Teamfight Tactics: изменения обновления 11.23

АвторMinionsRpeople2
  • Скопировано в буфер обмена

Привет всем любителям йордлов, властителям колоссов и ценителям тусовщиков!

Перед вами первое обновление нового набора, так что будет множество правок баланса чемпионов, особенностей и хекстековых аугментаций. А еще в этом цикле станет доступен "Двойной удар"! Изменений масса – заканчивайте читать вступление и переходите к следующему разделу!
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Дополнительные изменения

Изменения баланса от 19 ноября

Мы хотим, чтобы во время праздников в США игра была в более сбалансированном состоянии, поэтому выпускаем набор дополнительных правок на пару дней раньше, чем обычно.

Чемпионы

3-звездочная Катарина с предметами для атаки чересчур сильна. Слегка уменьшаем ее урон и снижаем восстановление маны при 3 звездах, чтобы она снова стала прилежной ученицей.

Недавно появившийся освещенный тиран Сион наносит невероятное количество урона, при этом остается непробиваемым и накладывает контроль на всю команду. Мы меняем его показатели, чтобы напомнить игрокам, что он в первую очередь танк, а не убийца.
  • Катарина – урон от Шунпо: 190/240/320 180/225/300
  • Катарина – восстановление маны при помощи Шунпо после убийства врага: 20/20/40 20/20/20
  • Сион – здоровье: 1500 1750
  • Сион – сила атаки: 130 100
  • Сион – броня и сопротивление магии: 50 60
  • Сион – урон от Опустошающего удара: 300/360/750 150/200/500
  • Сион – продолжительность подбрасывания от Опустошающего удара: 1/1,5/4 секунды 2/2,5/5 секунд

Особенности

Метаморфоз – лучший защитный эффект для мутантов, однако он еще и заметно увеличивает урон. Мы ослабляем эту мутацию, чтобы подчеркнуть ее направленность.
  • Колоссы (2) – уменьшение урона: 30% 25%
  • Мутанты – сила атаки и сила умений за заряд от Зверского аппетита: 25/40 20/30
  • Мутанты – сила атаки и сила умений за заряд от Метаморфоза: 5/10 1/2

Исправление ошибок

  • Каждый раз ведусь: на поле больше не появляются таинственные золотые сферы, с которыми нельзя взаимодействовать.

Главные особенности обновления

Двойной удар

"Двойной удар" вдвойне готов к запуску! Ниже вы найдете краткое руководство, а здесь можно почитать подробности о режиме (кстати, автор до сих пор принимает заявки от желающих составить ему пару).

Из-за критической ошибки мы решили пока отключить систему тактиков-разведчиков в "Двойном ударе". Мы понимаем, как обидно лишиться возможности пообщаться в режиме, который больше всего посвящен общению, поэтому постараемся вернуть ее в следующем обновлении. Спасибо за терпение, и надеемся, вам понравится новая лаборатория!
  • Шаг 1: найдите напарника (это может быть как друг, так и незнакомец – и даже я!).
  • Шаг 2: развяжите его. Чтобы нормально играть, напарнику нужны руки, – не забывайте, что у вас общий запас здоровья!
  • Шаг 3: не проигрывайте. Когда ваш запас здоровья упадет до нуля, вы восстановите 1 единицу здоровья. Если после этого кто-то из вас проиграет, ваша пара вылетит.
  • Шаг 4: используйте союзную оружейную, чтобы дарить напарнику компоненты предметов, золото и другие усиления. Она появляется в ключевые моменты матча.
  • Шаг 5: используйте силу дружбы в виде Руны преданности, чтобы передавать напарнику чемпионов и их предметы со своего поля. На протяжении матча вы получите несколько таких рун.
  • Шаг 6: отправляйте подмогу! Если вы побеждаете врагов быстрее напарника, после небольшой задержки ваши выжившие чемпионы спешат на его поле!
  • Шаг 7: побеждайте (вместе)! Вы с напарником сможете побороться за победу после выхода этого обновления.

