Teamfight Tactics: изменения обновления 11.24

АвторMinionsRpeople2
  • Скопировано в буфер обмена

Привет всем фанатам Рио и сторонникам химтека!

В обновлении 11.24 мы усиливаем аугментации особенностей, правим баланс, а также перерабатываем химтековых и Синее усиление. Кроме того, вас ждут изменения структуры событий в League of Legends, которые повлияют на принцип получения очков событий Лиги в TFT. Не обойдется и без исправления ошибок: тактики-разведчики вернутся в "Двойной удар", бойцы будут лучше выбирать цели, а Лиссандра перестанет промахиваться умением. Изменений масса, так что пора заканчивать со вступлением и переходить к сути.
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

Дополнительные изменения

Изменения от 14 декабря

Цикл 11.24 продлится дольше обычного, поэтому и b-версия обновления будет больше. Все для того, чтобы во время праздников мета оставалась разнообразной и динамичной.

Аугментации

Сейчас в мете доминируют мутанты и композиции, затягивающие бои, поэтому мы ослабляем кое-какие аугментации, которые делают их такими эффективными.
  • Неуправляемая эволюция (мутанты) – дополнительное здоровье при улучшении до 2 звезд (случайная прибавка): 600 ⇒ 500
  • Неуправляемая эволюция (мутанты) – сила атаки, сила умений или скорость атаки при улучшении до 2 звезд (случайная прибавка): 40 ⇒ 30
  • Неожиданная находка – золото: 15/25/35 ⇒ 15/30/45
  • Аутсайдеры – восстановление здоровья: 12 ⇒ 10
  • Аутсайдеры – максимальное восстановление здоровья: 200 ⇒ 150
  • Вознесение – увеличение урона: 75% ⇒ 65%

Чемпионы

С правильными предметами Кассадин и Дариус становятся слишком крепкими для своего ранга.

Из-за высоких базовых показателей Чо'Гат без проблем накапливает заряды – а ведь они лежат в основе его игрового процесса. Мы снижаем показатели, а также увеличиваем максимальный запас маны здоровяка, чтобы вам было сложнее наращивать его массу – если, конечно, вы не найдете его в начале игры. Кроме того, из-за снижения силы атаки Чо с упором на этот показатель уже не будет обязательной составляющей любой композиции с мутантами. Ослабления могут показаться чрезмерными, но поверьте: аппетит Чо'Гата уже ничем не унять.

Два Ёнэ?! Мы наконец исправили давнюю ошибку Ёнэ, вокруг которой строилась его балансировка. А чтобы его уровень силы не изменился, даем ему несколько усилений. Впрочем, советую попробовать аугментацию Особые таланты – с ней Ёнэ будет еще сильнее.
  • Кассадин – уменьшение урона при помощи Сферы пустоты: 35% ⇒ 30%
  • Кассадин – уменьшение урона при помощи Сферы пустоты больше не суммируется (исправление ошибки)
  • Дариус – мана: 50/100 ⇒ 70/120
  • Чо'Гат – здоровье: 1400 ⇒ 1300
  • Чо'Гат – мана: 100/150 ⇒ 100/165
  • Чо'Гат – сила атаки: 100 ⇒ 90
  • Самира – коэффициент урона Эпатажа от силы атаки: 165/170/180% ⇒ 175/180/190%
  • Векс – прочность щита от Личного пространства: 500/600/750 ⇒ 550/675/850
  • Векс – увеличение прочности щита от Личного пространства после его уничтожения: 10% ⇒ 15%
  • Фиора – лечение от Вальса клинков: 15% ⇒ 20%
  • Ёнэ – исправлена ошибка, из-за которой клон Ёнэ получал вдвое большую прибавку к показателям от эффектов задир и академиков
  • Ёнэ – сила атаки: 75 ⇒ 90
  • Ёнэ – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,85
  • Галио – здоровье: 1900 ⇒ 1800
  • Галио – сила атаки: 120 ⇒ 110
  • Акали – здоровье: 850 ⇒ 800
  • Акали – урон от Идеального убийства: 300/375/2000 ⇒ 275/375/2000
  • Акали – уровень здоровья, необходимый для казни при помощи Идеального убийства: 20/25/90% ⇒ 15/20/90%

Особенности

Эффект 9 химтековых недостаточно силен, учитывая, что достичь его невероятно трудно.

