Teamfight Tactics: изменения обновления 12.12

АвторMinionsRpeople2
  • Скопировано в буфер обмена

Приветствую всех исследователей Драконьих земель!

В обновлении 12.12 вас ждет множество изменений, но почти все можно поделить на три категории: балансировка слишком сильных чемпионов (и слишком слабых тоже, но таких меньше), ослабление бойцов 1-го ранга и повышение скорости боя. Ради последнего мы снижаем защиту ряда особенностей и героев.
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл

28 июня – дополнительные изменения

Приветствуем!

В текущей мете слишком много сильных композиций. Мы решили не ждать следующего обновления, которое выйдет 13 июля (оно было перенесено из-за летнего отпуска Riot), а внести нужные корректировки уже сейчас. В этот раз правок больше, чем обычно. Есть и весьма существенные изменения.

Аугментации

Душа космического – одна из слабейших аугментаций, в ней мало смысла. Искусственное увеличение счетчика особенностей не приносит особой пользы, потому что ваша цель – улучшить до трех звезд всех бойцов.

Сердце дракоманта слишком полезно для своего ранга: с ним можно быстро собрать 6 дракомантов, а заодно активировать дополнительные особенности, например нефритовых или ярокрылых, что позволит доминировать на средней стадии игры.
  • Душа космического – удалена
  • Сердце дракоманта – удалено

Особенности

Бывает так, что бойцы начинают перемещаться во время прыжка убийцы, из-за чего последний с легкостью добирается до кэрри. Мы хотим исключить такие случаи.

Космические слабы – даже на ранней стадии игры, где они по задумке должны быть сильнее всего. По мере роста количества звезд это меняется, но игроки просто не успевают собрать достаточно копий.

Шесть дракомантов – самая мощная композиция на средней стадии игры, при этом для нее подходят сразу три кэрри: Свейн, Ли Син и Волибир. Если получится рано собрать шесть бойцов, кэрри станет неубиваемым и будет наносить тонны урона. Дело осложняется тем, что на средних этапах игроки обычно заняты составлением собственной композиции и не противодействуют врагам активно. Мы ослабляем саму особенность, но увеличиваем масштабирование Благословения дракоманта.
  • Убийцы теперь прыгают до того, как начинают перемещаться другие бойцы
  • Гарантированное число космических бойцов в космических магазинах: 2 ⇒ 3
  • Канониры – дополнительный урон от силы атаки: 150/200/250/300 ⇒ 150/210/280/350%
  • Дракоманты – дополнительное здоровье героя: 450/1350/2250 ⇒ 300/750/1400
  • Дракоманты – дополнительная сила умений героя: 20/60/100 ⇒ 15/35/60
  • Дракоманты – дополнительные здоровье и сила умений героя за каждую звезду: 10% ⇒ 20%
  • Пиротехники – магический урон от фейерверков: 150/175/225/275 ⇒ 140/170/225/300
  • Драконоборцы – дополнительный магический урон: 20/50/80% ⇒ 15/50/100%
  • Искусители – дополнительные сила атаки и сила умений: 1/2/4/6 ⇒ 1/3/5/8

Бойцы: 1-й ранг

Таам Кенч с Номси при поддержке укротителей слишком сильны на передней линии. Из-за этого, а также из-за большого урона пиротехников у такой композиции просто нет достойных альтернатив на ранней стадии игры.

Владимиру можно смело вручать награду "Самый большой нереализованный потенциал". Усиливаем этого мага, чтобы он перестал портить кровь тем, кто выставляет его на поле.
  • Эзреаль – урон от Мистического выстрела: 150/225/300 ⇒ 155/215/285
  • Скарнер – прочность щита от Кристаллического экзоскелета: 275/325/375 ⇒ 300/360/420
  • Таам Кенч – здоровье: 700 ⇒ 650
  • Таам Кенч – базовый запас прочности щита от Прочной шкуры: 250/300/350 ⇒ 240/250/275
  • Владимир – здоровье: 650 ⇒ 700
  • Владимир – броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 45
  • Владимир – лечение от Переливания: 200/250/300 ⇒ 270/300/330