Системные изменения

Аугментации

В начале "Чудес прогресса" у нас было восемь возможных вариантов расположения аугментаций – то есть порядков, в которых они появляются. Чтобы разнообразить матчи, мы увеличиваем это число до четырнадцати. Напоминаем, что самые слабые аугментации – серебряные, а самые мощные – призматические. Эти шесть вариантов довольно редки: вероятность их появления составляет от одного процента (призматические, серебряные, призматические) до десяти (золотые, серебряные, серебряные).
  • Серебряные, призматические, серебряные
  • Призматические, золотые, золотые
  • Золотые, серебряные, серебряные
  • Серебряные, золотые, призматические
  • Золотые, золотые, золотые
  • Призматические, серебряные, призматические

Улучшение UI карусели

Вы когда-нибудь хотели посмотреть, какие особенности и показатели умения у чемпиона на вашем поле? Мы тоже.
  • Во время раундов с каруселями вы теперь можете смотреть информацию о чемпионах, находясь на полях врагов.

Большие изменения

Большие, как мое желание найти напарника для "Двойного удара". Kent? Mort? Leelor? FireNRain? Хоть кто-нибудь! Отзовитесь...

Аугментации

В игре более 140 хекстековых аугментаций – неудивительно, что некоторым из них понадобилась доработка. Для одних мы подготовили правки, для других (вроде Аутсайдеров и Силы титана) – более ювелирные изменения, призванные уменьшить их силу в определенных сценариях. Кроме того, мы усилили некоторые артефакты Орна из Переносной кузницы.
  • Пылающая кадильница (чародеи) – ранг: золотой ⇒ серебряный
  • Непрерывное обучение (ученые) – ранг: золотой ⇒ серебряный
  • Непрерывное обучение (ученые) – больше не попадается во время третьего выбора аугментаций
  • Рунный щит (адепты магии) – продолжительность действия щита: бесконечная ⇒ 8 секунд
  • Рунный щит (адепты магии) – коэффициент прочности щита от силы умений (на серебряном/золотом/призматическом рангах): 250/375/500% ⇒ 300/450/600%
  • В лучах славы (тусовщики) – передаваемый бонус: 75% ⇒ 100%
  • Сила титана – количество здоровья для срабатывания: 1300 ⇒ 1400
  • Сила титана – дополнительная сила атаки: 4% от максимального запаса здоровья ⇒ 3% от максимального запаса здоровья
  • Двое из ларца – ранг: золотой ⇒ призматический
  • Двое из ларца – запас здоровья копии: 1200 ⇒ 1500
  • Аутсайдеры – восстановление здоровья в секунду: 10% от недостающего здоровья ⇒ 12% от недостающего здоровья
  • Аутсайдеры – максимальное восстановление здоровья в секунду: без ограничений ⇒ 200 здоровья в секунду
  • Переносная кузница – броня от Танца смерти: 25 ⇒ 50
  • Переносная кузница – восстановление маны за 4 секунды при помощи Мурамана: 100 ⇒ 200
  • Переносная кузница – пробивание брони / магическое пробивание от Обсидиановой секиры: 40% ⇒ 70%
  • Переносная кузница – броня и сопротивление магии для союзников от Знамения Рандуина: 40 ⇒ 50
  • Переносная кузница – здоровье от Ракетного кулака: 200 ⇒ 750
  • Переносная кузница – мана от Ракетного кулака: 15 ⇒ 30
  • Тренировочный манекен – здоровье: 600 ⇒ 500

Особенности

Знания – сила. Большая сила. Академики впитывают знания как губки (да, даже Гарен), повышая свои показатели до неприличных значений. Пора снизить их ученую степень.

Телохранители плохо справляются со своими обязанностями, поэтому мы делаем их более живучими. Теперь во время провокации они получают щит, который помогает справиться со входящим уроном.

Представители особенностей, которые способны призывать помощников, зачастую сильны на ранней стадии игры: в ближнем бою дополнительные бойцы приходятся очень кстати. Мы ослабляем изобретателей на начальных этапах, но усиливаем их роботов на поздних – чтобы им было проще разбивать врагов.

Мы снижаем стоимость добычи наемников, чтобы самые ценные клады доставались лучшим из лучших (то есть вам). Ожидайте меньше золота и кракенов (ценной добычи). Даже 7 наемников будут получать немного меньше монет, однако это будет компенсироваться другой добычей (предметами, Помощью Нико и т. д.).

