скорость атаки: 70/180 ⇒ 75/180%
  • Искупленные – сила умений, броня и сопротивление магии: 30/60/90 ⇒ 30/60/100
  • Целители – восстановление здоровья и маны: 3/6/10% ⇒ 3/6/9%

Чемпионы: 1-й ранг


Это что, магический продакт-плейсмент для сериала, который выйдет на Netflix в отдаленном будущем?
  • Зиггс – здоровье: 500 ⇒ 450
  • Зиггс – урон от Магической бомбы: 250/350/450 ⇒ 250/375/525

Чемпионы: 2-й ранг


  • Сорака – увеличение затрат маны: 35/35/50% ⇒ 35/35/35%
  • Варус – коэффициент урона Священных стрел от силы атаки: 150/160/180% ⇒ 150/155/165%

Чемпионы: 3-й ранг


Порой Цепкие корни не цепляют всех врагов на своем пути. Мы увеличиваем хитбокс умения Зайры, чтобы она чаще оглушала вредителей.
  • Катарина – начальный урон от Гибельного клинка: 200/250/420 ⇒ 180/250/420
  • Катарина – дополнительный урон от Гибельного клинка: 100/125/210 ⇒ 90/125/210
  • Ли Син – урон от Увечья: 250/350/750 ⇒ 250/350/700
  • Люкс – прочность щита от Призматической иллюминации: 150/225/400 ⇒ 125/200/400
  • Зайра – хитбокс Цепких корней немного увеличен

Чемпионы: 4-й ранг


  • Афелий – базовый урон от Темного дозора: 100/150/300 ⇒ 125/150/300
  • Джакс – скорость атаки: 0,85 ⇒ 0,9
  • Карма – урон от Силы духа: 240/300/700 ⇒ 225/280/700
  • Релл – прочность щита от Разных полюсов: 350/500/3000 ⇒ 300/450/3000
  • Тарик – мана: 100/200 ⇒ 120/200

Чемпионы: 5-й ранг


  • Тимо – урон инфернальных душ от Жестокости Тимо: 140/175/666 ⇒ 130/160/666
  • Волибир – мана: 100/200 ⇒ 110/200

Предметы


  • Посох архидемона бессмертия – коэффициент эффективности от маны: 400% ⇒ 350%
  • Убийца великанов – требования к максимальному запасу здоровья: 1750 ⇒ 1650
  • Убийца великанов – дополнительный урон: 80% ⇒ 75%
  • Искупление – уменьшение урона от атак по площади: 30% ⇒ 25%
  • Медальон Серебряных Лунари – броня и сопротивление магии: 70 ⇒ 60

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выставлении на поле 8 убийц их бонус пропадал (спасибо PieHat!).
  • Базовый критический урон волка, Маргаритки, турели Хеймердингера и порождения Бездны Портала Зз'Рота составляет корректные 130% (спасибо Deisik!).
  • Перековщик больше не превращает сумрачные компоненты в такие же обычные компоненты.
  • Владелец Накидки затмения корректно начинает получать урон, если этот предмет достается ему во время боя.
  • Эффекты возрождения (например, от Ангела-хранителя или бонуса восставших) больше не срабатывают, когда на чемпиона действует умение Киндред.
  • В ассортименте магазина, вызванном Шулерскими костями, корректно указано, что при покупке Тимо тратится здоровье.


  • Скопировано в буфер обмена