Бойцы: 2-й ранг

Мы дарим самой милой всаднице ряд изменений, которые усилят композиции с ней и магами.
  • Лиллия – исправлена ошибка, из-за которой она атаковала врага поблизости, а не свою текущую цель
  • Лиллия – мана: 0/60 ⇒ 0/50
  • Лиллия – базовый урон умения "Осторожно!": 175/250/350 ⇒ 215/275/350
  • Лиллия – дополнительный урон умения "Осторожно!" в центре области поражения: 175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • Киана – мана: 30/90 ⇒ 40/100

Бойцы: 3-й ранг

Где ослабление Олафа, спросите вы? Не волнуйтесь – мы про него не забыли. Олаф был очень опасен в композициях с убийцами – а они будут ослаблены. И не только они – драконоборцы тоже.
  • Диана – количество сфер: 6/7/8 ⇒ 5/6/7
  • Ли Син – урон от Ярости дракона: 300/375/500 ⇒ 280/360/480
  • Свейн – урон от Драконьего возвышения: 75/115/175 ⇒ 65/105/165
  • Сайлас – прочность щита от Петрицитового вихря: 300/350/400 ⇒ 365/415/475
  • Сайлас – урон от Петрицитового вихря: 100/150/200 ⇒ 110/170/240

Бойцы: 4-й ранг

Ослабления ниже объединяет одно: все эти бойцы слишком сильны, когда сражаются вместе – независимо от особенностей и количества звезд. Надеемся, теперь будет больше смысла собирать уникальные композиции, а не просто покупать самых лучших чемпионов.

У Си Фэна обратная проблема – он крайне слаб при 1 звезде, особенно без предметов. Повышаем его базовые показатели, чтобы усилить композицию с искусителями.
  • Корки – мана: 0/70 ⇒ 20/80
  • Корки – урон от Здоровяка: 125/200/500 ⇒ 110/170/600
  • Идас – уменьшение урона при помощи Золотой чешуи: 50/75/300 ⇒ 35/50/300
  • Идас – прочность щита от Золотой чешуи: 200/300/2000 ⇒ 180/275/2000
  • Идас – дополнительная скорость атаки от Золотой чешуи: 40% ⇒ 30%
  • Орн – продолжительность снижения скорости атаки от Растаптывания: 3 секунды ⇒ 2 секунды
  • Орн – продолжительность оглушения от Растаптывания: 1,5/2/8 сек. ⇒ 1,25/1,75/8 сек.
  • Сона – урон от Крещендо: 190/275/1000 ⇒ 200/300/1000
  • Си Фэн – сила атаки: 100 ⇒ 110
  • Си Фэн – мана: 120/200 ⇒ 120/175
  • Си Фэн – урон укуса от силы атаки: 450%/500%/2500% ⇒ 500%/525%/2500%
  • Шая – урон, который наносят перья от Перьевого шквала при возвращении: 15/20/50 ⇒ 12/20/40
  • Шая – урон от силы атаки, который наносят перья от Перьевого шквала: 25% ⇒ 20%

Предметы

Обитатели Драконьих земель славятся клыками, когтями и большим запасом здоровья. Последнее привело к тому, что некоторые предметы стали против них слишком эффективны.
  • Убийца великанов – базовое увеличение урона: 25% ⇒ 20%
  • Убийца великанов – увеличение урона, если максимальный запас здоровья цели больше 2200 единиц: 50% ⇒ 45%
  • Накидка солнечного пламени – здоровье: 400 ⇒ 300

Исправление ошибок

  • Корона чемпионов больше не активируется мгновенно, если вы даете ее бойцу посреди сражения.

Главные особенности обновления

Дополнительные изменения

23 июня – изменения баланса


Некоторые усиления этого обновления оказались чересчур мощными.

Меняя Дейжу, мы хотели сделать ее заклинателем – чтобы большая часть ее урона наносилась внушительной волной Порыва ветра. С уроном мы угадали, однако в текущих сборках Дейжи (Грань Бесконечности плюс Драгоценная перчатка) большой упор по-прежнему делается на атаки. Чтобы это исправить, мы уменьшаем силу атаки драконицы и урон пассивного эффекта. Теперь ей придется больше стараться, чтобы сдуть врагов.

Наконец, мы полностью откатываем усиления легенд и Неутихающей бури Волибира (при этом оставляем в силе изменение его скорости атаки).