Наконец, мы изменили эффект снайперов: теперь дальность их атак всегда увеличена на одну ячейку. Благодаря этому вы сможете интереснее и находчивее использовать Эмблему снайпера. Чтобы не усиливать каждого снайпера, мы уменьшили их дальность атаки на одну ячейку – в итоге общая дальность не изменилась. Интересный факт: дальность атаки Джина теперь составляет 4 ячейки (если не считать +1 ячейку от эффекта особенности).
  • Академики – начальные сила атаки и сила умений: 20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
  • Академики – сила атаки и сила умений за применение умения: 3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12
  • Телохранители – НОВОЕ: телохранители теперь получают щит вскоре после начала боя, когда провоцируют врагов
  • Телохранители – прочность щита: 100/300/600/1000
  • Колоссы (2) – уменьшение урона: 25% ⇒ 30%
  • Миротворцы больше не задерживают тех, кто невосприимчив к эффектам контроля. Теперь они игнорируют подобных бойцов, когда выбирают цель для задержания.
  • Миротворцы – у Западного ветра теперь более высокий приоритет, чем у эффекта миротворцев. При выборе бойцов для задержания миротворцы пропускают тех, на кого действует Западный ветер.
  • Имперцы – увеличение урона команды: 0/40% ⇒ 0/50%
  • Изобретатели – базовый запас здоровья роботов: 650/1100/1900 ⇒ 475/750/1250
  • Изобретатели – базовая сила атаки роботов: 50/75/100 ⇒ 40/50/65
  • Изобретатели – модификатор силы роботов от количества звезд: 15% ⇒ 25%
  • Изобретатели – робот-дракон теперь невосприимчив к эффектам контроля
  • Изобретатели – дальность атаки робота-дракона: 4 ячейки ⇒ 2 ячейки
  • Изобретатели – дальность действия испуга от Шокирующего рева робота-дракона: 3 ячейки ⇒ 5 ячеек
  • Изобретатели – продолжительность испуга от Шокирующего рева робота-дракона: 4 секунды ⇒ 3 секунды
  • Изобретатели – магический урон от 3-й атаки робота-дракона: 750 ⇒ 500
  • Изобретатели – Шокирующий рев робота-дракона теперь увеличивает размер союзников на время действия усиления
  • Наемники – общая сила особенности уменьшена: ценность добычи от некоторых кубиков стала немного ниже
  • Мутанты – эффект Гипержелезы переименован в Прилив адреналина
  • Мутанты – дополнительное здоровье от Кибернетического усиления: 400/800 ⇒ 450/900
  • Мутанты – сила атаки и сила умений от Зверского аппетита: 30/50 ⇒ 25/40
  • Мутанты – сила атаки и сила умений за заряд от Метаморфоза: 10/20 ⇒ 5/10
  • Снайперы – НОВОЕ: дальность атаки снайперов увеличена на 1 ячейку. Этот бонус действует и на бойцов с Эмблемой снайпера.
  • Снайперы – дальность атаки чемпионов с этой особенностью (Джина, Кейтлин, Тристаны, Мисс Фортуны и Ког'Мао) уменьшена на 1 ячейку, чтобы компенсировать изменение самой особенности

Чемпионы: 3-й ранг

Наемники возомнили себя кэрри. Представители экономических особенностей не должны быть настолько сильными.

Самира тоже оказалась чересчур опасной. Она быстро захватывает преимущество в середине матча и продолжает доминировать до самого конца. Если вы сумеете улучшить Самиру до трех звезд, она будет уменьшать броню врагов до отрицательных значений, что приводит к странным и неочевидным взаимодействиям. Мы подготовили для нее целый ряд ослаблений, а в качестве небольшой компенсации сокращаем время применения ее умения. Так Самира будет лучше чувствовать себя с Синим усилением – обязательно попробуйте этот предмет, если вашей композиции, ориентированной на нанесение физического урона, нужно живое воплощение Предсмертного шепота.
  • Гангпланк – здоровье: 800 ⇒ 750
  • Гангпланк – броня и сопротивление магии: 45 ⇒ 40
  • Гангпланк – сила атаки: 80 ⇒ 75
  • Гангпланк – базовый урон от Аррргумента: 125/150/200 ⇒ 110/135/170
  • Мисс Фортуна – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,7
  • Мисс Фортуна – урон от Свинцового дождя: 300/400/600 ⇒ 275/375/550
  • Самира – сила атаки: 85 ⇒ 80
  • Самира – время применения Эпатажа в дальнем бою немного сокращено
  • Самира – коэффициент урона Эпатажа от силы атаки: 175/180/190% ⇒ 165/170/180%
  • Самира – уменьшение брони при помощи Эпатажа: 10/20/40 ⇒ 10/15/20

