Привет всем фанатам Рио и сторонникам химтека!
В обновлении 11.24 мы усиливаем аугментации особенностей, правим баланс, а также перерабатываем химтековых и Синее усиление. Кроме того, вас ждут изменения структуры событий в League of Legends, которые повлияют на принцип получения очков событий Лиги в TFT. Не обойдется и без исправления ошибок: тактики-разведчики вернутся в "Двойной удар", бойцы будут лучше выбирать цели, а Лиссандра перестанет промахиваться умением. Изменений масса, так что пора заканчивать со вступлением и переходить к сути.
Цикл 11.24 продлится дольше обычного, поэтому и b-версия обновления будет больше. Все для того, чтобы во время праздников мета оставалась разнообразной и динамичной.
Сейчас в мете доминируют мутанты и композиции, затягивающие бои, поэтому мы ослабляем кое-какие аугментации, которые делают их такими эффективными.
С правильными предметами Кассадин и Дариус становятся слишком крепкими для своего ранга.
Из-за высоких базовых показателей Чо'Гат без проблем накапливает заряды – а ведь они лежат в основе его игрового процесса. Мы снижаем показатели, а также увеличиваем максимальный запас маны здоровяка, чтобы вам было сложнее наращивать его массу – если, конечно, вы не найдете его в начале игры. Кроме того, из-за снижения силы атаки Чо с упором на этот показатель уже не будет обязательной составляющей любой композиции с мутантами. Ослабления могут показаться чрезмерными, но поверьте: аппетит Чо'Гата уже ничем не унять.
Два Ёнэ?! Мы наконец исправили давнюю ошибку Ёнэ, вокруг которой строилась его балансировка. А чтобы его уровень силы не изменился, даем ему несколько усилений. Впрочем, советую попробовать аугментацию Особые таланты – с ней Ёнэ будет еще сильнее.
Эффект 9 химтековых недостаточно силен, учитывая, что достичь его невероятно трудно.
Кроме того, мы сокращаем время действия щита заступников, чтобы Чо'Гат с Эмблемой заступника не становился полностью неуязвимым.
Сейчас в ходу композиции, затягивающие бои, поэтому мы ослабляем два предмета: один позволяет бойцам передней линии так долго жить, а другой помогает кэрри тащить. Теперь довести раунд до овертайма будет сложнее.
В изначальную версию статьи не попало два изменения. Они маленькие (касаются только 3-звездочных чемпионов), но важные, поэтому исправляем несправедливость.
В изначальную версию статьи не попало два изменения. Они маленькие (касаются только 3-звездочных чемпионов), но важные, поэтому исправляем несправедливость.
Души, сердца и другие аугментации, связанные с особенностями, не так полезны, как более универсальные альтернативы. Особенно это чувствуется, когда в начале матча на выбор даются призматические (самые мощные) аугментации и вам выпадает душа, а другим игрокам – гибкие усиления, эффект от которых заметен сразу.
Благодаря правкам ниже аугментации особенностей должны стать не хуже альтернатив того же ранга. Теперь они будут сразу немного усиливать команду (новыми чемпионами или золотом) – вдобавок к повышению счетчиков классов и фракций.
Большинство сердец теперь также дают чемпиона с соответствующей особенностью, поэтому вы сможете сразу воспользоваться силой этого класса/фракции либо приблизиться к следующему уровню эффекта.
Ради единообразия мы переименовываем все аугментации с одной эмблемой в гербы (например, Вольный стрелок стал Гербом наемника). Гербы, перечисленные ниже, теперь также дают чемпиона с соответствующей особенностью.
Некоторые души, которые были полезны бойцам с такой же особенностью, переименованы в короны и теперь дают 2 эмблемы, чтобы вы могли быстрее воспользоваться новообретенной силой, раздав предметы чемпионам. Остальные души по-прежнему увеличивают счетчики особенностей, а вдобавок дают золото. Благодаря этим изменениям польза от душ будет заметна сразу – как у других призматических особенностей. Напоминаем, что эмблемы немного повышают показатели в зависимости от рецепта (по умолчанию: +150 здоровья).
Большие, как моя печаль после просмотра "Аркейна".
Изобретатели слишком сильны, когда им удается быстро достичь нового уровня эффекта особенности. Эти изменения не помешают игрокам заполучить медведя/дракона – просто теперь это будет происходить чуть позже.
Марш прогресса чересчур эффективен для своего второго (золотого) ранга. Вместо того чтобы ослаблять аугментацию, мы повышаем ее ранг до призматического (первого) и немного усиливаем. Кроме того, теперь Марш прогресса может появиться только во время первого выбора. Так его выпадение всегда будет казаться большой удачей.
Переработка Магического клинка не должна сказаться на его уровне силы – просто мы хотим, чтобы аугментацию было приятнее использовать. Атака с большим уроном после каждого умения круче, чем небольшая прибавка к урону каждую атаку.
Химтековые чемпионы часто не успевают воспользоваться эффектом своей особенности, поскольку бой заканчивается. Теперь продолжительность усиления фиксированная, а его мощность увеличивается с каждым уровнем эффекта. Надеемся, благодаря этому 7 и 9 химтековых бойцов будут более полезны на поздних стадиях.
