Teamfight Tactics: изменения обновления 12.13

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

Сегодня отличный день, чтобы почитать описание изменений!

А если сегодняшнего обновления вам мало, переходите сюда, чтобы узнать о дополнительных изменениях цикла 12.12 – они были довольно важными. Но вернемся к обновлению 12.13. Мы немного сокращаем продолжительность матчей, улучшаем карусели в "Двойном ударе", перерабатываем Аурелиона Сола и вносим целый ряд правок баланса! А теперь обо всем подробнее.
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл


Дополнительные изменения

14 июля – правки баланса

Из-за чрезмерного усиления Нами и ошибки Владимира эффективность композиций с магами взлетела до небес. Кроме того, теперь игроки стали использовать эту особенность как вертикальную, поэтому мы наконец можем ослабить перегруженного Райза.
  • Нами – мана (откат изменений): 25/75 ⇒ 50/90
  • Райз – урон Перегрузки от максимального запаса маны: 200/300/500% ⇒ 180/260/420%

14 июля – исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли забрать 2 предмета из оружейной (оружейной Орна, оружейной аугментаций, лучезарной оружейной, оружейных "Двойного удара", Книги особенностей и т. д.).
  • Владимир больше не восстанавливает 20 маны за атаку.

Главные особенности обновления

Системные изменения

Продолжительность матчей

Мы внесли несколько изменений, чтобы немного сократить продолжительность матчей.
  • Продолжительность стадий 2-1, 3-2 и 4-2 (те, где выбираются аугментации) сокращена на 10 секунд.
  • Продолжительность стадии 4-7 (щедрый дракон) сокращена на 10 секунд.
  • Продолжительность стадии 5-1 (после щедрого дракона) сокращена на 10 секунд.

Урон по игрокам

99,99% игр заканчиваются до 8-й стадии. Данное изменение направлено на оставшиеся 0,01%.
  • Урон игрокам на 8-й стадии увеличен до 150 в классической TFT и "Двойном ударе".

Большие изменения

Большие, как количество времени, сэкономленного на пути к рангу претендента благодаря правкам выше.

Особенности

Несмотря на несколько ослаблений после выхода обновления 12.12, убийцы по-прежнему рвут и мечут.

У космических появилась новая красивая кнопка обновления магазина, указывающая на качество сфер. Она выглядит очень соблазнительно, но держите себя в руках, чтобы не остаться без золота!

Эмблема космического оказалась слишком мощной и в "Двойном ударе", и в классической TFT. Игроки могли безнаказанно повышать уровень и на ранней стадии игры получать бойцов 5-го ранга. После этого нахватавшие звезд легендарные бойцы быстро подавляли противника. В общем, мы удалили эмблему космического. Пожелаем удачи модераторам обсуждений tft на Reddit!

Эффект ярокрылых (3) обычно используется для усиления кэрри (Свейна или Шаи): он становится более живучим благодаря всестороннему вытягиванию жизни и начинает быстрее атаковать. При этом бонусы 6 и 9 бойцов особой мощью похвастаться не могут. Мы хотим, чтобы ярокрылые были достойной вертикальной особенностью, поэтому усиливаем последние ранги эффекта, а также правим ярокрылого дракона (об этом в следующем разделе).

В этом обновлении мы сокращаем разрыв между слабейшими и сильнейшими предметами златоносных. Хватит сокрушаться, что вам не выпал Топор Дрейвена для Шаи или Корки, – пора дать шанс и другим инструментам. Мы позаботимся о том, чтобы они стали эффективнее.