Чемпионы: 4-й ранг

У Ургота из коленей торчат дробовики, поэтому нужно внимательно следить за его мощью. Сейчас любой предмет с силой атаки позволяет ему вырваться вперед, так что мы подготовили ослабление.
  • Ургот – сила атаки: 75 ⇒ 70
  • Ургот – коэффициент урона Зачистки от силы атаки: 30% ⇒ 25%

Чемпионы: 5-й ранг

Большинство чемпионов 5-го ранга в "Чудесах прогресса" чересчур сильны (см. раздел "Мелкие изменения"). Но наш любимый каменный тусовщик, наоборот, неуютно чувствует себя на сцене.
  • Галио – мана: 180/300 ⇒ 200/300
  • Галио – урон от Появления колосса: 125/250/2000 ⇒ 150/250/2000

Мелкие изменения

Такие же незначительные, как количество моего свободного времени после выхода "Чудес прогресса".

Аугментации

Мелкие правки аугментаций в основном нужны, чтобы сделать игровой процесс приятнее – теперь вы будете чаще получать улучшения, подходящие лично вам.
  • Все за одного (тиран) – количество здоровья, которое дают тирану союзники после своей гибели: 40% ⇒ 33%
  • Особые таланты – большинство аугментаций типов "сердце" и "душа", а также все аугментации с эмблемами больше не предлагаются после выбора Особых талантов
  • Особые таланты – больше не попадаются во время третьего выбора аугментаций
  • Особые таланты – здоровье (на серебряном/золотом/призматическом рангах): 300/450/600 ⇒ 300/400/500
  • Особые таланты – скорость атаки (на серебряном/золотом/призматическом рангах): 50/65/80 ⇒ 50/60/70
  • Двойная доставка – ранг: серебряный ⇒ золотой
  • Двойная доставка: система теперь старается не давать чемпионам плохо сочетающиеся предметы (например, Зиггс больше не будет получать Портал Зз'Рота, а Блицкранк – Клинок смерти)
  • Хитрая тактика – больше не попадается во время третьего выбора аугментаций
  • Доминирование – больше не попадается во время третьего выбора аугментаций
  • Свалка (собиратели) – больше не попадается во время третьего выбора аугментаций
  • Орлиный глаз (дуплеты) – уменьшение урона: 40% ⇒ 45%
  • Неожиданная находка – теперь дает корректное количество золота за аугментацию (20/25/30, а не 25/30/30)

Особенности

Собиратели станут разборчивее в выборе предметов со Свалки. Танки перестанут брать инструменты для кэрри с упором на силу атаки, а кэрри больше не будут хватать предметы для танков. То, что они ярче блестят, еще не повод добавлять их в инвентарь.
  • Громилы – дополнительное здоровье: 125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700
  • Механические – базовая скорость атаки: 10/25/50 ⇒ 10/30/55%
  • Собиратели – система теперь старается не давать чемпионам плохо сочетающиеся предметы (например, Зиггс больше не будет получать Портал Зз'Рота, а Блицкранк – Клинок смерти)

Чемпионы: 1-й ранг

У мощных особенностей сильные представители. Ослабляем этих чемпионов на ранней стадии.
  • Эзреаль – урон от Мистического выстрела: 30/60/90 ⇒ 25/50/100
  • Гарен – мана: 40/80 ⇒ 50/90
  • Синджед – продолжительность оглушения основной цели при помощи Броска: 1,5/2/2,5 секунды ⇒ 1,5/2/3 секунды
  • Зиггс – сила атаки: 45 ⇒ 50
  • Твистед Фэйт – мана: 30/40 ⇒ 0/40

Чемпионы: 2-й ранг

С каких пор Рука смерти восстанавливает здоровье?
  • Катарина – урон от Шунпо: 180/225/300 ⇒ 190/240/320
  • Ког'Мао – сила атаки: 30 ⇒ 35
  • Свейн – лечение от Руки смерти: 200/250/325 ⇒ 200/230/300
  • Трандл – коэффициент урона Укуса от силы атаки: 150% ⇒ 140%

