Привет всем поклонникам Номси – и остальным тоже.
Пусть вас не обманывает длина сегодняшнего описания обновления: большая его часть – перебалансировка всего, что связано с силой атаки. Может показаться, что изменения значительные, но на самом деле они вряд ли будут сильно заметны. Мы просто хотим ослабить атаки тех 3-звездочных бойцов, которые должны полагаться на умения. Помимо этого, вас ждут усиления легендарных драконов и пара приятных нововведений.
Ух, изменений сегодня много, но самое важное из них это: Роджер MinionsRpeople2 Кодилл ⇒ Роджер Riot Prism Кодилл.
Не волнуйтесь, я по-прежнему буду сыпать мемами и мечтать вместе с вами!
Этот набор дополнительных правок получился больше, чем обычно, потому что мы хотим повысить разнообразие на ранней и поздней стадиях игры в преддверии турниров. Разумеется, интереснее станут матчи и в ранговой очереди.
Не нужно быть астрономом, чтобы заметить, что космические нуждаются в изменениях. Не нужно быть астрологом, чтобы предсказать, что именно мы изменим. И не нужно быть астронавтом, чтобы эти изменения оценить по достоинству. Ладно, я закончил – как и игроки закончат выставлять всех космических во время фазы планирования, чтобы воспользоваться преимуществами 9-го ранга.
Номси стал слабее на 2-й стадии, но его мощь теперь растет быстрее. На прежний уровень силы он будет выходить на 35-м снэке (на полпути к 3-й звезде).
В этом обновлении мы увеличили восстановление маны Джинкс от ловушек, позволив ей чаще применять умение и наносить больше магического урона. Чтобы в приступах ярости хулиганка не перегибала палку, мы уменьшаем ее силу атаки.
Драконы за 10 золота стали слишком часто появляться на поздних этапах матча. Приводим их в соответствие с другими гиперкэрри, чтобы повысить разнообразие композиций.
СлишкомМногоСилыУменийНомикон ⇒ Мореллономикон
Портал Зз'Рота выигрывает слишком много времени для гиперкэрри с большим уроном. Генератор фиолетовых монстриков станет немного слабее на ранней стадии игры и заметно слабее на более поздних этапах.
Учитывая, как часто игроки, использующие стратегию "открытия форта", проигрывают крагам, монстры явно лучше вооружены.
Часики тикают.
Большие, как количество физического урона от атак в этом сезоне. Об этой проблеме мы поговорим ниже.
Ослабляем главного любителя клинков в гильдии. Мы всегда считали силу атаки и силу умений одинаково важными, но поскольку атаковать способен каждый боец, сила атаки все же ценнее. Поэтому теперь у гильдейцев бонус Талона (сила атаки) меньше, чем бонус Райза (сила умений).
Игроки часто используют грозовых (2) как добавочную особенность ради контроля. Однако эти бойцы наносят столько глобального урона, что называть их "добавочными" язык не поворачивается. Впрочем, если вы подчините бурю и соберете сразу 6 или 8 грозовых, наградой станет еще больше урона.
В прошлом воины реже усиливали атаки, но их урона хватало для быстрого убийства кэрри. Теперь же усиления будут случаться чаще, а урона станет меньше.
Ослабление легенд было добавлено в последний момент – когда мы увидели силу новых композиций на PBE и в симуляциях.
Теперь Нами меньше лечит и больше калечит.
Усиления дракомантов и Анивии сделают мою звериную композицию (птица, медведь, баран) настолько мощной, что враги будут улетать с поля в мгновение ока.
Бойцы за 30 золота должны оправдывать свою стоимость, но 2-звездочные легендарные драконы прожигают лишь дыры в ваших карманах. Мы вносим ряд усилений, связанных с масштабированием, чтобы крылатые чудовища стоили каждой потраченной монеты.
Единственным сильным драконом 5-го ранга был Ао Шинь. Увеличиваем его запас здоровья, чтобы он не погибал до того, как сможет продемонстрировать свою мощь (напоминаем, что при повышении звездного уровня запас здоровья увеличивается на 80%). Но раз уж он будет чаще применять умение, его силу нужно слегка уменьшить.
Вдобавок к изменениям гильдейского бонуса Талона мы ослабляем главный предмет, дающий силу атаки, – ведь этот показатель полезен всем бойцам.
Даже на фоне ослабления всего, что связано с силой атаки, Мореллономикону не хватает мощи. Сейчас для противодействия лечению игроки используют только Накидку солнечного пламени, так что повышаем базовые параметры Морелло, чтобы вы охотнее объединяли пояса и жезлы.
Перчатки вора – самый крутой предмет в игре. Делаем его еще круче.
Корректируем баланс ряда душ и корон, меняя предметы и бойцов, которых они дают.
