Teamfight Tactics: изменения обновления 12.14

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

Привет всем поклонникам Номси – и остальным тоже.

Пусть вас не обманывает длина сегодняшнего описания обновления: большая его часть – перебалансировка всего, что связано с силой атаки. Может показаться, что изменения значительные, но на самом деле они вряд ли будут сильно заметны. Мы просто хотим ослабить атаки тех 3-звездочных бойцов, которые должны полагаться на умения. Помимо этого, вас ждут усиления легендарных драконов и пара приятных нововведений.

Ух, изменений сегодня много, но самое важное из них это: Роджер MinionsRpeople2 Кодилл ⇒ Роджер Riot Prism Кодилл.

Не волнуйтесь, я по-прежнему буду сыпать мемами и мечтать вместе с вами!
Роджер Riot Prism Кодилл

Дополнительные изменения

2 АВГУСТА – ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Этот набор дополнительных правок получился больше, чем обычно, потому что мы хотим повысить разнообразие на ранней и поздней стадиях игры в преддверии турниров. Разумеется, интереснее станут матчи и в ранговой очереди.

ОСОБЕННОСТИ

Не нужно быть астрономом, чтобы заметить, что космические нуждаются в изменениях. Не нужно быть астрологом, чтобы предсказать, что именно мы изменим. И не нужно быть астронавтом, чтобы эти изменения оценить по достоинству. Ладно, я закончил – как и игроки закончат выставлять всех космических во время фазы планирования, чтобы воспользоваться преимуществами 9-го ранга.

Номси стал слабее на 2-й стадии, но его мощь теперь растет быстрее. На прежний уровень силы он будет выходить на 35-м снэке (на полпути к 3-й звезде).
  • Исправление ошибки: игроки больше не могут переключаться между рангами космических во время фазы планирования
  • Космические – шанс выпадения сфер с предметами при 9 бойцах: 75% ⇒ 45%
  • Гильдейцы – дополнительная сила атаки от Талона: 5 ⇒ 8
  • Укротители – базовое здоровье Номси: 400 ⇒ 225
  • Укротители – здоровье Номси за снэк: 20 ⇒ 25

БОЙЦЫ

В этом обновлении мы увеличили восстановление маны Джинкс от ловушек, позволив ей чаще применять умение и наносить больше магического урона. Чтобы в приступах ярости хулиганка не перегибала палку, мы уменьшаем ее силу атаки.

Драконы за 10 золота стали слишком часто появляться на поздних этапах матча. Приводим их в соответствие с другими гиперкэрри, чтобы повысить разнообразие композиций.
  • Джинкс – исправление ошибки: ярокрылая Джинкс больше не накапливает ярость от умения во время действия разъяренности. Теперь он получает ярость, лишь когда перестает быть разъяренной
  • Джинкс – сила атаки: 65 ⇒ 60
  • Сайлас – мана: 60/130 ⇒ 70/140
  • Аурелион Сол – урон от Черной дыры: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
  • Аурелион Сол – время до увеличения размера и урона Черной дыры: 15 секунд ⇒ 18 секунд
  • Аурелион Сол – дополнительный урон от Черной дыры через 18 секунд боя: 33% ⇒ 15%
  • Шивана – урон от Огненного дыхания: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000

ПРЕДМЕТЫ

СлишкомМногоСилыУменийНомикон ⇒ Мореллономикон

Портал Зз'Рота выигрывает слишком много времени для гиперкэрри с большим уроном. Генератор фиолетовых монстриков станет немного слабее на ранней стадии игры и заметно слабее на более поздних этапах.
  • Мореллономикон – сила умений: 50 ⇒ 40
  • Портал Зз'Рота – здоровье на каждой стадии (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
  • Портал Зз'Рота ("Ва-банк") – здоровье на каждой стадии (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250

Главные особенности обновления

Системные изменения

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ

Учитывая, как часто игроки, использующие стратегию "открытия форта", проигрывают крагам, монстры явно лучше вооружены.
  • Краги (стадия 2-7) теперь всегда оставляют после себя как минимум один предмет

ТАЙМЕРЫ ОРУЖЕЙНЫХ

Часики тикают.
  • Теперь в оружейных (Книга особенностей, предметы Орна, лучезарные предметы) есть таймер, который показывает, сколько у вас осталось времени на выбор.