Кроме того, мы сокращаем время действия щита заступников, чтобы Чо'Гат с Эмблемой заступника не становился полностью неуязвимым.
  • Химтековые – скорость атаки: 25/50/75/100% ⇒ 20/50/80/125%
  • Химтековые – восстановление здоровья: 3/4/6/10% ⇒ 3/4/7/12%
  • Заступники – продолжительность существования щита: 6 секунд ⇒ 4 секунды

Предметы

Сейчас в ходу композиции, затягивающие бои, поэтому мы ослабляем два предмета: один позволяет бойцам передней линии так долго жить, а другой помогает кэрри тащить. Теперь довести раунд до овертайма будет сложнее.
  • Посох архангела – периодичность получения зарядов: 4 секунды ⇒ 5 секунд
  • Терновый жилет – общая броня: 80 ⇒ 70

Исправление ошибок

  • 6 снайперов больше не увеличивают урон всей команды.
  • Посох архангела больше не дает заряды силы умений, когда его владелец находится на скамейке запасных.
  • Уменьшение урона при помощи умения Кассадина больше не суммируется.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клон Ёнэ получал вдвое большую прибавку к показателям от эффектов задир и академиков.

Изменения от 8 декабря

Чемпионы

В изначальную версию статьи не попало два изменения. Они маленькие (касаются только 3-звездочных чемпионов), но важные, поэтому исправляем несправедливость.
  • Камилла – прочность щита от Защитного взмаха: 225/300/425 ⇒ 225/300/435
  • Серафина – дополнительная скорость атаки от Исполнения на бис: 30/50/150 ⇒ 30/50/100

Изменения от 8 декабря

Чемпионы

В изначальную версию статьи не попало два изменения. Они маленькие (касаются только 3-звездочных чемпионов), но важные, поэтому исправляем несправедливость.
  • Камилла – прочность щита от Защитного взмаха: 225/300/425 225/300/435
  • Серафина – дополнительная скорость атаки от Исполнения на бис: 30/50/150 30/50/100

Главные особенности обновления

Аугментации особенностей

Души, сердца и другие аугментации, связанные с особенностями, не так полезны, как более универсальные альтернативы. Особенно это чувствуется, когда в начале матча на выбор даются призматические (самые мощные) аугментации и вам выпадает душа, а другим игрокам – гибкие усиления, эффект от которых заметен сразу.

Благодаря правкам ниже аугментации особенностей должны стать не хуже альтернатив того же ранга. Теперь они будут сразу немного усиливать команду (новыми чемпионами или золотом) – вдобавок к повышению счетчиков классов и фракций.

Серебряные аугментации особенностей: сердца

Большинство сердец теперь также дают чемпиона с соответствующей особенностью, поэтому вы сможете сразу воспользоваться силой этого класса/фракции либо приблизиться к следующему уровню эффекта.
  • Сердце убийцы теперь также дает Талона
  • Сердце телохранителя теперь также дает Леону
  • Сердце громилы теперь также дает Трандла
  • Сердце задиры теперь также дает Варвика
  • Сердце механического бойца теперь также дает Зилеана
  • Сердце чародея теперь также дает Тарика
  • Сердце миротворца теперь также дает Вай
  • Сердце имперца теперь также дает Свейна
  • Сердце мутанта теперь также дает Ког'Мао
  • Сердце заступника теперь также дает Блицкранка
  • Сердце ученого теперь также дает Лиссандру
  • Сердце собирателя теперь также дает Экко
  • Сердце снайпера теперь также дает Тристану
  • Сердце преступника теперь также дает Зайру
  • Сердце дуплета теперь также дает Грейвза

Золотые аугментации особенностей: гербы

Ради единообразия мы переименовываем все аугментации с одной эмблемой в гербы (например, Вольный стрелок стал Гербом наемника). Гербы, перечисленные ниже, теперь также дают чемпиона с соответствующей особенностью.
  • Герб адепта магии теперь также дает Твистед Фэйта
  • Герб убийцы теперь также дает Экко
  • Герб телохранителя теперь также дает Леону
  • Герб громилы теперь также дает Трандла
  • Герб задиры теперь также дает Варвика
  • Герб химтекового теперь также дает Зака
  • Герб имперца теперь также дает Талона
  • Герб мутанта теперь также дает Ког'Мао
  • Герб ученого теперь также дает Хеймердингера
  • Герб собирателя теперь также дает Экко
  • Герб снайпера теперь также дает Тристану
  • Герб преступника теперь также дает Зайру