Чемпионы: 3-й ранг

Теперь ютуберам будет проще собирать материалы для нарезок с яркими моментами Чо'Гата.
  • Чо'Гат – мана: 100/160 ⇒ 100/150
  • Шако – коэффициент урона Обмана от силы атаки: 175% ⇒ 185%

Чемпионы: 4-й ранг

Зовите врача! Нет, со мной все в порядке, но мы ослабляем Доктора Мундо, уменьшая его урон и взрывное лечение, а в качестве компенсации повышаем его периодическое восстановление здоровья.
  • Доктор Мундо – магический урон за разряд Дозы электричества: 100/150/300 ⇒ 80/125/300
  • Доктор Мундо – коэффициент урона взрыва Дозы электричества от текущего запаса здоровья: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Доктор Мундо – коэффициент мгновенного лечения Дозы электричества от максимального запаса здоровья: 40% ⇒ 35%
  • Доктор Мундо – коэффициент периодического лечения Дозы электричества от максимального запаса здоровья: 20/30/100% ⇒ 25/35/100%
  • Фиора – задержка перед применением Вальса клинков немного снижена
  • Ёнэ – скорость атаки: 0,85 ⇒ 0,8

Чемпионы: 5-й ранг

Как мы говорили выше, чемпионы 5-го ранга в "Чудесах прогресса" получились слишком сильными. Пора посадить на диету Кенча, наказать кошку, нанести удар по самолюбию Джейса и безжалостно напомнить Джинкс о ее прошлом.
  • Джейс – дополнительные броня и сопротивление магии в стойке с молотом: 50 ⇒ 40
  • Джинкс – скорость атаки: 1,1 ⇒ 1,05
  • Таам Кенч – урон от Хватай-глотай: 1000/1600/30000 ⇒ 900/1450/30000
  • Юми – здоровье: 850 ⇒ 800

Предметы

  • Ионийская искра – урон от молнии: 250% ⇒ 225%

Ва-банк

Меньше йордлов, хороших и разных.
  • Йордлы: вы получаете одного йордла после каждого боя с игроком.
  • Йордлы: после каждого боя с игроком у вас также есть шанс получить второго йордла. Эта вероятность растет с каждой стадией.

Монеты TFT (мобильная версия)

В мобильной версии TFT появится новая валюта, которая упростит нам поддержку игры. Фактические цены на все товары не изменятся – просто теперь для покупки будут использоваться монеты TFT. Подробности ищите здесь.

Исправление ошибок

  • Хороший выстрел: аугментация Орлиный глаз (дуплеты) больше не работает с атаками снайперов.
  • Время никого не ждет: аугментация Сломанный секундомер (механические) теперь корректно замораживает бойцов, невосприимчивых к эффектам контроля (например, колоссов или владельцев Стремительного серебра).
  • По-прежнему работает: у предметов, созданных при помощи аугментации Двойная доставка, теперь корректно срабатывают эффекты в начале матча (например, у Западного ветра или Вестника Зика).
  • Притягивание внимания: союзники Блицкранка теперь корректно выбирают целью бойца, притянутого Ракетным захватом, если находятся на расстоянии атаки.
  • Там вам ничто не угрожает: аугментация Рунный щит (адепты магии) больше не накладывает щиты на бойцов, которые находятся на скамейке запасных.
  • Манекены – тоже люди: тренировочные манекены больше не показываются в послеигровой таблице счета и в истории игр.
  • Охотник за сферами: сферы наемников теперь появляются правее, так как их иногда загораживало хекстековое ядро.
  • Йордлы вместе – сила: исправлена ошибка, из-за которой йордлы, появившиеся из портала, иногда не объединялись для повышения звездного уровня. Чаще всего это происходило при получении двух йордлов в "Ва-банке". Мы подозреваем, что у этой ошибки есть еще одна, более редкая причина возникновения, которая пока не устранена. Так что мы будем внимательно следить за ситуацией.
  • Даже в раундах с миньонами: сборщик золота больше не дает золото в PvE-раундах.
  • Куда ты, туда и я: исправлена ошибка, из-за которой Тарик не лечил себя, если его цель для лечения погибала во время применения умения.


  • Скопировано в буфер обмена