Большие изменения

Большие, как количество физического урона от атак в этом сезоне. Об этой проблеме мы поговорим ниже.

ОСОБЕННОСТИ

Ослабляем главного любителя клинков в гильдии. Мы всегда считали силу атаки и силу умений одинаково важными, но поскольку атаковать способен каждый боец, сила атаки все же ценнее. Поэтому теперь у гильдейцев бонус Талона (сила атаки) меньше, чем бонус Райза (сила умений).

Игроки часто используют грозовых (2) как добавочную особенность ради контроля. Однако эти бойцы наносят столько глобального урона, что называть их "добавочными" язык не поворачивается. Впрочем, если вы подчините бурю и соберете сразу 6 или 8 грозовых, наградой станет еще больше урона.

В прошлом воины реже усиливали атаки, но их урона хватало для быстрого убийства кэрри. Теперь же усиления будут случаться чаще, а урона станет меньше.

Ослабление легенд было добавлено в последний момент – когда мы увидели силу новых композиций на PBE и в симуляциях.
  • Всадники – дополнительные броня и сопротивление магии: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • Дракоманты – сила умений: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • Гильдейцы – дополнительная сила атаки от Талона: 10 ⇒ 5
  • Легенды – поглощение силы умений: 40% ⇒ 30%
  • Эфемерные (Лезвие палача) – уровень здоровья целей для нанесения критического урона: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
  • Эфемерные (Лезвие палача) – дополнительный критический урон: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • Эфемерные (Зачарование воина-мага) – сила умений за атаку: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
  • Грозовые – урон от максимального запаса здоровья: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • Воины – шанс усиления атак: 33% ⇒ 50%
  • Воины – дополнительный урон усиленных атак: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

Теперь Нами меньше лечит и больше калечит.
  • Нами – лечение от Прилива и отлива: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • Нами – урон от Прилива и отлива: 100/150/200 ⇒ 150/200/250

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Усиления дракомантов и Анивии сделают мою звериную композицию (птица, медведь, баран) настолько мощной, что враги будут улетать с поля в мгновение ока.
  • Анивия – мана: 45/90 ⇒ 40/80

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Бойцы за 30 золота должны оправдывать свою стоимость, но 2-звездочные легендарные драконы прожигают лишь дыры в ваших карманах. Мы вносим ряд усилений, связанных с масштабированием, чтобы крылатые чудовища стоили каждой потраченной монеты.

Единственным сильным драконом 5-го ранга был Ао Шинь. Увеличиваем его запас здоровья, чтобы он не погибал до того, как сможет продемонстрировать свою мощь (напоминаем, что при повышении звездного уровня запас здоровья увеличивается на 80%). Но раз уж он будет чаще применять умение, его силу нужно слегка уменьшить.
  • Аурелион Сол – здоровье: 900 ⇒ 1000
  • Аурелион Сол – мана: 40/90 ⇒ 0/60
  • Аурелион Сол – урон от Черной дыры: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • Аурелион Сол – время до увеличения размера и урона Черной дыры: 20 секунд ⇒ 15 секунд
  • Аурелион Сол – дополнительный урон от Черной дыры через 15 секунд боя: 50% ⇒ 33%
  • Ао Шинь – здоровье: 900 ⇒ 1000
  • Ао Шинь – урон от Грозового фронта: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • Ао Шинь – уменьшение маны при помощи Грозового фронта: 20 ⇒ 10
  • Шивана – здоровье: 1200 ⇒ 1000
  • Шивана – броня и сопротивление магии: 55 ⇒ 70
  • Шивана – НОВОЕ: Огненное дыхание теперь наносит фиксированный урон, а не урон от максимального запаса здоровья
  • Шивана – урон от Огненного дыхания: 1200/1800/30000
  • Шивана – НОВОЕ: Шивану больше нельзя поразить контролем во время Приземления дракона
  • Зои – мана: 50/100 ⇒ 30/100
  • Зои – урон от Последней искры: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • Зои – здоровье Маргаритки: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
  • Зои – урон от Удара Маргаритки: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000

ПРЕДМЕТЫ

Вдобавок к изменениям гильдейского бонуса Талона мы ослабляем главный предмет, дающий силу атаки, – ведь этот показатель полезен всем бойцам.