Призматические аугментации особенностей: короны и души

Некоторые души, которые были полезны бойцам с такой же особенностью, переименованы в короны и теперь дают 2 эмблемы, чтобы вы могли быстрее воспользоваться новообретенной силой, раздав предметы чемпионам. Остальные души по-прежнему увеличивают счетчики особенностей, а вдобавок дают золото. Благодаря этим изменениям польза от душ будет заметна сразу – как у других призматических особенностей. Напоминаем, что эмблемы немного повышают показатели в зависимости от рецепта (по умолчанию: +150 здоровья).
  • Душа академика переименована в Корону академика и теперь дает 2 Эмблемы академика
  • Душа адепта магии переименована в Корону адепта магии и теперь дает 2 Эмблемы адепта магии
  • Душа убийцы переименована в Корону убийцы и теперь дает 2 Эмблемы убийцы
  • Душа телохранителя переименована в Корону телохранителя и теперь дает 2 Эмблемы телохранителя
  • Душа громилы переименована в Корону громилы и теперь дает 2 Эмблемы громилы
  • Душа задиры переименована в Корону задиры и теперь дает 2 Эмблемы задиры
  • Душа химтекового бойца переименована в Корону химтекового и теперь дает 2 Эмблемы химтекового
  • Душа имперца переименована в Корону имперца и теперь дает 2 Эмблемы имперца
  • Душа мутанта переименована в Корону мутанта и теперь дает 2 Эмблемы мутанта
  • Душа заступника переименована в Корону заступника и теперь дает 2 Эмблемы заступника
  • Душа снайпера переименована в Корону снайпера и теперь дает 2 Эмблемы снайпера
  • Душа преступника переименована в Корону преступника и теперь дает 2 Эмблемы преступника
  • Душа механического бойца теперь также дает 8 золота
  • Душа чародея теперь также дает 8 золота
  • Душа миротворца теперь также дает 8 золота
  • Душа ученого теперь также дает 8 золота
  • Душа собирателя теперь также дает 8 золота

Большие изменения

Большие, как моя печаль после просмотра "Аркейна".

Аугментации

Изобретатели слишком сильны, когда им удается быстро достичь нового уровня эффекта особенности. Эти изменения не помешают игрокам заполучить медведя/дракона – просто теперь это будет происходить чуть позже.

Марш прогресса чересчур эффективен для своего второго (золотого) ранга. Вместо того чтобы ослаблять аугментацию, мы повышаем ее ранг до призматического (первого) и немного усиливаем. Кроме того, теперь Марш прогресса может появиться только во время первого выбора. Так его выпадение всегда будет казаться большой удачей.

Переработка Магического клинка не должна сказаться на его уровне силы – просто мы хотим, чтобы аугментацию было приятнее использовать. Атака с большим уроном после каждого умения круче, чем небольшая прибавка к урону каждую атаку.
  • Сломанный секундомер (механические) – ранг: призматический ⇒ золотой
  • Сломанный секундомер (механические) – продолжительность оглушения: 5 секунд ⇒ 4 секунды
  • Дуэт (тусовщики) – НОВОЕ: теперь не только подсвечивает вторую ячейку, но и увеличивает максимальный запас здоровья подсвеченных чемпионов на 500
  • Легкая походка – дополнительные скорость атаки и скорость передвижения: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • Сердце изобретателя – больше не попадается во время 1-го выбора аугментаций
  • Душа изобретателя – теперь попадается только во время 3-го выбора аугментаций
  • Мешок предметов I и II – УДАЛЕНО: больше не дают Перековщик
  • Новый уровень! – больше не появляется после выбора Марша прогресса
  • Марш прогресса – теперь попадается только во время 1-го выбора аугментаций
  • Марш прогресса – опыт за каждый раунд: 4 ⇒ 5
  • Марш прогресса – ранг: золотой ⇒ призматический
  • Магический клинок (адепты магии) – ПЕРЕРАБОТАНО: следующая атака адепта магии после применения умения наносит дополнительный магический урон в размере 200% от силы умений
  • Неожиданная находка – золото: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Особенности