Бонусы 2 и 3 укротителей мало отличаются по силе, и поклонников Номси (которые есть и среди нас) это очень печалит. Но ответственные разработчики наконец услышали наши причитания и выписали упитанному дракону вкусное усиление. Не забывайте: при 3 укротителях Огненный шар Номси наносит двойной урон.
  • Убийцы – критический урон: 15/30/50% 5/25/45%
  • Космические – теперь космические магазины и сферы начинают появляться только после выставления космических бойцов на поле. После активации особенности кнопка обновления магазина меняется на новую, на которой отображается количество обновлений до следующего космического магазина. Цвет кнопки отражает качество Космических сфер.
  • Космические – сила умений: 5/30/70 10/40/80
  • Эмблема космического – удалена
  • Канониры – дополнительный урон от силы атаки при взрыве: 150/210/280/350% 125/225/325/425%
  • Эфемерные – лечение Решимости предвестника зари от максимального запаса здоровья: 40/70/70/125 40/65/65/110
  • Ярокрылые – скорость атаки: 50/125/225% 50/135/250%
  • Ярокрылые – всестороннее вытягивание жизни: 30/50/70% 25/50/75%
  • Пиротехники – магический урон от фейерверков: 140/170/225/300 130/160/210/280
  • Златоносные (Корона чемпионов) – здоровье: 200 100
  • Златоносные (Решительный инвестор) – здоровье: 300 150
  • Златоносные (Алмазные руки) – здоровье: 300 200
  • Златоносные (Алмазные руки) – продолжительность неуязвимости: 2 секунды 1 секунда
  • Златоносные (Топор Дрейвена) – базовые сила атаки и скорость атаки: 20 10
  • Златоносные (Клинок картежника) – базовые сила умений и скорость атаки: 20 30
  • Златоносные (Посох златоманта) – базовая сила умений: 20 30
  • Златоносные (Слишком Большой Самоцвет) – здоровье: 300 500
  • Златоносные (Кольчуга дельца) – максимальное количество зарядов: 30 40
  • Златоносные (Кольчуга дельца) – броня и сопротивление магии за заряд: 1,5 1
  • Златоносные (Кольчуга дельца) – здоровье за заряд: 15 5
  • Грозовые – скорость атаки: 25/50/80/150% 20/50/100/200%
  • Укротители – базовое здоровье Номси: 500 400
  • Укротители – урон от Огненного шара Номси: 100/125/150/175 100/130/160/200
  • Укротители – теперь Огненный шар Номси ослабляет лечение, получаемое подожженными целями, на 50% до окончания горения (8 секунд)
  • Воины – дополнительный урон от усиленных атак: 120/200/350% 120/220/420%

Бойцы: 1-й ранг

  • Нидали – дополнительная скорость атаки от Зова предков: 45% 40%
  • Нидали – урон каждой третьей атаки Зова предков от силы атаки: 250% 225%

Бойцы: 2-й ранг

Мы рады, что игроки начали использовать всадников в качестве кэрри. Чтобы дать им дополнительный стимул, мы усиливаем 1- и 2-звездочные версии самой милой представительницы особенности.

Эффективность Тристаны лишь немного выше средней, но мы ослабляем эту любительницу перестрелок вместе с ее приятелями-канонирами, одновременно с этим усиливая их особенность (см. выше).
  • Лиллия – здоровье: 700 750
  • Лиллия – сила атаки: 50 40
  • Лиллия – скорость атаки: 0,65 0,7
  • Лиллия – дополнительный урон от умения "Осторожно!" в центре области поражения: 150/225/350 215/275/350
  • Нами – мана: 50/90 25/75
  • Тристана – скорость атаки: 0,75 0,7

Бойцы: 3-й ранг

Увеличивая свой урон и всестороннее вытягивание жизни, дракомант Свейн затягивает бой. Когда начинается дополнительное время, он принимает свою истинную форму демонического дракона. Снизив базовую скорость атаки Свейна, мы замедляем и наращение урона. Его базовое здоровье тоже уменьшилось, и теперь у противника больше шансов добить уже не настолько живучего дракоманта.

Дракомант Волибир по-прежнему очень силен на средней стадии игры – он наносит и поглощает слишком много урона. Мы уменьшаем его базовый урон, чтобы ослабить популярную сборку с Кровопийцей и убить двух зайцев одним выстрелом. Эти изменения также сделают заметнее разницу в силе между двух- и трехзвездочными версиями Волибира.
  • Свейн – здоровье: 650 600
  • Свейн – скорость атаки: 0,75 0,7
  • Варус – скорость атаки: 0,75 0,7
  • Волибир – количество целей для Неутихающей бури: 3/4/5 4/4/4
  • Волибир – урон от Неутихающей бури каждой цели: 160/175/190 110/155/215
  • Волибир – общий урон от Неутихающей бури: 480/700/950 440/620/860

Бойцы: 4-й ранг

Дейжа – кэрри-маг, которая пассивно уменьшает сопротивление магии у врагов. Перечисленные ниже изменения призваны лучше обозначить ее роль.

Ставлю зарплату автора описания обновления на то, что следующих изменений вы ждали.
  • Корки – скорость атаки: 0,75 0,7
  • Дейжа – урон от активного эффекта Порыва ветра: 225/350/1500 250/375/1800
  • Дейжа – магический урон от пассивного эффекта Порыва ветра: 30/45/200 25/40/150
  • Гекарим – мана: 75/120 60/105
  • Ши О Юй – урон комбинации Нефритовой формы от силы атаки: 325/350/1000% 265/275/1000%
  • Ши О Юй – продолжительность оглушения от Нефритовой формы: 1,5 секунды 1,25 секунды
  • Си Фэн – урон рывка Буйства от силы атаки: 225/235/500% 150/150/300%
  • Шая – скорость атаки: 0,75 0,7

Бойцы: 5-й ранг

При наличии Эмблемы мага и идеальных предметов сила Аурелиона Сола улетала в космос, и нам нужно было учитывать это при балансировке. Это било по игрокам, которые использовали космических в качестве вертикальной особенности и просто не могли собрать нужные инструменты.

