Приветствую всех исследователей Драконьих земель!
В обновлении 12.12 вас ждет множество изменений, но почти все можно поделить на три категории: балансировка слишком сильных чемпионов (и слишком слабых тоже, но таких меньше), ослабление бойцов 1-го ранга и повышение скорости боя. Ради последнего мы снижаем защиту ряда особенностей и героев.
Приветствуем!
В текущей мете слишком много сильных композиций. Мы решили не ждать следующего обновления, которое выйдет 13 июля (оно было перенесено из-за летнего отпуска Riot), а внести нужные корректировки уже сейчас. В этот раз правок больше, чем обычно. Есть и весьма существенные изменения.
Душа космического – одна из слабейших аугментаций, в ней мало смысла. Искусственное увеличение счетчика особенностей не приносит особой пользы, потому что ваша цель – улучшить до трех звезд всех бойцов.
Сердце дракоманта слишком полезно для своего ранга: с ним можно быстро собрать 6 дракомантов, а заодно активировать дополнительные особенности, например нефритовых или ярокрылых, что позволит доминировать на средней стадии игры.
Бывает так, что бойцы начинают перемещаться во время прыжка убийцы, из-за чего последний с легкостью добирается до кэрри. Мы хотим исключить такие случаи.
Космические слабы – даже на ранней стадии игры, где они по задумке должны быть сильнее всего. По мере роста количества звезд это меняется, но игроки просто не успевают собрать достаточно копий.
Шесть дракомантов – самая мощная композиция на средней стадии игры, при этом для нее подходят сразу три кэрри: Свейн, Ли Син и Волибир. Если получится рано собрать шесть бойцов, кэрри станет неубиваемым и будет наносить тонны урона. Дело осложняется тем, что на средних этапах игроки обычно заняты составлением собственной композиции и не противодействуют врагам активно. Мы ослабляем саму особенность, но увеличиваем масштабирование Благословения дракоманта.
Таам Кенч с Номси при поддержке укротителей слишком сильны на передней линии. Из-за этого, а также из-за большого урона пиротехников у такой композиции просто нет достойных альтернатив на ранней стадии игры.
Владимиру можно смело вручать награду "Самый большой нереализованный потенциал". Усиливаем этого мага, чтобы он перестал портить кровь тем, кто выставляет его на поле.
Мы дарим самой милой всаднице ряд изменений, которые усилят композиции с ней и магами.
Где ослабление Олафа, спросите вы? Не волнуйтесь – мы про него не забыли. Олаф был очень опасен в композициях с убийцами – а они будут ослаблены. И не только они – драконоборцы тоже.
Ослабления ниже объединяет одно: все эти бойцы слишком сильны, когда сражаются вместе – независимо от особенностей и количества звезд. Надеемся, теперь будет больше смысла собирать уникальные композиции, а не просто покупать самых лучших чемпионов.
У Си Фэна обратная проблема – он крайне слаб при 1 звезде, особенно без предметов. Повышаем его базовые показатели, чтобы усилить композицию с искусителями.
Обитатели Драконьих земель славятся клыками, когтями и большим запасом здоровья. Последнее привело к тому, что некоторые предметы стали против них слишком эффективны.
Некоторые усиления этого обновления оказались чересчур мощными.
Меняя Дейжу, мы хотели сделать ее заклинателем – чтобы большая часть ее урона наносилась внушительной волной Порыва ветра. С уроном мы угадали, однако в текущих сборках Дейжи (Грань Бесконечности плюс Драгоценная перчатка) большой упор по-прежнему делается на атаки. Чтобы это исправить, мы уменьшаем силу атаки драконицы и урон пассивного эффекта. Теперь ей придется больше стараться, чтобы сдуть врагов.
Наконец, мы полностью откатываем усиления легенд и Неутихающей бури Волибира (при этом оставляем в силе изменение его скорости атаки).
Также мы исправляем ошибки в описании изменений Шена: скорректированы значения запаса маны и удалена неверная информация об изменении скорости атаки. Мы вынесли правильное описание сюда, чтобы вы его точно не пропустили.
После удаления дополнительного этапа между щедрым драконом и раундом 5-1 игроки в "Ва-банк" стали терять опыт, который давал этот переход. Возвращаем его, чтобы не нарушать темп режима.
Скоро можно будет права получать!
В честь третьей годовщины выхода мы подготовили для вас бесплатное задание, наградой за которое станет праздничный стрекотун! Он такой милый, что при взгляде на него мне самому стрекотать охота.
Большие, как количество LP, которое вы получаете за победу.
Сглаживаем переход от одного этапа закупок к другому, убирая автоматическое обновление магазина и раздачу золота между щедрым драконом и раундом 5-1. Автоматическое обновление часто заставало игроков врасплох. Из-за него вы забывали заблокировать предложения в магазине или выбрать бойца, а время ожидания возрастало. Но вместе с тем вы лишитесь небольшого количества золота, которое генерировалось этим переходом.
Никаких драконьих каламбуров. Никаких драконьих каламбуров. Никаких драконьих каламбуров.
Слегка ослабляем многих бойцов передней линии, чтобы ускорить сражения на ранней и средней стадиях – а то порой им не видно драконца.
