Неоновые ночи продолжаются!
Встречайте обновление 12.5, цикл которого продлится четыре недели вместе обычных двух (об этом чуть позже). Мы кучу всего меняем в этом обновлении. Больше того, несколько важных правок мы внесли еще на прошлой неделе, в рамках обновления 12.4b. Переходите по ссылке, чтобы узнать об ослаблениях хекстековых, изобретателей и не только. С текущим обновлением мы хотим повысить стратегическое разнообразие, поэтому корректируем баланс, меняем аугментации и... А что мы делаем еще, узнаете ниже!
На этих выходных пройдут региональные финалы, поэтому мы решили исправить самые серьезные ошибки до выхода обновления 12.6.
Поскольку этот цикл продлится дольше обычного, дополнительных изменений будет много. Мы хотим снизить темп боев, а также стабилизировать мету, чтобы до выхода обновления 12.6 (30 марта) все было тихо.
Даже до обновления 12.5 сражения в TFT были слишком интенсивными, что мешало ясности. Изучив данные, мы поняли, что виной тому – слишком высокий урон чемпионов. Мы подготовили множество численных изменений, которые призваны замедлить бои. Благодаря этому вам будет проще принимать решения: чем меньше сумбура в сражениях, тем проще их контролировать!
Мощность некоторых аугментаций напрямую влияет на связанные с ними особенности: к примеру, галантные и дуплеты из-за этого чересчур сильны, а хекстековые и миротворцы – наоборот, слабы. Изменения ниже призваны решить самые заметные проблемы. Разрыв между лучшими и худшими аугментациями сократится, а мета станет разнообразнее.
После обновления 12.5 появилось много новых композиций, некоторые из которых оказались даже чересчур мощными. Но одной не повезло. Эффект вышибал слишком слаб, однако отдельные представители особенности хорошо показывают себя в определенных композициях. Мы ослабляем бойцов, но усиливаем эффект, чтобы игроки могли использовать вышибал как вертикальную особенность.
Мы ослабляем ряд ключевых бойцов из сильных композиций, чтобы в следующие три недели все сражались в более равных условиях (и не так быстро). Дальше я пройдусь по каждой композиции и опишу изменения.
Несмотря на ослабления Твича в обновлении 12.5, он все еще силен, а его композиция с упором на обновление магазина эффективна даже в конце матча. Мы наносим удар по масштабированию Твича от силы атаки: по-прежнему имеет смысл улучшать его до 3 звезд (ведь это серьезно влияет на показатели), но теперь на поздних этапах вам понадобятся дополнительные источники урона.
Почти все варианты композиции с галантными слишком эффективны – пора покинуть сцену и дать другим погреться в лучах славы.
Кстати, о лучах славы. Отдельные тусовщики стали ключевыми бойцами некоторых композиций: с Ирелией в роли кэрри, с изобретателями, а также с чародеями и снайперами (эта композиция малопопулярна, но силы ей не занимать).
Сферы Ари не единственная причина, по которой преступники сейчас рвут и мечут. Когда обновляешь магазин в поисках одного кэрри 2-го ранга, по пути улучшаешь многих других бойцов до 3 звезд. Поэтому мы уменьшаем базовый урон всей шайки.
Учитывая уменьшение урона некоторых бойцов, мы превентивно ослабляем живучесть Морганы и Векс.
Наконец, мы усиливаем самых слабых легендарных чемпионов. Они будут чувствовать себя настоящими боссами, способными убивать с начала игры, а не ботами, которые нужны лишь для труднодостижимых особенностей.
Цикл обновления 12.5 продлится четыре недели вместо привычных двух, чтобы сотрудники Riot могли отдохнуть, обсудить цели компании и набраться сил. Я понимаю, что месяц – это очень долго, но мы сделали все возможное, чтобы это обновление было как можно более стабильным.
Большие, как цикл этого обновления (он продлится четыре недели, как мы говорили выше).
Мы изменили принцип работы Книги особенностей, чтобы подходящие эмблемы (специально подобранные под вашу композицию) попадались немного реже. Так мы ослабим ранние комбинации из пяти особенностей (с йордлами, дуплетами и чародеями), а также уменьшим общую силу Книги.
Мы ожидаемо ослабляем большую часть боевых аугментаций. Если взять одну из них в начале игры, а затем добавить вторую, можно почти гарантированно попасть в топ-4.
Также мы усиливаем несколько интересных аугментаций, которые не могут похвастаться эффективностью. В частности, Трое из ларца будут выносливее.