Также мы исправляем ошибки в описании изменений Шена: скорректированы значения запаса маны и удалена неверная информация об изменении скорости атаки. Мы вынесли правильное описание сюда, чтобы вы его точно не пропустили.
  • Дейжа – сила атаки: 40 ⇒ 20
  • Дейжа – магический урон от пассивного эффекта Порыва ветра: 55/85/300 ⇒ 30/45/200
  • Волибир – дополнительное здоровье при активации Неутихающей бури: 550/1000/1800 ⇒ 375/650/1200
  • Волибир – дополнительный магический урон от каждой 3-й атаки после применения Неутихающей бури: 170/180/190 ⇒ 160/175/190
  • Легенды (особенность) – похищение силы умений: 50% ⇒ 40%
  • Шен – мана (исправление описания изменения): 60/90 ⇒ 60/105

23 июня – исправление ошибок


После удаления дополнительного этапа между щедрым драконом и раундом 5-1 игроки в "Ва-банк" стали терять опыт, который давал этот переход. Возвращаем его, чтобы не нарушать темп режима.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали 8-й и 9-й уровни на раунд позже.

TFT исполняется три года!

Скоро можно будет права получать!

Праздничный стрекотун

В честь третьей годовщины выхода мы подготовили для вас бесплатное задание, наградой за которое станет праздничный стрекотун! Он такой милый, что при взгляде на него мне самому стрекотать охота.
  • Задание: "2-звездочный день рождения" – сыграть 3 игры в TFT!
  • Награда: маленькая легенда – праздничный стрекотун

Большие изменения

Большие, как количество LP, которое вы получаете за победу.

Щедрый дракон

Сглаживаем переход от одного этапа закупок к другому, убирая автоматическое обновление магазина и раздачу золота между щедрым драконом и раундом 5-1. Автоматическое обновление часто заставало игроков врасплох. Из-за него вы забывали заблокировать предложения в магазине или выбрать бойца, а время ожидания возрастало. Но вместе с тем вы лишитесь небольшого количества золота, которое генерировалось этим переходом.
  • В начале раунда 5-1 (следующего после щедрого дракона) больше не раздается золото и не происходит автоматическое обновление магазина.
  • Удален 3-секундный переход между стадиями 4-7 и 5-1.
  • Сокровища щедрого дракона больше не выбираются автоматически за 2 секунды до окончания 60-секундного раунда 4-7.

Темп сражений

Никаких драконьих каламбуров. Никаких драконьих каламбуров. Никаких драконьих каламбуров.

Слегка ослабляем многих бойцов передней линии, чтобы ускорить сражения на ранней и средней стадиях – а то порой им не видно драконца.

...Блин.
  • Громилы – здоровье: 200/350/500/800 200/325/450/700
  • Драконы – здоровье: 750 700
  • Стражи – прочность щита от максимального запаса здоровья: 35/50/65% 30/45/65%
  • Эфемерные – лечение Решимости предвестника зари от максимального запаса здоровья: 50/75/75/150 40/70/70/125
  • Перевертыши – дополнительное здоровье: 50/100/150% 45/90/135%

Особенности

Серьезно ослабляем самые мощные вертикальные особенности, а также усиливаем менее легендарные бонусы.

Также мы корректируем баланс самых сильных и слабых предметов златоносных, чтобы выровнять мощь особенности.
  • Убийцы – дополнительный критический урон: 20/40/60% 15/30/50%
  • Канониры – урон 5-й атаки от силы атаки: 150/175/225/275% 150/200/250/300%
  • Легенды – похищение силы умений: 40% 50%
  • Ярокрылые – скорость атаки: 50/150/250% 50/125/225%
  • Ярокрылые – всестороннее вытягивание жизни: 30/50/80% 30/50/70%
  • Златоносные – количество эксклюзивных предметов: 1/2/3/5 1/2/4/5
  • Златоносные (Топор Дрейвена) – золото: 10 золота 8 золота
  • Златоносные (Клинок картежника) – шанс срабатывания: 5% 6%
  • Златоносные (Слишком Большой Самоцвет) – количество бойцов на 1 монету: 2 3
  • Быстрые стрелки – скорость атаки за ячейку: 12/25/40% 10/20/40%

Бойцы: 1-й ранг

Многие бойцы 1-го ранга слишком сильны по сравнению с представителями более высоких уровней. Ослабляем их, чтобы они лучше соответствовали своей стоимости. Связанные с этим правки будут приведены как здесь, так и ниже – в разделе "Мелкие изменения".