Шивана – сильный кэрри, но часто она не успевает применить умение во второй раз. Мы уменьшаем ее запас маны, чтобы она активнее выжигала врагов на задней линии. Правда, за это ей придется заплатить живучестью.

Также мы усиливаем других бойцов 5-го ранга, чтобы повысить их привлекательность в глазах тех, кто стремится побыстрее взять 8-й или 9-й уровни.
  • Аурелион Сол – переработан: теперь Аурелион Сол создает нестабильную черную дыру под случайным врагом. Через 2 секунды она взрывается, нанося магический урон всем врагам в области поражения и увеличивая получаемый ими урон на 20% на 10 секунд. Черные дыры, созданные спустя 20 секунд после начала боя, крупнее и наносят на 50% больше урона
  • Аурелион Сол – мана: 40/90
  • Аурелион Сол – урон от Черной дыры: 350/475/5000
  • Аурелион Сол – при 3 звездах создает черную дыру космических размеров
  • Пайк – здоровье: 800 900
  • Шивана – мана: 45/75 30/60
  • Шивана – броня и сопротивление магии: 60 55
  • Шивана – урон Огненного дыхания от максимального запаса здоровья: 45/60/300% 50/66/500%
  • Сорака – лечение Звездопада за звезду: 100/150/1000 120/180/1000
  • Зои – мана: 60/120 50/100

Предметы

Мощь Драгоценной перчатки в основном выражалась в критическом уроне. В результате этот предмет оказался полезен только бойцам, которым был нужен шанс критического удара. Теперь Перчатка дает большую силу умений и пригодится кэрри, полагающимся именно на эту силу, как самостоятельный предмет, в пару к которому не нужна Грань Бесконечности.
Мы делаем с предметами Орна (аугментации "Живая кузница" и "Переносная кузница") то же, что сделали с инструментами златоносных, – сокращаем разрыв между самыми слабыми и самыми сильными вариантами.
  • Терновый жилет – общая броня: 60 80
  • Жилет с шипами розы (лучезарный) – общая броня: 100 130
  • Драгоценная перчатка – общая сила умений: 20 40
  • Драгоценная перчатка – критический урон: 30% 10%
  • Роскошная перчатка (лучезарный) – общая сила умений: 20 60
  • Роскошная перчатка (лучезарный) – критический урон: 75% 40%
  • Вечный Союз (предмет Орна) – 30% шанс критического удара: удален
  • Манадзанэ (предмет Орна) – восстановление маны после применения умения: 150 в течение 4 секунд 200 в течение 5 секунд
  • Обсидиановая секира (предмет Орна) – сила атаки: 30 20
  • Ракетный кулак (предмет Орна) – здоровье: 500 400

Аугментации

Сила дружбы велика, и сила аугментации "Лучшие друзья" – тоже.

Эффект Синей батарейки больше не суммируется с эффектом Синего усиления. Не используйте их вместе.

Благодаря изменению Рикошета вы будете чаще поражать кэрри на задней линии, а не танков на передней.
  • Лучшие друзья – дополнительная скорость атаки: 15/25/35% 10/20/30%
  • Синяя батарейка – теперь не восстанавливает 20 маны после применения умения, а заполняет запас маны бойца на 20
  • Головокружение – опыт при заполненной скамейке: 3 4
  • Киберимпланты – сила атаки: 10/20/30 8/15/25
  • Близнецы – броня / сопротивление магии / сила атаки / сила умений: 30/40/50 22/33/44
  • Галлюцинация – продолжительность уменьшения урона: 5 секунд 6 секунд
  • Марш прогресса – опыт каждый раунд: 4 5
  • Рикошет (канониры) – теперь при отскоках приоритет отдается дальним целям, а не ближним

Мелкие изменения

Маленькие, как ненакормленный Номси.

Особенности

Разберем подробнее добавленный 7-й труднодостижимый ранг гильдейцев. Когда счетчик особенности достигает 7, ваши гильдейцы получают 500 дополнительного здоровья от Седжуани, 50% дополнительной скорости атаки от Твича, 50 дополнительной силы умений от Райза, 50 дополнительной силы атаки от Талона, 10 дополнительной маны за атаку от Барда и 15% дополнительного всестороннего вытягивания жизни от эмблемы.
  • Волшебники – мана: 3/6/10 3/7/12
  • Гильдейцы – НОВОЕ: добавлен эффект 7 бойцов – бонус гильдии 250%
  • Перевертыши – прибавка к максимальному запасу здоровья при превращении: 45/90/135% 40/90/145%

Бойцы: 1-й ранг

Нашему космическому гемоманту нужно больше синей субстанции, чтобы управлять субстанцией красной.
  • Владимир – мана: 0/70 20/70