Даже на фоне ослабления всего, что связано с силой атаки, Мореллономикону не хватает мощи. Сейчас для противодействия лечению игроки используют только Накидку солнечного пламени, так что повышаем базовые параметры Морелло, чтобы вы охотнее объединяли пояса и жезлы.

Перчатки вора – самый крутой предмет в игре. Делаем его еще круче.
  • Клинок смерти – сила атаки: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • Светоносный Клинок смерти (лучезарный) – сила атаки: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • Мореллономикон – сила умений: 30 ⇒ 50
  • Усиленный Мореллономикон (лучезарный) – сила умений: 50 ⇒ 80
  • Перчатки вора – повышена вероятность получить более выгодную комбинацию предметов на 6-м уровне и дальше

АУГМЕНТАЦИИ

Корректируем баланс ряда душ и корон, меняя предметы и бойцов, которых они дают.

Жестокий пакт – одна из самых классных аугментаций, но с подвохом. Выбрав ее, вы по-прежнему сможете спускать здоровье на опыт, но теперь за это хотя бы полагается компенсация.

Эксперт по гаджетам силен на протяжении всего сезона – особенно если выбирать его в начале матча. Еще бы: эта аугментация дает полноценный предмет и увеличивает урон. Пора ее ослабить, чтобы напомнить всем, что гаджеты – это тема прошлого набора.

Эхо Людена чересчур сильно на ранней стадии игры, особенно если у вас в команде есть маги или какой-нибудь Эзреаль с Синим усилением.

В большинстве композиций со златоносными в качестве кэрри используются представители других особенностей, поэтому теперь Расточительство будет усиливать и их. Более того, снабдив предметами златоносных всю команду, вы сможете усилить еще больше бойцов. Правда, чтобы это уравновесить, нам пришлось снизить мощь самого усиления.
  • Жестокий пакт – ПЕРЕРАБОТАН: теперь 4 очка опыта стоят 6 здоровья тактика (вместо 4), но каждый раунд вы восстанавливаете 3 здоровья
  • Разрушительный рывок – базовый урон: 75 ⇒ 85
  • Эксперт по гаджетам – дополнительный урон: 40% ⇒ 33%
  • Доработка снаряжения – увеличение базового бонуса гильдии: 200% ⇒ 250%
  • Присутствие героя – урон от максимального запаса здоровья: 6% ⇒ 7%
  • Эхо Людена I – урон: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • Эхо Людена II– урон: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • Эхо Людена III – урон: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • Рикошет – уменьшение урона при отскоках: 50% ⇒ 33%
  • Расточительство – усиливает златоносных чемпионов ⇒ усиливает златоносных чемпионов и всех бойцов с предметами златоносных
  • Расточительство – увеличение урона: 50% ⇒ 40%
  • Корона убийцы – дает Грань Бесконечности ⇒ дает Руку правосудия
  • Корона всадника – дает Накидку солнечного пламени ⇒ дает Искупление
  • Корона стража – дает Каменный доспех гаргульи ⇒ дает Накидку солнечного пламени
  • Корона пиротехника – дает Заточку Статикка ⇒ не дает предмета
  • Корона драконоборца – дает Убийцу великанов ⇒ дает Руку правосудия
  • Душа златоносного – дает Каина ⇒ дает Волибира
  • Корона грозового – дает Руку правосудия ⇒ дает Заточку Статикка

Мелкие изменения

Маленькие, как общее влияние на игру огромного списка правок, связанных с силой атаки (см. ниже).

ОСОБЕННОСТИ

Усиливаем слабые труднодостижимые эффекты особенностей, чтобы у вас был стимул к ним стремиться. Нефритовые и пиротехники, наоборот, получают ослабления, потому что их слишком удобно использовать как добавочные особенности.