Умению Таам Кенча недоставало ясности из-за внутренней перезарядки, поэтому теперь он просто отражает 3 следующие атаки без всяких задержек. Благодаря этому он будет лучше смотреться в композициях из пиротехников. И еще: 3-звездочный Кенч был слишком живучим, так что мы снижаем прочность его щита.
  • Эзреаль – урон от Мистического выстрела: 175/250/350 150/225/300
  • Хеймердингер – мана: 40/80 50/100
  • Хеймердингер – урон от Броска яйца: 225/300/400 225/325/450
  • Хеймердингер – продолжительность оглушения от Броска яйца: 1,5/1,75/2 секунды 1,5 секунды
  • Карма – урон от Внутреннего пламени: 225/300/375 200/275/350
  • Карма – центр взрыва Внутреннего пламени теперь расположен под целью снаряда, а не перед ней. Это значит, что она теперь будет чаще поражать всех врагов вокруг цели
  • Сетт – урон Силы кулака от силы атаки: 170% 150%
  • Таам Кенч – ПЕРЕРАБОТАН: Таам Кенч теперь наносит урон в ответ на 3 следующие поразившие его атаки (без 3-секундной перезарядки)
  • Таам Кенч – в описании умения больше не говорится, что дополнительный урон наносится лишь до тех пор, пока существует щит. Теперь там сказано: следующие 3 атаки врагов, примененные в течение этого времени, отражаются в атакующих и наносят им магический урон
  • Таам Кенч – прочность щита от Прочной шкуры: 250/300/425 250/300/350

Бойцы: 2-й ранг

  • Шен – мана: 60/90 75/105
  • Шен – скорость атаки: 0,65 0,7

Бойцы: 3-й ранг

У Дианы было несколько ошибок, влиявших на ее силу, поэтому мы вынесли описание их исправлений сюда. Заодно выписываем ей превентивные ослабления – ведь даже с ошибками она была довольно сильна.

Мы уменьшаем базовую силу атаки Олафа на 10, что должно сильно ударить по его 2- и 3-звездочной версиям (когда вы улучшаете бойца, его показатели повышаются на 180% и 320% соответственно). При 2 звездах он лишится 18 силы атаки, а при 3 – 32. Так что пусть число 10 вас не смущает – ослабление получились серьезным.

Ли Син с Благословением дракоманта слишком часто применял умение, поскольку быстро восстанавливал ману из-за получаемого урона. Учитывая, как влиятелен его контроль, нам пришлось вмешаться: Ли Син будет реже пинать врагов, но сами пинки станут сильнее.

После переработки Сайлас сможет ослаблять больше врагов и станет еще крепче благодаря надежному щиту.

Волибира сейчас берут лишь для повышения счетчика особенности. Выдаем ему значительные усиления, чтобы он стал настоящей грозой Конвергенции.
  • Анивия – урон от Призматической бури: 300/400/600 325/450/700
  • Диана – исправление ошибок: щит от Бледного каскада теперь корректно обновляется, когда взрываются все сферы. Кроме того, сферы теперь корректно масштабируются от силы умений.
  • Диана – урон от сферы Бледного каскада: 100/110/120 80/90/100
  • Иллаой – похищение брони и сопротивления магии при помощи Космического кнута: 40% 33%
  • Ли Син – урон от Ярости дракона: 275/325/425 300/375/500
  • Ли Син – мана: 0/70 40/100
  • Олаф – сила атаки: 60 50
  • Сайлас – ПЕРЕРАБОТАН: Петрицитовый вихрь больше не ослабляет врагов при первом применении и не дает щит при поражении уже ослабленных врагов
  • Сайлас – НОВОЕ: Сайлас теперь получает щит при первом применении умения
  • Сайлас – НОВОЕ: если на Сайласа уже действует его щит, Петрицитовый вихрь наносит урон в большей области (2 ячейки) и ослабляет пораженных врагов
  • Сайлас – НОВОЕ: щиты от умения теперь суммируются
  • Сайлас – прочность щита от Петрицитового вихря: 700/750/800 300/350/400
  • Сайлас – урон от Петрицитового вихря: 150/225/350 125/200/300
  • Сайлас – мана: 50/100 60/120
  • Райз – здоровье: 650 600
  • Волибир – скорость атаки: 0,7 0,75
  • Волибир – дополнительное здоровье при активации Неутихающей бури: 375/650/1200 550/1000/1800
  • Волибир – дополнительный магический урон от каждой 3-й атаки после применения Неутихающей бури: 160/175/190 170/180/190