Химтековые чемпионы часто не успевают воспользоваться эффектом своей особенности, поскольку бой заканчивается. Теперь продолжительность усиления фиксированная, а его мощность увеличивается с каждым уровнем эффекта. Надеемся, благодаря этому 7 и 9 химтековых бойцов будут более полезны на поздних стадиях.
  • Задиры – скорость атаки: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
  • Химтековые – эффект теперь всегда длится 8 секунд
  • Химтековые – скорость атаки: 50% ⇒ 25/50/75/100%
  • Химтековые – восстановление здоровья: 4% ⇒ 3/4/6/10%
  • Изобретатели – командная прибавка к силе атаки и силе умений от Скачка мощности (умение робота-медведя): 25 ⇒ 20
  • Изобретатели – командная прибавка к критическому урону от Шокирующего рева (умение робота-дракона): 75% ⇒ 40%
  • Мутанты (Прилив адреналина) – шанс применить несколько атак за раз: 33/66% ⇒ 40/75%
  • Механические – дополнительная скорость атаки: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%

Чемпионы: 1-й ранг

После выхода "Чудес прогресса" Гарен стал важным элементом стратегий с упором на обновление магазина. Однако сейчас он показывает успехи и в композициях из снайперов и заступников, поэтому мы наносим решающий удар по его урону.
  • Гарен – коэффициент урона Решающего удара от недостающего здоровья: 20% ⇒ 15%

Чемпионы: 2-й ранг

Большая Ката ⇒ Ката по меньше. Несмотря на ослабление, внесенное в середине прошлого цикла, Катарина своим уроном по-прежнему нарушает дисциплину в классе. Пора ее наказать – теперь при 3 звездах ее урон гораздо меньше. Учитывая, как часто Катарина применяет умение за бой, это изменение очень существенное. Мы будем внимательно следить за ней – особенно учитывая, что игроки из всех регионов, кроме NA, начинают от нее отказываться.

Кстати, успехи Катарины повлияли на рост популярности тролля. Изначально Трандл использовался лишь для противодействия композициям с Катой, однако сейчас при наличии правильных предметов он полезен практически всегда.
  • Катарина – урон от Шунпо: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • Трандл – похищение силы атаки при помощи Укуса: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • Трандл – уменьшение скорости атаки при помощи Укуса: 50% ⇒ 25%

Чемпионы: 3-й ранг

Тарик с предметами для танков мог стать неубиваемым благодаря постоянному лечению – особенно на ранней стадии или с эффектом адептов магии. Мы ослабляем его исцеление, чтобы врагам было проще избавиться от этого тусовщика.

Векс способна затягивать бои, постоянно накладывая на себя щиты, из-за чего кэрри в задних рядах могут непрерывно наносить урон. И все бы ничего – но она и сама наносит при этом тонны урона.

Экко хорошо справляется с ролью убийцы-помощника – даже слишком хорошо. Он чересчур перетягивает одеяло на себя, повышая скорость атаки союзников и снижая этот показатель у врагов.

Несмотря на доминирование композиций с убийцами, один убийца пропускает все веселье – и не потому, что становится невидимым. В большинстве успешных стратегий игроки задвигают Шако на второй план, справедливо предпочитая пополнять инвентарь Твича.
  • Экко – дополнительная скорость атаки союзникам от Параллельной конвергенции: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
  • Шако – здоровье: 650 ⇒ 700
  • Шако – мана: 50/90 ⇒ 40/80
  • Шако – базовый урон от Обмана: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • Тарик – лечение от Бастиона звездного света: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • Векс – увеличение прочности щита от Личного пространства после его уничтожения: 25% ⇒ 10%
  • Векс – прочность щита от Личного пространства: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • Векс – урон от Личного пространства: 125/200/275 ⇒ 100/135/175

Чемпионы: 4-й ранг

Усиливаем некоторых нишевых бойцов за 4 золота, чтобы они лучше справлялись со своими обязанностями – будь то контроль, защита или танцы с клинками.