После выхода "Чудес прогресса" Гарен стал важным элементом стратегий с упором на обновление магазина. Однако сейчас он показывает успехи и в композициях из снайперов и заступников, поэтому мы наносим решающий удар по его урону.
Большая Ката ⇒ Ката по меньше. Несмотря на ослабление, внесенное в середине прошлого цикла, Катарина своим уроном по-прежнему нарушает дисциплину в классе. Пора ее наказать – теперь при 3 звездах ее урон гораздо меньше. Учитывая, как часто Катарина применяет умение за бой, это изменение очень существенное. Мы будем внимательно следить за ней – особенно учитывая, что игроки из всех регионов, кроме NA, начинают от нее отказываться.
Кстати, успехи Катарины повлияли на рост популярности тролля. Изначально Трандл использовался лишь для противодействия композициям с Катой, однако сейчас при наличии правильных предметов он полезен практически всегда.
Тарик с предметами для танков мог стать неубиваемым благодаря постоянному лечению – особенно на ранней стадии или с эффектом адептов магии. Мы ослабляем его исцеление, чтобы врагам было проще избавиться от этого тусовщика.
Векс способна затягивать бои, постоянно накладывая на себя щиты, из-за чего кэрри в задних рядах могут непрерывно наносить урон. И все бы ничего – но она и сама наносит при этом тонны урона.
Экко хорошо справляется с ролью убийцы-помощника – даже слишком хорошо. Он чересчур перетягивает одеяло на себя, повышая скорость атаки союзников и снижая этот показатель у врагов.
Несмотря на доминирование композиций с убийцами, один убийца пропускает все веселье – и не потому, что становится невидимым. В большинстве успешных стратегий игроки задвигают Шако на второй план, справедливо предпочитая пополнять инвентарь Твича.
Усиливаем некоторых нишевых бойцов за 4 золота, чтобы они лучше справлялись со своими обязанностями – будь то контроль, защита или танцы с клинками.
Джин сможет чаще красиво убивать врагов издалека, но теперь ему будет сложнее расстреливать переднюю линию при помощи атак.
Никакая искра не будет последней, если применяешь умение по 11 раз за бой.
В большинстве случаев Джейсу выгоднее брать в руки молот. Отчасти из-за защиты, которую дает эта форма, а отчасти из-за слабости стойки с пушкой – в ней ему сложно справиться даже с самыми маленькими целями.
У Акали тоже проблемы с оружием. Без идеальных предметов она ничего собой не представляет на поле боя. Мы повышаем базовые показатели Вольной убийцы, чтобы она соответствовала своему рангу.
Недавно в ранговых играх появился Галио с упором на скорость атаки. Его сила колоссальна, но игровой процесс довольно своеобразный. Мы всегда рады новым изобретательным сборкам, однако собирать из Галио – Хлопио не самый оптимальный способ, а еще совершенно не сбалансированный. Изменения ниже положат конец безостановочным аплодисментам колосса, но увеличат его силу как танка – благодаря дополнительному здоровью и урону от умения.
Наконец, мы уменьшаем урон Виктора, чтобы он не дезинтегрировал командные композиции и толпы поклонниц.
Синее усиление пользовалось успехом у некоторых кэрри-заклинателей, однако к поздней стадии игры необходимость в нем отпадала. Теперь предмет дает больше начальной маны, благодаря чему бойцы поддержки смогут быстрее применять умение. Основных пользователей Синего усиления это изменение почти не затронет.
Маленькие, как мои шансы озвучить персонажа во втором сезоне "Аркейна", несмотря на огромный талант.
Присылайте мне композиции, построенные вокруг Плечом к плечу, и записи, на которых Блицкранк делает два захвата!
Мы усиливаем отдельные уровни всех особенностей, которые были слабыми или непопулярными.
Преступники до сих пор не вселяют страх в сердца врагов, поэтому мы повышаем их прибавки к защитным показателям, а в качестве компенсации снижаем коэффициент бонусов 7 бойцов.
Пора нанести удар по композициям с упором на обновление магазина.
Вместо того чтобы существенно ослаблять популярные композиции с Ког'Мао и заступниками, ориентированные на обновление магазина, мы вносим точечные правки в их разные составляющие. Как и в случае с ослаблениями Гарена и Кассадина выше, мы корректируем баланс Ког'Мао таким образом, чтобы его 3-звездочная версия не так сильно отрывалась от версий с 1 и 2 звездами.
Поскольку мы исправили две критические ошибки Лиссандры (из-за которых не срабатывало ее умение), она должна была стать заметно сильнее. Поэтому мы превентивно выписываем ей ослабление. Изменений много, но в целом уровень силы Лиссандры снизится совсем чуть-чуть.
Сложно копить заряды, когда время работает против тебя, поэтому мы помогаем Чо'Гату быстрее расти в "Ва-банке".
Теперь в событиях League of Legends очки начисляются за время игры, а не за количество матчей. Подробности читайте в последнем выпуске "Пары слов об игровом процессе". А здесь можно узнать, как эти изменения повлияют на TFT.