Бойцы: 4-й ранг

Талон скачет от одного кэрри к другому как настоящий гимнаст, которому в детстве не сказали, что бегать с ножницами опасно. Правда, в его случае это опасно для врагов. У Атаки из тени была ошибка, из-за которой умение не наносило урона дополнительным целям, но благодаря бонусу убийц команды с Талоном все равно с легкостью кромсали противников. Поэтому в дополнение к исправлению мы превентивно ослабляем не в меру резвого любителя клинков, чтобы он не затмевал других кэрри 4-го ранга.

В "Драконьих землях" слишком много чемпионов, полагающихся на скорость атаки (у тех же эфемерных уже есть Ёнэ), так что мы превращаем Дейжу в классического кэрри с упором на силу умений. Конечно, драконица по-прежнему сможет наращивать скорость атаки, но из-за уменьшенного запаса маны она будет чаще применять умение, а не атаковать.
  • Корки – последний снаряд Ракетного обстрела, Здоровяк, теперь всегда взрывается на максимальном расстоянии, а не летит бесконечно
  • Дейжа – ПЕРЕРАБОТАНА: атаки Дейжи теперь выпускают три шквала всегда, а не только в течение 10 секунд после применения умения
  • Дейжа – мана: 90/120 0/100
  • Дейжа – скорость атаки: 0,8 0,6
  • Дейжа – магический урон от пассивного эффекта Порыва ветра: 35/55/200 55/85/300
  • Дейжа – уменьшение сопротивления магии при помощи пассивного эффекта Порыва ветра: 3 5
  • Дейжа – урон от активного эффекта Порыва ветра: 100/175/1000 225/350/1500
  • Дейжа – визуальные эффекты Порыва ветра теперь лучше соответствуют фактическому попаданию
  • Талон – больше не применяет умение, если в радиусе кольца клинков нет бойцов
  • Талон – исправление ошибки: когда Талон призывает к себе клинки от Атаки из тени, умение теперь корректно наносит урон всем пораженным врагам
  • Талон – урон кольца клинков у Атаки из тени от силы атаки: 100/100/200% 75/75/200%
  • Талон – общий урон с учетом исправления ошибки: 150/150/400%

Бойцы: 5-й ранг

Шивана должна внушать страх и испепелять врагов, но сейчас до этого доходит редко – она просто не успевает применить Огненное дыхание. Перечисленные ниже изменения должны это исправить. Обязательно присылайте нам в твиттер видео, как ваша 3-звездочная Шивана сжигает все надежды оппонентов на победу.
  • Шивана – ПЕРЕРАБОТАНА: драконица стала умнее и яростнее
  • Шивана – урон от Приземления дракона: 250/400/750 100/175/500
  • Шивана – теперь применяет Огненное дыхание сразу после превращения
  • Шивана – пламя от Огненного дыхания теперь перемещается вместе с ней
  • Шивана – теперь ищет новую цель для Огненного дыхания при отсутствии текущей цели
  • Шивана – теперь всегда становится разъяренной во время Огненного дыхания
  • Шивана – продолжительность действия Огненного дыхания: 1 секунда 3,5 секунды
  • Шивана – частота нанесения урона от Огненного дыхания: 0,25 секунды 0,5 секунды
  • Шивана – урон от Огненного дыхания теперь наносится в течение как минимум 3 срабатываний (пока не достигнет максимума)
  • Шивана – урон Огненного дыхания от максимального запаса здоровья: 30/40/200% 45/60/300%
  • Шивана – мана: 0/30 45/75
  • Шивана – при 3 звездах драконица становится гораздо умнее и яростнее

Предметы

Чем дольше длятся бои, тем больше атак применяют чемпионы. И тем ценнее сила атаки, которую дает Клинок смерти.
  • Клинок смерти – сила атаки: 40/70/100 40/60/80
  • Светоносный Клинок смерти (лучезарный Клинок смерти) – сила атаки: 60/100/140 60/90/120
  • Накидка солнечного света (лучезарная) – здоровье: 800 600

Аугментации

В "Драконьих землях" вознестись при помощи Вознесения проще простого. Не только потому, что у драконов есть крылья, но и потому, что бои в этом сезоне длятся дольше – то есть у вас больше шансов активировать аугментацию.

