Сегодня отличный день, чтобы почитать описание изменений!
А если сегодняшнего обновления вам мало, переходите сюда, чтобы узнать о дополнительных изменениях цикла 12.12 – они были довольно важными. Но вернемся к обновлению 12.13. Мы немного сокращаем продолжительность матчей, улучшаем карусели в "Двойном ударе", перерабатываем Аурелиона Сола и вносим целый ряд правок баланса! А теперь обо всем подробнее.
Из-за чрезмерного усиления Нами и ошибки Владимира эффективность композиций с магами взлетела до небес. Кроме того, теперь игроки стали использовать эту особенность как вертикальную, поэтому мы наконец можем ослабить перегруженного Райза.
Мы внесли несколько изменений, чтобы немного сократить продолжительность матчей.
99,99% игр заканчиваются до 8-й стадии. Данное изменение направлено на оставшиеся 0,01%.
Большие, как количество времени, сэкономленного на пути к рангу претендента благодаря правкам выше.
Несмотря на несколько ослаблений после выхода обновления 12.12, убийцы по-прежнему рвут и мечут.
У космических появилась новая красивая кнопка обновления магазина, указывающая на качество сфер. Она выглядит очень соблазнительно, но держите себя в руках, чтобы не остаться без золота!
Эмблема космического оказалась слишком мощной и в "Двойном ударе", и в классической TFT. Игроки могли безнаказанно повышать уровень и на ранней стадии игры получать бойцов 5-го ранга. После этого нахватавшие звезд легендарные бойцы быстро подавляли противника. В общем, мы удалили эмблему космического. Пожелаем удачи модераторам обсуждений tft на Reddit!
Эффект ярокрылых (3) обычно используется для усиления кэрри (Свейна или Шаи): он становится более живучим благодаря всестороннему вытягиванию жизни и начинает быстрее атаковать. При этом бонусы 6 и 9 бойцов особой мощью похвастаться не могут. Мы хотим, чтобы ярокрылые были достойной вертикальной особенностью, поэтому усиливаем последние ранги эффекта, а также правим ярокрылого дракона (об этом в следующем разделе).
В этом обновлении мы сокращаем разрыв между слабейшими и сильнейшими предметами златоносных. Хватит сокрушаться, что вам не выпал Топор Дрейвена для Шаи или Корки, – пора дать шанс и другим инструментам. Мы позаботимся о том, чтобы они стали эффективнее.
Бонусы 2 и 3 укротителей мало отличаются по силе, и поклонников Номси (которые есть и среди нас) это очень печалит. Но ответственные разработчики наконец услышали наши причитания и выписали упитанному дракону вкусное усиление. Не забывайте: при 3 укротителях Огненный шар Номси наносит двойной урон.
Мы рады, что игроки начали использовать всадников в качестве кэрри. Чтобы дать им дополнительный стимул, мы усиливаем 1- и 2-звездочные версии самой милой представительницы особенности.
Эффективность Тристаны лишь немного выше средней, но мы ослабляем эту любительницу перестрелок вместе с ее приятелями-канонирами, одновременно с этим усиливая их особенность (см. выше).
Увеличивая свой урон и всестороннее вытягивание жизни, дракомант Свейн затягивает бой. Когда начинается дополнительное время, он принимает свою истинную форму демонического дракона. Снизив базовую скорость атаки Свейна, мы замедляем и наращение урона. Его базовое здоровье тоже уменьшилось, и теперь у противника больше шансов добить уже не настолько живучего дракоманта.
Дракомант Волибир по-прежнему очень силен на средней стадии игры – он наносит и поглощает слишком много урона. Мы уменьшаем его базовый урон, чтобы ослабить популярную сборку с Кровопийцей и убить двух зайцев одним выстрелом. Эти изменения также сделают заметнее разницу в силе между двух- и трехзвездочными версиями Волибира.
Дейжа – кэрри-маг, которая пассивно уменьшает сопротивление магии у врагов. Перечисленные ниже изменения призваны лучше обозначить ее роль.
Ставлю зарплату автора описания обновления на то, что следующих изменений вы ждали.
При наличии Эмблемы мага и идеальных предметов сила Аурелиона Сола улетала в космос, и нам нужно было учитывать это при балансировке. Это било по игрокам, которые использовали космических в качестве вертикальной особенности и просто не могли собрать нужные инструменты.
Шивана – сильный кэрри, но часто она не успевает применить умение во второй раз. Мы уменьшаем ее запас маны, чтобы она активнее выжигала врагов на задней линии. Правда, за это ей придется заплатить живучестью.
Также мы усиливаем других бойцов 5-го ранга, чтобы повысить их привлекательность в глазах тех, кто стремится побыстрее взять 8-й или 9-й уровни.
Мощь Драгоценной перчатки в основном выражалась в критическом уроне. В результате этот предмет оказался полезен только бойцам, которым был нужен шанс критического удара. Теперь Перчатка дает большую силу умений и пригодится кэрри, полагающимся именно на эту силу, как самостоятельный предмет, в пару к которому не нужна Грань Бесконечности.
Мы делаем с предметами Орна (аугментации "Живая кузница" и "Переносная кузница") то же, что сделали с инструментами златоносных, – сокращаем разрыв между самыми слабыми и самыми сильными вариантами.
Сила дружбы велика, и сила аугментации "Лучшие друзья" – тоже.
Эффект Синей батарейки больше не суммируется с эффектом Синего усиления. Не используйте их вместе.
Благодаря изменению Рикошета вы будете чаще поражать кэрри на задней линии, а не танков на передней.
Маленькие, как ненакормленный Номси.
Разберем подробнее добавленный 7-й труднодостижимый ранг гильдейцев. Когда счетчик особенности достигает 7, ваши гильдейцы получают 500 дополнительного здоровья от Седжуани, 50% дополнительной скорости атаки от Твича, 50 дополнительной силы умений от Райза, 50 дополнительной силы атаки от Талона, 10 дополнительной маны за атаку от Барда и 15% дополнительного всестороннего вытягивания жизни от эмблемы.
Нашему космическому гемоманту нужно больше синей субстанции, чтобы управлять субстанцией красной.
Брауму нужно все объяснять на пальцах.
Даже при 1 звезде Бард невероятно полезен для команды благодаря восстановлению маны и нотам. Столь сильное умение в таких условиях – это уже перебор.
Копите заряды, считайте заряды, отслеживайте заряды.
Крайне неприятно, когда благодаря Живой кузнице выпадают одинаковые предметы Орна, ведь зачастую у игроков нет нескольких подходящих кэрри. Впрочем, я буду скучать по множественным Ракетным кулакам.
Мы подготовили несколько изменений, которые сделают игру в "Двойной удар" приятнее. В первую очередь они связаны с совместным выбором (каруселью).