Так как на пути к 9-му рангу космических вы успеваете улучшить большинство бойцов до 3 звезд, на эту композицию сильно повлияют изменения, связанные с силой атаки (им посвящен следующий раздел). Поэтому, внимательно изучив свежие снимки телескопа "Джеймс Уэбб", мы подготовили для последнего ранга особенности космические усиления.
  • Космические – шанс выпадения компонентов при 9 бойцах: 30% ⇒ 75%
  • Стражи – прочность щита от максимального запаса здоровья: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
  • Нефритовые – дополнительная скорость атаки от статуй: 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
  • Пиротехники – магический урон от фейерверков: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • Драконоборцы – дополнительный магический урон: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

Как мы уже сказали, кэрри с магическим уроном должны наносить меньше урона своими атаками. Эш сможет чаще применять умение, но за это придется пожертвовать скоростью атаки.
  • Эш – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,7
  • Эш – мана: 50/100 ⇒ 40/90

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

  • Иллаой – здоровье: 800 ⇒ 750
  • Сайлас – мана: 60/120 ⇒ 60/130

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Небольшое усиление Идас, а также усиление Си Фэна, которое ослабит предметы для уклонения, но сохранит психическое здоровье мейнеров.
  • Идас – уменьшение урона при помощи Золотой чешуи: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • Идас – самолечение от Золотой чешуи: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • Си Фэн – НОВОЕ: от укуса Си Фэна после рывка больше нельзя уклониться. Это изменение отражено и в описании.
  • Си Фэн – исправлена ошибка в описании: теперь в описании корректно сказано, что Си Фэн совершает рывок к самому дальнему врагу в пределах 2,5 ячейки (а не 2)

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Помогаем Потрошителю из Кровавой гавани самому не оказаться выпотрошенным.
  • Пайк – броня и сопротивление магии: 30 ⇒ 40

ПРЕДМЕТЫ

Поскольку есть несколько способов получить предметы Орна (выбрать Живую или Переносную кузницу либо отправиться в прошлое – в сезон "Судьбы"), с некоторой вероятностью вам может выпасть дубликат. Мы не хотим лишать вас возможности снарядить кэрри двумя Вечными Союзами или танка двумя Облачениями сущности. Если у вас это получится, обязательно поделитесь скриншотом своего триумфа!
  • Облачение сущности – больше не уникально
  • Вечный Союз – больше не уникален
  • Святилище Рандуина – больше не уникально

АУГМЕНТАЦИИ

Когда дракон за 8 золота превращается в легендарного бойца 5-го ранга, хочется рвать волосы на голове. Рекомбинатор – одна из самых интересных аугментаций, и мы не хотим, чтобы подобные моменты все портили.
  • Нет на месте – вы больше не можете перемещать предметы во время действия аугментации
  • Статическое электричество I – урон: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • Статическое электричество III – урон: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • Легкая походка III – скорость атаки и скорость передвижения: 55% ⇒ 60%
  • Драгоценный лотос – шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • Рекомбинатор – драконы теперь могут превращаться только в драконов; остальные бойцы не могут превращаться в драконов. Эти изменения отражены и в описании
  • Торговый сектор+ – золото: 5 ⇒ 8

Изменения силы атаки чемпионов

Изменения ниже призваны решить проблемы баланса, связанные с масштабированием 3-звездочных бойцов от силы атаки, а также подчеркнуть специализацию этих чемпионов.

Атаки играют большую роль в силе многих 3-звездочных бойцов. С каждой новой звездой сила атаки увеличивается на 80%, из-за чего даже Нами и Владимир наносят тонны физического урона. Источником мощи этих чемпионов должны быть умения (неспроста же они называются магами), поэтому мы ослабляем масштабирование от силы атаки и делаем больший упор на уникальные заклинания.