Мы хотим, чтобы Особые таланты ложились в основу всей стратегии – и вы избегали активации особенностей до самого конца игры. Сейчас же игроки используют эту аугментацию лишь для оформления серии побед, после чего о ней забывают. Теперь сила Особых талантов будет масштабироваться от стадии, так что они станут слабее на ранних этапах, но гораздо мощнее на поздних.

Дважды два – сбалансированная аугментация, но особой любви она не снискала. Перечисленные ниже изменения должны сделать ее привлекательнее для ранней стадии игры.

Наконец, мы обновляем предметы корон и душ, чтобы вы выбирали их чаще – особенно в начале матча.
  • Вознесение – ранг: серебряный золотой
  • Сердце космического – ранг: золотой серебряный
  • Двойная доставка – теперь также дает случайный компонент
  • Особые таланты – ПЕРЕРАБОТАНЫ: прибавки теперь растут с каждой новой стадией – от 2-й до 5-й (от 4-й до 8-й в "Ва-банке")
  • Особые таланты I – 300 здоровья и 50% скорости атаки 250/300/350/400 здоровья и 40/50/60/70% скорости атаки
  • Особые таланты II – 400 здоровья и 60% скорости атаки 300/400/500/600 здоровья и 50/60/70/80% скорости атаки
  • Особые таланты III – 500 здоровья и 70% скорости атаки 400/500/600/700 здоровья и 60/70/80/90% скорости атаки
  • Корона канонира – дает Убийцу великанов Ураган Рунаан
  • Душа нефритового – дает Ионийскую искру Решимость титана
  • Расточительство – увеличение урона: 40% 50%
  • Рикошет – уменьшение урона от ядра канониров при отскоке: 66% 50%
  • Душа перевертыша – дает Руку правосудия Накидку солнечного пламени
  • Мощь титана – превращение здоровья в силу атаки: 2% 1,5%
  • Торговый сектор+ – НОВОЕ: каждый раунд вы можете один раз бесплатно обновить магазин. Также вы получаете 5 золота
  • Торговый сектор+ – теперь появляется только на стадии 3-2
  • Дважды два – ПЕРЕРАБОТАНА: вы получаете случайного 2-звездочного чемпиона 1-го ранга и случайного 2-звездочного чемпиона 2-го ранга
  • Похищение сущности – похищение маны: 4 5
  • Медитация – восстановление маны: 5/7/10 4/6/8
  • Ожог – дополнительный урон ярокрылых: 40% 33%
  • Золотое яйцо – базовая продолжительность созревания в раундах: 10 11
  • Второе дыхание – лечение от недостающего здоровья: 50/75% 40/60%
  • Эхо Людена I – дополнительный урон: 70/90/110/130 60/80/100/120
  • Эхо Людена II – дополнительный урон: 100/125/150/175 85/110/135/160
  • Эхо Людена III – дополнительный урон: 140/180/220/260 120/160/200/240

Мелкие изменения

Маленькие, как количество LP, которое вы теряете при поражениях.

Особенности

Бонус 9 космических был слишком слаб, хотя с меньшим количеством бойцов особенность вполне востребована в некоторых композициях. Кроме того, теперь, когда вновь доступна Эмблема космического, вы можете использовать ее с 6 (или 9) бойцами, чтобы почти гарантированно улучшить нужного бойца до 3 звезд – ведь он будет появляться в космических магазинах. У этой эмблемы большой потенциал, поэтому ее больше нельзя будет найти в каруселях.
  • Космические – сила умений: 5/30/60 5/30/70
  • Эмблема космического – снова доступна, но больше не появляется в каруселях
  • Нефритовые – уточнено описание: теперь там указано, что усиление получают бойцы, находящиеся рядом со статуей в начале боя
  • Драконоборцы – дополнительный магический урон: 25/50/80% 20/50/80%
  • Воины – дополнительный урон: 120/200/300% 120/200/350%