Жестокий пакт – одна из самых классных аугментаций, но с подвохом. Выбрав ее, вы по-прежнему сможете спускать здоровье на опыт, но теперь за это хотя бы полагается компенсация.
Эксперт по гаджетам силен на протяжении всего сезона – особенно если выбирать его в начале матча. Еще бы: эта аугментация дает полноценный предмет и увеличивает урон. Пора ее ослабить, чтобы напомнить всем, что гаджеты – это тема прошлого набора.
Эхо Людена чересчур сильно на ранней стадии игры, особенно если у вас в команде есть маги или какой-нибудь Эзреаль с Синим усилением.
В большинстве композиций со златоносными в качестве кэрри используются представители других особенностей, поэтому теперь Расточительство будет усиливать и их. Более того, снабдив предметами златоносных всю команду, вы сможете усилить еще больше бойцов. Правда, чтобы это уравновесить, нам пришлось снизить мощь самого усиления.
Маленькие, как общее влияние на игру огромного списка правок, связанных с силой атаки (см. ниже).
Усиливаем слабые труднодостижимые эффекты особенностей, чтобы у вас был стимул к ним стремиться. Нефритовые и пиротехники, наоборот, получают ослабления, потому что их слишком удобно использовать как добавочные особенности.
Так как на пути к 9-му рангу космических вы успеваете улучшить большинство бойцов до 3 звезд, на эту композицию сильно повлияют изменения, связанные с силой атаки (им посвящен следующий раздел). Поэтому, внимательно изучив свежие снимки телескопа "Джеймс Уэбб", мы подготовили для последнего ранга особенности космические усиления.
Как мы уже сказали, кэрри с магическим уроном должны наносить меньше урона своими атаками. Эш сможет чаще применять умение, но за это придется пожертвовать скоростью атаки.
Небольшое усиление Идас, а также усиление Си Фэна, которое ослабит предметы для уклонения, но сохранит психическое здоровье мейнеров.
Помогаем Потрошителю из Кровавой гавани самому не оказаться выпотрошенным.
Поскольку есть несколько способов получить предметы Орна (выбрать Живую или Переносную кузницу либо отправиться в прошлое – в сезон "Судьбы"), с некоторой вероятностью вам может выпасть дубликат. Мы не хотим лишать вас возможности снарядить кэрри двумя Вечными Союзами или танка двумя Облачениями сущности. Если у вас это получится, обязательно поделитесь скриншотом своего триумфа!
Когда дракон за 8 золота превращается в легендарного бойца 5-го ранга, хочется рвать волосы на голове. Рекомбинатор – одна из самых интересных аугментаций, и мы не хотим, чтобы подобные моменты все портили.
Изменения ниже призваны решить проблемы баланса, связанные с масштабированием 3-звездочных бойцов от силы атаки, а также подчеркнуть специализацию этих чемпионов.
Атаки играют большую роль в силе многих 3-звездочных бойцов. С каждой новой звездой сила атаки увеличивается на 80%, из-за чего даже Нами и Владимир наносят тонны физического урона. Источником мощи этих чемпионов должны быть умения (неспроста же они называются магами), поэтому мы ослабляем масштабирование от силы атаки и делаем больший упор на уникальные заклинания.
В итоге балансировки 1-звездочные бойцы станут сильнее, 2-звездочные по большей части не изменятся, а 3-звездочные будут наносить гораздо меньше урона атаками и больше – умениями.
Мы даем Нидали немного больше силы атаки, чтобы любителям композиций с упором на обновление магазина было проще найти новую стратегию. Не переживайте: теперь, когда за нее не будут бороться в каждой игре, я возьму ее к себе на поле.
Некоторые из этих чемпионов (например, Нами и Лиллия) не получат прибавку к силе атаки при 1 звезде, поскольку они и без того сильные заклинатели либо мы усилили их умения.
Обратите внимание: у Эш есть и другие правки – они описаны в разделе "Мелкие изменения". Она станет сильнее как заклинатель, поэтому советуем попробовать ее в роли героя-дракоманта в композиции с упором на обновление магазина.
Как мы уже говорили выше, эти изменения призваны скорректировать баланс в арсеналах наших кэрри с магическим уроном.
Отдельно стоит отметить короля цикла 12.13 – Варуса: правки ниже станут для него серьезным ослаблением.
Напоминаем: Дейжа бьет трижды за атаку.
Изменения Шаи призваны серьезно ее ослабить. Несмотря на предыдущие попытки ослабления, она все еще рвет и мечет в компании гильдейцев. Впрочем, сила этой композиции уменьшится и из-за правок Талона (здесь и в разделе "Большие изменения").
Продолжаем заданный тренд – делаем атаки менее... атакующими.
Автоматизируем передачи Руны преданности. Если кто не понял, это была автомобильная шутка.