В итоге балансировки 1-звездочные бойцы станут сильнее, 2-звездочные по большей части не изменятся, а 3-звездочные будут наносить гораздо меньше урона атаками и больше – умениями.
  • Дополнительная сила атаки за каждую звезду: 80% ⇒ 50%
  • Далее описаны точечные правки силы атаки и умений каждого затронутого бойца

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

Мы даем Нидали немного больше силы атаки, чтобы любителям композиций с упором на обновление магазина было проще найти новую стратегию. Не переживайте: теперь, когда за нее не будут бороться в каждой игре, я возьму ее к себе на поле.
  • Атрокс – сила атаки: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Атрокс – урон Удара разрушителя от силы атаки: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • Эзреаль – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Эзреаль – урон от Мистического выстрела: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • Хеймердингер – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Хеймердингер – урон от Броска яйца: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • Карма – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Карма – урон от Внутреннего пламени: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • Леона – сила атаки: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • Нидали – силы атаки 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Седжуани – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Сенна – сила атаки: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Сенна – дополнительный магический урон от Прощальных объятий: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • Сетт – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • Сетт – урон Силы кулака от силы атаки: 150% ⇒ 170%
  • Скарнер – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Таам Кенч – сила атаки: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • Тарик – сила атаки: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Владимир – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Владимир – урон от Переливания: 250/300/350 ⇒ 275/325/375

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

Некоторые из этих чемпионов (например, Нами и Лиллия) не получат прибавку к силе атаки при 1 звезде, поскольку они и без того сильные заклинатели либо мы усилили их умения.

Обратите внимание: у Эш есть и другие правки – они описаны в разделе "Мелкие изменения". Она станет сильнее как заклинатель, поэтому советуем попробовать ее в роли героя-дракоманта в композиции с упором на обновление магазина.
  • Эш – сила атаки: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Эш – урон от Залпа: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • Браум – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Гнар – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Гнар – сила атаки от Мега-Гнара: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • Джинкс – сила атаки: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Джинкс – урон от Огненных кусак: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Джинкс – возвращение маны: 10 ⇒ 25
  • Каин – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Каин – урон Широкого взмаха от силы атаки: 250% ⇒ 275%
  • Каин – базовый дополнительный урон Широкого взмаха: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • Лиллия – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Лиллия – урон от умения "Осторожно!": 215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • Нами – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Киана – сила атаки: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Киана – урон от Стихийного клинка: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Шен – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Треш – сила атаки: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Тристана – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Тристана – урон Разрывного снаряда от силы атаки: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • Твич – сила атаки: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Твич – базовый урон от Взрывного зелья: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • Ёнэ – сила атаки: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Ёнэ – дополнительный магический урон от Пути охотника: 100/150/200 ⇒ 90/150/225

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Как мы уже говорили выше, эти изменения призваны скорректировать баланс в арсеналах наших кэрри с магическим уроном.

Отдельно стоит отметить короля цикла 12.13 – Варуса: правки ниже станут для него серьезным ослаблением.
  • Анивия – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Анивия – урон от Призматической бури: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • Диана – сила атаки: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • Диана – урон от Бледного каскада: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • Элиза – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • Элиза – урон от Ядовитого укуса: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • Иллаой – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • Ли Син – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Лулу – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Нуну и Виллумп – сила атаки: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • Олаф – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Олаф – скорость атаки от Безрассудства: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • Райз – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Свейн – сила атаки: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • Сайлас – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Варус – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Волибир – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Волибир – дополнительный магический урон каждую 3-ю атаку после применения Неутихающей бури: 110/155/215 ⇒ 110/160/225

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Напоминаем: Дейжа бьет трижды за атаку.

Изменения Шаи призваны серьезно ее ослабить. Несмотря на предыдущие попытки ослабления, она все еще рвет и мечет в компании гильдейцев. Впрочем, сила этой композиции уменьшится и из-за правок Талона (здесь и в разделе "Большие изменения").
  • Корки – сила атаки: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Корки – урон Ракетного обстрела от силы атаки: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • Корки – урон Здоровяка (последний снаряд Ракетного обстрела) от силы атаки: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
  • Дейжа – сила атаки: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • Дейжа – урон от активного эффекта Порыва ветра: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • Гекарим – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Идас – сила атаки: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • Нико – сила атаки: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Орн – сила атаки: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Ши О Юй – сила атаки: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • Ши О Юй – урон Нефритовой формы от силы атаки: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
  • Сона – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Сона – урон от Крещендо: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • Си Фэн – сила атаки: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • Си Фэн – урон рывка Буйства от силы атаки: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • Си Фэн – урон укуса Буйства от силы атаки: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
  • Талон – сила атаки: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Талон – урон кольца клинков Атаки из тени от силы атаки: 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
  • Талон – базовый урон от Атаки из тени: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • Шая – сила атаки: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Шая – урон каждого пера от Перьевого шквала: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
  • Шая – урон каждого пера от Перьевого шквала от силы атаки при возвращении: 20% ⇒ 18%