Бойцы: 1-й ранг

Никакой щит не поможет Леоне избежать небольших ослаблений, направленных на ускорение матчей.
  • Леона – здоровье: 700 650
  • Нидали – дополнительная скорость атаки от Зова предков: 50/55/60% 45/45/45%

Бойцы: 2-й ранг

Треш теперь звезда родео.
  • Нами – мана: 40/80 50/90
  • Джинкс – мана: 60/120 50/100
  • Треш – теперь всегда выбирает цель для умения до начала передвижения бойцов. Это значит, что отныне он может поразить всадников, которые в начале боя находятся от него дальше всех

Бойцы: 3-й ранг

Заходят в бар Лулу и Нуну. А бармен просит их уйти, потому что на совершеннолетних они никак не тянут.
  • Лулу – мана: 70/140 75/150
  • Нуну и Виллумп – урон от Поглощения: 350/500/900 350/500/800
  • Свейн – урон от Драконьего возвышения: 70/110/165 75/115/175

Бойцы: 4-й ранг

От этих ослаблений так просто не улетишь. Шая сильна уже при 2 звездах, а про 3-звездочную версию и говорить нечего.
  • Шая – количество перьев от Перьевого шквала: 2/2/5 2/2/4
  • Шая – урон перьев от Перьевого шквала: 15/25/75 15/20/50

Бойцы: 5-й ранг

  • Ао Шинь – здоровье: 950 900
  • Аурелион Сол – здоровье: 950 900
  • Ясуо – урон 3-го применения Стремительного клинка от силы атаки: 300% 250%
  • Зои – теперь призывает Маргаритку возле цели, а не около себя
  • Зои – продолжительность оглушения от вихря Жанны: 1,5 секунды 1,25 секунды

Аугментации

  • Жестокий пакт – теперь появляется только на стадии 2-1
  • Близнецы III – сила атаки, сила умений, броня и сопротивление магии: 55 50
  • Воодушевление – скорость атаки: 60% 70%
  • Живая кузница – визуальные эффекты сфер обновлены
  • Время веселиться! (пиротехники) – скорость атаки после участия в убийстве: 75% 80%
  • Подготовка – больше не появляется на стадии 4-2
  • Лучезарные реликвии – количество лучезарных предметов на выбор: 4 5

Режимы

Двойной удар

Скоро придет время делиться.
  • В трекере раундов в "Двойном ударе" появился новый значок: наведя на него курсор (версия для ПК) или коснувшись его (версия для мобильных устройств), вы увидите, когда раздаются Руны преданности.

Ва-банк

Номси пора садиться на диету.
  • Златоносные (Топор Дрейвена) – золото: 10 золота 8 золота ("Ва-банк": 8 золота 7 золота)
  • Златоносные (Слишком Большой Самоцвет) – количество бойцов на 1 монету: 2 3 ("Ва-банк": 1 2)
  • Златоносные (Кольчуга дельца) –
  • золото при максимальном количестве зарядов в "Ва-банке": 4 3
  • Укротители – теперь бойцы лишь иногда скармливают Номси дополнительный снэк