Наконец, в игре появится одна из моих любимейших аугментаций – Дай пять. Она уже мелькала на PBE, но из-за острого недостатка силы не добралась до основных серверов. За это время мы повысили ее ранг до призматического – берите Дай пять, если хотите улучшить бойцов 5-го ранга до 3 звезд.
Сбор телохранителей – настоящая морока. Но благодаря изменениям ниже они будут полезны и при малом количестве бойцов. Больше не нужно в поте лица пытаться искать всех телохранителей, хватит и парочки.
Когда Жанна и Тарик покинули Конвергенцию, в игре стало меньше целителей. А значит, стала слабее и особенность, которая повышает эффективность лечения и щитов.
Робот-дракон обладал одним мощным, но неочевидным эффектом: он значительно увеличивал критический урон чемпионов с Гранью Бесконечности, поскольку чрезмерно повышал шанс критического удара. В игре больше не будет этой синергии – при этом те, кто не использует Грань, никак не пострадают.
Галантным бойцам не хватает огонька. Брэнд спасет ситуацию!
Мы подумывали переименовать Джарвана IV в Джарвана VI, потому что в каждом лобби на него охотятся минимум шесть человек. Но пока ограничимся ослаблением. Под раздачу попал и Ноктюрн, что неудивительно, учитывая, как сильны хекстековые на ранней стадии игры.
Рек'Сай – довольно проблемный чемпион. Она слишком часто становится неубиваемой, сводит на нет эффекты защитных предметов и особенностей и при этом играет сразу три роли: уничтожителя танков, танка и кэрри. Мы перерабатываем Рек'Сай и сужаем ее специализацию – теперь это крепкий боец, который выигрывает время для своей команды благодаря лечению. Чтобы сделать ее сильнее, рекомендуем брать Кровопийцу.
Люциан всегда на передовой. У него малая дальность атаки, и он любит врываться в гущу боя. Поэтому он должен быть крепче, чем снайперы задней линии вроде Мисс Фортуны. Касательно увеличения его урона – помните, что он стреляет дважды.
Мальзахар извлекает слишком много пользы из некоторых аугментаций и эффектов мутантов (7). Мы наносим по нему прямой удар, но также будем следить за состоянием адептов магии, чтобы они не ослабли больше, чем нужно.
Ари больше не нуждается так остро в Синем усилении для первого применения умения, поэтому в случаях, когда вторая Слеза никак не попадается, она сможет собирать Копье Седзина (тогда полное восстановление маны после первого применения умения будет требовать всего 3 атаки). Впрочем, Синее усиление по-прежнему самый оптимальный вариант. Если, конечно, вы не собираете Ари в кэрри с упором на силу атаки (даже не думайте так делать). А еще мы меняем разброс у сфер – так она сможет чаще попадать по основной цели несколькими зарядами, нанося взрывной урон на ранней стадии игры (эффект дробовика).
Мы немного перерабатываем Дрейвена, чтобы поставить крест на чересчур сильной композиции галантных с упором на силу умений. Нижняя граница силы Дрейвена поднимется, а верхняя станет ниже.
Я слышал, Вай – звезда популярного сериала, так что советую повышать ее звездный уровень, чтобы она била сильнее!
Теперь вы будете меньше огорчаться, когда Таам Кенч попытается съесть колосса. А ну, выплюни!
Главный инструмент противодействия убийцам теперь противодействует им немного меньше. Мы не хотим, чтобы в TFT были эффекты, которые полностью сводят на нет сильные стороны бойцов. Однако снижение противодействия надо как-то компенсировать – поэтому мы делаем жилет терновее.
Маленькие, как мои шансы найти 5 наемников в начале игры.
На PBE Быстрое правосудие повышало скорость атаки, но теперь оно позволяет наносить чистый урон. Поэтому мы переименовываем аугментацию – с истинным правосудием спешить нельзя.
Сокровищница III появляется только во время первого или второго выбора аугментаций – и теперь то же самое будет и с другими ее версиями.
Дуплетам нужна дополнительная огневая мощь, особенно когда их пятеро. Получается, это квинтуплет?
Корки готов лететь в бой.
Пора переименовать умение Ка'Зикса – с его особенностью старое название уже неактуально.
Всего 5 брони и сопротивления магии – и вы идеальны.
Теперь по умолчанию включен командный чат – обсуждайте стратегии вдали от лишних глаз!