Джин сможет чаще красиво убивать врагов издалека, но теперь ему будет сложнее расстреливать переднюю линию при помощи атак.

Никакая искра не будет последней, если применяешь умение по 11 раз за бой.
  • Фиора – сила атаки: 70 ⇒ 75
  • Фиора – коэффициент урона Вальса клинков от силы атаки: 160% ⇒ 170%
  • Джин – мана: 0/80 ⇒ 0/70
  • Джин – сила атаки: 95 ⇒ 90
  • Джин – коэффициент урона Выхода на поклон от силы атаки: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
  • Люкс – восстановление маны при помощи Последней искры после убийства врага: 30 ⇒ 20
  • Орианна – мана: 80/180 ⇒ 50/140
  • Орианна – продолжительность оглушения от Приказа: Ударная волна: 1,5/1,5/4 секунды ⇒ 1/1/4 секунды
  • Сион – здоровье: 1750 ⇒ 1850
  • Сион – продолжительность оглушения от Опустошающего удара: 2/2,5/5 секунд ⇒ 2/3/6 секунд

Чемпионы: 5-й ранг

В большинстве случаев Джейсу выгоднее брать в руки молот. Отчасти из-за защиты, которую дает эта форма, а отчасти из-за слабости стойки с пушкой – в ней ему сложно справиться даже с самыми маленькими целями.

У Акали тоже проблемы с оружием. Без идеальных предметов она ничего собой не представляет на поле боя. Мы повышаем базовые показатели Вольной убийцы, чтобы она соответствовала своему рангу.

Недавно в ранговых играх появился Галио с упором на скорость атаки. Его сила колоссальна, но игровой процесс довольно своеобразный. Мы всегда рады новым изобретательным сборкам, однако собирать из Галио – Хлопио не самый оптимальный способ, а еще совершенно не сбалансированный. Изменения ниже положат конец безостановочным аплодисментам колосса, но увеличат его силу как танка – благодаря дополнительному здоровью и урону от умения.

Наконец, мы уменьшаем урон Виктора, чтобы он не дезинтегрировал командные композиции и толпы поклонниц.
  • Акали – здоровье: 800 ⇒ 850
  • Акали – урон первого рывка от Идеального убийства: 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • Галио – здоровье: 1800 ⇒ 1900
  • Галио – сила атаки: 150 ⇒ 120
  • Галио – урон от Появления колосса: 150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • Галио – область поражения Появления колосса при 3 звездах увеличена
  • Джейс – броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 30
  • Джейс (ближний бой) – прочность щита: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Джейс (дальний бой) – сила атаки: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • Джинкс – скорость атаки: 1,05 ⇒ 1,0
  • Джинкс – коэффициент урона ракетницы от силы атаки: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
  • Виктор – мана: 0/140 ⇒ 0/150
  • Виктор – урон от Лучей хаоса: 350/450/1500 ⇒ 325/425/1500

Предметы

Синее усиление пользовалось успехом у некоторых кэрри-заклинателей, однако к поздней стадии игры необходимость в нем отпадала. Теперь предмет дает больше начальной маны, благодаря чему бойцы поддержки смогут быстрее применять умение. Основных пользователей Синего усиления это изменение почти не затронет.
  • Синее усиление – НОВОЕ: теперь дополнительно дает 20 начальной маны
  • Ледяное сердце – уменьшение скорости атаки: 25% ⇒ 35%

Мелкие изменения

Маленькие, как мои шансы озвучить персонажа во втором сезоне "Аркейна", несмотря на огромный талант.