Исправление ошибок

  • В описании умения Си Фэна исправлена ошибка, связанная с коэффициентами урона.
  • Утечка маны: в описании умения Ао Шиня теперь указано, что оно уменьшает текущий запас маны у цели, а не вытягивает ману (то есть сам Ао Шинь не восстанавливает ману от этого эффекта).
  • Оно невидимое: оружие Атрокса больше не исчезает, когда он применяет умение.
  • Око бури больше не дает прибавку к силе умений после удара молнии, когда бонус грозовых неактивен.
  • Признание Идас: щиты Идас теперь корректно учитываются в сводке о результатах боя.
  • Космические бойцы теперь продолжают появляться в космическом магазине, пока все чемпионы с этой особенностью (кроме Аурелиона Сола) не улучшатся до 3 звезд.
  • Счетчик космических магазинов больше не сбрасывается после деактивации бонуса особенности.
  • Улучшен принцип расчета ценности Космических сфер в зависимости от количества 3-звездочных космических бойцов на поле (это устранит ошибки, которые возникали при наличии Сердца или Души космического).
  • Исправлены цвета у значков бонусов 6 и 9 космических бойцов.
  • Гармония Зика (лучезарный Вестник Зика) теперь корректно дает 10% всестороннего вытягивания жизни, а не 0,1%.
  • Определись уже: Нико теперь всегда превращается в связанную цель – раньше она иногда выбирала другого бойца поблизости.
  • Уточнено описание Электрической перегрузки эфемерных бойцов: теперь там явно указано, что урон зависит от максимального запаса здоровья эфемерного, а не врага.
  • Никакой магии: маги больше не получают ману во время дополнительного применения умения – она начинает восстанавливаться лишь после окончания применения.
  • Улучшены хитбоксы Нами и Кианы, чтобы вам было проще выбирать их и давать им предметы.
  • Нуну и Виллумп больше не могут убивать Поглощением бойцов, которые невосприимчивы к урону (например, благодаря Песочным часам Жони или Алмазным рукам). В таком случае Виллумп будет проглатывать цель, но сразу же ее выплевывать, ведь она не умерла, а просто спит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Большой друг II появлялся на стадии 2-1 чаще, чем нужно.
  • С опозданием: у Древних архивов I и Проклятой короны теперь есть значки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Киана иногда применяла умение дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Корки иногда не мог атаковать после применения Здоровяка. Во всяком случае, мы надеемся, что она исправлена, – будем внимательно следить за ситуацией!
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нико не перенимала силу умений союзника, а прибавляла его силу умений к своей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас и Седжуани не применяли умения, когда у них была Скорострельная пушка.
  • Все под контролем: Райз теперь корректно выбирает новую цель, когда предыдущая погибает или становится недосягаемой благодаря эффектам вроде Грани ночи или Песочных часов Жони.
  • Приоритеты: Нами теперь корректно выбирает целью для лечения союзника с наименьшим количеством здоровья в процентах, а не в абсолютном значении.
  • Гекарим теперь поворачивается в сторону своей цели перед применением умения. Благодаря этому он больше не будет применять умение в странных направлениях, если начинает бой с полным запасом ярости.
  • Мускулы не помогут: базовый критический урон Браума теперь 130%, а не 150%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Грань Бесконечности иногда давала Нико вдвое больше бонусов.
  • Цвет сферы от Древних архивов теперь золотой, а не синий.
  • Цвет сферы от Воровской шайки I теперь синий, а не золотой.
  • Цвет сферы от Переработки отходов теперь синий, а не золотой.
  • Ошибки, связанные с Ловушкой банши:
  • Волибир – урон от умения теперь корректно блокируется Ловушкой банши.
  • Си Фэн – подбрасывание теперь корректно блокируется Ловушкой банши.
  • Гнар – оглушение от умения теперь корректно блокируется Ловушкой банши.
  • Свейн – огненные шары теперь корректно блокируются Ловушкой банши.
  • Иллаой – больше не похищает защитные показатели, если ее умение было заблокировано Ловушкой банши.
  • Бард – больше не создает ноту, если его умение никого не поразило из-за Ловушки банши.
  • Номси – умение теперь корректно блокируется Ловушкой банши.
  • Нуну и Виллумп – теперь урон от умения корректно увеличивается, когда проходит сквозь Ловушку банши.
  • Сенна – магический и физический урон от умения теперь корректно суммируются при расчете максимального урона, который может поглотить Ловушка банши.
  • Лиллия – урон в центре и урон по площади теперь корректно суммируются при расчете максимального урона, который может поглотить Ловушка банши.
  • "Двойной удар": если у вас есть аугментация "Вечная защита", статуи партнера больше не жертвуют собой, чтобы спасти ваших бойцов.
  • "Двойной удар": если у вас с партнером есть аугментация "Раскаяние", теперь каждый из вас может обезоружить противника. Раньше обезоруживание срабатывало лишь один раз.
  • "Двойной удар": аура уменьшения скорости атаки от Ледяного сердца больше не действует на дружественных чемпионов, прибывших на поле в виде подкрепления.
  • "Ва-банк": в описании бонуса барда теперь указано, что в "Ва-банке" ноты засчитываются дважды.
  • Обучение в мобильной версии: исправлены кое-какие проблемы с интерфейсом.


  • Скопировано в буфер обмена