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Продолжаем заданный тренд – делаем атаки менее... атакующими.
  • Ао Шинь – сила атаки: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Аурелион Сол – сила атаки: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Бард – сила атаки: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Пайк – сила атаки: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • Пайк – урон от Смерти из глубин: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • Пайк – урон дополнительным целям от Смерти из глубин: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • Шивана – сила атаки: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • Сорака – сила атаки: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Ясуо – сила атаки: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • Ясуо – урон Стремительного клинка от силы атаки: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
  • Зои – сила атаки: 45/81/146 ⇒ 45/68/101

Режимы

ДВОЙНОЙ УДАР

Автоматизируем передачи Руны преданности. Если кто не понял, это была автомобильная шутка.
  • Игроки с заполненной скамейкой теперь могут открывать сферы, отправленные при помощи Руны преданности, если внутри находится копия бойца, готового к повышению звездного уровня

Исправление ошибок

  • Из описания Синей батарейки удален значок маны.
  • Дополнительная сила умений в описании Роскошной перчатки (лучезарная Драгоценная перчатка) теперь выделена желтым цветом.
  • Благословенное описание: в описании Синего благословения (лучезарное Синее усиление) теперь указано, что предмет увеличивает начальный запас маны на 50.
  • Звездный бардщитник: на шансы появления бойцов в космическом магазине теперь влияют эффект барда и Элитный шоппинг.
  • Варус больше не перестает атаковать, когда его щупальца распространяются от основной цели.
  • Манадзанэ и Синее благословение (лучезарное Синее усиление) теперь корректно работают у ярокрылых бойцов.
  • Э-э, что?: призванные бойцы больше не становятся неуязвимыми, если их владелец сдается посреди боя.
  • Эмблема канонира больше не мешает Свейну применять умение и больше не заменяет умения Элизы, Си Фэна и Ши О Юй пушечным выстрелом.
  • Уклонение от эффектов: исправлена ошибка отображения визуальных эффектов уклонения у 1-звездочного Шена.
  • Третий удар Ясуо теперь корректно наносит урон бойцам, которые невосприимчивы к эффектам контроля.
  • Исправлены ошибки, из-за которых Корки не применял умение. Во всяком случае, мы на это надеемся. Исправление ошибок подобного рода – всегда трудная задача, а с Корки все было и того хуже. Если он по-прежнему не будет применять умение, дайте нам знать!
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам предлагались на выбор сразу 3 аугментации, связанные с особенностями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях укротители кормили Номси на один раз больше.
  • Си Фэн теперь корректно применяет умение, когда на него действуют эффекты Грани ночи и Парадокса Жони.
  • Маги теперь восстанавливают корректное количество маны при помощи Шакрама Аксиом, когда убивают бойцов во время первого применения умения.
  • Исправлены визуальные эффекты восстановления маны при помощи Копья Хираны (лучезарное Копье Седзина).
  • Зои теперь корректно призывает Маргаритку около себя, если ее цель погибает во время первого применения умения и срабатывает эффект магов, позволяющий применить второе умение. Раньше в таких случаях Зои не призывала Маргаритку вообще.
  • Бойцы теперь корректно пробуют повысить свой звездный уровень после превращения при помощи Рекомбинатора.
  • Освещение полей боя теперь корректно обновляется при перемещении между аренами.
  • Слишком горячо: усиленный Мореллономикон (лучезарный Мореллономикон) теперь корректно наносит урон в размере 2% от запаса здоровья в секунду, а не 4%.


  • Скопировано в буфер обмена