Аугментации

Присылайте мне композиции, построенные вокруг Плечом к плечу, и записи, на которых Блицкранк делает два захвата!
  • Легкая походка – дополнительные скорость атаки и скорость передвижения: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • Золотой запас (наемники) – дополнительный урон за монету: 1% ⇒ 2%
  • Золотой запас (наемники) – максимальная прибавка к урону по-прежнему 60% (теперь достигается при 30 золота)
  • Плечом к плечу – дополнительные сила атаки и сила умений за каждую активную особенность: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • На острие атаки – сила атаки: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • Зубрежка (академики) – восстановление маны после первого применения умения: 80% ⇒ 90%
  • Сломанный секундомер (механические) – ранг: призматический ⇒ золотой
  • Переносная кузница – сила атаки от Отпора смерти: 15 ⇒ 30
  • Переносная кузница – скорость атаки от Отпора смерти: 15% ⇒ 30%
  • Переносная кузница – эффективность Игнорирования боли от Отпора смерти: 60% ⇒ 70%
  • Переносная кузница – шанс выпадения золота от Сборщика золота: 100% ⇒ 75%
  • Переносная кузница – начальная маны от Манадзанэ: 15 ⇒ 50
  • Переносная кузница – сила умений от Парадокса Жони: 15 ⇒ 45
  • Переносная кузница – броня и сопротивление магии от Парадокса Жони: 25 ⇒ 35
  • Переносная кузница – Ракетный кулак теперь игнорирует цель захвата Блицкранка. Это значит, что умение Блицкранка и Ракетный кулак всегда будут направлены в разных врагов. Обязательно попробуйте – ведь это не только эффективно, но и весело.
  • Следующие аугментации будут появляться немного чаще: Вознесение, Киберимпланты, На острие атаки, Самодельный доспех, Аутсайдеры

Особенности

Мы усиливаем отдельные уровни всех особенностей, которые были слабыми или непопулярными.

Преступники до сих пор не вселяют страх в сердца врагов, поэтому мы повышаем их прибавки к защитным показателям, а в качестве компенсации снижаем коэффициент бонусов 7 бойцов.
  • Академики – дополнительные сила атаки и сила умений: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • Академики – дополнительные сила атаки и сила умений за применение умения: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • Адепты магии – сила умений для команды: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • Адепты магии – общая сила умений: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • Громилы – здоровье: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • Имперцы (5) – увеличение урона всех, кроме тирана: 0/50% ⇒ 0/75%
  • Преступники – дополнительные броня и сопротивление магии: 50 ⇒ 60
  • Преступники (7) – повышение прибавок к всестороннему вытягиванию жизни, броне и сопротивлению магии: 50% ⇒ 33%
  • Дуплеты – дополнительная сила атаки: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Чемпионы: 1-й ранг

Пора нанести удар по композициям с упором на обновление магазина.
  • Камилла – мана: 0/50 ⇒ 0/60
  • Дариус – мана: 50/95 ⇒ 50/100
  • Дариус – лечение от Истребления: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • Кассадин – похищение маны при помощи Сферы пустоты: 35/50/65% ⇒ 50%

Чемпионы: 2-й ранг

Вместо того чтобы существенно ослаблять популярные композиции с Ког'Мао и заступниками, ориентированные на обновление магазина, мы вносим точечные правки в их разные составляющие. Как и в случае с ослаблениями Гарена и Кассадина выше, мы корректируем баланс Ког'Мао таким образом, чтобы его 3-звездочная версия не так сильно отрывалась от версий с 1 и 2 звездами.
  • Блицкранк – урон от Ракетного захвата: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • Ког'Мао – коэффициент дополнительного урона от максимального запаса здоровья цели: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
  • Зайра – задержка между применением умения и оглушением немного сокращена

Чемпионы: 3-й ранг

Поскольку мы исправили две критические ошибки Лиссандры (из-за которых не срабатывало ее умение), она должна была стать заметно сильнее. Поэтому мы превентивно выписываем ей ослабление. Изменений много, но в целом уровень силы Лиссандры снизится совсем чуть-чуть.
  • Чо'Гат – здоровье: 1300 ⇒ 1400
  • Хеймердингер – урон от Роя ракет: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • Лиссандра – урон от Железной девы: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • Лиссандра – длительность уменьшения силы атаки при помощи Железной девы: 5 секунд ⇒ 4 секунды
  • Лиссандра – уменьшение силы атаки при помощи Железной девы: 40% ⇒ 30%
  • Самира – сила атаки: 80 ⇒ 75

Чемпионы: 4-й ранг

  • Ургот – мана: 0/60 ⇒ 0/50
  • Ёнэ – сила атаки: 80 ⇒ 75

Предметы

  • Ионийская искра – коэффициент урона от максимального запаса маны: 225% ⇒ 200%

Ва-банк

Сложно копить заряды, когда время работает против тебя, поэтому мы помогаем Чо'Гату быстрее расти в "Ва-банке".
  • Чо'Гат: теперь получает вдвое больше зарядов Пира