...Блин.
Серьезно ослабляем самые мощные вертикальные особенности, а также усиливаем менее легендарные бонусы.
Также мы корректируем баланс самых сильных и слабых предметов златоносных, чтобы выровнять мощь особенности.
Многие бойцы 1-го ранга слишком сильны по сравнению с представителями более высоких уровней. Ослабляем их, чтобы они лучше соответствовали своей стоимости. Связанные с этим правки будут приведены как здесь, так и ниже – в разделе "Мелкие изменения".
Умению Таам Кенча недоставало ясности из-за внутренней перезарядки, поэтому теперь он просто отражает 3 следующие атаки без всяких задержек. Благодаря этому он будет лучше смотреться в композициях из пиротехников. И еще: 3-звездочный Кенч был слишком живучим, так что мы снижаем прочность его щита.
У Дианы было несколько ошибок, влиявших на ее силу, поэтому мы вынесли описание их исправлений сюда. Заодно выписываем ей превентивные ослабления – ведь даже с ошибками она была довольно сильна.
Мы уменьшаем базовую силу атаки Олафа на 10, что должно сильно ударить по его 2- и 3-звездочной версиям (когда вы улучшаете бойца, его показатели повышаются на 180% и 320% соответственно). При 2 звездах он лишится 18 силы атаки, а при 3 – 32. Так что пусть число 10 вас не смущает – ослабление получились серьезным.
Ли Син с Благословением дракоманта слишком часто применял умение, поскольку быстро восстанавливал ману из-за получаемого урона. Учитывая, как влиятелен его контроль, нам пришлось вмешаться: Ли Син будет реже пинать врагов, но сами пинки станут сильнее.
После переработки Сайлас сможет ослаблять больше врагов и станет еще крепче благодаря надежному щиту.
Волибира сейчас берут лишь для повышения счетчика особенности. Выдаем ему значительные усиления, чтобы он стал настоящей грозой Конвергенции.
Талон скачет от одного кэрри к другому как настоящий гимнаст, которому в детстве не сказали, что бегать с ножницами опасно. Правда, в его случае это опасно для врагов. У Атаки из тени была ошибка, из-за которой умение не наносило урона дополнительным целям, но благодаря бонусу убийц команды с Талоном все равно с легкостью кромсали противников. Поэтому в дополнение к исправлению мы превентивно ослабляем не в меру резвого любителя клинков, чтобы он не затмевал других кэрри 4-го ранга.
В "Драконьих землях" слишком много чемпионов, полагающихся на скорость атаки (у тех же эфемерных уже есть Ёнэ), так что мы превращаем Дейжу в классического кэрри с упором на силу умений. Конечно, драконица по-прежнему сможет наращивать скорость атаки, но из-за уменьшенного запаса маны она будет чаще применять умение, а не атаковать.
Шивана должна внушать страх и испепелять врагов, но сейчас до этого доходит редко – она просто не успевает применить Огненное дыхание. Перечисленные ниже изменения должны это исправить. Обязательно присылайте нам в твиттер видео, как ваша 3-звездочная Шивана сжигает все надежды оппонентов на победу.
Чем дольше длятся бои, тем больше атак применяют чемпионы. И тем ценнее сила атаки, которую дает Клинок смерти.
В "Драконьих землях" вознестись при помощи Вознесения проще простого. Не только потому, что у драконов есть крылья, но и потому, что бои в этом сезоне длятся дольше – то есть у вас больше шансов активировать аугментацию.
Мы хотим, чтобы Особые таланты ложились в основу всей стратегии – и вы избегали активации особенностей до самого конца игры. Сейчас же игроки используют эту аугментацию лишь для оформления серии побед, после чего о ней забывают. Теперь сила Особых талантов будет масштабироваться от стадии, так что они станут слабее на ранних этапах, но гораздо мощнее на поздних.
Дважды два – сбалансированная аугментация, но особой любви она не снискала. Перечисленные ниже изменения должны сделать ее привлекательнее для ранней стадии игры.
Наконец, мы обновляем предметы корон и душ, чтобы вы выбирали их чаще – особенно в начале матча.
Маленькие, как количество LP, которое вы теряете при поражениях.
Бонус 9 космических был слишком слаб, хотя с меньшим количеством бойцов особенность вполне востребована в некоторых композициях. Кроме того, теперь, когда вновь доступна Эмблема космического, вы можете использовать ее с 6 (или 9) бойцами, чтобы почти гарантированно улучшить нужного бойца до 3 звезд – ведь он будет появляться в космических магазинах. У этой эмблемы большой потенциал, поэтому ее больше нельзя будет найти в каруселях.
Никакой щит не поможет Леоне избежать небольших ослаблений, направленных на ускорение матчей.
Треш теперь звезда родео.
Заходят в бар Лулу и Нуну. А бармен просит их уйти, потому что на совершеннолетних они никак не тянут.
От этих ослаблений так просто не улетишь. Шая сильна уже при 2 звездах, а про 3-звездочную версию и говорить нечего.
Скоро придет время делиться.
Номси пора садиться на диету.