Бойцы: 2-й ранг

Брауму нужно все объяснять на пальцах.
  • Браум – уточнено описание умения: теперь там сказано, что он выставляет щит в сторону самого большого скопления врагов

Бойцы: 4-й ранг

  • Нико – прочность щита от Мимикрии: 275/400/1200 275/400/2000
  • Талон – сила атаки: 65 60

Бойцы: 5-й ранг

Даже при 1 звезде Бард невероятно полезен для команды благодаря восстановлению маны и нотам. Столь сильное умение в таких условиях – это уже перебор.
  • Бард – продолжительность оглушения от Отсрочки неизбежного: 1,5/2/15 секунд 1,25/2/15 секунд
  • Ясуо – сила атаки: 90 85
  • Ясуо – теперь всегда казнит последнего выжившего врага, даже если у того большой запас здоровья

Предметы

Копите заряды, считайте заряды, отслеживайте заряды.
  • Посох архангела и Посох Урф-ангела (лучезарный) – добавлены счетчики зарядов
  • Клинок ярости Гинсу и Расплата Гинсу (лучезарный) – добавлены счетчики зарядов
  • Портал Зз'Рота – теперь лучше работает, когда у вас или у соперника есть убийцы

Аугментации

Крайне неприятно, когда благодаря Живой кузнице выпадают одинаковые предметы Орна, ведь зачастую у игроков нет нескольких подходящих кэрри. Впрочем, я буду скучать по множественным Ракетным кулакам.
  • Боевая подготовка – начальная сила атаки: 5 8
  • Близнецы – теперь дают 2-звездочные копии 3-звездочных бойцов, которые были улучшены до получения аугментации
  • Живая кузница – больше не дает артефакты Орна, которые у вас уже есть
  • Самодельный доспех III – броня и сопротивление магии: 60 65

Режимы

Двойной удар

Мы подготовили несколько изменений, которые сделают игру в "Двойной удар" приятнее. В первую очередь они связаны с совместным выбором (каруселью).
  • Порядок выбора теперь визуально отображается на панели счета.
  • Обновлены группы выбора во время карусели. Теперь игроки выпускаются в следующем порядке: сначала представители 4-й и 3-й команд, далее – 4-й и 2-й, затем – 3-й и 1-й, а после – 2-й и 1-й.
  • Обновлены группы выбора во время карусели после выбывания команды, занимающей 4-е место. Теперь игроки выпускаются в следующем порядке: сначала представители 3-й и 2-й команд, далее – 3-й и 1-й, а затем – 2-й и 1-й.
  • Обновлены группы выбора во время карусели после выбывания команд, занимающих 3-е и 4-е места. Теперь игроки выпускаются в следующем порядке: сначала представители 2-й команды, а затем – 1-й.
  • Теперь, если подкрепления отменяют обратный отсчет портала, визуальные эффекты пропадают сразу, а не по истечении всех 3 секунд.
  • Визуальные эффекты у таймеров выпуска игроков во время совместного выбора (они показывают время до вашей очереди выбирать чемпиона) стали более заметными.

Ва-банк

  • Укротители – шанс скормить Номси два снэка: 65% 50%
  • Звездная жрица (Сорака) – лечение тактика: 1/2/15 1/2/20

Перенос учетной записи

Сохранение рангов

  • Теперь, если вы переносите учетную запись в другой регион, а затем возвращаетесь в изначальный, вам присваивается тот ранг, который был перед первым переносом.

Исправление ошибок

  • Стрельба от бедра: Исправлена ошибка, из-за которой стрелы Варуса вылетали не из лука, а чуть ниже.
  • Исправлена ошибка, из-за которой легенды не получали прибавки к показателям из-за эффекта Западного ветра.
  • Теперь бойцы, примыкающие к легендам, жертвуют собой до активации Западного ветра, чтобы эффект предмета не поражал их и не пропадал впустую.
  • Таам Кенч – урон от умения теперь корректно блокируется Ловушкой банши.
  • В описании Души перевертыша теперь корректно указано, что она дает Накидку солнечного пламени, а не Руку правосудия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Подготовка I предлагалась на стадии 4-2.
  • Эш теперь применяет умение в сторону своей текущей цели, а не ближайшего бойца.
  • Исправлены ошибки, связанные с призрачными армиями, у которых есть аугментации с несколькими рангами (вроде Эха Людена или Особых талантов).
  • Исправлена ошибка, из-за которой златоносные предметы в бою иногда возвращались на полку.
  • Огненный расчет: Пламенный привет теперь точнее рассчитывает огненный урон, когда одну и ту же цель поражают несколько канониров (влияет только на сводку по результатам боя; фактический урон не изменился).


  • Скопировано в буфер обмена