Изменение принципа, по которому накапливаются очки событий League of Legends

Теперь в событиях League of Legends очки начисляются за время игры, а не за количество матчей. Подробности читайте в последнем выпуске "Пары слов об игровом процессе". А здесь можно узнать, как эти изменения повлияют на TFT.
  • В TFT вы будете получать 2 очка за минуту игры (3 очка, если займете 1-4 место). Хотя время игры здесь тоже учитывается, матчи в TFT не должны быть самым эффективным способом зарабатывать очки, поэтому мы снизили значения в 2 раза.
  • "Ва-банк" и "Двойной удар" теперь тоже учитываются в заданиях Лиги! Количество очков, получаемых в этих режимах, уменьшено в два раза – как в классической TFT.
  • Проверка на бездействие в TFT улучшена, чтобы повысить качество матчей.

Исправление ошибок

  • Чемпионы больше не меняют цели случайным образом после применения умений.
  • Разведываем обстановку впереди: мы исправили ряд ошибок, и теперь система тактиков-разведчиков заработала в "Двойном ударе".
  • Усиление Ангела-хранителя Лиссандры: исправлена ошибка, из-за которой умение Лиссандры не применялось к ней и вражеским бойцам, когда срабатывал стазис от Ангела-хранителя.
  • Усиление Лиссандры: Лиссандра теперь корректно выбирает целью нового бойца, если ее предыдущая цель погибает во время применения умения.
  • Бойцов больше нельзя мгновенно перемещать на скамейку и затем возвращать на поле боя при помощи горячей клавиши "Разместить на поле боя / вернуть на скамейку".
  • Не такая уж хитрая: Хитрая тактика больше не дает обновить магазин на стадии 2-1, если берется первой аугментацией.
  • Наемный солдат: исправлена ошибка, из-за которой не работал "Солдат" – добыча 7 наемников.
  • Нужно больше маны: исправлена ошибка, из-за которой уменьшение затрат маны от Синаптической сети мутантов иногда работало некорректно.
  • Тайный экстраверт: исправлена ошибка, из-за которой тусовщики иногда тайно подсвечивали вторую ячейку даже без аугментации Дуэт.
  • Два брата-акробата: исправлена ошибка, из-за которой 2 Талона обновляли заряды кровотечения друг друга, когда одновременно атаковали бойца.
  • Вечеринка окончена: исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты некоторых чемпионов продолжали отображаться во время анимации победы, даже когда сами бойцы были скрыты.
  • Несовместимые мешки с костями: союзники Блицкранка больше не пытаются переключиться на цель его Ракетного захвата, который не сработал из-за невосприимчивости врага к эффектам контроля.
  • Сезон муссонов: исправлена ошибка, из-за которой Кай'Са не выпускала снаряды Муссона Икатии после рывка, если ее оглушали или срабатывал стазис Ангела-хранителя.
  • Подавление беспорядков: миротворцы (4) теперь корректно оглушают вражеского бойца, который нанес больше всего урона в прошлом раунде.
  • Ясность: для аугментации Ясный ум Книга особенностей больше не считается бойцом.
  • Описания никого не ждут: в описании умения 1-звездочного Зилеана теперь указано корректное значение, на которое он снижает скорость атаки (25%, а не 20%).
  • Заряд бодрости: аугментация Аутсайдеры теперь корректно срабатывает каждую секунду, а не каждые 2 секунды (с вдвое большей эффективностью).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эзреаль не восстанавливал ману при первой атаке после применения умения, если у него была высокая скорость атаки.
  • Ракетный кулак (артефакт из Переносной кузницы) теперь корректно срабатывает, даже если владелец оглушен (при помощи Западного ветра, эффекта миротворцев и т. д.).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мальзахар не восстанавливал ману при первой атаке после первого применения умения за бой.
  • Мы все здесь победители: анимация победы в "Двойном ударе" теперь демонстрируется не на пустом поле.
  • Особо талантливые: исправлена ошибка, из-за которой некоторые аугментации особенностей продолжали появляться после выбора Особых талантов (отдельные аугментации особенностей, которые дают бонусы всей команде, например Душа чародея или Душа миротворца, по-прежнему могут выпадать).


  • Скопировано в буфер обмена